ციხეებში აზარტული თამაში არის ის, რისთვისაც თამაშობენ. თამაშები ციხეში

ციხეებში აზარტული თამაში არის ის, რისთვისაც თამაშობენ.  თამაშები ციხეში

ფსონების დადება შეგიძლიათ ყოველთვის, ყველგან და ყველაფერზე... თუ დადებთ, ეს ნიშნავს, რომ თამაშობთ „ინტერესის გარეშე“, ხოლო „ინტერესი“ შეიძლება იყოს განსხვავებული. ფული, მომსახურება (სხვადასხვა ტიპის), სპორტი, ნივთები, საკვები და სიცოცხლეც კი! ყველაფერი შეიძლება დადგეს სასწორზე - ეს დამოკიდებულია ვნებაზე და, მეჩვენება, ფეხბურთელების გონებრივ განვითარებაზე...

კაზინო "SIZO"

წინასწარი დაკავების იზოლატორში ვითამაშეთ, როგორც შეგვეძლო. თითოეულ საკანში მხოლოდ ის იყო, რაც პატიმრებს თან მოჰქონდათ და ყველაზე ხშირად არაფერი მოჰქონდათ და ამიტომ სამაგიდო თამაშები თავად უნდა გაეკეთებინათ, მთავარია პური და მარილი ჰქონოდათ!

კუბურები, ნარდის ჩიფსები, ჭადრაკის ფიგურები - ეს ყველაფერი მარილით შეზავებული პურისგან მზადდებოდა, რომელიც გაყინვისას პლასტმასსავით მყარი ხდებოდა. სხვათა შორის, წინასწარი დაკავების იზოლატორში როზარის მძივებიც პურისგან იყო დამზადებული. სურვილის შემთხვევაში, პატიმრებს შეეძლოთ ბარათების გაკეთებაც - ეს არ არის რთული, მაგრამ საკმაოდ გრძელი პროცესი. როგორც წესი, ისინი შემოიფარგლებოდნენ კუბებით, ჭადრაკით, ნარდით და „... ტილებით“ (ამაღელვებელი თამაში საკმაოდ უხეში სახელით, რომლის მხოლოდ მეორე ნაწილის დატოვება შემეძლო). პოკერს თამაშობდნენ და კამათლით ათასს. ზოგადად, თუ გინდოდა, შეგიძლია გაართო თავი დროისა და ძალისხმევის დახარჯვით.

მართალია, პატიმრებს ყოველთვის არ სურდათ საკუთარი თავის დაძაბვა, რადგან მცველებმა წაართვეს ყველა ხელნაკეთი თამაში, იმ მოტივით, რომ ისინი სამომხმარებლო საქონელი იყო. ხშირად, მას შემდეგ, რაც პატიმრებს კიდევ ერთხელ წაართვეს თამაშები, ისინი კარგავდნენ რაიმეს გაკეთების სურვილს - ეს მაინც უსარგებლო იყო - და მხიარულობდნენ ტიკ-ტაკით და საზღვაო ბრძოლებით. მათი თამაში ასევე შესაძლებელია „ინტერესის გარეშე“, რაც ამ საბავშვო თამაშებს საინტერესოს და ამაღელვებელს ხდის.

ხშირად, პატიმრებს არაფერი ჰქონდათ ფსონი, ან უბრალოდ ეშინოდათ ასეთი გაჭირვებით შეძენილი მატერიალური ქონების დაკარგვის და ამიტომ თამაშობდნენ „სპორტული ინტერესებისთვის“. ეს ძალიან მარტივი ჩანდა: ისინი შეთანხმდნენ იმ სავარჯიშოებზე, რომლებსაც ითამაშებდნენ, დააზუსტეს რამდენი ხანი სჭირდებოდათ და დაიწყეს ფსონების დადება. იქამდე მივიდა, რომ დამარცხებულს დღის განმავლობაში 1500 ბიძგის გაკეთება უწევდა (მსჯავრდებულები ვნებიანები არიან და ხშირად გაჩერება უჭირთ).

მიუხედავად ერთი შეხედვით არასერიოზული ფსონებისა, ისინი უნდა გაჩუქოთ, წინააღმდეგ შემთხვევაში თქვენ შეიძლება დაგიწოდოთ "მოტყუება".

"სიგიჟე" ჯენტლმენისთვის

„ფუფლიჟნიკი“ ან „სიგიჟე“ და „დარტყმული“ ორი ძალიან ძლიერი შეურაცხყოფაა ციხესა და ზონაში.

"ბუმერი" არის ადამიანი, რომელიც არ თმობს წაგებას. და "სპანი" არის ის, ვინც ენით "ურტყამს" და აბსოლუტურად არ არის პასუხისმგებელი მის სიტყვებზე. ორივე მათგანი ფაქტობრივად აღნიშნავს სუსტ, არაკეთილსინდისიერ ადამიანებს, რომლებიც არ უნდა იქნას მიღებული სერიოზულად ან მოუსმინონ.

ისინი ყოველთვის ცდილობდნენ აზარტული თამაშების ვალების გასტუმრებას, რადგან „სიგიჟე“ საკმაოდ სერიოზული პრობლემაა. ბიზნესისადმი სწორი მიდგომით, კარგად მოლაპარაკე ენით და იმ ადამიანის სურვილით, რომელსაც აზარტული ვალი არ დაუფარავს, შესაძლებელი გახდა „ცხენის“ (მსახურის) გაკეთება.

ანუ, უბრალო ბიძგები ან ჩაჯდომები, რომლებიც დროულად არ დასრულებულა, შეიძლება გამოიწვიოს პრობლემა. ნაკლებად სავარაუდოა, რომ მათ რაიმე სახით დაისაჯონ, მაგრამ მათ შეეძლოთ ფსიქიკაზე ზეწოლა მოახდინონ. ან, ცუდ ვითარებაში, ადამიანის რეპუტაცია, როგორც „ბუშტის“ რეპუტაცია, შეიძლება მას მთელი ცხოვრება გაჰყვეს და შესაბამისად მოექცნენ.

მიუხედავად იმისა, რომ იყო ძალიან სერიოზული შემთხვევები. ამის შესახებ მითხრეს, როცა ჯერ კიდევ სცენაზე ვმოგზაურობდი. ეს მოხდა ერთ-ერთ წინასწარი დაკავების იზოლატორში, მკაცრი პატიმრების „მსჯავრდებულ საკანში“ (საკანი, რომელშიც სხედან მსჯავრდებულები ორი ან მეტი პატიმარით, რომლებმაც უკვე მიიღეს სასჯელი და ელოდებიან ზონაში გაგზავნას). გადაიღეს გადაცემა ამ შემთხვევის შესახებ, ეს ისეთი ველური იყო.

საკანში სამი პატიმარი იყო. ორი დიდი სასჯელით (ათ წელზე მეტი) მკვლელობისთვის, არ მახსოვს, რისთვის დააპატიმრეს. საკანში ბევრი რამ არ არის გასაკეთებელი, განსაკუთრებით მათთვის, ვისაც კითხვა არ უყვარს. მათ თითქმის არ მიიღეს წერილები: ისინი ძალიან ცოტას წერენ მკაცრ პატიმრებს, განსხვავებით პირველი პატიმრებისგან (პატიმრები, რომლებიც პირველად წავიდნენ ციხეში) - ნათესავები და ნაცნობები თანდათან იმედგაცრუებულნი ხდებიან "ჯანმრთელებით" და ყოველი ახალი ვადით. მხარს უჭერენ მათ უფრო და უფრო ნაკლებად. მამაკაცებს, რომლებიც ხშირად ხვდებიან ზონაში, რჩებათ ერთი დედა, უკვე ასაკოვანი, რომელიც ცდილობს თავისი მცირე პენსიით გამოკვებოს საკუთარი თავი და უიღბლო შვილი.

ასე რომ, ეს სამი, რომელსაც საქმე არ ჰქონდა, მთელი დღე ნარდს თამაშობდა. შემდეგ, მეტი ინტერესისა და მღელვარებისთვის, დაიწყეს ფსონების დადება.

ყოველთვის არის ვიღაც უკეთესად და ვიღაც უარესად და კარგი მოთამაშე თანდათან იგებს ყველაფერს. ცუდი კი, უკან გამარჯვების იმედით და დიდი ფიქრის გარეშე, ბოლო ფსონს დებს. უფრო მეტიც, ზონაში მოსწონთ მწოვებისთვის კლასიკური სქემის გამოყენება, რომელსაც თაღლითები იყენებენ: ცოტა წააგეთ - გაზარდეთ ფსონები - მოიგეთ ყველაფერი. ეს სქემა ყველამ ზეპირად იცის, მაგრამ ბევრი ჯერ კიდევ ხორციელდება.

შედეგად, მესამეს არაფერი დარჩა, გარდა საკუთარი სიცოცხლისა, რომელიც დადო და წააგო.

არ ვიცი, რატომ სჭირდებოდა გამარჯვებულს ეს ცხოვრება, მაგრამ მან დაიწყო ვალის დაფარვის მოთხოვნა. დამარცხებულს უნდა დაეწერა თვითმკვლელობის ჩანაწერი: სავარაუდოდ, მან თავი მოიკლა, რათა მეზობლებს ეჭვი არ შეეპარათ. ბუნებრივია, ის არ ჩქარობდა შენიშვნას. სამივე დახურულ საკანში ისხდნენ, ამიტომ დამარცხებულს ფსიქიკაზე გამუდმებული ზეწოლა ექვემდებარებოდა და პრინციპში განწირული იყო.

არ მახსოვს, თვითმკვლელობის წერილი დაწერა თუ არა, მაგრამ ერთ ღამეს ფურცლით დაახრჩვეს. გამარჯვებულმა დაახრჩო, მეორე გამართა. შემდეგ ისინი ცდილობდნენ თვითმკვლელობის მიბაძვას, ფურცლის ერთი ბოლო საფენის თავზე შეკვრით.

მკვლელობა გახსნილია. გამარჯვებულს, რომელმაც დაახრჩო, სიკვდილი მიუსაჯა, მის მეზობელს, რომელიც დაეხმარა „ვალების აკრეფაში“, სამუდამო პატიმრობა მიესაჯა, ხოლო მესამე მოთამაშე, რომელმაც სიცოცხლე დაკარგა, მოკლეს.

ერთადერთი კითხვა, რომელიც დღემდე მტანჯავს: რატომ დაანგრია სამმა სულელმა ცხოვრება? რა პრინციპების გამო?

ჩემი თამაში, ჩემი თამაში...

ზაფხულში ადგილობრივი ტერიტორიები (თითოეული სექტორისთვის გამოყოფილი ტერიტორიები, შემოღობილი) სავსე იყო ნარდის, ჭადრაკისა და დომინოს სათამაშო პატიმრებით. ზოგი მთელ დღეებს თამაშობდა თამაშში. ბევრი თამაშობდა არა "ინტერესის გამო", არამედ მხოლოდ თამაშის სიამოვნებისთვის.

უყვარდათ სპორტზე ფსონის დადება. ჩვენს გუნდში იყო მთელი ფსონების ფონდი ყველა ტიპის შეჯიბრებისთვის, მაგრამ განსაკუთრებით პოპულარული იყო ჰოკეი, ფეხბურთი და ბიატლონი. ისინი ჩვეულებრივ ფსონს დებენ სიგარეტზე და ფულზე. რადგან შეუმჩნევლად ცდილობდნენ ამის გაკეთებას, მაგრამ მსჯავრდებულის ძალის გარეშე (მათ ძალიან სურდათ ეჩვენებინათ, რომ რომელიმე დახურულ საზოგადოებას ეკუთვნოდნენ), განიხილავდნენ თავიანთ ფსონებს თითქოს ფარულად, მაგრამ ისე, რომ შეიძლებოდა. გამოიცანით რა იყო განხილული. ბევრმა იცოდა ფსონების შესახებ.

გაცილებით ნაკლებმა ადამიანმა იცოდა, რომ ზოგიერთ ადამიანს ხელნაკეთი ბარათები ჰქონდა. გარკვეული მიზეზების გამო, ამ კონკრეტული ტიპის თამაში მკაცრად აკრძალულია MLS სისტემაში, როგორც აზარტული თამაშები. მიუხედავად იმისა, რომ ზოგიერთმა მოახერხა ფსონების დადება თუნდაც "როკ, ქაღალდი, მაკრატელი" და, მერწმუნეთ, იქ პოკერზე ნაკლები აჟიოტაჟი არ იყო.

ზონაში პერიოდულად იმართებოდა ტურნირები ჭადრაკში, ჩეჩსა და ნარდში. რამდენჯერმე გამარჯვებულებს რაღაც დაჯილდოვდნენ კიდეც. ძირითადად, პატიმრები მონაწილეობდნენ შეჯიბრებებში, რათა დაემტკიცებინათ საკუთარ თავსაც და სხვებსაც, რომ ამ თამაშებში საუკეთესოები იყვნენ.

მეჩვენება, რომ პატიმრები ზოგადად ცხოვრებას თამაშად აღიქვამენ. თითქმის ყველა პარტაკს (მე ვსაუბრობ კოლაჟურ ტატუებზე, რომლებიც ყველაზე ხშირად გვხვდება მხარზე ან მკერდზე) აქვს ბარათები, კუბურები ან დომინო. ულოცავენ ერთმანეთს, ისინი ყოველთვის უსურვებენ „იღბალს“ (არა მხოლოდ წარმატებებს, არამედ ზუსტად ისეთს, რაც თამაშში ხდება). პატიმრების ერთ-ერთი საყვარელი ფრაზაა: „სყიდვის ფასი რომ ვიცოდე, სოჭში ვიცხოვრებდი“. და რაც მთავარია ძალაა, რომლის გარეშეც ვერ გაიმარჯვებთ და ბედი გარბის თქვენგან. ძალა, რის გამოც ბევრი გისოსებს მიღმა აღმოჩნდა, რადგან დაუფიქრებლად დაუშვა შეცდომა. და ძალა, რომლის იმედადაც ბევრმა პატიმარმა არასოდეს ისწავლა თავის მოქცევა, სანამ სხვა სისულელეს ჩაიდენდნენ. ბევრი ადამიანი მთელ ცხოვრებას ხარჯავს ამ სათამაშო გაძლიერებაზე, რის შემდეგაც აღარაფერი რჩება. ბავშვებსაც კი, თუ ვინმეს ჰყავს, არ ახსოვთ თავიანთი მამები. მხოლოდ სურვილი: „ბედნიერება, იღბალი და აღელვება!“, რომელიც ყოველ დაბადების დღეზე შელოცვად მეორდება, პატიმრებს არ აძლევს საშუალებას დაივიწყონ, რომ მთელი ჩვენი ცხოვრება მხოლოდ თამაშია. და თქვენ უნდა იცხოვროთ, თუმცა ცარიელი, მაგრამ "ლამაზად".

ბანქოს ტყუილად არასდროს თამაშობენ. და ისინი არასოდეს ამბობენ: მოდით ვითამაშოთ „ასე“, რადგან ეს გამოთქმა ნიშნავს თამაშს რაღაცისთვის, რაც უკანა მხარეს არის. ისინი ამბობენ: ჩვენ ვთამაშობთ "უინტერესოდ" ან "ინტერესის გარეშე". ისინი ჩვეულებრივ თამაშობენ ერთზე. დრო - შეთანხმებით, შუქის ჩაქრობამდე, მაგალითად... ან - სანამ არის პასუხი ფულადი ან ნატურით. ვალი (შოუსთვის) თამაშდება ერთხელ. წააგე - გადაიხადე, არა - ეს ნიშნავს, რომ სისულელეს დადებ

ყველა თამაში გამონაკლისის გარეშე არის აზარტული თამაში ციხეში და ზონაში - ჭადრაკი, ქვები, დომინო.

ნარდსაც თამაშობენ. ეს პრაქტიკულად ლეგალური თამაშია ზონაში. მაგრამ დანაკარგები კარტების ტოლფასია და ვნებები არანაკლებ სასტიკია.

ბორაქსი

ჩვეულებრივ, ორი ადამიანი თამაშობს. თითოეულ ხელში ურიგდება სამი კარტი, დანარჩენი გემბანი მოთავსებულია პირისპირ და ერთი კარტი ნაჩვენებია როგორც კოზირი. თითოეულმა მოთამაშემ უნდა დააგროვოს ოცდათერთმეტი (მინიმუმ) ქულა ქრთამით. ტუზი - თერთმეტი ქულა (ქულები შემოკლებით და შეხებით უწოდებენ - ათი - ათი ქულა). მეფე - ოთხი, დედოფალი - სამი, ჯეკი - ორი ქულა. დარჩენილი ბარათები არ მოაქვს "თვალებს". ვინც გაავრცელა იწყებს სიარულს. მას შეუძლია წავიდეს ორი კარტით, თუ მას აქვს ორი ერთი და იგივე ბანქო. პარტნიორმა ან უნდა დაამარცხოს ეს კარტები (სარჩელის ხანდაზმულობის ან კოზირის მიხედვით), ან დათმოს ხრიკი, ე.ი. გადაყარეთ ნებისმიერი ორი კარტი პირქვე ქვემოთ, მათი გამჟღავნების გარეშე. მოთამაშეები იღებენ გამოტოვებულ ბარათებს გემბანიდან და თამაში გრძელდება. ვინც ქრთამი აიღო ისევ უკან ბრუნდება. კარტები გემბანიდან იღებენ ერთ დროს. ერთი მოთამაშე იღებს ერთ კარტს, შემდეგ მეორე იღებს ერთ ბარათს... სანამ ყველას ისევ სამი კარტი ექნება ხელში. თუ მოულოდნელად მოთამაშეს ხელში ეჭირა ერთდროულად სამი კოზირი, მაშინ ის აცხადებს: "ბურა!" თამაში მისი გამარჯვებით მთავრდება. ისევ აგროვებს და ანაწილებს. თითქოს ერთი თამაში დამთავრდა.

მოთამაშეებს შეუძლიათ შეთანხმდნენ და შეაფასონ თითოეული ფსონი ფულით. ოცი რაუნდის თამაშის შემდეგ, მათ შეუძლიათ გამგზავრება და გადაიხადონ ერთმანეთი. თუ ერთი და იმავე კოსტუმის სამივე კარტი არ არის კოზირი, მაშინ მოთამაშე აცხადებს: „ბავშვი“ და შემოდის, მიუხედავად მორიგეობისა, თამაშის შუაში თითოეულ მოთამაშეს აქვს უფლება გამოაცხადოს: „თამაში დასრულებულია .” ამრიგად, ის წყვეტს თამაშს და ილეთებით ითვლის მიღებულ ქულებს (და პარტნიორის დანგრევის გათვალისწინებით).

თუ ამავდროულად დააგროვებს ოცდათერთმეტ ქულას, მაშინ მოიგო ეს თამაში. თუ არა, პარტნიორი იგებს თამაშს. როდესაც ერთსა და იმავე კოსტუმებს ათამაშებენ, მიდის ის, ვინც ადრე აიღო. თუ ორივე პარტნიორმა მიიღო ბორა (კოზირის სამი კარტი), მაშინ იმარჯვებს ის, ვისაც აქვს უფრო დიდი და ძლიერი კარტი. ბორაქსის ზემოაღნიშნული წესები ითვლება კლასიკურ და კარგად დამკვიდრებულად, თუმცა შეიძლება არსებობდეს გარკვეული შეუსაბამობები სხვადასხვა რეგიონში.

უკრავს ოცდათექვსმეტი ფურცელი. ბარათების მნიშვნელობა: ტუზი - თერთმეტი ქულა, ათი - ათი და ასე შემდეგ. ჯეკი - ორი ქულა, დედოფალი - სამი, მეფე - ოთხი.

წერტილი

თამაშში მონაწილეობა საკმაოდ ბევრ ადამიანს შეუძლია. თამაშის დასაწყისშივე განისაზღვრება პირველი ბანკირი - ის, ვინც დარიგებს ბარათებს და ჩადებს საწყის თანხას ბანკში. ჩვეულებრივ, ყველას, ვისაც ბანკის გაკეთება სურს, ბარათებს „უფროსს“ ამაღლებს, ანუ „ბრმად“ იღებენ ზოგიერთ ბარათს გემბანიდან და აბრუნებენ. ვისაც აქვს ყველაზე მაღალი ბარათი (ტუზი, მაგალითად) იწყებს ბანკირებას. თუ სხვას აქვს იგივე სტაჟის ბარათი, მაშინ ისინი ავლენენ თავიანთ ბარათებს... სანამ ერთ ადამიანს არ ექნება მის პარტნიორზე მაღალი ბარათი. თამაშის დასაწყისში განისაზღვრება ბანკის მინიმალური თანხა და მინიმალური „ბრძოლა“, ანუ ბანკის ის ნაწილი, რომლის „დაცემა“ (დაბრუნების მოგება) შესაძლებელია. "Knock" არის ბანკირის განცხადება, რომ ეს ხელი და ბარათების დარიგება ბოლოა. ჩვეულებრივ ცხადდება, როცა ბანკი თავდაპირველ თანხას ათჯერ აგროვებს. „დაკაკუნებამდე“ ბანკირი ვერ შეწყვეტს ბარათების დარიგებას, თუ ერთ-ერთი მოთამაშე არ „დაარტყამს“ მთელ ბანკს და მოიგებს.

რა ხდება "კაკუნის" მომენტში? თამაში იგივე გზით მიდის, მაგრამ როდესაც ბოლო მოთამაშე (ბანკირის მარჯვნივ) ურტყამს (იგებს ან წააგებს) და ბანკში რჩება ფული, მაშინ ისინი ყველა მიდიან ბანკირთან. ამის შემდეგ ბანკის უფლება გადადის სხვა მოთამაშეზე. და ყველაფერი თავიდან იწყება. ბარათების დარიგება. ბანკირმა გულდასმით უნდა აურიოს კარტები და ბოლო ხელი (მარჯვნივ მჯდომს) გაჭრას გემბანი. შემდეგ, გემბანის ზემოდან, ბანკირი ურიგებს ერთ ბარათს ყველა მოთამაშეს. ის ბოლოს საკუთარ თავს არიგებს ბარათს. შემდეგ, ქვედა კარტით, ის "ჭრის" გემბანს (ანუ გამოყოფს თავის ბარათს, რომელსაც ათავსებს გემბანზე).

ახლა ყველა კარტი ამოღებულია გემბანის ქვემოდან. მოთამაშეები წყვეტენ, მისცენ მათ მეტი კარტი თუ საკმარისი. საქმე იმაშია, რომ ოცდაერთი ქულა დააგროვო. გემბანიდან მიღებულ ყოველ ახალ კარტთან ერთად იზრდება "დაშლის" ალბათობა, ანუ როცა თქვენს ხელში ყველა კარტი იძლევა ოცდაერთ ქულას. Overkill არის დანაკარგი. მოთამაშე ვალდებულია დაუყონებლივ აჩვენოს ყველა ღია კარტი და შეატყობინოს ბანკს ის თანხა, რომელიც მან „სცემა“ (ითამაშა). თუ ბანკირი დაიშლება, მაშინ მოთამაშე იმარჯვებს და იღებს იმ თანხას, რომელიც მან "სცემა" (ითამაშა). ბანკირი ათავსებს ყველა სათამაშო კარტს გემბანის თავზე (ისევე როგორც საკუთარ).

ის ეკითხება თითოეულ ახალ მოთამაშეს: "რამდენ შორს მიდიხარ (დაარტყამ)?" როგორც წესი, მოთამაშეები სცემენ ბანკის ზოგიერთ ნაწილს: მესამეს, ნახევარს ან მთელ ბანკს. პირობები, რა თქმა უნდა, მარტივია. თუ მოთამაშე მოიგებს, ის ბანკის ამ ნაწილს თავისთვის იღებს. წაგების შემთხვევაში ის აწვდის ამ ფსონს ბანკს. ძალიან მნიშვნელოვანია, რომ ბანკირმა ჰკითხოს მოთამაშეს ბანკის რომელი ნაწილის „დაცემას“ აპირებს, სანამ ის შეუკვეთავს შემდეგ ბარათს.

თუ მოთამაშესა და ბანკირს ქულების ერთნაირი ნაკრები აქვთ, მოგება ნებისმიერ შემთხვევაში ბანკირის მოგებად ითვლება. თუ მოთამაშე დაუყოვნებლივ მიიღებს ოცდაერთი ქულის კომპლექტს, ამ შემთხვევაში ის აცხადებს თავის სეტს და ბანკირს არ აქვს უფლება გააკეთოს სეტი თავისთვის.

თამაშში არის ასეთი ვარიანტი. მოთამაშემ უკვე შეაგროვა რამდენიმე კარტი და ეშინია საკუთარი თავისთვის სხვა "ღია" ბარათის აღებას. მას შეუძლია სთხოვოს ბანკირს მისცეს მას ერთი კარტი „ბნელი“ და ითამაშოს თავისთვის. ბანკირი იწყებს თავისთვის ბარათების დარიგებას. აქ რამდენიმე ვარიანტია. თუ ბანკირი დაიშლება, მაშინ მოგება რჩება მოთამაშეს (აი, რაზეც მოთამაშე ითვლიდა!). როდესაც ბანკირი "გაჩერდა", ის სთხოვს მოთამაშეს აჩვენოს თავისი ბარათები. თუ ძალიან ბევრია, მაშინ მოთამაშე აგებს. თუ ასეთი თამაში ქულების იგივე რაოდენობას მოიტანს, მაშინ ბანკირი იგებს. თუ მოთამაშეს და ბანკირს აქვს ოცდაერთი ქულა, მაშინ მოთამაშე იგებს, რადგან ითვლება, რომ მისი ქულა „ბნელი“ ადრე მოვიდა.

ამ თამაშში ასევე არის სხვადასხვა მცირე ვარიაციები. ზოგიერთი მოთამაშე თანხმდება, რომ ნებისმიერი ხუთი სურათი ზედიზედ ნიშნავს ოცდაერთ ქულას. ზოგიერთი ცდილობს დაადგინოს "სუპერ წერტილი" რეგულარულ წერტილზე (მაგალითად, ორი ტუზი). სხვებისთვის კი ორი ტუზი უბრალოდ ძალიან ბევრს ნიშნავს (სხვათა შორის, რატომღაც ორ ტუზს უწოდებენ "წითელ მოსკოვს"). ზოგჯერ ცდილობენ ბანკირისთვის რაიმე სახის აკრძალვები დააწესონ. მაგალითად, თუ მან უკვე დააგროვა თხუთმეტი ქულა, მაშინ ის ვალდებულია კიდევ ერთი კარტი გაიტანოს, სავარაუდოდ, თხუთმეტზე ვერ გაჩერდება. ჩვიდმეტ პუნქტზე კი, პირიქით, მას აღარ აქვს უფლება სხვა ბარათის ამოღება, ანუ ვალდებულია „დადგეს“. ზოგიერთი მოთამაშე ბანკირს უკრძალავს გემბანის გადარევას ყოველი ხელის შემდეგ. ის უბრალოდ აბრუნებს მას, არიგებს მოთამაშეებს, საკუთარ თავს, ჭრის და იწყებს ქვემოდან ბარათების გათამაშებას ახალ ფსონზე. რა თქმა უნდა, ამ ხრიკებს ადგენენ ის მოთამაშეები, რომლებიც ყურადღებით ათვალიერებენ წინა რაუნდის კარტების გათამაშების თანმიმდევრობას, ბანკირის მიერ დაწყობას და მომდევნო რაუნდისთვის მათ შეეძლებათ მოაწყონ ბარათების მთელი რიგი. შესაძლოა დაიცვან ნებისმიერი დამატებითი წესი და ბანკირს დაეკისროს ჯარიმები.

ვერძები

თამაშის დაწყებამდე დგინდება დილერი, რომელიც არიგებს თითო ხუთ ბარათს და ავლენს კოზირს, გარდა ამისა, ხუთ კარტს დებს „ბაი-ინში“. ამ თამაშში მნიშვნელოვანია, რომ არ იყოთ ის, ვინც არიგებს კარტებს, რადგან ცუდი კარტის შემთხვევაში, პარტნიორს შეუძლია შეცვალოს ისინი „buy-in“-ით და „დამარხოს“ დარიგებული კარტები გემბანზე. თუ კოზირი მოდის, მაშინ აუცილებელია მისგან გადაადგილება, წინააღმდეგ შემთხვევაში მოთამაშე იღებს ხუთ საჯარიმო ქულას. თუ ტუზი "ზედმეტზე" არის, ანუ ის მიუთითებს კოსტუმზე, მაშინ ისინი გადადიან მეფესთან. თუ ერთსა და იმავე ხელებს აქვთ კოზირი და მეფე (ქორწინება), მაშინ ამ წესის დარღვევა ასევე ჯარიმდება 15 ქულის ჩამოწერაზე თითოეულ მოთამაშეს თამაშის დაწყებამდე აქვს ერთი ქულა შეთანხმებით, ორივე პარტნიორს შეუძლია გამოაკლოს ქულები თამაშის დაწყებამდე ერთი და იგივე კოსტუმის 5 კარტს ("ვერძი"), შემდეგ კი 5-ს აწერს თავის თავს. ქულები თუ კოზირია, მაშინ ეს ქულები გაორმაგდება, თუ პარტნიორმა არ აიღო ერთი ქრთამი, მაშინ მას ეძლევა წინასწარ განსაზღვრული თანხა ის, ვინც ჩამოწერა ზუსტად 15 ქულა, იმარჯვებს, თუ მან ჩამოწერა მეტი, მაგალითად, 17, მაშინ ის იღებს 17 ქულას.

მესამედებში

ორივე პარტნიორს აქვს კარტების დასტა. იმის დასადგენად, თუ ვინ ჩააგდებს ბანქოს, ​​პარტნიორები თანხმდებიან, რომელი კარტი ჩააგდონ. თუ, მაგალითად, გამოითქმის ფრაზა: „პულეტი ისვრის“, მაშინ ის, ვინც ყველაზე დაბალი ბარათი მიიღო, ისვრის ბარათებს. თუ "უხუცესი ისვრის", მაშინ ის, ვინც ყველაზე მაღალი კარტი მიიღო, კარტს აგდებს. ბარათების ღირებულება შვიდიდან ტუზამდე მიდის. გემბანის გადარევის შემდეგ პარტნიორი თავისი ბარათით „ჭრის“, ე.ი. ყოფს მოწინააღმდეგის გემბანს. დაჭრის შემდეგ ის ირჩევს ნებისმიერ კარტს თავისი გემბანიდან და ათავსებს ცალკე, მაგრამ არ აჩვენებს მოწინააღმდეგეს. მოთამაშეთა ამოცანაა დაიჭირონ არჩეული კარტი, რისთვისაც მსროლელი ავლენს ქვედა კარტს თავისი გემბანიდან („კენტი“). თუ ის არ ემთხვევა განზედებულს, მაშინ ის ხსნის ბარათს პარტნიორისთვის ასევე მისი გემბანიდან („თუნდაც“). დაჭერის ბარათები შეიძლება იყოს ფერადი, ნახევრად ფერადი ან მარტივი. თუ იგივე სარჩელისა და იგივე ღირებულების კარტი ჩამოიშლება, მაშინ მოგება არის ფსონის 100% („ფერადი“), თუ იმავე ფერის კარტი გათამაშებულია, მაშინ მოგება არის ფსონის 2/3 ( "ნახევრად ფერადი"), თუ მხოლოდ ერთი მნიშვნელობაა გათამაშებული, მაშინ მოგება არის ფსონის 1/3. გამარჯვებულია ის, ვის მხარესაც დაეცა შესაბამისი ბარათი.

ტრინკა

ამ თამაშს ასევე აქვს მეორე სახელი - "წმ". 36 კარტიანი გემბანიდან არჩეულია მარტივი ბარათები ტუზებით (სურათების გარეშე). თუ ისინი დატოვებენ სურათებს, ეს იქნება "წმ". ეს ტოვებს 24 კარტს გემბანზე, ხოლო მოთამაშეთა მაქსიმალური რაოდენობა რვაა. თამაშის დაწყებამდე დილერი განისაზღვრება. ეს ჩვეულებრივ კეთდება "უფროსზე" ასვლით. მოთამაშეები იღებენ ბარათების თითოეულ ჯგუფს და შემდეგ აბრუნებენ მათ. ვისაც აქვს ყველაზე მაღალი ღირებულება, ის პირველი დარიგებს კარტს. შემდეგ კი ის, ვინც მოიგებს ხელს არიგებს.

თუ ორ ან სამ მოთამაშეს აქვს ყველაზე დიდი კარტი, მაგალითად, ტუზი, მაშინ თითოეული აფართოებს (აშორებს) ამ ბარათს და შემდეგ კარტს ადარებს მის შემდეგ. და ასე შემდეგ მანამ, სანამ ვინმეს მეტოქესთან შედარებით უფრო მაღალი კარტი ექნება. როდესაც ბევრი მოთამაშეა, დილერი ჩვეულებრივ განისაზღვრება შემდეგნაირად. ერთ-ერთი მოთამაშე არევს ბარათებს და შემდეგ იწყებს ზემოდან ბარათების მნიშვნელობის ხაზგასმას და ამბობს: „მაგიდა, მფლობელი, შენ, ის, ის“ და ა.შ. "მაგიდა" ეხება პირველ გათამაშებულ ბარათს. "მფლობელი" არის თავად დილერი ამ მომენტში. ყოველი მომდევნო ბარათი არის მნიშვნელობა ყოველი მომდევნო მოთამაშისთვის. ბარათები იხსნება მანამ, სანამ პირველი ტუზი არ დაიშლება. ჩნდება ერთგვარი პატარა დათვლა. ვინც მიიღებს ტუსს, შეუძლია დაიწყოს კარტების არევა და დარიგება.

როდესაც პირველ წრეში მყოფი ყველა მოთამაშე რეაგირებას მოახდენს და მოძრაობს, მხოლოდ ამის შემდეგ შეუძლია როგორც „გაბნელებულმა“ და „დაბნელებულმა“ კარტის დათვალიერება. ახლა ისინიც წყვეტენ რა გააკეთონ. ან „დაეცემა“ (გადააგდე კარტები), ან გააგრძელე თამაში ფსონების დადება. განაკვეთები შეიძლება მხოლოდ გაიზარდოს და იყოს არანაკლებ "ჩაბნელებული" ან "ჩაბნელებული" ოდენობით. მოთამაშეები, რომლებიც "დაბნელდნენ" ("ზედმეტად ჩაბნელდნენ") მიიღებენ მხოლოდ ერთ უპირატესობას. მათ უფლება აქვთ „დამალონ“ მოთამაშეს მარჯვენა ხელის ქვეშ „ჩაბნელებული“ („ზედმეტად ჩაბნელებული“) თანხით, ხოლო დანარჩენი მოთამაშეები „დამალონ“ მხოლოდ ამ მნიშვნელობების ორმაგ ოდენობაზე. ქულები დათვლილია სარჩელის მიხედვით. თუ ერთ კოსტუმზე მიიღებთ, მაგალითად, ტუზს, ათს, ცხრას, მაშინ ეს ნიშნავს, რომ თქვენ მიიღეთ ყველაზე დიდი "სამკაფი" (სამი კოსტიუმი) ოცდაათი ქულის ღირებულების. ტუზი, როგორც ბევრ თამაშში, ითვლება თერთმეტ ქულად. ყველაზე დიდ „ტრინკას“ მხოლოდ კარტის ორი კომბინაციით შეიძლება სძლიოთ. ეს სამი ექვსეულია და მათ, თავის მხრივ, სამი ტუზი სცემეს. ბარათების კომბინაციები აღარ განიხილება "წვრილმანები": "სამი ცხრა", "სამი რვა" და ა.შ. გამონაკლისი არის სამი ათეული. მაგრამ ამ კომბინაციით მოთამაშეს შეუძლია თამაშის ნებისმიერ დროს "გახსნა" და მოცემული ხელისთვის მხოლოდ მალიგანი მოითხოვოს. ანუ მისი კარტები სხვას არაფერს ნიშნავს, თუ არა ათ ქულას ერთი ათეულიდან, მაგრამ მას შეუძლია მოითხოვოს მალიგანი. ამავდროულად, აღარ არის შესაძლებელი ბანკიდან თანხის ამოღება, რომელიც ყველამ „გაიარა“ ამ ნახაზში. თუ მოთამაშემ სამი ათეულით ხელში "სიბნელეში", კარტის გაუმჟღავნების გარეშე, მოახერხა ამ ფსონზე თამაში და დაამარცხა ყველა, მაშინ ის იღებს ბანკს და არ უნდა მოითხოვოს მალიგანი. და ეს შეიძლება იყოს, თუ მან ბანკში დიდი ფსონი ჩააგდო, დანარჩენები შეშინდნენ - ისინი "დაეცნენ" და ის მარტო დარჩა და თქვენ არ გჭირდებათ არავის გაუმხილოთ ბარათების მნიშვნელობა.

ტერები (ტერები, ტერტები)

როგორც წესი, ამ თამაშს ორი ადამიანი თამაშობს. ხანდაზმულობის ან უმცირესობის მიხედვით განისაზღვრება ბარათის დილერი, რომელიც ანაწილებს 9 კარტს და ავლენს კოზირს. შემდეგ თამაშში ის, ვინც აიღო ბოლო ხრიკი, გარიგებებს.

თამაშის მიზანია 530-ზე მეტი ქულის დაგროვება. ზედიზედ ერთი და იმავე კოსტუმის სამი კარტის კომბინაციას ეწოდება ტერსი (7, 8, 9, 8, 9, 10, დედოფალი, მეფე, ტუზი და ა.შ.).

თუ პარტნიორს ხელში ტერსიაც აქვს, მაშინ მოგება განისაზღვრება ბარათების ხანდაზმულობით. თუ ერთი და იგივე კოსტუმის („კვარტ“) ზედიზედ 4 კარტი გათამაშდება, მაშინ იწერება 40 ქულა (ორი „ტერა“) და ემატება კიდევ 50 ქულა, ე.ი. "კვარტი" იძლევა 90 მომგებიან ქულას. თუ 5 კარტი მოვიდა („ხუთი“), მაშინ დაფიქსირდა 260 ქულა; 6 კარტით („ექვსი“) - 530. თუ მეფე და დედოფალი კოზირები არიან („ქორწინება“), მაშინ თამაში მთავრდება და მათი მფლობელი იღებს 20 ქულას.

თუ ერთ-ერთ პარტნიორს ჰყავს 4 მეფე, ან 4 დედოფალი, ან 4 ტუზი, მაშინ ის იღებს 100 ქულას; თუ არის 4 ჯეკი, მაშინ - 200 ქულა. თუ მოთამაშე მიიღებს კოზირს შვიდეულს, მაშინ ის ცვლის მას "ზედმეტად" დაწოლილი კოზირით. შეუცვლელად - 100 საჯარიმო ქულა. ეს შვიდი მიდის უკანასკნელ ადამიანზე, ვინც დახაზავს კარტს დაფიდან. თუკი, თუნდაც დავიწყების გამო, მოთამაშე ცხრის ნაცვლად რვა კარტით თამაშობს, მაშინ ის ჯარიმდება 100 ქულით (შესაბამისად, თუ შვიდი კარტია, მაშინ 200). თუ მოთამაშე გემბანიდან 9-ზე მეტ კარტს აიღებს, ის დამარცხებულად გამოცხადდება. ყველაზე მაღალი კარტი "ტერსის" თამაშისას არის კოზირი. თუ ის თამაშის ბოლოს მოდის, მოგებას იძლევა 30 ქულით, ხოლო თუ დასაწყისში ან შუაშია, მაშინ 20 ქულას და მომდევნო თამაშში ბანქოს გარიგების უფლებას. მეორე უმაღლესი კარტი არის კოზირი ცხრა. ის იძლევა 13 ქულას. გემბანის თამაშის შემდეგ, შეგროვებულ კარტებში ითვლება ქულები: ჯეკი (არა კოზირი) - 1 ქულა, დედოფალი - 2 ქულა, მეფე - 3 ქულა, ათი - 10, ტუზი -11, ცხრა კოზირი - 13, ჯეკ კოზირი - 30 (20). დარჩენილი ბარათები არ ითვლება ქულებში. ჯამში, დათვლისას ორ პარტნიორს შორის არის 150 ქულა, თუ კოზირის ჯეკი თამაშის ბოლოს მოვა.

ბეიბუტი

Craps. გათამაშებული რიცხვების კომბინაციიდან გამომდინარე, განისაზღვრება მოგება ან წაგება. ისინი მოდის ორმაგი ან ერთჯერადი. ორმაგი მოგება – 6x6, 5x5. 3x3. ერთჯერადი მოგება - 5x6. ორმაგი წაგება - 4x4, 2x2, 1x1. ერთჯერადი წაგება - 1x2. ყველა სხვა კომბინაცია არასწორია და როლი მეორდება. ისინი თამაშობენ ფულისთვის, ნივთებისთვის ან სურვილისთვის.
ციხის თხა

კამერული თამაში ასანთის კოლოფით, რომელიც ზევით არის გადაყრილი საწოლის ან ლოგინის კიდეზე. თუ ყუთი ეცემა ეტიკეტით ზემოთ, მოთამაშეს ენიჭება ორი ქულა, კიდეზე - 5 ქულა, დგომა - 10 ქულა და უკანა მხარეს - 0 ქულა. თქვენ უნდა დააგროვოთ 50 ქულა. მრავალწლიანი გამოცდილების მქონე მოთამაშეები ყოველ ჯერზე ახერხებენ ზღვარზე გადაგდებას. ამიტომ, ბრძოლა დახვეწილ მოწინააღმდეგეებს შორის საინტერესო არ არის. თამაში შეიძლება ითამაშო ფულისთვის, ნივთებისთვის, საკვებისთვის, დაწკაპუნებებისთვის. ჩვეულებრივ თამაშში ორი ადამიანი მონაწილეობს, მაგრამ ხდება ისე, რომ მთელი საკანი "ციხის თხას" უკავშირდება. მოსახერხებელია, რადგან ის მოითხოვს მარტივ ხელსაწყოს, როგორიცაა ასანთის ყუთი.
სახიფათო მძღოლი

კამერის თამაში, რომელშიც ახალბედას თვალებს ახვევენ და აიძულებენ სკამზე, რათა გარკვეულ სიტუაციებში მძღოლის ქმედებები მიბაძოს. ვთქვათ, ვიღაც იყვირებს: „წითელი შუქი!“, ხოლო „მძღოლი“ ვალდებულია ფეხით დააჭიროს „მუხრუჭის პედალს“. თამაშის დროს მას უცხადებენ საგზაო ნიშნებს, ხდება სხვადასხვა სატრანსპორტო სიტუაციების სიმულაცია და ვარაუდობენ მანქანის ავარიას. ისმის შეძახილები: „მოუხვიე მარჯვნივ“, „შესვლა აკრძალულია“, „გასწრება აკრძალულია“, „მოხუცი ქალბატონი გზაზე“ და სხვა. ბრძანების „შუქნიშნის პოლიციელის“ საპასუხოდ, ექსპერიმენტულმა მსჯავრდებულმა ხელი უნდა მიიდოს ტაძარში, ტკბილად გაიღიმოს და უხამსი ჟესტი გააკეთოს. თუ "ცბიერი მძღოლი" შეცდომას უშვებს, ყურადღებიანი ბიჭები მას "თხრილში" ჩააგდებენ, ვთქვათ, წყლის აუზში.
შმენი (შმევდემე)

ითამაშეთ ფულისთვის, ბანკნოტებზე ციფრული მნიშვნელობების ჯამის საფუძველზე. მოთამაშეები თანხმდებიან იმაზე, თუ რომელი ციფრული კომბინაცია ითვლება გამარჯვებულად: რიცხვების ჯამური ჯამით, ლუწი ან კენტი რიცხვებით, რიცხვთა სხვაობით და ა.შ. როგორც წესი, გამარჯვებული იღებს დამარცხებულის შენიშვნას.

"თორმეტი ცალი ქაღალდი"

ბანაკის თამაში გავრცელებული VTK-ში. ამ თამაშში ჩართულია გამოუცდელი დამწყები, რომლის სახელიც თორმეტ ფურცელზეა დაწერილი. პირველზე წერია სად იმალება მეორე, მეორეზე - მესამე და ა.შ. ის, ვისი გვარიც წერია ფურცელზე, ხდება მპოვნელის „მსახური“, ანუ ასრულებს მის სურვილებს. თამაშის მეთოდები განსხვავებულია, მაგრამ პრინციპი იგივეა: შენარჩუნებულია ხისტი თანმიმდევრობა, რომელშიც ფურცლების ჯაჭვი მიდის წინასწარ განსაზღვრულ მსხვერპლამდე.

სამი ამხანაგი

თამაში, რომელშიც დამწყებს სთხოვენ, ამოიღოს ერთი ასანთი, რომელსაც ხელის გულზე აქვს. თუ ის ყველაზე მოკლეს ხატავს, მაშინ თვალდახუჭულმა უნდა გამოიცნოს ვინ ურტყამს მას. უმეტეს შემთხვევაში, "მატჩი უფრო მკვეთრი" თავდაპირველად განწირავს მოთამაშეს დამარცხებისთვის. ყველა მატჩი ხანმოკლე გამოდის.

აი, წინასწარი დაკავების იზოლატორში თამაშის ერთ-ერთი ფრაგმენტი.

ორი ადამიანი უახლოვდება ახლად ჩამოსულ პატიმარს, რომელიც ფრთხილი სახით უყურებს ყველას და ყველაფერს:

- ნუ სევდიან, მიწავ. Მოდი ვითამაშოთ.

- არ მინდა თამაში.

- მე არ მინდა და მას არ სურს. მაგრამ ჩვენ უნდა. თქვენ უნდა იყოთ დარეგისტრირებული.

და იწყება ტრადიციული თამაშის წამების სცენა. შეუძლებელია გამოიცნო ვინ დაარტყა პატიმარს, რადგან გამოცდილ პატიმრებს ერთმანეთთან შეთანხმება აქვთ.

ახალმოსულს ყოველ ჯერზე უფრო და უფრო სცემენ. სწორ სახლებში ეს თამაში არ არის პოპულარული, რადგან ის თითქმის აუცილებლად გულისხმობს სისასტიკეს. უსაზღვრო უჯრედში ეს სხვა საკითხია. ციხის წესების მიხედვით, „სამი თანამებრძოლი“ იბრძვის, სანამ სისხლი არ ამოიღება, მაგრამ ვნების სიცხეში ნებადართული ხაზის გადალახვა ძალიან ადვილია. თამაშის ბოლოს ახალბედა შეიძლება მოხვდეს სასქესო ორგანოებში ან თვალებში. ეს ყველაფერი დამოკიდებულია "გამომცდელების" განწყობაზე. მოხდა ისე, რომ ასეთი რეგისტრაციის შემდეგ სამედიცინო განყოფილებაში ახალბედა მსჯავრდებული შევიდა.

მხედველობის შემოწმება

არასრულწლოვანთა შორის გავრცელებული კამერული თამაში. დამწყებს სთხოვენ, თავი ქურთუკში შეიხვიოს და ყდის მეშვეობით გამოიცნოს სხვადასხვა საგნები. პატიმარი მორჩილად ისვრის ქურთუკს, ერთ-ერთი "ოფთალმოლოგი" ხელს უწყობს ყდის ხელს, რათა სუბიექტმა შეძლოს ვიწრო ღიობიდან დაკვირვება საგნებზე, რომლებიც სათითაოდ მიიტანეს სახელოზე. ქურთუკიდან გამოდის ჩახლეჩილი სიტყვები: „ასანთის ყუთი“, „ფანქარი“, „დულა“ და ა.შ. ერთ მომენტში, როდესაც დამწყები ცოტათი მოდუნდება და რეალურად იღებს ყველაფერს, რაც ხდება, როგორც თამაშს, ვიღაც წყალს ყდის ყელში. ხდება ისე, რომ შარვალს იხსნიან ყდის წინ და პენისს უჩვენებენ „პაციენტს“.

ის სწორად ასახელებს ამ ობიექტს და მაშინვე იღებს წყლის თბილ, უსიამოვნო ნაკადს თვალში.

ამ თამაშის ვარიაცია შეიძლება იყოს სიტუაცია სახელწოდებით "დაკარგული, პენი". სამი პატიმარი, მათ შორის ახალწვეული, პიჯაკის კიდეებს ჭიმავს. ქურთუკის შუაში მონეტა იყრება და წამყვანი, რომელიც ჯადოქრის როლს ასრულებს, ჰპირდება, რომ მონეტას შეუმჩნევლად მოიპარავს. ვინც პირველად შეამჩნია დაკარგული მონეტა, გაიმარჯვებს. "ჯადოქარი" იწყებს ხმამაღლა დრტვინვას: "დაიკარგე, პენი". დაიკარგა, პენი...“ ახალმოსული მთელი თვალით უყურებს გროშს და ამ დროს ერთ-ერთი მოთამაშე, პიჯაკის მხოლოდ ერთი ხელით მხარში მყოფი, შარვალს იხსნის და ახალმოსულს შარდავს. დაჭერას მაშინ ამჩნევს, როცა შარვალი მთლიანად სველია. ის ქურთუკს აგდებს, მაგრამ განმუხტულმა პატიმარმა უკვე მოახერხა შარვლის ღილების შეკვრა. კამერა ახრჩობს სიცილს, სველი მსჯავრდებული კი ნაჩქარევად და ზიზღით იძვრება შარვალს.

"ბურთები" და "ლაგამები"

ციხის საკნიდან ახლად გამოყვანილი მსჯავრდებული იწყებს გაცნობას სადომაზოხისტური "ოპერაციის" შესახებ, რომელიც სპეციალიზირებულია ე.წ. "ბურთების" ჩანერგვაში რეპროდუქციულ ორგანოში. „ბურთები“, ნებისმიერი მსჯავრდებულის რწმენით, ხელს უწყობს ქალის ყველაზე სრულ დაკმაყოფილებას ფიზიკური ინტიმური ურთიერთობის დროს. ისინი, ალბათ, მხოლოდ მორალურ კმაყოფილებას აძლევენ თავად „ბალონის მატარებელს“.

"ბურთები" მზადდება პლექსიგლასისგან (კბილის ჯაგრისი); ფრაგმენტი იჭრება ზომებზე 3-დან 20 მმ-მდე დიამეტრით, გაპრიალებულია ყველაზე ფრთხილად...

ოპერაციისთვის საჭიროა კარგად გაფცქვნილი ქსოვის ფრჩხილი ან "პადლი". "ინსტრუმენტს" დეზინფექცია ახდენენ მდუღარე წყლით (როგორც თავად "ბურთი"). პაციენტი ათავსებს პენისს გლუვ ზედაპირზე (მაგალითად, სკამზე) და ჭიმავს კანს მარჯვნივ ან მარცხნივ. "ქირურგი" ურტყამს დახატულ ადგილს "ინსტრუმენტს"; "ბურთი" არის ჩასმული სისხლდენის ხვრელში. და ზომიერად სუფთა ცხვირსახოცით ახვევს. კარგია, თუ უჯრედში ჩახედული ექიმისგან (მოქანდაკის) სტრეპტოციდის ტაბლეტის მიღებას მოახერხებთ: „პოსტოპერაციული“ პერიოდი ხშირად ხდება სეფსისის (სისხლის მოწამვლის) სახით; ორგანო სქელდება ფეხის ზომამდე. ზოგჯერ თვით „ოპერაციის“ დროსაც კი „ქირურგს“ აცდენს (ხელზე რაღაც თქვეს) და ფრჩხილს პირდაპირ ვენაში ურტყამს. ეს არის „საშინელებათა ფილმი“... „ლაგალებსაც“ აყენებენ: ბოლოში ნახვრეტი კეთდება; მასში გაიყვანება სათევზაო ხაზი; ხვრელი არ იხურება: ახლა შეგიძლიათ დაკიდოთ ყველაფერი, რაც მოგწონთ, თუნდაც ოქროს საყურე...

ზონაში ეს ოპერაციები თითქმის უსაფრთხოა, რადგან ბევრად უფრო ადვილია მედიკამენტების და სახვევების მიღება. მაგრამ ზონაში ისინი ასევე ახორციელებენ "უნიკალურ" ოპერაციას ვაზელინის ნარევის პენისის კანქვეშ ამოტუმბვისას, ორგანოს სისქეს წარმოუდგენელ ზომებამდე გაზრდის. „ვარდს“ ამზადებენ აგრეთვე წინაგულის ოთხ ნაწილად გაჭრით...

არიან პატიმრები, რომლებიც სიტყვასიტყვით ატარებენ შარვალში "სიმინდს": ოცი, ოცდაათი, ორმოცი ბურთი - ვის აქვს მეტი?..

ასევე ამბობენ, რომ ვირთხის ახლად მოჭრილ ყურებს უნერგავენ პენისში... გვერდებზე...

თამაშები კრიმინალურ სამყაროში გამრავლების ძალიან გავრცელებული საშუალებაა. ოსტატურად თამაშობს მნიშვნელობისა და მნიშვნელობის გრძნობებზე, გამოცდილი თაღლითი მსხვერპლს თამაშში დიდი ხნის განმავლობაში მიჰყავს, რის გამოც მას სიფხიზლე კარგავს. ყველაფერი ციხის თამაშებისა და კრიმინალური სამყაროს შესახებ.

მოდით ვისაუბროთ ისეთ საინტერესო თემაზე, როგორიცაა თამაშები. ვინაიდან ციხეში საკმარისზე მეტი დროა, თამაშები მნიშვნელოვან ადგილს იკავებს პატიმრების ცხოვრებაში. თუ იმასაც გავითვალისწინებთ, რომ იქ მყოფთა აბსოლუტური უმრავლესობა რთულ ხასიათზეა, მაშინ თამაშები მათთვის ყურადღების გაფანტვისა და გამოსავლის საშუალებაა. ამის რამდენიმე ცნობილი ხერხი არსებობს – საუბარი, კითხვა, ხელსაქმე – ჩვეულებრივი ადამიანი საკუთარი თავით ვერ იქნება ბედნიერი. მაგრამ თამაშები, რა თქმა უნდა, პირველ ადგილზეა.

თამაშების ორი ვარიანტია - "უპროცენტო" და "ინტერესით", ე.ი. პირველი გულისხმობს დროის გატარებას, მეორე გულისხმობს თამაშზე ფსონის დადებას.

თამაშები ძალიან გავრცელებული საშუალებაა მწოვრების მოშენებისთვის. ოსტატურად თამაშობს მნიშვნელობისა და მნიშვნელობის გრძნობებზე, გამოცდილი თაღლითი მსხვერპლს მიჰყავს თამაშში დიდი ხნის განმავლობაში, ხშირად აგებს მას, ადიდებს ან აცინცებს, აიძულებს დაკარგოს სიფხიზლე და დადოს ყველაფერი, რაც აქვს და კიდევ უფრო მეტი თამაშზე. , შემდეგ კი გადამწყვეტ დარტყმას აყენებს.

თუ ადამიანს არაფერი აქვს გადასახდელი, ის შეიძლება გადაიქცეს მონად - "ცხენად", მას შეუძლია ტრაკი დაუშვას, სამუდამოდ გადავიდეს მამლების კასტაში, მას შეიძლება შეექმნას ნებისმიერი დავალების შესრულების აუცილებლობა, მათ შორის მკვლელობა. . აზარტული თამაშების ვალი არის ღირსების ვალი და ვინც უარს იტყვის მის გადახდაზე, შეიძლება მოკლან, დაასახიჩრეს ან გააუპატიურონ დაუსჯელად.

ციხეებსა და ზონებში, სადაც ადამიანური ცნებები ჭარბობს, მნახველები ჩვეულებრივ ადგენენ განაკვეთების ზედა სკალას. ციხეებისთვის ეს ჩვეულებრივ დაახლოებით 200 დოლარია, ზონებისთვის - 1-2 ათასი. ასეთ ზომებს, როგორც წესი, იღებენ ოპერატიულებსა და ქურდებს შორის დაუსაბუთებელი შეთანხმებით, რომელთაგან პირველები თავიანთ პრობლემებს სხვისი ხელით წყვეტენ.

ადამიანის დასჯის ან უბრალოდ შეკვეთით გადაგდების ძალიან გავრცელებული გზაა მსხვერპლის ჩამოგდება გარკვეული თანხით, თუნდაც მცირე, მაგრამ საკმარისი იმისათვის, რომ გარედან დახმარება ითხოვოს. ჩვეულებრივ, გადახდისთვის ეძლევა დროის რეალური პერიოდი, რომლის დროსაც ნათესავებს ან მეგობრებს შეეძლოთ დაემატებინათ საჭირო თანხა - ყველაფერი "წესების შესაბამისად". მაგრამ შემდეგ ოპერაცია უკვე იწყებს მუშაობას - ან წერილები არ მოდის, ან რატომღაც ვიღაც წვრილმანების გამო ვერ იღებს საშვს, ან ფული იშლება... გადახდის ვადა გადის - და ადამიანი მარგარინშია. დავალიანება მყისვე რამდენჯერმე იზრდება, ან იწყება „ლეგალური“ ფიზიკური ძალადობა, ან ოპერატორი აიყვანს ახალ აგენტს, რომელიც დახმარებას გვპირდება...

ხშირად არსებობს კონცეპტუალური წესი - არ შეიძლება ბულინგი (გართობა თამაში) ადამიანთან, რომელიც 1 წელზე ნაკლებია ბანაკში იმყოფება. ციხეში (წინასწარი დაკავების იზოლატორში) - ერთხელ იყო სამთვიანი ვადა, მაგრამ ახლა მას ჩვეულებრივ არ იცავენ. გასართობად თამაში, სხვა ნიუანსებთან ერთად, ეკონომიკურად მომგებიანია ელიტასთვის - შპილი (მოთამაშეები გართობისთვის) ჩვეულებრივ იხდიან მოგების მეოთხედს მაინც საერთო ფონდში.

ჯერ კიდევ ბევრი ვარიანტია გათვლილი მწოვისთვის, ადამიანისთვის, რომელსაც არ ჰქონდა დრო ციხეში კომფორტულად მოეწყო. მათგან ყველაზე გავრცელებული ის არის, რომ დამწყებს რაღაცის თამაში სთავაზობენ. როდესაც ის წააგებს, მას ეუბნებიან, რომ თამაში იყო, ვთქვათ, 100 დოლარად. ამბობს, რომ არაფერზე არ უთამაშია, რაზეც ესმის - "მაგრამ ინტერესის გამო ვითამაშე - არაფერი არ ვიცი" - მიუბრუნდა ქოხისკენ - "ვინმეს გაუგია, რომ უინტერესოდ დაჯდა სათამაშოდ? ” არავის, რა თქმა უნდა, არ გაუგია...

ან - "რისთვის ვთამაშობთ?" - "არ აქვს მნიშვნელობა რა." წაგება - "გადაიხადე 200 დოლარი". "არაფრისთვის ვითამაშეთ..." - "და ჩემთვის 200 დოლარი არაფერია." მიუხედავად აშკარა კომედიისა, ყველაფერი ძალიან სერიოზულია. თუ თქვენ ახერხებთ საფასურის თავიდან აცილებას, ის ხშირად სერიოზულად ზიანდება რეპუტაციით.

კიდევ ერთი ვარიანტია "უბრალოდ თამაში". დასასრულს - "და თქვენ იცით, რომ ციხეში ეს "უბრალოდ" ვირია. შენ დაკარგე აზრი."

ამიტომ, თუ სათამაშოდ დაჯდები, ნებისმიერ შემთხვევაში უნდა გამოაცხადო: „უინტერესოდ ვთამაშობთ“. ეს არის უნივერსალური ფორმულა - და მოუსმინეთ თქვენი პარტნიორის შეთანხმებას. და რჩევაა, საერთოდ არ დაიწყოთ თამაში გასართობად, მაგრამ თუ ამის გარეშე ნამდვილად არ შეგიძლიათ, მაშინ საკანში ყოფნის პირველ კვირებში მაინც.

არის კიდევ ერთი ვარიანტი - "სპორტული ინტერესი". ისინი თამაშობენ ჩხვლეტებს და ბიძგებს. ხშირად აღმოჩნდება, რომ დამარცხებულს არ შეუძლია შეასრულოს, მაგალითად, რამდენიმე ასეული ბიძგი ორ საათში, შემდეგ კი აცხადებენ, რომ დანაკარგი "ჩანაცვლდება" რაღაც მატერიალურით - ფულით, საკვებით. ეს ვარიანტი ხშირად უსაზღვროდ ითვლება, მაგრამ ის მუშაობს ახალგაზრდა ცხოველებში.

თამაშები, სადაც უფრო მახვილი ადამიანისთვის ყველაზე ადვილია მუშაობა, არის კარტები, ყველა თამაში კამათლით. ბანქო ციხეებში აკრძალულია და მათი თამაში მკაცრად ისჯება. მაგრამ, როგორც გესმით, ეს რამდენიმე ადამიანს აჩერებს. ალბათ, ბარათების აკრძალვა დაინერგა თაღლითობის ტექნიკის გამოყენების მაღალი შესაძლებლობის საფუძველზე, გამოცდილების გაცვლის თავიდან ასაცილებლად, ან შესაძლოა ეს მხოლოდ ძველი იდეოლოგიური ხარვეზია.

რუკები ჩვეულებრივ მზადდება ხელით. სხვათა შორის, ყველა ტექნოლოგიით დამზადებული სტოები (გემბანები) ძალიან ლამაზია. გაზეთებიდან პურის პასტით აწებებენ, ასწორებენ და ქვიშიან დიდხანს, სვამენ ნახატებს (ამავდროულად, საიდუმლო ნიშნებს) - ამგვარად, ერთ გემბანს შეუძლია 3 დღემდე მუშაობა.

სხვათა შორის, კარტის თამაში შეიძლება დომინოსთან ერთად - მაგალითად, პოკერში, რომელსაც ხშირად ასრულებენ.

თუ პროფესიონალი აზარტული მოთამაშე არ ხარ, არასოდეს დაჯდე ციხეში ბანქოს გასართობად. და ინტერესის გარეშე ისინი არ თამაშობენ კარტს იქ - აზრი არ აქვს რისკზე წასვლას. და არაპროფესიონალი არასოდეს გარისკავს კარტების შენარჩუნებას - ასე რომ, თუ თამაშს შემოგთავაზებენ, დარწმუნებული უნდა იყოთ, რომ თავდასხმაში ხართ.

ნებადართულია ყველა სხვა სამაგიდო თამაში - ჭადრაკი, ქვები, დომინო, ნარდი (შიშბეში), კამათელი (ზარი, ზარიკი), ასევე საზღვაო ბრძოლა :) მაგრამ, რა თქმა უნდა, ყველა მათგანის გამოყენება არანაკლებ წარმატებით შეიძლება სათამაშოდ. გართობა.

ამ მხრივ ყველაზე პატიოსანი თამაშებია ჭადრაკი და ქვები, სადაც ძნელია რაიმეს მორგება. თამაშები, სადაც სამი ან ოთხი ადამიანი მონაწილეობს - მაგალითად, დომინო - უკვე უფრო საშიშია, რადგან შესაძლებელია საიდუმლო ნიშნებთან ურთიერთობა და თამაშის შედეგზე ზემოქმედება.

კიდევ ერთი რჩევა მაშინვე - თუ ვინმე თამაშობს, არავითარ შემთხვევაში არ უნდა შემოგთავაზოთ არა მხოლოდ, არამედ განიხილოთ თამაში მოთამაშეების გვერდით. თუ თამაში კიდევ უფრო საინტერესოა, დამარცხებულს ყოველთვის შეუძლია მოითხოვოს გადამცემისგან გადახდა, არ აქვს მნიშვნელობა რომელ მხარეს მისცა წვერი ან უბრალოდ დააგდო სიტყვა.

კამათლით თამაშები, რომელთა შორის ყველაზე პოპულარულია ნარდი (შიშბეში), საკმაოდ საშიშია მოტყუების თვალსაზრისით. ჯერ ერთი, ჩიპების აკრეფის რამდენიმე მარტივი ტექნიკა არსებობს და მეორეც, რაც მთავარია, ალბათობის მაღალი დონის სპეციალისტს შეუძლია გამოაგდოს მისთვის საჭირო რაოდენობა. ამ ალბათობის შესამცირებლად, ისინი იყენებენ ან ჭიქას, რომელშიც კამათლები „ირყევა“, ან ქვების სროლის სპეციალურ მეთოდებს - მაგალითად, მაგიდის ქვემოდან, ან დაბრკოლებას დარტყმით. მიუხედავად იმისა, რომ ეს მუშაობს, ის ყოველთვის არ არის საიმედო.

ადამიანების უმეტესობა კვლავ თამაშობს ციხეში დროის მოსაკლავად. და ყველაზე პოპულარული თამაში არის ნარდი. თქვენ შეგიძლიათ ითამაშოთ მთელი დღის განმავლობაში, სანამ მთლიანად არ გაგიჟდებით, გადახვიდეთ სრულ ავტომატიზაციაზე, მაგრამ მაინც მიიღებთ დიდ სიამოვნებას.

მიუხედავად მისი აშკარა სიმარტივისა, ეს არის ძალიან საინტერესო და სასწავლო თამაში. რატომღაც რომ მივხვდი, რომ არ მიყვარდა უსარგებლო თამაში, მხოლოდ დროის მოსაკლავად და ტკივილისგან ყურადღების გადასატანად, ნარდში აღმოვაჩინე ამოუწურავი რეზერვუარი შინაგანი ვარჯიშისთვის. ჭადრაკი და ქვები წმინდა ინტელექტუალური თამაშებია. აი, ვინც უფრო ჭკვიანია და მეტი გამოცდილება აქვს, იმარჯვებს. შეგიძლია ივარჯიშო, გაანალიზო, გაიზარდო, მაგრამ მიზანი? თუ გაიმარჯვებ, ეს მხოლოდ საკუთარი თავის დამსახურებაა, რადგან ჭკვიანი ხარ, იმიტომ რომ საუკეთესო ხარ...

წმინდა ალბათური თამაშები - პოკერი კამათლებით, მაგალითად, თითქმის სრულიად მოკლებულია ინტელექტუალურ კომპონენტს და ყველაფერი შემთხვევითობაზეა დამოკიდებული - ასევე ნაკლებად საინტერესოა.

ნარდში ეს ორი კომპონენტი ჰარმონიულად ერწყმის ერთმანეთს - ყველაფერი უნდა გააკეთო, რაც შეგიძლია - საუკეთესო სვლა, კომბინაციები გამოთვალო, ძალიან სწრაფად, ინტუიციის დონეზე და შემდეგ ბედის ნებას დანებდე - ქვები ცვივა. ძალიან კარგი მოდელი ჩვენი ცხოვრებისთვის: „აკეთე ის, რაც უნდა და მოდი, რაც შეიძლება“

მას შემდეგ, რაც თამაშს ამ გზით დავიწყე მიდგომა, დავიწყე დიდი სიამოვნებისა და სარგებლის მიღება. ზოგადად, ეს ორი კომპონენტი ნებისმიერ სხვა თამაშშია, მაგრამ ნარდში ძალიან კარგად არის დაბალანსებული. მსგავს თამაშებს შორის უპირატესობასაც აღვნიშნავდი, მაგრამ ციხეში ეს უბრალოდ არ არის ხელმისაწვდომი.

ნარდში ოსტატობის მისაღწევად, ამ კომპონენტიდან მხოლოდ ორი უნდა ისწავლო - მოცემული სიტუაციისთვის საუკეთესოდ იმოქმედო და ამავდროულად დაემორჩილო ბედს. განასხვავეთ რა შეიძლება (და უნდა) შეიცვალოს და რისი შეცვლა არ შეიძლება. იცხოვრე სრულად და ამავე დროს იყავი თავმდაბალი. ნუ ჩავარდებით სასოწარკვეთილებაში „დაუმსახურებელი“ ცხოვრებისეული სირთულეების წინაშე, ნუ დაიმსახურებთ გამარჯვების შედეგებს, მიიღეთ თქვენი ბედი, შეძლოთ წაგება მომგებიან სიტუაციებში... ამ მიდგომით ბევრი რამის სწავლა შეგიძლიათ. სამყაროს ასეთ თამაშის მოდელში შესაძლებელი ხდება საკუთარი თავის და სიტუაციების, თქვენი სისუსტეების - თქვენი გაღიზიანების, ბრაზის, სასოწარკვეთილების, სიამაყის დანახვა... და ხილვა უკვე ნახევარი გზაა მათგან განთავისუფლებისაკენ.

ასე რომ, შეგიძლია ისწავლო ცხოვრება, ისწავლო სიყვარული, ყოველთვის და ყველაფერში - თუ გაქვს სურვილი...

კარტი თამაშდება ყველა ზონაში და ციხეში. ზოგი ამას იმიტომ აკეთებს, რომ ამით ფულს შოულობს, ზოგი კი იღბლის იმედი აქვს. მათ მხოლოდ ერთი რამის ეშინიათ - თუ ხანგრძლივი შეხვედრის წინ საკანში გაგზავნიან, მაშინ ოჯახს ვერ ნახავენ.

დედა, გადამარჩინე!

— გსურთ იცოდეთ მსჯავრდებულთა შორის ბანქოს თამაშების შესახებ? - ჩემს შეკითხვას კითხვით უპასუხა ერთ-ერთი კოლონიის ოპერატიული მუშაკი. - წაიღე, ჯერ წაიკითხე.

ოფიცერმა დაბეჭდილი კონვერტი გამომიწოდა, რომელშიც რვეულის ქაღალდი იყო. ფაქტიურად ერთი დღით ადრე ისინი ცენზურის გვერდის ავლით ცენზურის გვერდის ავლით ცდილობდნენ ამ წერილის ზონიდან გატანას.

„აი, მეოთხე წერილს გწერ... ყველაფერი იგივეა. თქვენი დახმარება მჭირდება, - წავიკითხე ნაჩქარევი და გაუნათლებელი სტრიქონები. და აი, არსი: „მე მჭირდება პიტერის 10 ბლოკი... გთხოვთ მობრძანდეთ, გელოდები... გპირდებით: არასდროს დავჯდები კარტის სათამაშოდ. მივხვდი, რომ ეს არ იყო ჩემთვის."

როგორც კოლონიის თანამშრომლებმა ამიხსნეს, ბიჭი, რომელმაც ეს შეტყობინება გამოაგზავნა, ცოტა ხნის წინ კოლონიაში იმყოფებოდა. მიუხედავად ახალგაზრდობისა, მას ძალიან სურდა გამხდარიყო მაგარი ავტორიტეტი. მაგრამ ახალგაზრდა კრიმინალის მთელი სიგრილე გაქრა აზარტული ვალის შურისძიების შიშამდე. „ეს ჩემი ბოლო წერილია, ცოტა დრო რჩება“, აშინებს ის დედას, რომლის ჯანმრთელობა არც კი დაუკითხავს წესიერების გამო.

მეწყინა ამ დამოკიდებულებამ მშობლის მიმართ. კოლონიის თანამშრომლებს არაფერი უკვირდათ. მათი აზრით, უმეტესწილად, პატიმრები ნორმალურ სიტუაციებშიც კი ნაკლებად ფიქრობენ საყვარელ ადამიანებზე, რომ აღარაფერი ვთქვათ მათზე, ვინც კარტებზე აგებს. ზემოაღნიშნული მაგალითი, სამწუხაროდ, დამახასიათებელია ქვეყნის მასშტაბით ზონებისთვის. ბარათები ციხის ცხოვრების ბნელი მხარის განუყოფელი ნაწილია, როგორც „საერთო სახსრები“, „გამოფენები“, „ბრაჟკა“ და ა.შ. აზარტული თამაშების წინააღმდეგ ბრძოლა, რა თქმა უნდა, მიმდინარეობს. ბარათების შესანახად ან გასართობად სათამაშოდ შეგიძლიათ მიიღოთ საყვედური და მოხვდეთ სასჯელ საკანში ან საკნის ტიპის ოთახში. მაგრამ ეს არ აჩერებს მოთამაშეებს.

სანამ სამყაროში სულელები არიან...

ახალმოსულთა „განქორწინების“ სქემები ისეთივე მარტივია, როგორც სამყარო. მსჯავრდებული შეიძლება თამაშში წაიყვანონ დროის მოკვლის უდანაშაულო საბაბით. იმისათვის, რომ თამაში მოსაწყენი არ გახდეს, ისინი გვთავაზობენ ფსონის დადებას მატჩებზე ან სიგარეტზე. მხოლოდ დაკარგვის შემდეგ გაიგებს ადამიანი, რომ სინამდვილეში ეს ობიექტები არის ერთგვარი u. ე., უდრის გარკვეულ თანხას. პრეტენზიები, რომლებიც მან არ იცოდა, არ მიიღება. ყველა "ავტორიტეტი" იტყვის, რომ ეს არის ციხეში წესები.

ფულის აღების სხვა გზა უფრო პატიოსანია (თუ, რა თქმა უნდა, ეს სიტყვა აქაც კი გამოიყენება). მსჯავრდებულმა იცის, რომ ფულზე თამაშობს და რამხელაა საქმე. ერთადერთი, რაც მან არ იცის, არის ის, ვისთან ზის სათამაშოდ. მოყვარული მოთამაშე ტერი სპარერსს დაუპირისპირდება. ისინი ისე მოგატყუებენ, რომ ბრალს ვერ იპოვით.

ისინი გიბიძგებენ, რომ „აუცილებლად გაიმარჯვო“ ამ გზით. რომელიმე მსჯავრდებულს მიუთითებენ, რომ მან საერთოდ არ იცის თამაში. სინამდვილეში, "არაკომპეტენტური" აღმოჩნდება კატალა - ბანქოს თამაშის ოსტატი. და ჯეკპოტში მოხვედრის შემდეგ, მას ასევე "გულწრფელად" გაუკვირდება თავისი იღბალი.

საერთოდ გაუთავებელ საქმეებზე მეუბნებოდნენ. მოხდა ისე, რომ ადამიანმა მოიგო, მაგრამ თამაშს მაყურებელი მივიდა მასთან და საჯაროდ განაცხადა, რომ წააგო. ასეთ სიტუაციაში ან უნდა აღიარო შენი „დამარცხება“, ან დანით ხელში დაამტკიცო, რომ მართალი ხარ. თქვენ ასევე შეგიძლიათ თაყვანი სცეთ უფრო მაღალ ავტორიტეტს და მოლაპარაკება გამართოთ მოგების პროცენტზე. „საბაზრო ურთიერთობები.

სამყაროდან ძაფით

ნებისმიერ შემთხვევაში, მოგებიდან კომპენსაცია უნდა გადაეცეს საერთო ფონდს. მომენტის მოთხოვნებიდან გამომდინარე, ეს არის 10-დან 40 პროცენტამდე. ისინი აუცილებლად არ იხდიან ფულს, მათ შეუძლიათ სიგარეტის, საკვების და ნივთების გაცემა. იგივე ეხება დამარცხებულებს. გამოცდილი მოთამაშეები გარშემორტყმული არიან უამრავი მოვალეებით, რომლებიც მათ აწვდიან ყველაფერს, რაც მათ სჭირდებათ. ასეთ „ობოლს“ შეუძლია, არსად მუშაობის გარეშე და გარედან ამანათების მიღების გარეშე, მოწიოს ძვირადღირებული სიგარეტი, დალიოს კარგად მოხარშული ჩიფირი და მოაწყოს ღირსეული გარდერობი თავის გასათავისუფლებლად. სამწუხარო ნათესავები, რომლებიც უზარმაზარ ტომრებს ათრევენ კეხზე, არც კი ეპარებათ ეჭვი, რომ მათ შინაურ ცხოველს შეიძლება არაფერი ჰქონდეს.

ციხის გარემოში აზარტული ვალებისადმი დამოკიდებულება პატივმოყვარეა. ისევე, როგორც კეთილშობილურ შეხვედრაზე. ვალის დაბრუნება ღირსების საქმეა. გადასახდელად მოცემულია ერთი თვე. თუ არსებობს "კარგი" მიზეზები, დრო შეიძლება გაგრძელდეს. მაგრამ ისინი არ დაუშვებენ, რომ ვადა განუსაზღვრელი ვადით გადაიდო. ამიტომ, მუდმივ დეფოლტებს ურჩევნიათ დაარღვიონ შიდა რეგულაციები, რათა კოლონიის ადმინისტრაციამ „ჩაკეტოს“ ისინი სასჯელ საკანში ან PKT-ში. როდესაც საქმე მართლაც მძიმე ხდება, მსჯავრდებულები კვლავ მიმართავენ თანამშრომლებს დახმარებისთვის და წერენ განცხადებებს სხვა სასჯელაღსრულების დაწესებულებაში გადაყვანის შესახებ.

მოვალეც რომ შეძლოს თავის კრედიტორისგან თავის დაღწევა, ის ვერ გაექცევა „სიგიჟის“ რეპუტაციას - ადამიანის, რომელმაც არ იცის როგორ დაიცვას თავისი სიტყვა. და მაშინ არავის არაფერი ექნება ამ მსჯავრდებულთან. და კიდევ უფრო მეტი - ბანქოს თამაში.

წაგება თითქმის არასოდეს ეპატიება. ზოგჯერ თამაში ჩაწერილია კიდეც, რათა ადამიანმა თავი არ დააღწიოს. ამიტომ, უბედურ ადამიანებს რამდენიმე ვარიანტი აქვთ: ან გადაიხადონ, ან გახდნენ "ექვსიანი". მცირე დავალიანების გამო დამცირების თავიდან ასაცილებლად, მათ შეუძლიათ "კეთილშობილად" თავში სკამით დაარტყონ. შემდეგ, "კონვენციით", ვალი ითვლება გადახდილად. ძველ დროში დიდი ზარალის გადაუხდელობამ შეიძლება გამოიწვიოს სიკვდილი. ახლა ისევ მერკანტილური მიზეზების გამო „ნაღდი ძროხებს“ არ კლავენ. უმჯობესია ლანჩები სასადილოდან მეპატრონის ოთახში გადაიტანოთ ან წინდები დაიბანოთ. თუმცა, ნათესავებთან ურთიერთობისას, მსჯავრდებულები ამჯობინებენ სიტუაციის ესკალაციას და ამბობენ, თუ 500 მანეთს არ მოგცემ, მოკლავენ შენს შვილს, მუმიას. ეს, რა თქმა უნდა, გაზვიადებულია.

ახლა დიდი დანაკარგები წარსულს ჩაბარდა - მოსახლეობის საერთო გაღატაკება თავის თავს იკავებს. მაგრამ ზოგჯერ ისინი დიდად თამაშობენ. რამდენიმე წლის წინ კატალონიური ტურისტი წვრილმანი დანაშაულისთვის კოლონიაში აღმოჩნდა. არავინ იცოდა მსჯავრდებულის ნამდვილი პროფესიის შესახებ. სათამაშოდ დაჯდა და წვრილმანებს კარგავდა. სერიოზულად არავინ უყურებდა. კატალა კი მხოლოდ მსხვერპლს უვლიდა და როცა „მდიდარი პინოქიო“ იპოვა, მისგან ერთდროულად 15 ათასი დოლარი მოიგო.

ღამის საფარქვეშ

თამაში ჩვეულებრივ ხდება ღამით. შეარჩიეთ ოთახის შესასვლელიდან ყველაზე შორს ("გასასვლელი"). ისინი ათავსებენ „ექვსებს“ „ატასზე“ („ვაზერი“, „მკვეთრი“), რომლებიც სასტვენით აფრთხილებენ საფრთხის შესახებ. ის, რომ სინათლე და საუბარი სხვა მსჯავრდებულებს ძილს აბრკოლებს, აზარტულ მოთამაშეებს არ აწუხებთ. მათი უმეტესობა არ მუშაობს და ამიტომ სძინავს დღის განმავლობაში. ერთ კოლონიაში, სადაც დაზვერვის სამსახურის თანამშრომელმა დამარწმუნა, რომ მათი მსჯავრდებულები კარტს არ თამაშობდნენ, გარკვეული პერიოდის შემდეგ ერთ კრიმინალთან შევედი საუბარი. ის ოდნავ დაბნეული ჩანდა. აღმოჩნდა, რომ ის მთელი ღამე ბანქოს თამაშობდა და საკმარისად ვერ იძინებდა. სწორედ მან თქვა, რომ დღის განმავლობაში "სერიოზული" მოთამაშეები არ იღებენ კარტს". თამაში მოითხოვს კონცენტრაციას და დღისით ძნელია ამის გაკეთება“, - თქვა მან ფაქტიურად.

თამაშისთვის გამოიყენება როგორც ქარხნული, ასევე სახლში დამზადებული ბარათები. ხელნაკეთი მზადდება ნომრების გარეშე - მხოლოდ ნახატები. როცა სხვადასხვა დაწესებულებაში მსჯავრდებულებისგან ჩამორთმეული ბარათები მაჩვენეს, ისეთი შთაბეჭდილება დამრჩა, თითქოს ერთი მოდელის მიხედვით იყო დახატული – ძალიან ჰგავდნენ. მიუხედავად იმისა, რომ მსჯავრდებულებს ეკრძალებათ ფერადი ფანქრები და კალმები, ყველა ბარათი ფერადია. უკანა მხარეს "პერანგიც" არის დახატული. ზეკოვის გემბანი ოდნავ განსხვავდება იმისგან, რომელსაც ჩვენ შევეჩვიეთ. მასში ექვსები არ არის. გესმით - უხამსი ფიგურა. როგორ იღებთ რეალურ ბარათებს? ახლობლები, ჩხრეკის მიუხედავად, ახერხებენ მათ ვიზიტებში გადაყვანას. "ექვსები" ინახავენ მათ ქურდები მხოლოდ თამაშის დროს იღებენ კარტს. თუ მსჯავრდებულის ნივთებში ბარათები აღმოჩნდება, ის დაისჯება. თუ ის რაღაც სამალავშია, ისინი უბრალოდ აიღებენ - მფლობელი არ პასუხობს. ზოგჯერ ერთ კვირაში ზონაში ორ-ოთხ გემბანის კონფისკაცია ხდება. მაგრამ თამაში არ ჩერდება.

სხვათა შორის, დაინტერესების შემთხვევაში, შეგიძლიათ ითამაშოთ "ლეგალური" სამაგიდო თამაშები: ქვები, ნარდი, დომინო, ლოტო. კოლონიებს ასევე აქვთ საკუთარი ფსონების ფონდი. ფეხბურთის, ჭადრაკისა და ქვის ტურნირების დროს მსჯავრდებულები დებენ ფსონებს გუნდებზე ან სპორტსმენებზე. ზოგადად, ყველაფერი თავისუფალ ადამიანებს ჰგავს. ერთ კოლონიაში ისინი ფსონების დადებაზეც კი ფიქრობდნენ მანქანებზე, რომლებიც ამა თუ იმ მიმართულებით მოძრაობდნენ ზონაში.

კარტის თამაშები ციხეში და ზონაში

ციხეებსა და ბანაკებში კარტის თამაშები რაღაც განსაკუთრებულად ითვლება და მათ განსაკუთრებულ ადგილს იკავებს. კარტის ისეთი თამაშები, როგორიცაა "ტერცი", "ოცდაერთი (პუნქტი)", "სეკა", "ვერძი", "ბურა", "სტოსი" საყოველთაოდ აღიარებული გახდა გასული საუკუნის 30-იანი წლების დასაწყისში და ერთ დროს ქურდებს ეძახდნენ. კარტის თამაშები. დაახლოებით იმავე პერიოდში დაიწყო ბანქოს თამაშის კანონების (არა წესების) „დაწერა“. ეს კანონები დღესაც მოქმედებს. ქურდების ძმობის კანონები ავალდებულებს „კანონიერ ქურდებს“, ვინც ცხოვრობს „ქურდული კანონებით“ იცოდეს ყველა კარტის თამაში, ბუნებრივია, რომელსაც თამაშობენ ციხეში და ზონაში. მაგრამ მიუხედავად ამისა, ზონაში ბარათები მკაცრად აკრძალულია.

რა არის კარტის თამაშების კანონების არსი? დავიწყოთ იქიდან, რომ ციხეში არასდროს თამაშობენ ბანქოს ტყუილად. და შესაბამისად, ისინი არასოდეს იყენებენ გამოთქმას "მოდით ვითამაშოთ ასე", რაც ნიშნავს თამაშს იმ ადგილისთვის, რომელიც ზურგის ქვემოთ არის. ჩვეულებრივია ამის თქმა: ”ჩვენ ვთამაშობთ ინტერესის გარეშე ან ინტერესით”. ინტერესის გარეშე ნიშნავს, რომ ისინი მხოლოდ დროის გასატარებლად თამაშობენ. ინტერესით, ეს ნიშნავს, რომ ისინი თამაშობენ თამბაქოს ნაწარმზე, ალკოჰოლზე, ტანსაცმელზე, ფულზე და ა.შ., ასევე შეიძლება იყოს სპორტული ინტერესი, როცა თამაშობენ ბიძგებისთვის, ჩხვლეტისთვის, ხტომისთვის. თქვენ ასევე შეგიძლიათ ითამაშოთ პასუხის ქვეშ, ეს არის თამაშზე დაყენებული ნივთი, რომელიც წაგების შემთხვევაში დაგიბრუნდებათ გარკვეული პერიოდის შემდეგ, რომელიც დაწესებულია თამაშამდე. თუ რომელიმე პატიმარი თამაშობდა გასართობად და წაგების შემდეგ არ დათმო ინტერესი, მაშინ ეს პატიმარი ცდება ფუფლიშნიკად და მას აქვს პირდაპირი გზა „თხის სახლამდე“, „მამლის სახლისკენ“ და ა.შ. თუ ფული დადებულია პროცენტზე, მაშინ ბანქოს თამაშიდან 10-დან 20 ან მეტი პროცენტი მიდის საერთო ფონდში და ეს ფული შეიძლება აიღოს როგორც დამარცხებულს, ასევე ფსონზე მყოფი ფულისგან. თამაშის დროს შეგიძლიათ უბრალოდ იყოთ დამკვირვებელი და არ ითამაშოთ, მაგრამ შემდეგ არავითარ შემთხვევაში არ დაუშვათ რაიმე კომენტარი, წინააღმდეგ შემთხვევაში, ვინც კომენტარი გააკეთა, შეიძლება წაგებაში დაადანაშაულონ.

ზონაში ბარათების გასაკეთებლად გამოიყენება ყველა ხელმისაწვდომი საშუალება. ქაღალდისგან ამოჭრილია ქაღალდის ფურცლები, რომლებიც წებოვანია პასტასთან, რომელიც მზადდებოდა დაღეჭილი და დაფქული პურისგან. შემდეგ მზადდება ტრაფარეტები, რომლებზეც ნახატები გამოიყენება. მართალია, ეს ახლა სულ უფრო და უფრო ნაკლებად ხდება, რადგან არსებობს მრავალი გზა, რომ ჩვეულებრივი ქარხნული წარმოების ჩინური დაფის ციხეში მიტანა. აღსანიშნავია, რომ ციხეებში ყველა ბარათი მარკირებულია, ანუ ისინი ალბათ უკვე მონიშნულია, ამიტომ დანაკარგის უზრუნველყოფა ნებისმიერ დროს შეიძლება.

როგორც ზემოთ აღინიშნა, ზონაში დიდი პოპულარობით სარგებლობს თამაშები „ტერცი“, „21“, „სეკუ“, „ბურუ“ და ა.შ. ხაზგასმით უნდა აღინიშნოს, რომ ეს თამაშები სულაც არ არის მარტივი, როგორც ერთი შეხედვით ჩანს, მაგრამ საკმაოდ ინტელექტუალურია, განსაკუთრებით ტერტები და ამიტომ არ უნდა განიხილებოდეს როგორც მარტივი თამაშები დროის გასატარებლად. თამაშის დაწყებამდე ჯობია იყო დამკვირვებელი, კარგად შეისწავლე თამაშის წესები და მხოლოდ ამის შემდეგ ითამაშე, რადგან ზონაში თამაშის წესებს ბევრი ნიუანსი აქვს და ხშირად ერთი წარმოთქმული სიტყვა უკვე ცვლის თამაშის მთელ მიმდინარეობას. თამაში.


ყველაზე მეტად ისაუბრეს
Seamless zipper როგორ sew ჩვეულებრივი zipper Seamless zipper როგორ sew ჩვეულებრივი zipper
მკერდზე სწორი მიმაგრება ბავშვის მკერდზე მიმაგრება მკერდზე სწორი მიმაგრება ბავშვის მკერდზე მიმაგრება
როგორ მოვქსოვოთ კატა რეზინის ზოლებიდან? როგორ მოვქსოვოთ კატა რეზინის ზოლებიდან?


ზედა