Kā izklaidēt viesus vīrieša dzimšanas dienas ballītē. Kā izklaidēt viesus pieaugušo dzimšanas dienas svinībās pie galda

Kā izklaidēt viesus vīrieša dzimšanas dienas ballītē.  Kā izklaidēt viesus pieaugušo dzimšanas dienas svinībās pie galda

Aplī viesi nosauc vienu vārdu, raksturojot dzimšanas dienas cilvēku atbilstoši viņa vārda burtu secībai. Piemēram, Irina. Pirmais viesis - un, rotaļīgs, otrais - r, grezns, trešais - un, interesanti, ceturtais - n, neparasts, piektais - a, māksliniecisks, un sestais atkal sākas ar vārda pirmo burtu, t.i. - un, un tā tālāk līdz pēdējam viesim. Ikviens, kurš paklūp, tiek izslēgts no spēles. Atjautīgākais viesis saņem balvu.

Unikāli apsveikumi

Katrs viesis savukārt pieceļas un apsveic dzimšanas dienas cilvēku dzimšanas dienā, ievietojot viņa runā noteiktu vārdu, kas tiks piešķirts kā atlīdzība. Vārdiem jābūt interesantiem un sarežģītiem, tos nedrīkst lietot ikdienā, piemēram, transformators, koliders utt. Un, ja uzņēmums atļauj, tad vārdu vietā jūs varat sagatavot atkāpšanos nevis ar vienu vārdu, bet ar veseliem teikumiem, piemēram, Argentīna iesauc melnādaini, kuilis nokrita un viņa ķepa nokrita uz sāniem. Būs ļoti smieklīgi un jautri klausīties apsveikumus ar īpašu akcentu.

Kurš vislabāk pazīst dzimšanas dienas zēnu?

Saimnieks uzdod jautājumus par dzimšanas dienas cilvēku, un viesi atbild. Ātrākais un gudrākais viesis, kurš sniedza vispareizākās atbildes par pasākuma varoni, ir pelnījis balvu. Jautājumu paraugi: kāds ir dzimšanas dienas zēna mīļākais auglis? dzimšanas svars? kādu amatu viņš ieņem? kāda filma viņam patīk? un tā tālāk.

Ekskluzīvs viesu vidū

Viesi saņem lapas un pildspalvas. Prezentētājs pēc kārtas uzdod uzdevumu, piemēram, uzrakstiet savu iecienītāko augli. Viesi uzraksta uz lapām savu iecienītāko augli un pārmaiņus nosauc tos, kam uz lapas ir uzrakstīts tāds pats auglis, un viesis, kurš nosaucis šo augli, un viesis, kurš to atkārtoja, tiek izslēgts. Viesi, kuri nedabū mačus, turpina spēli. Saimnieks izvirza uzdevumu: pierakstiet savu iecienītāko bezalkoholisko dzērienu, un spēle turpinās tajā pašā ķēdē. Viesi, kuri paliks līdz beigām un ne ar vienu nesaspēlēs, tiek uzskatīti par ekskluzīvākajiem un saņem balvas.
Uzdevumu piemēri:
Mīļākais dārzenis; mīļākā krāsa; iecienītākais virziens mūzikā; mīļākais gada laiks; mīļākais zieds; mīļākais dārgakmens un tā tālāk.

Simboli dzimšanas dienas zēnam

Viesi ir sadalīti vairākās komandās. Katrai komandai tiek dota liela papīra lapa un marķieri vai pildspalvas. Katram tiek dotas 5-10 minūtes, lai iztēlotos un izpildītu uzdevumu. Un uzdevums ir šāds: jums ir jāizdomā dzimšanas dienas zēnam karogs un rinda, tie attiecīgi jāattēlo un jāpaskaidro nozīme, kā arī jāsacer īsa himna dažās rindās. Par jautrāko, interesantāko variantu komanda saņems balvu un pateicību no dzimšanas dienas zēna.

Ko rāda viesis?

Katrs viesis pēc kārtas izņem karti ar noteiktu emociju, piemēram, prieku, lepnumu, jautrību, izmisumu, vilšanos utt. Viesi stāv rindā un katrs attēlo savu izvēlēto emociju. Dzimšanas dienas zēns uzmin, ko tieši viesi rāda, kādas emocijas ir attēlotas viņu sejās?

Suši krievu valodā

Var piedalīties 3-4 cilvēki. Katram dalībniekam tiek izdalīti ķīniešu irbulīši, ar kuriem sacensību dalībniekiem pēc iespējas ātrāk jāpārnes konfektes no vienas bļodas uz otru. Tas, kurš visātrāk paveiks suši uzdevumu, saņems balvu, piemēram, burciņu sojas mērces vai tūbiņu wassabi.

Mēs savācam dzimšanas dienas zēnu pa daļām

Jums būs nepieciešama liela papīra lapa vai vatmana papīrs un marķieris. Katrs viesis pēc kārtas pieceļas, tiek aizsietas acis un tiek vadīts pie vatmana papīra, nosaucot noteiktu dzimšanas dienas cilvēka ķermeņa daļu, kas viņam jāuzzīmē, piemēram, acis, otrais dalībnieks - gurni, trešais - ausis, ceturtais - pirksti, piektā - naba un tā tālāk . Gala rezultāts ir jautrs un interesants portrets.

Rhymers

Šajā konkursā viesi pēc kārtas izsaka komplimentus dzimšanas dienas zēnam vai meitenei, izmantojot atskaņas, piemēram, Ņikita ir elites cilvēks, Nadežda - viņai ir skaistas un modernas drēbes utt. Pasākuma varoņiem būs prieks dzirdēt komplimentus, un viesiem būs interesanti izrādīt savu iztēli.

Ziepju burbuļi

Šķiet, ka tas ir vienkāršs un nepretenciozs konkurss, taču tas rada atkarību un var uzmundrināt pat skumjāko svētku viesi. Katrs dalībnieks tiek nodrošināts ar ziepju burbuļiem, kurus var iegādāties jebkurā tirdziņā vai bērnu veikalā. Katra dalībnieka uzdevums ir izpūst lielāko ziepju burbuli. Katram dalībniekam ir 5 mēģinājumi. Tas, kurš izpūtīs lielāko ziepju burbuli, saņems balvu, piemēram, burbuļbumbu paku.

Tas ir brīnišķīgi, ja svētku vakarā uz galda ir daudz gardu ēdienu un dzērienu. Bet pilnīgai jautrībai ar to nepietiek. Lai apaļās jubilejas svinībās visi atnākušie apvienotos un lieliski pavadītu laiku, svarīgi ir zināt, kā jubilejā viesus izklaidēt.

Uzsākot brīvā laika pavadīšanas plānošanu, īpašniekiem vajadzētu iedomāties, kāda vecuma cilvēku kategorija būs klāt. Jaunākai auditorijai ir piemērotas nopietnākas sacensības. Vecākiem cilvēkiem - mierīgie.

Izklaides programmai vajadzētu sagatavoties iepriekš. Būtu jauki iegādāties nelielas dāvaniņas un suvenīrus, kas būs lielisks stimuls piedalīties brīvā laika aktivitātēs.

Kad par nodevēju jau pacelti 2-3 tosti, ciemiņi kārtīgi uzkodas, tad var sākt izklaidēties. Domājot, kā izklaidēt viesus savā jubilejā, programmā var iekļaut pāris pazīstamus konkursus, taču būtu jauki sagatavot arī jaunus.

Dejo avīzē

Šī izklaide ir zināma jau ilgu laiku, taču joprojām ir populāra. Iznāk vairāki vīriešu un sieviešu pāri. Skan jautra mūzika, un konkursanti dejo uz lielas izklātas avīzes. Pamazām to pārloka uz pusēm, tad atkal uz pusēm un tā tālāk, līdz pāris var ietilpt uz papīra. Atjautīgākie vīrieši galu galā var paņemt rokās savus partnerus un dejot šādā veidā. Galu galā galvenais ir nepamest avīzi, tad var uzvarēt. Pāris, kurš uz papīra iztur visilgāk, tiek apbalvots ar balvu.

Sēdošas dejas

Tiek izsaukti 4-5 cilvēki. Viņi sēž uz krēsliem ar skatu uz auditoriju. Saimnieks aicina dejot uz krēsliem. Dalībnieki minūti izraksta kliņģeri, pēc tam atskan komanda “stop”, un organizators saka, ka ir noguris. Viņš skaidro, ka dejotāju kājas ir nogurušas un tagad viņi drīkst dejot, izmantojot jebkuru ķermeņa daļu, izņemot kājas. Pēc pāris minūtēm atskan šāds paziņojums, ka rokas ir nogurušas (jau dejo bez tām). Pamazām jāimobilizē dažādas ķermeņa daļas: kuņģis, pleci, galva. Tagad sākas smieklīgākā daļa, kad konkursanti sāk “dejot” tikai ar sejas daļām. Lietojot mēli, vaigus, lūpas, degunu un pat ausis, jūs iegūsit smieklīgas sejas. Varat dalībniekiem padarīt uzdevumu grūtāku, pastāstot viņiem, ka viņu mute vai mēle ir nogurusi. Lielisks garastāvoklis garantēts ikvienam. Galvenais neaizmirst par balvām dalībniekiem beigās.

Lūk, kā izklaidēt viesus jubilejā, ja pasākuma varonis ir vīrietis.

Uzmanīgs dienas varonis

Dienas varonim ir jāaizsien acis un jālūdz atrast viņa sievas roku ar pieskārienu starp vairākām sieviešu rokām. Var ierindoties starp vairākiem dalībniekiem un vīriešiem. Tad izklaide būs vēl jautrāka, un jums nebūs jālauza prāts, kā izklaidēt viesus. Konkursi pacels garastāvokli, iepazīstinās visus klātesošos un radīs patīkamu atmosfēru.

Noderēs arī forfeitu spēlēšana. Ja dzimšanas dienas ballītē ir klāt bērni, tad var sarīkot muzikālu konkursu, kurā katram pēc kārtas jānodzied rindiņa no kādas slavenas dziesmas. Tas, kurš domā ilgāk par 10 sekundēm, ir ārā.

Lūk, kā izklaidēt viesus jubilejā, lai viesiem nekļūtu garlaicīgi un pēc tam uz ilgu laiku atcerētos brīnišķīgo vakaru. Lielisks atgādinājums par jautrām brīvdienām būs arī jaukas balvas un suvenīri.

Kad pie tevis uz vārda dienu nāk ciemiņi, tad, sākoties svētkiem, visi ir jautri un priecīgi. Bet paiet vēl viena stunda, un viesi sāk skumst. Viņiem kļūst garlaicīgi un viņi sāk skatīties pulkstenī. Ko darīt, lai tas nenotiktu? Kā izklaidēt savus viesus pieaugušo dzimšanas dienas ballītē pie galda? Mēs zinām, kā un kā izklaidēt, un mēs jums palīdzēsim. Tātad, paskatīsimies, ko mēs piedāvājam.

Kliedzieni ir veids, kā uzmundrināt savus viesus!
Spēles un konkursi ir labi, bet daļa viesu nevēlas piedalīties šādos pasākumos, bet citi nevēlas atstāt galdu. Bet dziedājumi ir domāti visiem, un visi viesi labprāt spēlēsies kopā ar saimnieku.
Kādus dziedājumus var izpildīt? Piemērus skatiet tālāk.
Pirmkārt, ir kāds interesants piedziedājums, ko var izpildīt pirms vēl vienas glāzes izdzeršanas. Vārdi ir vienkārši, un visi tos ātri atcerēsies. Prezentētājs nolasa pirmās 2 rindiņas. Vīrieši kliedz trešo rindu, bet sievietes - ceturto. Tā izrādās tik interesanta spēle.
Dziedājuma vārdi:

Otrkārt, ir dziedājumi vīriešiem un sievietēm. Ja tev ir vīrieša vārda diena, tad tev piestāvēs šis piedziedājums:

Komiksu loterijas ir veids, kā pasniegt dāvanas viesiem!
Jebkuram gadījumam, vai tā būtu dzimšanas diena vai jubileja, viesi nes dāvanas. Taču pēdējā laikā svētku varoņi saviem viesiem dāvina arī dāvanas, lai viņi izklaidētos un atcerētos svētkus.
Šādas loterijas ir vienkāršas:
Izveidojiet skaistas kartītes un uzrakstiet uz tām dzejoļus ar dāvanu. Visas kārtis ievietojam maisiņā, un katrs viesis pēc kārtas izņem vienu kartiņu un nolasa pantiņu. Un viņš saņem savu dāvanu.
Komiksu loterijas piemēri:

Spēles pie galda.
Varat arī spēlēt spēles pie galda. Un bieži vien šādas spēles izrādās dzīvākas un jautrākas. Ko tu vari spēlēt? Lūk, kas:

1. spēle.
Visiem viesiem tiek dotas zīmes ar vārdiem: JĀ un NĒ, un dienas varonim ir tādas pašas zīmes. Dienas varone pagriež ciemiņiem muguru. Saimnieks uzdod jautājumu par dienas varoni un visi viesi un dienas varonis paceļ vienu zīmi. Tas ir, viņi atbild uz jautājumu. Kad visi viesi pacēla zīmes. Tad dienas varonis pagriež savu zīmi, kuru viņa pacēla. Pareizi atbildējušie viesi pāriet uz otro spēles kārtu. Un tā tālāk, līdz uzvar viens cilvēks.
Jautājumu piemēri:
– Vai tā ir taisnība, ka dzimšanas dienas meitene bērnībā bija krāsota blondīne?
- Vai tā ir taisnība, ka dzimšanas dienas meitene pirms gulētiešanas izdzer 5 gramus?
– Vai tā ir taisnība, ka dzimšanas dienas meitene izmanto savu šarmu, lai panāktu, ka vīrieši viņai palīdz?
- Vai tā ir taisnība, ka dzimšanas dienas meitenei patīk dziedāt dziesmas dušā?

2. spēle.
Un šai spēlei jums ir nepieciešamas kārtis. Uzrakstiet uz katras kartītes skaistu pantu. Jūs ieliekat visas kārtis maisā, un viesi izņem vienu karti. Izņemot kartīti, viņi to nolasa dzimšanas dienas meitenei.
Dzejoļu piemēri kartiņām.

Jubilejās un dzimšanas dienās visbiežāk pulcējas viesi, kuri ieradās ne tik daudz, lai paši izklaidētos, bet kuri vēlas iepriecināt vai ar kaut ko pārsteigt pasākuma varoni. Šo svētku īpatnība ir tāda, ka papildus jautrai izklaidei tajos ļoti populāri ir aizkustinoši apsveikuma brīži.

Jubilejas programmā nereti ir iekļauta izklaide, kas uzsver dienas varoņa nozīmi vai rotaļīgā veidā stāsta par viņa dzīvi. Arī tradicionālais jebkuras jubilejas sākums ir kļuvuši par notikuma varoņu svinīgām svinībām: “Jubilejas parāde”, “Dzīvības varavīksne”, “Zvaigžņu trase” un citi - tas ir notikums no paša sākuma “svētīt” ar uzmanību, aplausiem un ziediem.

Ieteiktā kolekcija izklaide un spēles jubilejai palīdzēs viesiem sarīkot patīkamu pārsteigumu vai dzimšanas dienas personas svinības, vai vienkārši uzmundrinās viņu

1. Izklaide dienas varonim "Īstā lēdija".

Brīnišķīga jubilejas izklaide (idejas autore ir Oshchurkova N.V.), un daudzi vadītāji ar prieku realizē šo rotaļlietu - tā labi izklaidē auditoriju un ļauj sagādāt prieku dzimšanas dienas meitenei, jo īpaši tāpēc, ka to var izdevīgi uzsvērt katra varoņa muzikālais izskats, izvēloties piemērotu dziesmu, piemēram, “Spogulis” izlaidumā skan izgriezums no Antonova dziesmas – “Es skatos uz tevi kā spogulī...”, “Mobilajam telefonam” ņem jebkuru ugunīgs zvana signāls.

Un arī ir vērts spēli sākt ar komplimentiem dienas varonei, slavinot viņu kā burvīgu un apburošu sievieti un īstu dāmu.

Tad raidījuma vadītāja atgādina labi zināmo izteicienu, ka karalieni “taisa” viņas svīta, un turpina: “un īstu dāmu var atpazīt pēc cienīgu vīriešu ieskautas, protams, ka viņu zālē ir daudz, tāpēc gaidām sešus tuvākos!” (viņiem piekarinām zīmes: “spogulis”, “blūze”, “svārki”, “kaklarota”, “rokassomiņa”, “mobilais telefons”).

Līdera vārdi:“Esmu pilnīgi pārliecināts, ka neviens klātesošais nešaubās par mūsu dzimšanas dienas meitenes neatvairāmību, tāpēc lūgsim viņu uz skatuves ar plašiem aplausiem!

Tāpat kā īsta dāma, viņa noteikti ieskatīsies savā spogulī pirms iziešanas no mājas (šeit vīrietis ar attiecīgo lomu sāk stāties dāmas priekšā un skatīties viņai sejā).

Īstai sievietei noliktavā vienmēr ir īpaša blūze ar kakla izgriezumu un ietīšanas svārki. Lūdzu, parādiet mums šīs skaistās un ērtās lietas (divi vīrieši: "svārki" un "blūze" - aptiniet dienas varoni ķermeņa augšdaļā un apakšdaļā).

Pēc tam ir pienācis laiks uzlikt rotaslietas: “kaklarotu” - lūdzu, aptiniet to viņai ap kaklu!

– Protams, nekad neizejiet no mājām bez somiņas. (vīrietis - "rokassomiņa", kas karājas uz dāmas rokas), un somiņā noteikti liksim spoguli un mobilo telefonu “Spogulītis” un “mobilais telefons” - izejot.. Sieviete bieži vien izņem no somiņas spoguli un paskatās uz to jāiestata vibrēt, lai tas ar savu zvanīšanu neapslāpē komplimentu vētru, jo tā viņa dāma burtiski nelaiž vaļā no rokām. Pārbaudīsim vibrācijas režīmu (protams, vīrietim ar vārdu “mobilais tālrunis” vajadzētu nedaudz vibrēt).

Komentāri raidījuma vadītāja gaumei un iztēlei. Katrai īstas dāmas tēla vai garderobes “detaļai” labāk izdomāt arī atbilstošas ​​muzikālas kompozīcijas, un, kad attēls ir pilnībā salikts, kādu no dziesmām, piemēram, “Skaistākā pasaulē”, “ Cik skaista tu šodien esi” vai skaļi izklausās “viss tev piestāv”

“Nav šaubu, ka neviena no cilvēces spēcīgajām pusēm nespēs pretoties mūsu Superlēdijai! Paskaties, tālu nav jāiet: viena karājas pie viņas rokas (rokassomiņa), citi ir pilnīgā apbrīnā par viņas figūru (svārki un blūze), trešā lolo viņas kaklu (kaklarota), un daži ir vienkārši trīcot ar neatvairāmu vēlmi noskūpstīt mūsu dārgo dienas varoni (mobilais tālrunis ir vibrotrauksmē)! Tāpēc dzersim, lai tā būtu vienmēr!”

2. Jubilejas spēle ar dāvanām “Burvju virve”.

Labā lieta spēlē ir tā, ka tajā var iesaistīt visus viesus. Lai to izdarītu, viņiem tiek lūgts no papīra izgriezt aptuvenu attēlu, ko viņi vēlētos uzdāvināt dzimšanas dienas zēnam, taču augsto izmaksu dēļ viņi to vēl nevar izdarīt. Piemēram, vasarnīca, automašīna vai pat lidmašīna (to var izdarīt pakāpeniski vienā no banketa pārtraukumiem, jo ​​vienlaikus nav tik daudz šķēru). Kad visas “vēlmes” ir gatavas, tās ar parastajām saspraudes piestiprina pie auklas.

Pēc tam pasākuma varonim tiek aizsietas acis un viņam ļauj nogriezt trīs “dāvanas”. Turklāt prezentētājs dod 100% garantiju (garantiju var izdrukāt uz papīra sertifikāta veidā), ka šīs vēlmes noteikti piepildīsies šogad.

Lai aktivizētu viesus, varat uzaicināt dzimšanas dienas cilvēku uzminēt, kurš viņam to varētu novēlēt. Un tā, kad sitiens ir simtprocentīgs, viesim jādzied, jādejo dienas varonim vai jāpasaka kāds izcils tosts!

3. Jubilejas spēle - apsveikumi "Īsts vīrietis".

(Paldies par ideju par šo oriģinālo Oshurkova N.V.)Šī ir maza spēle, kas vienlaikus var būt gan izklaidējoša, gan apsveicama. Efekta paspilgtināšanai sižetu var izdevīgi pasvītrot ar katras varones muzikālo ieeju, izvēloties sev piemērotu dziesmu, piemēram, pie “Tie” ieejas skan izgriezums no grupas Bravo dziesmas “Orange Tie” . Turklāt no šīs mazās ainas var izgatavot acu zīmuli oriģinālajiem dienas varoņa apsveikumiem, beigās piedāvājot iedzert īstam vīrietim tādu un tādu.

Izklaides būtība ir šāda: dienas varonis tiek uzaicināts uz centru un visādi slavēts, uzsverot viņa nopelnus. Un šādam vīrietim nevar atņemt cilvēces godīgās puses uzmanību - zāles centrā tiek aicinātas arī piecas dāmas, kuras dzimšanas dienu mīl un novērtē vairāk nekā jebkurš cits. Viņu uzdevums ir radīt piemērotu vidi savam mīļotajam īstajam vīrietim.

Katra no dāmām spēlēs uz īpašām zīmēm uzrakstītas lomas. Šīs zīmes var piespraust pie kleitām, piemēram, nozīmītes, vai arī vienkārši pakārt tās kaklā, izmantojot skaistu lenti: “odekolons”, “kaklasaite”, “pulkstenis”, “pistole”, “automašīna”.

Raidījuma vadītājs komentē apmēram tā: “Pēc kādām detaļām mēs parasti atpazīstam īstu vīrieti? Pirmkārt, īstu vīrieti vienmēr var atpazīt pēc dārgajām smaržām. Ķelne doties ārā! (dāma ar “odekolona” zīmi iespaidīgi iznāk pie mūzikas) Tagad dariet visiem saprotamu, cik smaržīgi smaržo mūsu dzimšanas dienas puika (meitene vicina rokas un pārvietojas ap dienas varoni, attēlojot smaržu un aromātu). Apkaisi to atkal un atkal no visām pusēm un turpini smaržot!

Otrkārt, īsts dendijs tādos svinīgos brīžos kā šodien nevar iztikt bez kaklasaites. (Ja dienas varonim ir kaklasaite, tad var uzsvērt, ka tā nekarājas pietiekami erotiski, tāpēc vajag citu). Tie, mēs tevi gaidām! (“kaklasaite” efektīvi skan mūzikas pavadījumā). Izrotājiet mūsu varoņa kaklu! Pagaidi! Pakārts!

Šai kaklasaitei ir nepieciešams arī atbilstošs pulkstenis. Rollex ne mazāk! Pulkstenis ir pienācis jūsu laiks! (dāma ar zīmi “Pulkstenis” iznāk savai dziesmai). Izrotājiet mūsu dienas varoņa drosmīgo roku. Satveriet to cieši, pretējā gadījumā jūs nokritīsit un apmaldīsities!

Attēls ir gandrīz pabeigts, lai pabeigtu attēlu, mūsu cilvēkam ir vajadzīgs brutāls hobijs. Lai tās ir medības. Gun, steidzies pie sava saimnieka! (iznāk pie mūzikas) Un ieņem vietu uz mednieka pleca!

Beigās izbrauksim dzimšanas dienas zēnam foršu auto (iznāk meitene, kura iejūtas mašīnas lomā, un dienas varonim jāatbalstās uz viņu kā uz draugu).

Spēles gaitā vadītājs var komentēt un lūgt dāmām labāk pildīt savu lomu: smaržot, erotiskāk karāties utt.

"Nu, vai tagad nav skaidrs, ka tas nav tikai Supermens, es pat teiktu, mačo! Un kāds apstāklis ​​to atdod? Protams, ap viņu lidinās skaistu sieviešu bars: viena nevar atlaist rokas (skatīties), otra burtiski nepakust ne soli, lai kur arī dotos (odekolons), bet pārējās vienkārši karājas pie viņa tiešā nozīmē. vārds!

Tāpēc iedzersim Supermenam (vārds)!”

4. Oriģināli vispārīgi apsveikumi “Daudz laimes jubilejā!”

9. "Nost ar pirmdienām!"

Šai spēlei vadītājam ir jāuzkrāj trīs noplēšamie kalendāri: divi - tieši spēlei, tie var būt vienkāršāki un viens suvenīrs dienas varonim ar vāku “Happy Year” (var pasūtīt jebkurā fotostudija), kurā iepriekš rūpīgi izņemti visi palagi ar pirmdienām no dzimšanas dienas līdz gada pēdējai dienai.

Pirms spēles sākuma namatēvs viesus uzrunā ar vārdiem: “Viena slavena dziesma vēsta, ka nav nožēlojamākas dienas par pirmdienu. Bet es labi zinu, dārgie viesi, ka šajos svētkos jūs novēlat dienas varonim neko vairāk kā veiksmi un labklājību. Tāpēc iesaku paglābt dzimšanas dienas puiku no pirmdienām! Šo pagodinājumu saņems tie, kuri pareizi atbildēs uz diviem jautājumiem: dienas varoņa nedēļas vismīļākā diena (noskaidro iepriekš) un lielākajai daļai krievu jautrākā nedēļas diena (piektdiena)?” Divi, kuri visātrāk sniedz pareizās atbildes, aicināti piedalīties jautrībā.

Dalībnieki saņem noplēšamus kalendārus, kuru uzdevums ir izplēst pēc iespējas vairāk papīra lapiņu ar uzrakstu “Monday”, skanot dziesmai “Island of Bad Luck”. Tad jūs varat uzdāvināt šos kalendārus spēlētājiem un svinīgi pasniegt dienas varonim suvenīru versiju.

10. "Uzmanīgākais viesis."

Raidījuma vadītājs izsauc trīs brīvprātīgos (sievietes par dienas varoni un vīrieši - par dienas varoni). Dzimšanas dienas zēns stāv centrā, un spēlētāji ap viņu veido apli, pagriežot muguru pasākuma varonim.

Vislabāk ir arī nodrošināt spēlētājus ar planšetdatoriem ar tukšām papīra lapiņām un pildspalvām. Prezentētājs sāk uzdot jautājumus par dzimšanas dienas personu:

1. Kādā krāsā ir dienas varoņa acis?

2. Kādā krāsā ir uzvalks vai kleita?

3. Cik pogu tai ir?

4. Kādas rotaslietas tu valkā?

5. Vai uz tava labā vaiga ir dzimumzīme?

6. Vai apaviem ir sprādze?

7. Cik gredzenu ir uz pirkstiem?

8. Vai viņš valkā pulksteni?

9. Kādi akmeņi ir auskaros?

10. Kādā krāsā ir krekls?

Jāsaka, ka šis process tā aizrauj ikvienu klātesošo, ka viesi paši sāk uzdot jautājumus, palīdzot raidījuma vadītājam. Bet labāk neaizkavēt procesu un aprobežoties ar, piemēram, piecpadsmit jautājumiem. Balvu saņem dalībnieks, kuram ir visvairāk spēļu.

11. "Jubilejas uguņošana".

Šī ir jautra izklaide no “ledlaužu” kategorijas, pēc tās parasti paceļas noskaņojums, un viesi atpūšas un saliedējas, jo viņi piedalīsies kopīgā pārsteigumā dienas varonim; to pirmo svētku beigās. Ir svarīgi to vadīt ugunīgi un jautri, kā tas pienākas īstam salūtam.

Jūs varat sākt ar šo jautājumu: “Sakiet man, kas vispirms ir nepieciešams jebkuram pienācīgam uguņojumam? Protams, ierocis! (tas, kurš pirmais kliedza šo vārdu, kļūst par “ieroci”). Kas vēl nepieciešams, lai uguni iedegtu? Bikfordas vads! (tas, kurš sniedza atbildi, iziet piedalīties spēlē un ļauj paņemt līdzi pāris galda kaimiņus). “Izpildītāji” tiek savervēti arī sērkociņu, kastu un gaismu lomās.

Nākamā ir pilnīga vadītāja improvizācija, un izklaides panākumi ir atkarīgi no viņa komentāriem. Sākumā varat vadīt mēģinājumu. Teksts ir apmēram šāds: “Atcerēsimies kopā, kā tiek šauts salūts. "Gun", lūdzu, stāviet priekšā, Bickford cord, kur jūs esat puiši? Nāciet tuvāk pistolei, pretējā gadījumā jūs nevarēsit pārnest lādiņu, kā arī tuvāk viens otram - stāviet rindā. “Match” sit ar galvu pa “kastīti”, vai tas nostrādāja? Tad kāpēc "gaisma" stāv, skrien uz "Bikforda auklu". Uzlāde aizgāja, vads aizskrēja pie pistoles! Lielgabals - rokas dažādos virzienos un skaļi: "Bang!" Nē, tas nedarbosies, uguņošana ir nedaudz vāja. Mūsu dienas varonis ir pelnījis vairāk. Palīdzēsim zālei, tiklīdz gaisma sasniedz lielgabalu, zāles sieviešu puse pieceļas, entuziastiski paceļ rokas un kliedz: “Ban!”, un vīrišķā puse pieceļas, mīņājas ar kājām un kliedz: “Bang. !” Mēģinām kopā ar skatītājiem. Dāmas "Bang!", kungi: "Bang!" Vai visi atcerējās savus uzdevumus? Tad ejam. Lielgabals gatavs, sērkociņš sit pa kasti, gaisma no kastes iet uz auklu, vads iet uz lielgabalu, lielgabals - rokas uz sāniem, zāle - draudzīgāk.

Saimnieks var vadīties pēc viesu reakcijas un, ja cilvēkiem patīk, tad kritizēt un “piespiest” visu darīt vēlreiz, tikai skaidrāk, skaļāk un draudzīgāk. Parasti šī jautrība pazūd ar lielu blīkšķi.

Pavadiet savus svētkus neparasti, atšķirībā no visiem citiem, neatkarīgi no tā, vai tie ir dzimšanas diena, Jaunais gads vai kādi citi svētki! Lai to izdarītu, organizējiet izklaidējošas sacensības. Pirmkārt, iegādājieties duci lētu lietu, piemēram: suvenīrus, atslēgu piekariņus, rotaslietas, vārdu sakot, visu, kas var kalpot kā balva par uzvaru konkursā. Kad viesi jau ir saguruši, sarīkojiet lielisku ballīti ar jautriem konkursiem un neaizmirstiet to nofilmēt!

Tango
Tiek paņemta avīze, nolikta uz grīdas, tiek uzaicināti vairāki jauni pāri un tiek likts uz tās dejot, kamēr skan dziesma. Viņi nekad nedrīkst iestāties par laikrakstu, ja viņi to dara, viņi ir ārā. Pēc īsas dejas mūzika apstājas un avīze tiek pārlocīta uz pusēm. Tā tas turpinās, līdz paliek tikai viens pāris, noguris uz saritinātas avīzes un vienlaikus dejo.

Uzminiet! PVO?
Spēlētāja uzdevums ir ar aizsietām acīm ar tausti uzminēt, kurš stāv viņam priekšā. Lai to padarītu pēc iespējas grūtāku, varat pārģērbties.

Koordinācija
Tiek izsaukti vairāki dalībnieki, vadītājs viņiem parāda pozīcijas:
1 - labā roka tur kreiso auss ļipiņu, bet kreisā roka tur deguna galu;
2 - labā roka - deguna gals, kreisā roka - labā auss ļipiņa.
Pēc vadītāja pavēles "aplaudēt!" katram jāmaina pozīcija uz citu. Pamazām kāpj "aplaudēšanas" temps. Uzvar tas, kurš visilgāk pareizi izpilda kustības. Smiekli skatītāju un dalībnieku vidū garantēti

Kartes
Spēlētājiem tiek izdalītas kartītes ar noteiktiem burtiem. Dalībnieku uzdevums ir piestiprināt (un turēt) visas kartītes tām ķermeņa daļām, kuru nosaukumi sākas ar norādītajiem burtiem. Uzvar tas, kurš var novietot visvairāk, nekrītot.

Garums
Tiek izveidotas divas komandas: viena vīriešu, otra sieviešu. Pēc signāla katras komandas spēlētāji sāk novilkt drēbes (ko vien vēlas) un izkārto tās rindā. Katrai komandai ir sava līnija. Uzvar komanda, kas veido garāko apģērbu līniju.

Grozi
Dalībnieki ir sadalīti divās komandās un ierindojas viens aiz otra.
Katrai komandai tiek izdalīta papīra kaudze, un divi grozi tiek novietoti 20 m attālumā.
Pēc līdera pavēles pirmie komandas dalībnieki paņem papīra lapu, saburzī to “sniega” bumbiņā, iemet grozā un skrien līdz savas rindas beigām. Sniega bumbas mešanas kārta iet nākamajam dalībniekam. Uzvar tā komanda, kura visātrāk un visvairāk “sniega bumbas” iemet grozā.

Tilts
Spēlētāji ir sadalīti komandās, bet tas ir iespējams bez tā. Spēlētājiem tiek izdalītas divas kartona kārtis (vai parasts papīrs). Uzdevums ir pārvietoties pa šiem kartona “izciļņiem”, pārvietojoties no viena uz otru, lai pēc iespējas ātrāk tiktu pāri “purvam”.

Dzejnieks
Četriņi tiek atlasīti iepriekš un tiek nolasītas pirmās divas rindiņas. Dalībnieku uzdevums ir turpināt četrrindu, sastādot otrās divas rindiņas. Pēc tam tiek lasīti un salīdzināti oriģināli. Nereti šī konkursa rezultātā kolektīvā negaidīti tiek atrasts dzejnieks.

Kolobok
Jums būs nepieciešams: tenisa bumbiņas.
Tiek izsaukti vairāki pāri, katram pārim tiek dota tenisa bumbiņa. Meitenēm šī bumbiņa jāripina caur partnera biksēm (piemēram, ielieciet to kreisajā bikšu stilbā, uzvelciet uz augšu un izvelciet caur labo bikšu kāju).
Uzvar pirmais pāris, kurš izpilda uzdevumu.

Laso
Dalībnieki stāv rindā, pudeles novieto 10 metrus no viņiem.
Pudeļu ķeršanai dalībnieki izmanto paštaisītu laso.
Uzvar tas, kurš noķer visvairāk un ātrāk.

Dārgums
Veca bērnu spēle, bet arī pieaugušie spēlē jautri :) Paņem 10 lapiņas, uz katras uzraksti, kur ir nākamā. Tad gandrīz visas piezīmes tiek paslēptas dažādās vietās, un viena tiek atdota spēlētājiem. Viņu uzdevums ir atrast un savākt visas piezīmes. Šo spēli ir labi spēlēt dzimšanas dienas ballītē, kad pēdējā pasaka, kur paslēpta pati dāvana.

Ģenerālis
Tīri galda spēle. Atkarībā no tā, kas tiek ielejams, to var saukt par “vispārējo degvīnu”, “viskiju vispārīgo”, vispārīgo “amaretto” un tā tālāk. Dalībniekiem teksts jāizrunā bez kļūdām, pavadot to ar noteiktām darbībām. "Moonshine ģenerālis vienreiz dzer moonshine." Iedzer vienu malku, vienreiz ar pirkstu noslauki iedomātās vai faktiskās ūsas (huzāra žests!), vienreiz uzsit ar glāzi pa galdu, vienreiz uzsit ar kāju. “Ģenerālis dzer mēnessērdzienu, dzer – saki divreiz! - mēness spīd otro reizi. Iedzer divus malkus, divreiz noslauki ūsas ar pirkstu, divreiz uzsit ar glāzi pa galdu, divreiz iespied ar kāju.
"Monessshine ģenerālis dzer, dzer, dzer moonshine trešo reizi." Iedzer trīs malkus, trīs reizes noslauki ūsas ar pirkstu, trīs reizes uzsit ar glāzi pa galdu, trīs reizes uzsit ar kāju! Uhh! Visi!
Tas, kurš pieļauj kļūdu, dod vietu nākamajai. Tikai dažiem cilvēkiem izdodas izpildīt visus nosacījumus pirmajā reizē. Ņemsim vērā arī to, ka visvairāk apreibis bija tas, kurš bija vistuvāk panākumiem. Un tas nozīmē, ka nākamreiz viņam būs grūtāk koncentrēties.

Pilnšķirnes
Topošajiem dziedātājiem tiek izdalītas kartītes, uz kurām rakstīti dažādu gadu politisko līderu vārdi (Gorbačovs, Ļeņins, Staļins, Brežņevs, Jeļcins, Žirinovskis u.c.). Spēlētāju uzdevums ir izpildīt dziesmu kartītē norādītajā attēlā. Dziesmu tekstiem, kas tiek piedāvāti atskaņošanai, jābūt pazīstamiem, un vēl labāk, uzdrukātiem uz aizmugurē esošajām kartēm.

Bumba
Dalībnieki saņem boksa cimdus. Viņiem tiek dots uzdevums prezentētāja atvēlētajā laikā pēc iespējas ātrāk pārsprāgt noteiktu skaitu balonu.

Kartes
Spēlē ir divi vai četri dalībnieki. Visa auditorija viņiem palīdzēs. Spēlētājiem tiek dota viena kārts - jebkuras krāsas dūzis. Atlikušās kārtis tiek izdalītas zālē. “Dūžu” uzdevums ir pēc iespējas ātrāk savākt visas viņu masts kārtis no “sešas” līdz “karalim”. Karšu īpašnieki - skatītāji - var skriet uz “dūzi” tikai pēc tam, kad iepriekšējā karte jau ir blakus.

Brūnais lācis
Sacenšas divi spēlētāji. Nepieciešamie rekvizīti: Coca-Cola, degvīns, 2 glāzes. Spēlētāju glāzēs lej kolu. Šis ir brūnais lācis. Viņu vajag padarīt baltu. Tas tiek darīts šādi. Spēlētājs iedzer malku, un glāzē esošais šķidrums tiek papildināts ar degvīnu līdz iepriekšējam līmenim. Spēlētājs atkal iedzer malku – līmenis atkal atgriežas sākotnējā līmenī, ielejot degvīnu. To atkārto, līdz šķidrums glāzē kļūst balts. Ja spēlētāji joprojām spēj turpināt spēli, tad tā notiek apgrieztā secībā. Viņš iedzer malku degvīna un uzlej kolu, līdz glāze kļūst pavisam brūna. Uzvarētājs... “Laimīgajam” stāsta, ka viņš uzvarēja tikai nākamajā rītā pēc smagas pamošanās. Uzmanību: jums nevajadzētu spēlēt šo spēli, ja neesat pārliecināts par savām spējām un nezināt savu normu. Jāapzinās, ka pastāv iespēja saindēties ar alkoholu.

Dzimšanas dienu konkursi, scenāriji un izklaide

Stikla karalis
Piedalās divi cilvēki. Uz diviem krēsliem ir bļoda ar ūdeni un viena karote katrā. Dažus soļus tālāk ir vēl divi krēsli, un uz tiem tukša glāze. Uzvar tas, kurš pirmais piepilda tukšo glāzi.

Lācītis
Spēlētāji stāv rindā, plecu pie pleca, prom no trausliem un asiem priekšmetiem, lai nesavainotu sevi un nesabojātu situāciju. Līderis stāv rindas sākumā. Katrs atkārto savas kustības un vārdus. Vadītājs pastiepj roku uz priekšu un saka "Es redzu lāci!", nogaida, līdz pēdējais dalībnieks to atkārtos, tad pietupjas ar izstieptu roku un jautā "kur?", atkal gaida, līdz rituāls ir pabeigts, un tad kliegdams. “tur!”, pagrūda kaimiņu ar tādu spēku, ka visa rinda nogāzās. Spēle beidzas ar draudzīgu cīņu. Vājākos spēlētājus ieteicams novietot līnijas beigās.

Karote ar apelsīnu
Spēlē piedalās divi cilvēki. Katrs tur zobos karoti ar apelsīnu vai kartupeli. Rokas aiz muguras. Uzdevums ir nomest pretinieka apelsīnu ar karoti un neļaut viņam nomest tavējo. Drosmīgākajiem īpašniekiem apelsīna vietā izmantojiet olu.

Sundress
Uz krēsla ir divi sarafāni un divi šalles. Uzvar tas, kurš ātrāk uzvelk sauļošanās kleitu un sasien šalli.

Soli uz bumbu
Diviem cilvēkiem tiek dota viena piepūšamā bumbiņa, kuru viņi piesien pie kreisās kājas. Ar labo kāju jums jāsaspiež pretinieka bumba.

Baba Yaga
Stafetes spēle. Kā stūpu izmanto vienkāršu spaini, bet kā slotu izmanto mopu. Dalībnieks stāv ar vienu kāju spainī, otra paliek uz zemes. Ar vienu roku viņš tur spaini aiz roktura, bet otrā rokā tur mopu. Šajā pozīcijā jums ir jānoiet viss attālums un jānodod java un slota nākamajam.

Dzimšanas diena
Pirms apsēsties pie galda, katrs uzaicinātais no papīra izgriež, ko viņš vēlētos dāvināt vai novēlēt pasākuma varonim. Piemēram, mašīna, jauna dzīvokļa atslēga, mazulis, banknote, jauna kleita. Visas “dāvanas” ar vītnēm tiek piestiprinātas pie virves vai makšķerauklas, kas ir izstiepta aptuveni krūšu līmenī.
Dzimšanas dienas zēnam tiek aizsietas acis un viņam tiek dotas šķēres. Saskaņā ar klātesošo apstiprinošiem saucieniem viņam jāpieiet pie virves un jānogriež “suvenīrs”. Tas, kas bija dzimšanas dienas zēna rokās, noteikti parādīsies līdz gada beigām.
Lai iesaistītu viesus, varat uzaicināt pasākuma varoni uzminēt, kura vēlme tā ir. Ja izdodas, viesis izpilda kādu triku: nodzied dziesmu, izstāsta joku.

Poga
Viesi sēž pie galda. Pēc saimnieka pavēles viens no viesiem uzliek pogu uz viņa rādītājpirksta un, pagriezies pret kaimiņu, aicina viņu pārvietot pogu uz rādītājpirksta. Jums nav atļauts izmantot citus pirkstus. Un tā tālāk pa apli. Tas, kurš nokrīt, tiek izslēgts no spēles, un tāpēc pēdējiem spēlētājiem ir jāizstiepjas pa visu galdu. Pēdējie divi dalībnieki uzvar un saņem balvu.

Pasaku tēli
Kad cilvēks dabū darbu, viņš parasti raksta autobiogrāfiju. Iedomājieties, kā viņa varētu izskatīties, un uzrakstiet viņu autobiogrāfijas dažu slavenu cilvēku vārdā. Starp šīm slavenībām: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Minhauzens, Koschey the Immortal.

Match
Piedalās divas komandas: pāra skaitlis. Komanda izkārtojas kolonnā: vīrietis - sieviete - vīrietis - sieviete - vīrietis utt. Katram spēlētājam tiek dota spēle. Uzdevums: pēc līdera pavēles spēlētāji paņem sērkociņu ar lūpām, un pirmajiem komandas dalībniekiem mugurā ir piekārts gredzens. Pēc signāla jums ir jāpārnes šis gredzens no viena dalībnieka otram uz priekšu un atpakaļ, neizmantojot rokas, no spēles uz spēli.

Milti
Divi puiši sēž pie galda viens otram pretī. Viņiem priekšā noliek olu. Puiši tiek lūgti ar aizvērtām acīm iepūst olu uz pretinieka pusi. Acis ir aizsietas, un olas vietā klusi noliek miltu šķīvi. Pēc komandas dalībnieki sāk spēcīgi pūst, ar labiem faniem tas ir efekts! Visi ir apmierināti, un bieži vien arī dalībnieki. Kāpēc zēni, nevis meitenes? Parasti meitenes brīvdienās izskatās pārāk labi

Atvērt pudeli
Vairāki pāri (vīrietis-sieviete) piedalās vienlaicīgi vai pēc kārtas, atkarībā no atvērto pudeļu skaita. Vīrietim iedod pudeli, dāmai trauku (stiklu, stiklu utt.). Spēlētāji tur šos priekšmetus starp kājām, un vīrietis mēģina ieliet dāmai dzērienu, un viņa viņam palīdz. Viss notiek brīvroku režīmā. Viens “bet”: sarkanvīnu šai spēlei labāk nelietot, jo dažkārt pudeles saturs nonāk uz spēlētāju apģērba.

Nevajadzīgas drēbes
Spēlei nepieciešami divi vai vairāki brīvprātīgie (bet ne mazāk skatītāji) un viens vadītājs. Pēdējais liek spēlētājiem sēdēt sakrustotām kājām uz grīdas un katram uzmet segu vai segu pār pleciem, pieprasot, lai viņi ietītos tā, lai nekas nebūtu redzams, izņemot viņu galvu. Pēc tam katram spēlētājam tiek dots nosacījums noņemt šajā pozīcijā nevajadzīgāko un nolikt to uz grīdas. Kā likums sāk ar pulksteni, un tikai tad... Reti kurš ātri iedomājas nomest segu. Atjautīgākajam var tikt pasniegta balva.

Garderobe
Spēlēšanai būs nepieciešama liela kaste vai soma (necaurspīdīga), kurā ievietoti dažādi apģērba gabali: 56. izmēra biksītes, cepurītes, 10. izmēra krūšturi, brilles ar degunu utt. smieklīgas lietas.
Raidījuma vadītājs aicina klātesošos atjaunināt savu garderobi, kaut ko izņemot no kastes, ar nosacījumu, ka nākamo pusstundu to neizņem.
Pēc saimnieka signāla viesi nodod kastīti pie mūzikas. Tiklīdz mūzika apstājas, spēlētājs, kurš tur kastīti, to atver un, nepaskatīdamies, izņem pirmo uzduramo lietu un uzliek to sev. Skats ir pārsteidzošs!

Titāniks
Lai spēlētu, jums ir nepieciešams liels baseins ar ūdeni. Vairāki āboli tiek iemesti baseinā, un tad spēlētājs nometas ceļos baseina priekšā, turot rokas aiz muguras, un mēģina noķert ābolu ar zobiem un izņemt to no ūdens.

Vistas ķepa
Jāraksta dotais vārds - "kā vista ar ķepu". Dalībniekiem pie kājām ir piestiprināti marķieri; Tas, kurš to uzrakstīja ātrāk un skaidrāk, uzvar spēli.

Manekens
Šī ir komandas spēle. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem.
Katrs pāris izvēlas iepriekš sagatavotu iepakojumu, kurā ir drēbju komplekts (priekšmetu skaitam un sarežģītībai jābūt vienādam). Visiem spēles dalībniekiem ir aizsietas acis. Pēc komandas vienam no pāriem vienas minūtes laikā jāuzvelk drēbes otram no pakas, ko viņš saņēma ar pieskārienu. Uzvar pāris, kurš “ģērbjas” ātrāk un pareizāk nekā citi. Ir jautri, ja pārī ir divi vīrieši un viņi saņem maisu ar tīri sieviešu apģērbu!

Striptīzs
Slepenībā no svētku varoņa (vai vaininieka) no kartona izveidojiet cilvēka figūras siluetu visā garumā. Sejas vietā pielīmējiet dzimšanas dienas zēna vai meitenes fotoattēlu. Uzvelciet šo manekenu visus iespējamos apģērba gabalus: no biksītēm līdz cepurei. Tie var būt gan īsti, gan izgatavoti no papīra. Vienkārši piespraudiet papīra tos pie manekena. Tad saimnieks uzdod viesiem jautājumus par dienas varoni: kad viņš dzimis, mīļākais ēdiens utt. Ja viesis kļūdās, viņam jānovelk no manekena jebkurš apģērba gabals. Intīmākās vietas var pārklāt ar vīģes lapām, kas izgatavotas no zaļā papīra. Un, ja esat pārliecināts, ka dzimšanas dienas cilvēks neapvainosies, varat uzrakstīt humoristiskus vēlējumus uz šīm lapiņām.

Ķermeņa daļas
Viņi uzraksta papīra gabalus ar ķermeņa daļu nosaukumiem un saloka tos tā, lai tos nevarētu izlasīt, un ieliek kaut kādā maisā. Tad pirmie divi cilvēki katrs paņem papīra lapu. Un saspiežas kopā ar tām ķermeņa daļām, kas norādītas papīros. Tad otrais izvelk otru papīru, kur rakstīts, kurai vietai trešajam jāpieskaras. Tālāk trešais izvelk savu papīru (pareizāk sakot, divus, bet pa vienam). Un šādā veidā pa ķēdi, līdz visi spēles dalībnieki ir beiguši, tad viss sākas otrajā aplī, bez atvienošanas. Pirmais ķer pēdējo, otrais pirmo, un līdz papīri beidzas vai līdz pietiekama elastība. Smieklīgākais ir raidījuma vadītājam, kurš redz šo gobledygook

Divas glāzes
Jums būs nepieciešams: divas glāzes un salmiņš katram dalībniekam.
Katra spēlētāja priekšā uz cietas virsmas novieto divas glāzes – tukšas un piepildītas ar kādu šķidrumu (ūdeni, degvīnu, vīnu utt.). Katram tiek iedots salmiņš (vai salmiņš kokteiļiem). Konkurentu uzdevums ir ar šo salmiņu pēc iespējas ātrāk izliet saturu no vienas glāzes otrā, vēlams, nezaudējot ne pilīti vērtīga šķidruma. Uzvar tas, kurš to dara agrāk un labāk.

Kokteilis
Jums būs nepieciešams: caurspīdīgas glāzes vai glāzes, dzeramā salmiņi.
Ikviens ir aicināts piedalīties. Katram iedod glāzi ar tajā ielieto šķidrumu un salmiņu. Tiek paziņots, ka visas glāzes, izņemot vienu, satur ūdeni. Vienīgajā ielej degvīnu. Spēlētājiem viss šķidrums jāizdzer caur salmiņu, lai neviens nevarētu uzminēt, kas atrodas viņu glāzē. Skatītāji aicināti uzminēt, kurš no klātesošajiem ticis pie degvīna glāzes. Spēles noslēpums ir tāds, ka visās glāzēs ielej degvīnu.

Harēms
Pēc līdera signāla visas zālē esošās sievietes vīrieši (divas vai trīs konkurentes) aizvelk uz savu teritoriju.
Uzvar tas, kura “harēmā” ir vairāk sieviešu.

Rakstnieks
Dalībnieki tiek aicināti izveidot stāstu no avīžu rakstu nosaukumiem, kas izgriezti un piestiprināti pie kartītēm. Uzvar dalībnieks, kurš uzrakstīs interesantāko stāstu.

Konfektes
Būs nepieciešams: vairāki pāri boksa cimdu, iesaiņotas konfektes (atbilstoši dalībnieku skaitam).
Tiek iesaukti vīrieši, kuri vēlas cīnīties par Skaistās dāmas slavu. Visi valkā boksa cimdus. Pēc tam katram iedod pa konfektei. Pēc vadītāja signāla konkursantiem, kurš ir ātrākais, jāizsaiņo konfekte un jāpabaro savai dāmai.

Skaitļi
Spēlē 2-3 cilvēki. Prezentētājs nolasa tekstu: Es jums pastāstīšu stāstu pusotra desmita frāžu. Tiklīdz es pasaku skaitli 3, nekavējoties paņemiet balvu. "Reiz mēs noķērām līdaku, izķidājām to un iekšā ieraudzījām mazas zivtiņas, nevis vienu, bet septiņas." Kad vēlaties iegaumēt dzejoļus, nepiebāziet tos līdz vēlai naktij. Paņemiet to un atkārtojiet to vienu reizi naktī - divas vai vēl labāk 10 reizes." "Pieredzējis puisis sapņo kļūt par olimpisko čempionu. Paskaties, neesi viltīgs sākumā, bet gaidi komandu: viens, divi, marš! “Reiz man bija jāgaida vilciens stacijā 3 stundas...” (ja viņiem nav laika paņemt balvu, vadītājs to paņem). "Nu, draugi, jūs nepaņēmāt balvu, kad jums bija iespēja to paņemt."

Raķetes
Gar vietas malām ir novilkti 6-8 trīsstūri - “raķešu palaišanas vietas”. Katrā no tiem viņi zīmē apļus - "raķetes", bet vienmēr par vairākiem apļiem mazāk nekā spēlētāji. Visi dalībnieki stāv aplī vietnes centrā. Pēc līdera pavēles viņi iet pa apli, sadevušies rokās, sakot: “Mūs gaida ātrās raķetes, lai staigātu pa planētām : tur nav vietas kavētājiem!” Pēc tam visi skrien uz “raķešu palaišanas vietu” un ieņem vietas “raķetē”. Tie, kuriem nav laika ieņemt vietu, tiek izslēgti no spēles.

Numurs
Lai spēlētu, ir nepieciešami 6 cilvēki, 3 puiši un 3 meitenes. Katrs spēlētājs saņem savu numuru. Pirmais spēlētājs met kauliņu ar cipariem no 1 līdz 6. Parādītais cipars parāda, ko viņš darīs, ja skaitlis būs 1 – skūpstīs, 2 – zīst, 3 – košļās, 4 – stādīs, 5 – iekost, 6 – laizīs. Tas pats spēlētājs met kauliņu otro reizi. Uzzīmētais skaitlis parāda, ar kuru ķermeņa daļu viņš to darīs: 1 - lūpas, 2 - deguns, 3 - labā auss, 4 - vaigs, 5 - labā auss, 6 - kreisā auss. Spēlētājs met kauliņus trešo reizi. Izlozētais skaitlis parāda, ar kuru cilvēku viņš to dara – skaitlis atbilst spēlētāja numuram. Kad pirmais spēlētājs ir izdarījis visu, otrais spēlētājs paņem kauliņu utt.

Preces
Raidījuma vadītājs aicina visus, kas spēlē pēc kārtas, nosaukt piecus vienādas krāsas objektus (zilu, dzeltenu, sarkanu utt.) - Tātad viņš izies cauri dažādām krāsām. Ikviens, kurš vienas minūtes laikā nevar atcerēties piecus nosauktās krāsas objektus, pamet spēli. Nav atļauts atkārtot jau nosauktos vienumus. Prezentētājs nejauši izvēlas objektu, piemēram, tabulu. Tagad spēlētājiem pēc kārtas jāsaka, kā to var izmantot. Jūs nevarat atkārtot sevi! Tā kā standarta iespējas (“tu vari sēdēt”, “pildīt mājasdarbus”, “papusdienot” utt.) ātri izsīkst, dalībniekiem ir jābūt radošiem. Tas, kurš nevarēja atbildēt, atstāj spēli. Uzvar palikušais. Objekta pielietojumam nav jābūt labam vai pareizam no veselā saprāta viedokļa, galvenais, lai tas teorētiski ir iespējams. Spēle var būt sarežģīta šajā gadījumā, vadītājs uzstāda nevis vienu, bet divus objektus, un dalībniekiem ir jāizdomā varianti, kā tos izmantot kopā.

Pikaso
Uz vatmana papīra lapas ir divas spraugas rokām. Dalībnieki paņem katru papīra lapu, ievieto rokas spraugās un ar otu uzzīmē pašportretu, neskatoties. Balvu saņem tas, kuram ir visveiksmīgākais “šedevrs”.

Dejot
Lieta ir tāda, ka visi kļūst par vilcienu un sāk virzīties uz priekšu mūzikas pavadījumā. Prezentētājs ieslēdz un izslēdz mūziku. Raidījuma vadītājs pēkšņi izslēdz mūziku, visiem jāapstājas. Tas, kurš “iebāž” degunu priekšā stāvošā aizmugurē (pirmajam atraujas no visiem pārējiem), tiek izskausts. Pēkšņi ieslēdzas arī mūzika – kurš norauj ķēdi, tas izlido. Ērtības labad var būt divi vadītāji: tas, kurš atskaņo mūziku, un tas, kurš ir faktiskā “lokomotīve”. Jo vairāk cilvēku, jo labāk. Bez poligoniem to nevar izdarīt. Galvenais ir izvēlēties pareizo mūziku un neveikt vienmērīgus ieslēgšanas/izslēgšanas intervālus

Kurpju kalns
Viesi ir sadalīti divās komandās. Katram ir izvēlēts kapteinis. Komandas sēž viena otrai pretī, novelk pa vienam vai apaviem un met centrā uz vienas kaudzes; Var likt papildus apavus. Kapteiņi to neredz. Kapteiņa uzdevums ir ātri uzvilkt kurpes savai komandai.
Uzvar komanda, kas pirmā valkā kurpes.

Dēlis
Lai spēlētu ir nepieciešams bārs, t.i. kaut kāda gara nūja, zem kuras spēlētāji staigās. Lieta ir šāda: divi cilvēki tur stieni diezgan zemu, un spēlētājiem ir jāiet zem tā uz kājām, nekrītot. Pamazām latiņa nolaižas arvien zemāk un zemāk. Īpaši labi ir spēlēt pēc dzeršanas. Saka, ja zem stieņa sāk staigāt meitene svārkos, tad viņu var redzēt... Neteikšu, spēlējiet un redziet paši :)))

Tapetes
Uz grīdas ir uzlikta tapešu līnija. Tiek atlasītas 3-4 meitenes svārkos. Uz grīdas tiek uzlikts 1-2 metrus garš paklājiņš, uz tā neuzkāpjot, bet ar aizsietām acīm Paveikusi šo ne tik sarežģīto uzdevumu, sieviete ar aizsietām acīm atklāj, ka uz ceļa guļ vīrietis un paziņo, ka uzvarētājs ir visvairāk nosarcis.

Krēsls
Gandrīz bērnišķīgi, bet ļoti jautri, kad spēlējas arī pieaugušie. Divi dalībnieki. Telpas vidū divi krēsli ar atzveltnēm viens pret otru. Pa visu istabu ir izmētātas 10 lietas (čības, rotaļlietas utt.). Uzdevums ir paņemt pēc iespējas vairāk lietu un uzvilkt tās SAVĒJĀS! krēsls. Ir ļoti jautri skatīties no malas! Jā un arī spēlēt

Zīmulis
Paņemam vairākas pudeles un pildspalvas vai zīmuļus ar piesietiem vītnes gabaliņiem.

Vēstule
Spēles dalībniekiem tiek dots plastilīns vai māls. Prezentētājs parāda vai nosauc burtu, un spēlētājiem pēc iespējas ātrāk jāizveido objekts, kura nosaukums sākas ar šo burtu.

Šķēršļu galda skrējiens
Spēlēšanai būs nepieciešami kokteiļu salmiņi un tenisa bumbiņas (ja tādas nav, var saburzīt salvetes) atbilstoši skrējiena dalībnieku skaitam. Sagatavošana: kursi tiek gatavoti uz galda atbilstoši dalībnieku skaitam, t.i., glāzes, pudeles u.c. tiek novietotas rindā 30-50 cm attālumā vienu no otras. Spēlētāji ar salmiņu mutē un bumbu ir gatavi startam. Pēc līdera signāla dalībniekiem, pūšot cauri caurulei uz bumbiņas, tā jāved pa visu distanci, noliecoties ap pretim tuvojošiem objektiem. Uzvar pirmais spēlētājs, kurš sasniedz finiša līniju.

Dāmas kājas
Istabā uz krēsliem sēž dāmas, 4-5 cilvēki. vīrietim tiek parādīts, ka starp viņiem sēž viņa sieva (draugs, paziņa), un viņš tiek aizvests uz citu istabu, kur viņam ir cieši aizsietas acis. Šobrīd visas sievietes sasēdās, un blakus apsēžas pāris vīriešu. Visi atkailina vienu kāju (tieši virs ceļiem) un ielaiž vīrieti ar pārsēju. Viņš ir spārnos un ar rokām pieskaras katra cilvēka kailai kājai vienu pēc otras, lai atpazītu savu otro pusīti. Vīrieši valkā zeķes kājās maskēšanās nolūkos.



augšā