Si të argëtoni mysafirët në festën e ditëlindjes së një burri. Si të argëtoni mysafirët në festën e ditëlindjes së një të rrituri në tryezë

Si të argëtoni mysafirët në festën e ditëlindjes së një burri.  Si të argëtoni mysafirët në festën e ditëlindjes së një të rrituri në tryezë

Në një rreth, të ftuarit emërtojnë një fjalë në të njëjtën kohë, duke karakterizuar personin e ditëlindjes sipas renditjes së shkronjave në emrin e tij. Për shembull, Irina. I ftuari i parë - dhe, lozonjari, i dyti - r, luksoz, i treti - dhe, interesant, i katërti - n, i pazakontë, i pesti - a, artistik, dhe i gjashti fillon përsëri me shkronjën e parë të emrit, d.m.th. - dhe, e kështu me radhë deri te mysafiri i fundit. Kushdo që pengohet eliminohet nga loja. Mysafiri më i shkathët merr një çmim.

Urime unike

Secili i ftuar nga ana e tij ngrihet në këmbë dhe uron ditëlindjen për ditëlindjen e tij, duke futur në fjalimin e tij një fjalë të caktuar që do të jepet si një humbje. Fjalët duhet të jenë interesante dhe komplekse, të mos përdoren në jetën e përditshme, për shembull, transformator, përplasës, etj. Dhe nëse kompania lejon, atëherë në vend të fjalëve mund të përgatisni humbje jo me një fjalë, por me fjali të tëra, për shembull, Argjentina i bën thirrje një zezake, derri ra dhe putra i ra në anën e tij. Do të jetë shumë qesharake dhe argëtuese të dëgjosh urimet me një theks të veçantë.

Kush e njeh më mirë djalin e ditëlindjes?

Pritësi bën pyetje për personin e ditëlindjes dhe të ftuarit përgjigjen. I ftuari më i shpejtë dhe më i zgjuar që dha përgjigjet më të sakta për heroin e rastit meriton një çmim. Shembull pyetjesh: Cili është fruti i preferuar i djalit të ditëlindjes? pesha e lindjes? çfarë pozicioni mban? cfare filmi i pelqen e kështu me radhë.

Ekskluzive në mesin e të ftuarve

Mysafirët marrin gjethe dhe stilolapsa. Prezantuesi kërkon me radhë një detyrë, për shembull, shkruani frutin tuaj të preferuar. Të ftuarit shkruajnë frutin e tyre të preferuar në gjethe dhe i emërtojnë me radhë kushdo që ka të njëjtin frutë të shkruar në gjethe, dhe i ftuari që i ka vënë emrin këtij fruti dhe i ftuari që e ka përsëritur eliminohen. Të ftuarit që nuk bëjnë ndeshje vazhdojnë lojën. Pritësi vendos detyrën: shkruani pijen tuaj të preferuar joalkoolike dhe loja vazhdon përgjatë të njëjtit zinxhir. Të ftuarit që qëndrojnë deri në fund dhe nuk kanë ndeshje me askënd konsiderohen më ekskluzivët dhe marrin çmime.
Shembuj të detyrave:
Perimet e preferuara; ngjyra e preferuar; drejtimi i preferuar në muzikë; koha e preferuar e vitit; lule e preferuar; gur i çmuar i preferuar dhe kështu me radhë.

Simbolet për djalin e ditëlindjes

Të ftuarit janë të ndarë në disa ekipe. Secilit ekip i jepet një fletë e madhe letre dhe markera ose stilolapsa. Secilit i jepet 5-10 minuta për të imagjinuar dhe përfunduar detyrën. Dhe detyra është kjo: ju duhet të krijoni një flamur dhe një rresht për djalin e ditëlindjes, t'i përshkruani ato në përputhje me rrethanat dhe të shpjegoni kuptimin, dhe gjithashtu të kompozoni një himn të shkurtër në disa rreshta. Për opsionin më argëtues, interesant, ekipi do të marrë një çmim dhe mirënjohje nga djali i ditëlindjes.

Çfarë tregon i ftuari?

Çdo i ftuar merr me radhë një kartë me një emocion të caktuar, për shembull, gëzim, krenari, argëtim, dëshpërim, zhgënjim, etj. Të ftuarit qëndrojnë në një rresht dhe secili përshkruan emocionin e tyre të zgjedhur. Djali i ditëlindjes merr me mend se çfarë po tregojnë saktësisht të ftuarit, cilat emocione përshkruhen në fytyrat e tyre?

Sushi në Rusisht

Mund të marrin pjesë 3-4 persona. Secilit pjesëmarrës i jepen shkopinj kinezë, me të cilat konkurrentët duhet të transferojnë karamele nga një tas në tjetrin sa më shpejt të jetë e mundur. Kushdo që e kryen detyrën e sushit më shpejt do të marrë një çmim, si një kavanoz me salcë soje ose një tub me wassabi.

Ne e mbledhim djalin e ditëlindjes në pjesë

Do t'ju duhet një fletë e madhe letre ose letër Whatman dhe një shënues. Secili i ftuar ngrihet me radhë, i lidh sytë dhe e çon në letrën whatman, duke emërtuar një pjesë të caktuar të trupit të ditëlindjes që duhet të vizatojë, për shembull, sytë, pjesëmarrësi i dytë - ijet, i treti - veshët, i katërti - gishtat, e pesta - kërthiza, e kështu me radhë. Rezultati përfundimtar është një portret argëtues dhe interesant.

Rimera

Në këtë konkurs, të ftuarit me radhë komplimentojnë djalin ose vajzën e ditëlindjes duke përdorur rimë, për shembull, Nikita është një person i elitës, Nadezhda - ajo ka rroba të bukura dhe në modë, etj. Heronjtë e rastit do të jenë të kënaqur të dëgjojnë komplimente, dhe të ftuarit do të jenë të interesuar të tregojnë imagjinatën e tyre.

Flluska sapuni

Do të dukej një konkurs i thjeshtë dhe jo modest, por është i varur dhe mund të gëzojë edhe mysafirin më të trishtuar në festë. Çdo pjesëmarrës pajiset me flluska sapuni, të cilat mund të blihen në çdo market apo dyqan për fëmijë. Detyra e secilit pjesëmarrës është të fryjë flluskën më të madhe të sapunit. Secili pjesëmarrës ka 5 përpjekje. Kushdo që fryn flluskën më të madhe të sapunit do të marrë një çmim, për shembull, një paketë çamçakëz.

Është e mrekullueshme kur gjatë një mbrëmje festive ka shumë pjata dhe pije të shijshme në tryezë. Por kjo nuk mjafton për argëtim të plotë. Në mënyrë që të gjithë ata që erdhën të bashkohen dhe të kalojnë bukur gjatë festimit të përvjetorit të rrumbullakët, është e rëndësishme të dini se si të argëtoni mysafirët në përvjetorin.

Kur fillojnë të planifikojnë aktivitetet e kohës së lirë, pronarët duhet të imagjinojnë se çfarë kategori moshe njerëzish do të jenë të pranishëm. Për audiencat më të reja, garat më të nxehta janë të përshtatshme. Për të moshuarit - të qetë.

Duhet të përgatiteni paraprakisht për programin argëtues. Do të ishte mirë të blini dhurata dhe suvenire të vogla që do të jenë një nxitje e madhe për të marrë pjesë në aktivitete të kohës së lirë.

Kur tashmë janë ngritur 2-3 dolli për tradhtarin, të ftuarit kanë ngrënë një meze të lehtë, atëherë mund të filloni të argëtoheni. Kur mendoni se si t'i argëtoni mysafirët në përvjetorin tuaj, mund të përfshini disa gara të njohura në program, por do të ishte mirë të përgatitni edhe të reja.

Vallëzoni në gazetë

Ky argëtim ka qenë i njohur për një kohë të gjatë, por është ende popullor. Dalin disa palë burra e gra. Muzika e gëzuar luan dhe garuesit kërcejnë në një gazetë të madhe të shtruar. Gradualisht paloset në gjysmë, pastaj përsëri në gjysmë dhe kështu me radhë derisa çifti të mund të vendoset në një copë letër. Burrat më shpikës përfundimisht mund të marrin partneret e tyre në krahë dhe të kërcejnë në këtë mënyrë. Në fund të fundit, gjëja kryesore nuk është të lini gazetën, atëherë mund të fitoni. Çifti që zgjat më shumë në letër i jepet një çmim.

Vallëzimi i ulur

Telefonohen 4-5 persona. Ata ulen në karrige përballë audiencës. Pritësi i fton ata të kërcejnë në karrige. Pjesëmarrësit shkruajnë gjevrekun për një minutë, pas së cilës dëgjohet komanda “stop” dhe organizatori thotë se janë të lodhur. Ai shpjegon se kërcimtareve u janë lodhur këmbët dhe tani ata lejohen të kërcejnë duke përdorur çdo pjesë të trupit përveç këmbëve. Pas disa minutash, njoftimi i mëposhtëm tingëllon se duart janë të lodhura (ata tashmë po kërcejnë pa to). Gradualisht, pjesë të ndryshme të trupit duhet të imobilizohen: stomaku, shpatullat, koka. Tani pjesa më qesharake fillon kur garuesit fillojnë të "vallëzojnë" vetëm me pjesë të fytyrave të tyre. Do të keni fytyra qesharake kur përdorni gjuhën, faqet, buzët, hundën dhe madje edhe veshët. Ju mund ta bëni detyrën më të vështirë për pjesëmarrësit duke u thënë atyre se goja ose gjuha e tyre është e lodhur. Një humor i mirë është i garantuar për të gjithë. Gjëja kryesore është të mos harrojmë çmimet për pjesëmarrësit në fund.

Ja se si të argëtoni mysafirët në një përvjetor nëse heroi i rastit është një burrë.

Heroi i vëmendshëm i ditës

Heroit të ditës duhet t'i lidhin sytë dhe t'i kërkohet të gjejë dorën e gruas së tij me prekje midis duarve të disa grave. Ju mund të vendosni në mesin e disa pjesëmarrësve dhe burrave. Atëherë argëtimi do të jetë edhe më qesharak dhe nuk do t'ju duhet të grumbulloni mendjen se si t'i argëtoni të ftuarit. Konkurset do të ngrenë humorin, do të prezantojnë të gjithë të pranishmit dhe do të krijojnë një atmosferë të këndshme.

Luajtja e humbjeve do të jetë gjithashtu e dobishme. Nëse ka fëmijë të pranishëm në festën e ditëlindjes, atëherë mund të organizoni një konkurs muzikor, ku të gjithë nga ana e tyre duhet të këndojnë një rresht nga një këngë e famshme. Kush mendon për më shumë se 10 sekonda është jashtë.

Ja si të argëtoni të ftuarit në një përvjetor në mënyrë që të ftuarit të mos mërziten dhe më pas të kujtojnë për një kohë të gjatë një mbrëmje të mrekullueshme. Çmimet dhe suveniret e këndshme do të jenë gjithashtu një kujtesë e shkëlqyer e një feste argëtuese.

Kur të ftuarit vijnë tek ju për ditën tuaj të emrit, në fillim të festës të gjithë janë të gëzuar dhe të lumtur. Por kalon një orë tjetër dhe të ftuarit fillojnë të ndihen të trishtuar. Ata mërziten dhe fillojnë të shikojnë orën. Çfarë mund të bëhet për të parandaluar që kjo të ndodhë? Si të argëtoni mysafirët tuaj në festën e ditëlindjes së një të rrituri në tryezë? Ne e dimë se si dhe si të argëtojmë dhe do t'ju ndihmojmë. Pra, le të shohim se çfarë ofrojmë.

Thirrjet janë një mënyrë për të gëzuar mysafirët tuaj!
Lojërat dhe garat janë të mira, por disa nga të ftuarit nuk u pëlqen të marrin pjesë në ngjarje të tilla, dhe të tjerë nuk duan të largohen nga tavolina. Por thirrjet janë për të gjithë, dhe të gjithë të ftuarit do të jenë të lumtur të luajnë së bashku me nikoqirin.
Çfarë lloj këngësh mund të kryhen? Shihni më poshtë për shembuj.
Së pari, ekziston një këngë interesante që mund të kryhet përpara se të pini një gotë tjetër. Fjalët janë të thjeshta dhe të gjithë do t'i kujtojnë shpejt. Prezantuesi lexon 2 rreshtat e parë. Burrat bërtasin rreshtin e tretë, dhe gratë bërtasin të katërtin. Ajo rezulton të jetë një lojë kaq interesante.
Teksti për këngën:

Së dyti, ka këngë për burra dhe gra. Nëse keni ditën e emrit të një burri, atëherë kjo këngë do t'ju përshtatet:

Lotaritë komike janë një mënyrë për të bërë dhurata për mysafirët!
Për çdo rast, qoftë ditëlindje apo përvjetor, të ftuarit sjellin dhurata. Por së fundmi, heronjtë e rastit kanë bërë dhurata për mysafirët e tyre për ta bërë atë argëtuese dhe për të kujtuar festën.
Kryerja e lotarive të tilla është e thjeshtë:
Bëni letra të bukura dhe shkruani poezi mbi to me një dhuratë. I vendosim të gjitha kartat në një qese, dhe secili i ftuar nga ana e tij nxjerr një kartë dhe lexon vargun. Dhe ai merr dhuratën e tij.
Shembuj për një llotari komike:

Lojëra në tryezë.
Ju gjithashtu mund të luani lojëra në tavolinë. Dhe shpesh lojëra të tilla rezultojnë më të gjalla dhe argëtuese. Çfarë mund të luani? Ja çfarë:

Loja 1.
Të gjithë të ftuarve u jepen shenja me fjalët: PO dhe JO, dhe heroi i ditës ka të njëjtat shenja. Heroi i ditës ua kthen shpinën mysafirëve. Pritësi bën një pyetje për heroin e ditës dhe të gjithë të ftuarit dhe heroi i ditës ngrenë një shenjë. Kjo është, ata i përgjigjen pyetjes. Kur të gjithë të ftuarit ngritën shenjat e tyre. Pastaj heroi i ditës kthen shenjën e saj, të cilën ajo e ngriti. Të ftuarit që u përgjigjën saktë kalojnë në raundin e dytë të lojës. Dhe kështu me radhë derisa një person të fitojë.
Shembuj pyetjesh:
- A është e vërtetë që vajzën e ditëlindjes e kanë lyer bjonde në fëmijëri?
- A është e vërtetë që vajza e ditëlindjes pi 5 gramë para gjumit për të fjetur?
- A është e vërtetë që vajza e ditëlindjes përdor sharmin e saj për t'i bërë burrat ta ndihmojnë?
- A është e vërtetë që vajzës së ditëlindjes i pëlqen të këndojë këngë në dush?

Loja 2.
Dhe për këtë lojë ju duhen letra. Shkruani një varg të bukur në secilën kartë. Ju vendosni të gjitha kartat në një qese dhe të ftuarit nxjerrin një kartë në të njëjtën kohë. Kur nxjerrin kartolinën, ia lexojnë vajzës së ditëlindjes.
Shembuj të vargjeve për letra.

Në përvjetorë dhe ditëlindje, më së shpeshti mblidhen të ftuar që erdhën jo aq shumë për t'u argëtuar vetë, por që janë të etur për të kënaqur ose surprizuar heroin e rastit me diçka. E veçanta e këtyre festave është se përveç argëtimit argëtues, tek to janë shumë të pëlqyera edhe momentet prekëse të urimit.

Programi i përvjetorit shpesh përfshin argëtim që thekson rëndësinë e heroit të ditës ose tregon historinë e jetës së tij në një mënyrë lozonjare. Gjithashtu, fillimi tradicional i çdo përvjetori është bërë festimet solemne të heronjve të rastit: "Parada e përvjetorit", "Ylberi i Jetës", "Shtegu i Yjeve" dhe të tjerët - ky është një rast që nga fillimi për të "bekuar" atë me vëmendje, duartrokitje dhe lule.

Koleksioni i sugjeruar argëtim dhe lojëra për përvjetorin do t'i ndihmojë mysafirët të organizojnë një surprizë ose festë të këndshme të personit të ditëlindjes, ose thjesht ta gëzojnë atë

1. Argëtim për heroin e ditës “Zonja e Vërtetë”.

Një argëtim i mrekullueshëm përvjetor (autori i idesë është Oshchurkova N.V.) dhe shumë prezantues janë të lumtur ta realizojnë këtë lodër - argëton mirë audiencën dhe bën të mundur që t'i sjellë gëzim vajzës së ditëlindjes, veçanërisht pasi mund të theksohet në mënyrë të favorshme nga pamja muzikore e secilit personazh duke zgjedhur një këngë të përshtatshme, për shembull, në daljen e "Pasqyrës" tingëllon një prerje nga kënga e Antonov - "Të shikoj si në pasqyrë ...", për "Cell Phone" merrni ndonjë zile e zjarrtë.

Dhe gjithashtu ia vlen të filloni lojën me komplimente për heroin e ditës, duke e lavdëruar atë si një grua simpatike dhe të lezetshme dhe një zonjë të vërtetë.

Më pas prezantuesja kujton shprehjen e njohur se mbretëresha është “bërë” nga brezi i saj dhe vazhdon: “dhe një zonjë e vërtetë mund të njihet duke qenë e rrethuar nga burra të denjë, sigurisht që ka shumë të tillë në sallë, kështu që. po presim gjashtë më të afërmit!” (ne varim tabela për ta: "pasqyrë", "bluzë", "fund", "gjerdan", "çantë dore", "celular").

Fjalët e liderit:“Jam absolutisht i sigurt se askush i pranishëm nuk dyshon në papërmbajtshmërinë e vajzës sonë të ditëlindjes, ndaj le t'i kërkojmë të dalë në skenë me duartrokitje të përgjithshme!

Si një zonjë e vërtetë, ajo me siguri do të shikohet në pasqyrë para se të largohet nga shtëpia (këtu burri me rolin përkatës fillon të shfaqet para zonjës dhe të shikojë në fytyrën e saj).

Një grua e vërtetë ka gjithmonë në magazinë një bluzë të veçantë me një dekolte dhe një fund të mbyllur. Ju lutemi, na tregoni këto gjëra të bukura dhe komode (dy burra: "fund" dhe "bluzë" - mbështilleni rreth heroit të ditës në pjesët e sipërme dhe të poshtme të trupit).

Pas kësaj, është koha për të vendosur bizhuteri: "gjerdan" - ju lutemi mbështilleni atë rreth qafës së saj!

- Sigurisht, mos dil kurrë nga shtëpia pa çantë. (burrë - "çantë dore" e varur në dorën e zonjës), dhe në çantën tonë patjetër do të vendosim një pasqyrë dhe një celular "Pasqyrë" dhe një "telefon celular" - në dalje duhet të vendoset në dridhje në mënyrë që të mos e mbyt turmën e komplimenteve me ziljen e saj, sepse zonja e tij fjalë për fjalë nuk i lëshon duart. Le të kontrollojmë mënyrën e dridhjes (Sigurisht, njeriu me emrin "celular" duhet të dridhet pak)."

Komentet për shijen dhe imagjinatën e prezantueses. Për çdo "detaj" të imazhit ose gardërobës së një zonje të vërtetë, është më mirë të dilni edhe me kompozime të përshtatshme muzikore, dhe kur imazhi të jetë montuar plotësisht, ndonjë nga këngët si "Më e bukura në botë", " Sa e bukur je sot" ose "Gjithçka ju shkon" tingëllon me zë të lartë "

“Nuk ka dyshim se asnjë nga gjysma e fortë e njerëzimit nuk do të jetë në gjendje t'i rezistojë Superzonjës sonë! Shikoni, nuk keni pse të shikoni larg: njëra është e varur në dorën e saj (çantën e dorës), të tjerët janë në admirim të plotë për figurën e saj (fund dhe bluzë), e treta është duke e përkëdhelur qafën e saj (gjerdan) dhe disa thjesht po dridhen me një dëshirë të parezistueshme për të puthur heroin tonë të dashur të ditës ( celulari në alarm vibrimi)! Pra, le të pimë që të jetë gjithmonë kështu!”

2. Lojë përvjetori me dhurata “Litari magjik”.

E mira e lojës është se ajo mund të përfshijë të gjithë mysafirët. Për ta bërë këtë, atyre u kërkohet të presin nga letra një imazh të përafërt të asaj që do të donin t'i paraqisnin djalit të ditëlindjes, por për shkak të kostos së lartë, ata ende nuk mund ta bëjnë këtë. Për shembull, një dacha, një makinë apo edhe një aeroplan (kjo mund të bëhet gradualisht gjatë një prej pushimeve të banketit, pasi nuk ka aq shumë gërshërë menjëherë). Kur të gjitha "dëshirat" janë gati, ato janë ngjitur në varg duke përdorur kapëse letre të zakonshme.

Pastaj heroi i rastit është i lidhur dhe i lejohet të presë tre "dhurata". Për më tepër, prezantuesi jep një garanci 100% (garancia mund të printohet në letër në formën e një certifikate) se këto dëshira do të realizohen me siguri këtë vit.

Për të aktivizuar të ftuarit, mund ta ftoni djalin e ditëlindjes të hamendësojë se kush mund ta urojë këtë. Dhe kështu, kur hiti është njëqind për qind, i ftuari duhet të këndojë, të kërcejë për heroin e ditës ose t'i thotë atij ndonjë dolli të jashtëzakonshme!

3. Lojë përvjetori - urime "Një burrë i vërtetë".

(Faleminderit për idenë e kësaj Oshurkova N.V origjinale) Kjo është një lojë e vogël që mund të jetë argëtuese dhe uruese në të njëjtën kohë. Për të rritur efektin, skena mund të theksohet në mënyrë të favorshme me hyrjen muzikore të secilës heroinë duke zgjedhur një këngë të përshtatshme, për shembull, në hyrje të "Tie", luhet një prerje nga kënga e grupit Bravo "Kravatë portokalli". . Përveç kësaj, nga kjo skenë e vogël mund të bëni një eyeliner për urimet origjinale të heroit të ditës, duke i ofruar në fund për të pirë një burri të vërtetë të tillë dhe të tillë.

Thelbi i argëtimit është si vijon: heroi i ditës është i ftuar në qendër dhe lavdërohet në çdo mënyrë të mundshme, duke theksuar meritat e tij. Dhe një burrë i tillë nuk mund të privohet nga vëmendja e gjysmës së drejtë të njerëzimit - pesë zonjat që e duan dhe e vlerësojnë djalin e ditëlindjes më shumë se kushdo tjetër janë gjithashtu të ftuara në qendër të sallës. Detyra e tyre është të krijojnë një mjedis të përshtatshëm për njeriun e tyre të vërtetë të dashur.

Secila prej zonjave do të luajë role të shkruara në tabela të veçanta. Këto shenja mund të ngjiten në fustane si distinktivë, ose thjesht mund t'i varni në qafë duke përdorur një fjongo të bukur: "këln", "kravatë", "orë", "armë", "makinë".

Prezantuesja komenton diçka të tillë: “Me çfarë detajesh e njohim zakonisht një mashkull të vërtetë? Së pari, një burrë i vërtetë mund të njihet gjithmonë nga parfumi i tij i shtrenjtë. Këln për të dalë! (zonja me shenjën "këln" del në mënyrë mbresëlënëse në muzikë) Tani bëja të qartë për të gjithë se sa aroma ka djali ynë i ditëlindjes (vajza tund krahët dhe lëviz rreth heroit të ditës, duke përshkruar aromën dhe aromën). Spërkateni përsëri dhe përsëri nga të gjitha anët dhe vazhdoni të nuhasni aromë!

Së dyti, një dandy i vërtetë në momente kaq solemne si sot nuk mund të bëjë pa kravatë. (Nëse heroi i ditës ka një kravatë, atëherë mund të theksoni se ajo nuk varet mjaftueshëm erotikisht, kështu që nevojitet një tjetër). Lidhe, ju presim! ("kravata" del në mënyrë efektive në muzikë). Dekoroni qafën e heroit tonë! Mbajeni atë! Varur!

Një kravatë si kjo kërkon një orë të përshtatshme. Një Rollex jo më pak! Ora ka ardhur koha juaj! (Në këngën e saj del zonja me shenjën “Ora”). Dekoroni dorën e guximshme të heroit tonë të ditës. Kape fort, përndryshe do të biesh dhe do të humbësh!

Imazhi është pothuajse i plotë për të kompletuar figurën, njeriu ynë ka nevojë për një hobi brutal. Le të jetë një gjueti. Armë, nxitoni te pronari juaj! (Del me muzikë) Dhe zë vendin në supin e gjahtarit!

Në fund, ne do të ngasim një makinë të lezetshme për djalin e ditëlindjes (një vajzë del që luan rolin e një makine dhe heroi i ditës duhet të mbështetet tek ajo si një mik).

Ndërsa loja përparon, nikoqiri mund të komentojë dhe t'u kërkojë zonjave të kryejnë më mirë rolin e tyre: të nuhasin aromatik, të varen më erotikisht, etj.

“Epo, a nuk është e qartë tani që ky nuk është thjesht një Supermen, madje do të thosha një maço! Dhe cila rrethanë e jep atë larg? Natyrisht, një tufë grash të bukura që rri pezull rreth tij: njëra nuk mund t'i lëshojë duart (orë), tjetra fjalë për fjalë nuk lëviz asnjë hap kudo që të shkojë (këln), dhe pjesa tjetër thjesht varet mbi të në kuptimin e mirëfilltë të fjalë!

Pra, le të pimë për supermen (emri)!”

4. Urime origjinale të përgjithshme "Gëzuar përvjetorin!"

9. "Poshtë të hënat!"

Për këtë lojë, prezantuesi duhet të rezervojë tre kalendarë grisëse: dy - direkt për lojën, ato mund të jenë më të thjeshta dhe një suvenir për heroin e ditës me kopertinën "Gëzuar Vitin" (mund të porositet në çdo foto studio), në të cilën të gjitha çarçafët me të hënën janë hequr paraprakisht me kujdes nga dita e lindjes deri në ditën e fundit të vitit.

Para fillimit të lojës, mikpritësi u drejtohet mysafirëve me fjalët: “Një këngë e famshme thotë se nuk ka ditë më të mjerë se e hëna. Por unë e di mirë, të dashur të ftuar, që në këtë festë nuk i uroni asgjë më shumë heroit të ditës, veçse fat dhe mbarësi. Prandaj, ju sugjeroj ta ruani djalin e ditëlindjes nga të hënat! Ky nder do t'u jepet atyre që u përgjigjen saktë dy pyetjeve: dita më e preferuar e javës e heroit të ditës (zbuloni paraprakisht) dhe ditën më argëtuese të javës për shumicën e rusëve (e premte)?" Të dy që japin përgjigjet e sakta më shpejt ftohen të marrin pjesë në argëtim.

Pjesëmarrësit marrin kalendarët e grisur, detyra e tyre është të grisin sa më shumë copa letre me mbishkrimin "E hënë" ndërsa luhet kënga "Ishulli i fatit të keq". Atëherë mund t'u jepni lojtarëve këta kalendarë dhe t'i jepni solemnisht heroit të ditës një version suvenir.

10. “Mysafiri më i vëmendshëm”.

Prezantuesja thërret tre vullnetarë (gratë për heroin e ditës dhe burra - për heroin e ditës). Djali i ditëlindjes qëndron në qendër dhe lojtarët formojnë një rreth rreth tij, duke i kthyer shpinën heroit të rastit.

Është gjithashtu më mirë t'u jepni lojtarëve tableta me copa letre të zbrazëta dhe stilolapsa. Prezantuesja fillon të bëjë pyetje në lidhje me personin e ditëlindjes:

1. Çfarë ngjyre kanë sytë e heroit të ditës?

2. Çfarë ngjyre ka kostumi apo fustani?

3. Sa butona ka?

4. Çfarë bizhuteri keni veshur?

5. A ka një nishan në faqen tuaj të djathtë?

6. A kanë këpucët një shtrëngim?

7. Sa unaza keni në gishta?

8. A mban një orë?

9. Çfarë lloj gurësh janë në vathë?

10. Çfarë ngjyre ka këmisha?

Duhet thënë se ky proces i mahnit aq shumë të gjithë të pranishmit, saqë edhe vetë të ftuarit fillojnë të bëjnë pyetje, duke ndihmuar prezantuesen. Por është më mirë të mos e vononi procesin dhe të kufizoheni, për shembull, në pesëmbëdhjetë pyetje. Çmimi shkon për pjesëmarrësin që ka më shumë ndeshje.

11. "Fishekzjarret e përvjetorit".

Ky është një argëtim nga kategoria e "akullthyesve", humori zakonisht ngrihet, dhe të ftuarit lirohen dhe bashkohen, pasi ata do të marrin pjesë në një surprizë të përbashkët për heroin e ditës; atë kah fundi i festës së parë. Është e rëndësishme ta zhvilloni atë në një mënyrë të zjarrtë dhe argëtuese, siç i ka hije një shfaqjeje të vërtetë fishekzjarre.

Ju mund të filloni me këtë pyetje: "Më thuaj, çfarë është së pari e nevojshme për çdo shfaqje të denjë fishekzjarre? Sigurisht, një armë! (ai që bërtiti i pari këtë fjalë bëhet "armë"). Çfarë tjetër ju nevojitet për të ndezur zjarrin? Kordoni Bickford! (ai që dha përgjigjen del për të marrë pjesë në lojë dhe e lë të marrë me vete nja dy fqinjë tavoline). "Performuesit" janë rekrutuar gjithashtu për të luajtur rolet e shkrepseve, kutive dhe dritave.

Tjetra është improvizimi i plotë nga prezantuesi, suksesi i argëtimit varet nga komentet e tij. Për të filluar, mund të bëni një provë. Teksti është diçka si ky: “Le të kujtojmë së bashku se si shkrehen fishekzjarrët. "Gun", ju lutem qëndroni përpara, kordoni Bickford, ku jeni djema? Afrohuni më afër armës, përndryshe nuk do të jeni në gjendje të transferoni ngarkesën, dhe gjithashtu më afër njëri-tjetrit - qëndroni në një rresht. "Ndeshja" godet kokën në "kuti", a funksionoi? Atëherë, pse është "drita" në këmbë, vraponi te "kordoni Bickford". Akuza shkoi, kordoni vrapoi te arma! Top - krahët në drejtime të ndryshme dhe me zë të lartë: "Bang!" Jo, kjo nuk do të funksionojë, fishekzjarret janë disi të holla. Heroi ynë i ditës meriton më shumë. Le të ndihmojmë sallën, sapo drita të arrijë topin, gjysma femër e sallës ngrihet në këmbë, ngre duart me entuziazëm dhe bërtet: "Bang!", dhe gjysma mashkullore ngrihet, shkel këmbët dhe bërtet: "Bang. !” Jemi duke bërë prova me publikun. Zonja "Bang!", zotërinj: "Bang!" A i mbanin mend të gjithë detyrat e tyre? Atëherë le të shkojmë. Topi është gati, shkrepsja bie në kuti, drita nga kutia shkon te kordoni, kordoni shkon në top, topi - krahët anash, salla - më miqësore.

Prezantuesi mund të udhëhiqet nga reagimi i të ftuarve dhe, nëse njerëzve u pëlqen, atëherë t'i kritikojë dhe "i detyrojë" ata të bëjnë gjithçka përsëri, vetëm më qartë, më me zë dhe më miqësor. Zakonisht ky argëtim shuhet me zhurmë.

Kaloni pushimet tuaja në një mënyrë të pazakontë, ndryshe nga të gjithë të tjerët, qoftë ditëlindje, Viti i Ri, apo ndonjë festë tjetër! Për ta bërë këtë, organizoni gara argëtuese. Së pari, blini një duzinë gjërash të lira, për shembull: suvenire, zinxhirë çelësash, bizhuteri, me një fjalë, gjithçka që mund të shërbejë si çmim për të fituar një konkurs. Kur të ftuarit janë tashmë të shqetësuar, bëni një festë të mrekullueshme me gara argëtuese dhe mos harroni ta filmoni!

Tango
Merret një gazetë, vendoset në dysheme, ftohen disa çifte të rinj dhe u thuhet të kërcejnë mbi të derisa të luhet kënga. Ata nuk duhet të ngrihen kurrë për gazetën, nëse e bëjnë këtë, ata janë jashtë; Pas një kërcimi të shkurtër, muzika ndalet dhe gazeta paloset në gjysmë. Kjo vazhdon derisa ka mbetur vetëm një çift, i lodhur në një gazetë të mbështjellë dhe në të njëjtën kohë duke kërcyer.

Merre me mend! OBSH?
Detyra e lojtarit është të hamendësojë, me sy të lidhur, me prekje, se kush qëndron para tij. Për ta bërë këtë sa më të vështirë, mund të ndërroni rrobat.

Koordinimi
Thirren disa pjesëmarrës, prezantuesi u tregon pozicionet:
1 - dora e djathtë mban llapën e veshit të majtë, dhe dora e majtë mban majën e hundës;
2 - dora e djathtë - maja e hundës, dora e majtë - veshi i djathtë.
Me urdhër të liderit "duartrokas!" të gjithë duhet të ndryshojnë pozicionin në një tjetër. Tempoja e "duartrokitjeve" po rritet gradualisht. Fituesi është ai që i kryen më së shumti saktë lëvizjet. E qeshura mes spektatorëve dhe pjesëmarrësve është e garantuar

Kartat
Lojtarëve u jepen letra me shkronja të caktuara. Detyra e pjesëmarrësve është të bashkojnë (dhe mbajnë) të gjitha kartat në ato pjesë të trupit, emrat e të cilëve fillojnë me shkronjat e treguara. Fituesi është ai që mund të vendosë më shumë pa e hedhur atë.

Gjatësia
Janë formuar dy ekipe: njëra është e burrave, tjetra është e grave. Në sinjal, lojtarët e secilit ekip fillojnë të heqin rrobat e tyre (çfarëdo që duan) dhe t'i shtrijnë ato në një rresht. Çdo ekip ka linjën e vet. Skuadra që bën linjën më të gjatë të veshjeve fiton.

Shporta
Pjesëmarrësit ndahen në dy ekipe dhe rreshtohen pas njëri-tjetrit.
Secilit ekip i jepet një pirg letre dhe dy kosha vendosen në një distancë prej 20 m.
Me urdhër të udhëheqësit, anëtarët e ekipit të parë marrin një fletë letre, e thërrmojnë atë në një top "bore", e hedhin në kosh dhe vrapojnë deri në fund të rreshtit të tyre. Radha për të hedhur topin e borës kalon te pjesëmarrësi tjetër. Fituesi është skuadra që hedh më shpejt dhe më shumë "topat e borës" në kosh.

Ura
Lojtarët janë të ndarë në ekipe, por është e mundur pa këtë. Lojtarëve u jepen dy letra kartoni (ose letër të zakonshme). Detyra është të lëvizni përgjatë këtyre "gungave" të kartonit, duke lëvizur nga njëra në tjetrën, për të kaluar sa më shpejt të jetë e mundur përtej "kënetës".

Poet
Përzgjidhen paraprakisht katërkëndëshat dhe lexohen dy rreshtat e parë. Detyra e pjesëmarrësve është të vazhdojnë katrainin duke kompozuar dy rreshtat e dytë. Më pas lexohen dhe krahasohen origjinalet. Nuk është e pazakontë që si rezultat i këtij konkursi, në skuadër të gjendet papritur një poet.

Kolobok
Do t'ju duhen: topa tenisi.
Quhen disa çifte, secilës palë i jepet një top tenisi. Vajzat duhet ta rrokullisin këtë top nëpër pantallonat e partnerit të tyre (për shembull, ta mbështjellin në këmbën e majtë të pantallonave, ta mbështjellin dhe ta nxjerrin jashtë përmes këmbës së djathtë të pantallonave, pastaj djemtë duhet të bëjnë të njëjtën gjë përmes bluzës së vajzave).
Çifti i parë që përfundon detyrën fiton.

Lasso
Pjesëmarrësit qëndrojnë në një rresht, shishet vendosen 10 metra larg tyre.
Pjesëmarrësit përdorin një laso të bërë vetë për të kapur shishet.
Kushdo që kap më shumë dhe më shpejt fiton.

Thesar
Një lojë e vjetër për fëmijë, por edhe të rriturit e luajnë argëtuese :) Merr 10 copa letre, në secilën prej të cilave shkruan se ku është tjetra. Pastaj pothuajse të gjitha shënimet fshihen në vende të ndryshme, dhe një u jepet lojtarëve. Detyra e tyre është të gjejnë dhe mbledhin të gjitha shënimet. Kjo lojë është e mirë për të luajtur në një festë ditëlindjeje, kur e fundit thotë se ku fshihet vetë dhurata.

Gjeneral
Një lojë thjesht tavoline. Në varësi të asaj që derdhet, mund të quhet "vodka e përgjithshme", "uiski i përgjithshëm", "amaretto" e përgjithshme etj. Konkurrentët duhet ta shqiptojnë tekstin pa gabim, duke e shoqëruar me veprime të caktuara. "Gjenerali i dritës së hënës e pi dritën e hënës një herë." Pini një gllënjkë, fshini mustaqet imagjinare ose aktuale me gishtin tuaj një herë (gjest hussar!), prekni gotën në tavolinë një herë, vulosni këmbën një herë. "Gjenerali pi dritën e hënës, pi - thuaj dy herë! - drita e hënës për herë të dytë.” Pini dy gllënjka, fshijini mustaqet dy herë me gisht, prekni dy herë gotën në tavolinë, vulosni këmbën dy herë.
"Gjenerali i dritës së hënës pi, pi, pi dritën e hënës për herë të tretë." Pini tre gllënjka, fshijini mustaqet me gisht tre herë, trokisni tri herë gotën në tavolinë, shtypni këmbën tre herë! Uh! Të gjitha!
Kush gabon ia lë vendin tjetrit. Pak njerëz arrijnë të plotësojnë të gjitha kushtet herën e parë. Të kemi parasysh edhe se ai që ishte më afër suksesit ishte më i dehuri. Dhe kjo do të thotë se do të jetë më e vështirë për të që të përqendrohet herën tjetër.

Racë të pastër
Këngëtarëve të ardhshëm u jepen karta në të cilat janë shkruar emrat e liderëve politikë të viteve të ndryshme (Gorbaçov, Lenin, Stalin, Brezhnev, Jelcin, Zhirinovsky, etj.). Detyra e lojtarëve është të performojnë këngën në imazhin e treguar në kartë. Tekstet e këngëve që ofrohen për interpretim duhet të jenë të njohura, madje edhe më mirë, të printuara në kartat në anën e pasme.

Topi
Garuesit marrin doreza boksi. Atyre u jepet detyra që të shpërthejnë një numër të caktuar balonash sa më shpejt që të jetë e mundur brenda kohës së caktuar nga prezantuesi.

Kartat
Në lojë janë dy ose katër pjesëmarrës. I gjithë auditori do t'i ndihmojë. Lojtarëve u jepet nga një kartë secili - një ACE i çdo kostum. Kartat e mbetura shpërndahen në sallë. Detyra e "aceve" është të mbledhin sa më shpejt të jetë e mundur të gjitha letrat e kostumit të tyre nga "gjashtë" në "mbret". Mbajtësit e kartave - spektatorët - mund të vrapojnë te "asi" vetëm pasi karta e mëparshme është tashmë pranë saj.

Ariu i murrmë
Dy lojtarë konkurrojnë. Rekuizitat e nevojshme: Coca-Cola, vodka, 2 gota. Cola derdhet në gotat e lojtarëve. Ky është një ari i murrmë. Ai duhet të bëhet i bardhë. Kjo bëhet si më poshtë. Lojtari pi një gllënjkë dhe lëngu në gotë mbushet me vodka në nivelin e mëparshëm. Lojtari pi përsëri një gllënjkë - niveli kthehet përsëri në nivelin origjinal duke derdhur vodka. Kjo përsëritet derisa lëngu në gotë të zbardhet. Nëse lojtarët janë ende në gjendje të vazhdojnë lojën, atëherë ajo shkon në rend të kundërt. Ai pi një gllënjkë vodka dhe e mbush me kola derisa gota të marrë ngjyrë kafe. Fituesi... “Fatlumit” i thuhet se ai fitoi vetëm të nesërmen në mëngjes pas një zgjimi të vështirë. Kujdes: nuk duhet ta luani këtë lojë nëse nuk jeni të sigurt në aftësitë tuaja dhe nuk e dini normën tuaj. Jini të vetëdijshëm për mundësinë e helmimit nga alkooli.

Konkurse, skenare dhe argëtim për ditëlindje

Mbreti i xhamit
Dy persona marrin pjesë. Në dy karrige ka një tas me ujë dhe një lugë secila. Pak hapa më tutje ka edhe dy karrige dhe mbi to një gotë bosh. Kushdo që mbush gotën bosh i pari fiton.

Arush pelushi
Lojtarët qëndrojnë në një rresht, krah për krah, larg objekteve të brishta dhe të mprehta, në mënyrë që të mos dëmtojnë veten ose të prishin situatën. Udhëheqësi qëndron në fillim të rreshtit. Të gjithë përsërisin lëvizjet dhe fjalët e tij. Udhëheqësi zgjat dorën përpara dhe thotë "Unë shoh një arush!", pret derisa pjesëmarrësi i fundit ta përsërisë këtë, pastaj ulet me dorën e shtrirë dhe pyet "ku?", përsëri pret derisa të përfundojë rituali, dhe më pas, duke bërtitur “Atje!”, e shtyn fqinjin e tij me aq forcë, saqë e gjithë linja u rrëzua. Loja përfundon me një luftë miqësore. Rekomandohet të vendosni lojtarët më të dobët në fund të rreshtit.

Lugë me portokall
Loja përfshin dy persona. Të gjithë mbajnë një lugë me një portokall ose patate në dhëmbët e tyre. Duart pas shpine. Detyra është t'i lëshoni kundërshtarit portokallin me lugën tuaj dhe të mos e lini atë të bjerë tuajën. Për pronarët më të guximshëm, përdorni një vezë në vend të një portokalli.

Sundress
Ka dy sarafanë dhe dy shalle në karrige. Kushdo që vesh një sarafanë dhe e lidh një shall më shpejt është fituesi.

Hapi topin
Dy personave u jepet një top i fryrë, të cilin e lidhin në këmbën e majtë. Me këmbën e djathtë ju duhet të shtypni topin e kundërshtarit tuaj.

Baba Yaga
Lojë stafetë. Një kovë e thjeshtë përdoret si stupa, dhe një leckë përdoret si fshesë. Pjesëmarrësi qëndron me njërën këmbë në kovë, tjetra mbetet në tokë. Me njërën dorë mban kovën për dorezë dhe në dorën tjetër një leckë. Në këtë pozicion, ju duhet të ecni të gjithë distancën dhe të kaloni llaçin dhe fshesën në tjetrën.

ditëlindjen
Para se të ulet në tavolinë, secili i ftuar heq nga letra atë që do të dëshironte t'i jepte ose t'i dëshironte heroit të rastit. Për shembull, një makinë, një çelës për një apartament të ri, një fëmijë, një kartëmonedhë, një fustan të ri. Të gjitha "dhuratat" janë bashkangjitur me fije në një litar ose linjë peshkimi, e cila shtrihet afërsisht në nivelin e gjoksit.
Djalit të ditëlindjes i lidhin sytë dhe i jepen gërshërët. Nën thirrjet miratuese të të pranishmëve, ai duhet t'i afrohet litarit dhe të presë "suvenirin". Ajo që ishte në duart e djalit të ditëlindjes do të shfaqet patjetër para fundit të vitit.
Për të përfshirë të ftuarit, mund të ftoni heroin e rastit të hamendësojë se e kujt është dëshira. Nëse ia del, i ftuari kryen një lloj mashtrimi: këndon një këngë, tregon një shaka.

Butoni
Të ftuarit janë ulur në tryezë. Me urdhër të mikpritësit, njëri prej të ftuarve vendos një buton në gishtin e tij tregues dhe, duke u kthyer nga fqinji i tij, e fton atë të lëvizë butonin në gishtin tregues. Nuk ju lejohet të përdorni gishta të tjerë. Dhe kështu me radhë në një rreth. Ai që bie eliminohet nga loja, dhe kështu lojtarët e fundit duhet të shtrihen në të gjithë tabelën. Dy pjesëmarrësit e fundit fitojnë dhe marrin një çmim.

Personazhet e përrallave
Kur një person merr një punë, ai zakonisht shkruan një autobiografi. Imagjinoni se si mund të duket ajo dhe shkruani autobiografitë e tyre në emër të disa njerëzve të famshëm. Midis këtyre të famshëmve: Baba Yaga, Carlson, Old Man Hottabych, Baron Munchausen, Koschey i Pavdekshëm.

Ndeshje
Dy ekipe marrin pjesë: një numër çift. Ekipi rreshtohet në një kolonë: burrë - grua - burrë - grua - burrë, etj. Secilit lojtar i jepet një ndeshje. Detyra: me komandën e drejtuesit, lojtarët marrin një ndeshje me buzët e tyre, dhe pjesëmarrësit e parë në ekip kanë një unazë të varur në shpinë. Pas sinjalit, ju duhet ta transferoni këtë unazë nga një pjesëmarrës në tjetrin, përpara dhe mbrapa pa përdorur duart tuaja, nga ndeshja në ndeshje.

Miell
Dy djem ulen në një tavolinë përballë njëri-tjetrit. Para tyre vendoset një vezë. Djemve u kërkohet të fryjnë vezën në anën e kundërshtarit me sytë mbyllur. Sytë janë të lidhur dhe në vend të vezës vendoset në heshtje një pjatë me miell. Me komandë, pjesëmarrësit fillojnë të fryjnë fort, me tifozë të mirë ky është efekti! Të gjithë janë të lumtur dhe shpeshherë edhe pjesëmarrësit. Pse djem dhe jo vajza? Si rregull, vajzat duken shumë të mira në pushime

Shishe e hapur
Disa çifte (mashkull-femër) marrin pjesë njëkohësisht ose me radhë, në varësi të numrit të shisheve të hapura. Burrit i jepet një shishe, zonjës i jepet një enë (qelqi, qelqi etj.). Lojtarët i mbajnë këto objekte midis këmbëve, dhe burri përpiqet t'i derdhë një pije zonjës dhe ajo e ndihmon atë. Gjithçka ndodh pa duar. Një “por”: është më mirë të mos përdorni verë të kuqe për këtë lojë, pasi ndonjëherë përmbajtja e shishes përfundon në rrobat e lojtarëve.

Veshje të panevojshme
Loja kërkon dy ose më shumë vullnetarë (por jo më pak spektatorë) dhe një prezantues. Ky i fundit i bën lojtarët të ulen këmbëkryq në dysheme dhe u hedh një batanije ose batanije mbi supet e të gjithëve, duke kërkuar që ata të mbështillen në mënyrë që të mos duket asgjë përveç kokës. Pastaj secilit lojtar i jepet kushti që të heqë gjënë më të panevojshme në këtë pozicion dhe ta vendosë në dysheme. Si rregull, fillojnë me orën dhe vetëm atëherë... Rrallëherë u shkon mendja shpejt të hedhin batanijen. Një çmim mund t'i jepet personit më të shkathët.

Garderobë
Për të luajtur do t'ju duhet një kuti ose çantë e madhe (opake) në të cilën vendosen veshje të ndryshme: brekë të madhësisë 56, kapele, sutjena të madhësisë 10, syze me hundë etj. gjera qesharake.
Prezantuesja fton të pranishmit të përditësojnë garderobën e tyre duke nxjerrë diçka nga kutia, me kusht që të mos e heqin atë për gjysmë ore tjetër.
Në sinjalin e pritësit, të ftuarit ia kalojnë kutinë muzikës. Sapo pushon muzika, lojtari që mban kutinë e hap atë dhe, pa e parë, nxjerr gjënë e parë që has dhe e vendos mbi vete. Pamja është e mahnitshme!

Titaniku
Për të luajtur ju duhet një legen i madh me ujë. Disa mollë hidhen në legen, dhe më pas lojtari gjunjëzohet para legenit, duke mbajtur duart pas shpinës dhe përpiqet të kapë mollën me dhëmbë dhe ta heqë nga uji.

Putra e pulës
Ju duhet të shkruani fjalën e dhënë - "si një pulë me putrën e saj". Pjesëmarrësit kanë shënues të ngjitur në këmbët e tyre; Kushdo që e ka shkruar më shpejt dhe më qartë e fiton lojën.

Bedel
Kjo është një lojë ekipore. Pjesëmarrësit ndahen në çifte.
Çdo çift zgjedh një paketë të përgatitur paraprakisht që përmban një grup rrobash (numri dhe kompleksiteti i artikujve duhet të jenë të njëjtë). Të gjithë pjesëmarrësit në lojë janë me sy të lidhur. Me komandë, njëri prej dysheve duhet të veshë rrobat në tjetrin nga pakoja që mori me prekje në një minutë. Fitues është çifti që “vishet” më shpejt dhe më saktë se të tjerët. Është kënaqësi kur janë dy burra në një çift dhe ata marrin një çantë me veshje thjesht femërore!

striptiz
Në fshehtësi nga heroi (ose fajtori) i festës, bëni një siluetë të plotë të një figure njerëzore nga kartoni. Ngjitni një foto të djalit ose vajzës së ditëlindjes në vend të fytyrës. Vendosni në këtë manekin të gjitha veshjet e mundshme: nga brekët deri te një kapele. Ato mund të jenë të vërteta ose të bëra prej letre. Thjesht fiksoni ato prej letre në manekin. Pastaj pritësi u bën pyetje të ftuarve për heroin e ditës: kur lindi, pjata e preferuar, etj. Nëse i ftuari bën një gabim, ai duhet të heqë çdo veshje nga manekini. Pjesët më intime mund të mbulohen me gjethe fiku të bëra me letër jeshile. Dhe, nëse jeni të sigurt se personi i ditëlindjes nuk do të ofendohet, mund të shkruani urime humoristike në këto copa letre.

Pjesët e trupit
Ata shkruajnë copa letre me emrat e pjesëve të trupit dhe i palosin në mënyrë që të mos lexohen dhe i vendosin në një lloj qese. Pastaj dy personat e parë marrin secili një copë letër. Dhe ata shtypin së bashku me ato pjesë të trupit që tregohen në letra. Më pas personi i dytë nxjerr një fletë të dytë, ku shkruhet se cilin vend duhet të prekë personi i tretë. Më pas, i treti nxjerr letrën e tij (ose më mirë, dy, por një nga një). Dhe në këtë mënyrë përgjatë zinxhirit derisa të mbarojnë të gjithë pjesëmarrësit në lojë, atëherë gjithçka fillon në rrethin e dytë, pa u shkëputur. I pari kap të fundit, i dyti kap të parën dhe derisa të mbarojnë letrat ose derisa të ketë fleksibilitet të mjaftueshëm. Gjëja më qesharake është për prezantuesin që e sheh këtë gëlltitje

Dy gota
Do t'ju duhen: dy gota dhe një kashtë për secilin pjesëmarrës.
Dy gota vendosen në një sipërfaqe të fortë përpara secilit lojtar - bosh dhe të mbushura me pak lëng (ujë, vodka, verë, etj.). Secilit person i jepet një kashtë (ose një kashtë për kokteje). Detyra e konkurrentëve është të përdorin këtë kashtë për të derdhur përmbajtjen nga një gotë në tjetrën sa më shpejt të jetë e mundur, mundësisht pa humbur një pikë lëngu të çmuar. Ai që e bën më herët dhe më mirë fiton.

Koktej
Do t'ju duhen: gota ose gota transparente, kashtë për pije.
Të gjithë janë të ftuar të marrin pjesë. Secilit person i jepet një gotë me lëng të derdhur në të dhe një kashtë. Bëhet e ditur se të gjitha gotat përveç njërës përmbajnë ujë. Vodka derdhet në një. Lojtarët duhet të pinë të gjithë lëngun përmes një kashte në mënyrë që askush të mos mund të marrë me mend se çfarë ka në gotën e tyre. Spektatorët janë të ftuar të marrin me mend se cili nga të pranishmit mori një gotë vodka. Sekreti i lojës është se vodka derdhet në të gjitha gotat.

Haremi
Me sinjalin e drejtuesit, të gjitha gratë në sallë tërhiqen zvarrë nga burrat (dy ose tre konkurrentë) në territorin e tyre.
Ai që ka më shumë gra në "haremin" e tij fiton.

Shkrimtar
Pjesëmarrësve u kërkohet të krijojnë një histori nga titujt e artikujve të gazetave të prera dhe të bashkangjitura në karta. Fiton pjesëmarrësi që shkruan historinë më interesante.

Karamele
Do t'ju duhen: disa palë doreza boksi, karamele të mbështjella (sipas numrit të pjesëmarrësve).
Janë thirrur burra që duan të luftojnë për lavdinë e Zonjës së Bukur. Të gjithë veshin doreza boksi. Pastaj të gjithëve u jepet një karamele. Me sinjalin e prezantuesit, garuesit duhet, kushdo që është më i shpejtë, të hapin karamele dhe t'ia japin zonjës së tyre.

Numrat
2-3 persona luajnë. Prezantuesja lexon tekstin: Do t'ju tregoj një histori në një duzinë e gjysmë fraza. Sapo të them numrin 3, merr menjëherë çmimin. "Një herë ne kapëm një pile, e hoqëm atë dhe brenda pamë peshq të vegjël, jo vetëm një, por shtatë." Kur doni të mësoni përmendësh poezi, mos i grumbulloni ato deri në orët e vona të natës. Merreni dhe përsëriteni një herë gjatë natës - dy herë, ose më mirë akoma 10 herë." "Një djalë me përvojë ëndërron të bëhet kampion olimpik. Shikoni, mos u bëni të ndërlikuar në fillim, por prisni komandën: një, dy, marshoni! "Një herë më duhej të prisja një tren në stacion për 3 orë ..." (nëse nuk kanë kohë për të marrë çmimin, prezantuesi e merr atë). "Epo, miq, ju nuk e morët çmimin kur patë mundësinë ta merrni."

Raketat
Përgjatë skajeve të sitit, vizatohen 6-8 trekëndësha - "vendet e lëshimit të raketave". Brenda secilit prej tyre vizatojnë rrathë - "raketë", por gjithmonë disa rrathë më pak se ata që luajnë. Të gjithë pjesëmarrësit qëndrojnë në një rreth në qendër të sitit. Me urdhër të udhëheqësit, ata ecin në një rreth, duke u kapur për dore, duke thënë: "Raketat e shpejta për të ecur nëpër planetë na presin, ne do të fluturojmë në cilindo që duam : nuk ka vend për të vonuar!” Pas kësaj, të gjithë vrapojnë në "vendin e lëshimit të raketave" dhe zënë vendet e tyre në "raketë". Ata që nuk kanë kohë për të zënë një vend eliminohen nga loja.

Numri
Për të luajtur ju duhen 6 persona, 3 djem dhe 3 vajza. Secili lojtar merr numrin e tij. Lojtari i parë hedh një za me numrat nga 1 në 6. Numri që shfaqet tregon se çfarë do të bëjë nëse numri është 1 - puthje, 2 - thith, 3 - përtyp, 4 - bimë, 5 - kafshoj, 6 - lëpij. I njëjti lojtar e mbështjell kërpudhat për herë të dytë. Numri i vizatuar tregon se me cilën pjesë të trupit do ta bëjë këtë: 1 - buzët, 2 - hunda, 3 - veshi i djathtë, 4 - faqe, 5 - veshi i djathtë, 6 - veshi i majtë. Lojtari hedh zarin për herë të tretë. Numri i tërhequr tregon se me cilin person po e bën këtë - numri korrespondon me numrin e lojtarit. Kur lojtari i parë të ketë bërë gjithçka, lojtari i dytë merr dienë, etj.

Artikuj
Prezantuesi fton të gjithë ata që luajnë me radhë të përmendin pesë objekte me të njëjtën ngjyrë (blu, të verdhë, të kuqe, etj.) - Pra, ai do të kalojë nëpër ngjyra të ndryshme. Kushdo që nuk mund të kujtojë pesë objekte të ngjyrës së përmendur në një minutë largohet nga loja. Nuk lejohet të përsëriten artikujt e emërtuar tashmë. Prezantuesi zgjedh rastësisht një objekt, për shembull një tabelë. Tani lojtarët duhet të thonë me radhë se si mund të përdoret. Ju nuk mund të përsërisni veten! Meqenëse opsionet standarde (“mund të ulesh në të”, “bëj detyrat e shtëpisë”, “ha drekë” etj.) mbarojnë shpejt, pjesëmarrësit duhet të jenë krijues. Ai që nuk mundi të përgjigjej largohet nga loja. Ai që ka mbetur fiton. Zbatimi i temës nuk duhet të jetë i mirë, i saktë nga pikëpamja e sensit të shëndoshë, gjëja kryesore është se është teorikisht e mundur. Loja mund të jetë e ndërlikuar në këtë rast, udhëheqësi vendos jo një, por dy objekte, dhe pjesëmarrësit duhet të dalin me opsione se si ato mund të përdoren së bashku.

Pikaso
Ka dy të çara për duart në një copë letre whatman. Pjesëmarrësit marrin çdo fletë letre, futin duart në fole dhe vizatojnë një autoportret me një furçë pa parë. Kushdo që ka "kryeveprën" më të suksesshme merr çmimin.

Valle
Çështja është se të gjithë bëhen tren dhe fillojnë të ecin përpara drejt muzikës. Prezantuesi ndez dhe fiket muzikën. Prezantuesja fik papritmas muzikën, të gjithë duhet të ndalojnë. Ai që "ngjit" hundën në pjesën e pasme të personit përpara (për të parën, shkëputet nga të gjithë të tjerët) eliminohet. Muzika gjithashtu ndizet papritmas - kush e thyen zinxhirin fluturon jashtë. Për lehtësi, mund të ketë dy prezantues: ai që luan muzikën dhe ai që është "lokomotiva" aktuale. Sa më shumë njerëz, aq më mirë. Nuk mund të bëhet pa landfille. Gjëja kryesore është të zgjidhni muzikën e duhur dhe të mos bëni as intervale ndezje/fikje

Mali i këpucëve
Të ftuarit janë të ndarë në dy ekipe. Secili ka një kapiten të zgjedhur. Ekipet ulen përballë njëri-tjetrit, heqin një këpucë ose këpucë dhe e hedhin në qendër në një grumbull; Mund të vendosni këpucë shtesë. Kapitenët nuk e shohin këtë. Detyra e kapitenit është të veshë shpejt këpucët e ekipit të tij.
Skuadra e parë që vesh këpucë fiton.

Dërrasë
Për të luajtur ju duhet një bar, d.m.th. një lloj shkopi i gjatë nën të cilin lojtarët do të ecin. Çështja është kjo: dy persona e mbajnë shiritin, mjaft të ulët, dhe lojtarët duhet të ecin nën të në këmbë pa u rrëzuar. Gradualisht shiriti bie gjithnjë e më poshtë. Është veçanërisht mirë të luash pasi të pish. Thonë që nëse një vajzë me fund fillon të ecë nën shirit, mund ta shohësh atë ... Unë nuk do t'ju them, luani dhe shikoni vetë :)))

Wallpaper
Një linjë e letër-muri është vendosur në dysheme. Përzgjidhen 3-4 vajza me funde Një rrogoz 1-2 metra e gjatë u kërkohet grave të ecin me këmbë të hapura, pa e shkelur atë Pas përfundimit të kësaj detyre jo të ndërlikuar, një grua me sy të lidhur zbulon se një burrë është i shtrirë në rrugë.

Karrige
Pothuajse fëminore, por shumë argëtuese kur luajnë edhe të rriturit. Dy pjesëmarrës. Dy karrige me shpinën përballë njëra-tjetrës në mes të dhomës. Ka 10 gjëra të shpërndara në të gjithë dhomën (pantofla, lodra, etj.). Detyra është të marrësh sa më shumë gjëra të jetë e mundur dhe t'i vendosësh në TUAJT! karrige. Është shumë argëtuese të shikosh nga jashtë! Po dhe luani gjithashtu

Laps
Marrim disa shishe dhe stilolapsa me copa fije të lidhura me to. Fundi i dytë është i lidhur me ata që duan të luajnë për rripin.

Letër
Pjesëmarrësve në lojë u jepet plastelinë ose balta. Prezantuesi tregon ose emërton një shkronjë dhe lojtarët duhet, sa më shpejt të jetë e mundur, të krijojnë një objekt, emri i të cilit fillon me këtë shkronjë.

Vrapimi i tavolinës me pengesa
Për të luajtur, do t'ju nevojiten kashtë koktej dhe topa tenisi (nëse nuk i keni, mund të thërrmoni peceta) sipas numrit të pjesëmarrësve në garë. Përgatitja: kurset përgatiten në tavolinë sipas numrit të pjesëmarrësve, d.m.th gotat, shishet etj. vendosen me radhë në një distancë prej 30-50 cm nga njëra-tjetra. Lojtarët me një kashtë në gojë dhe një top janë gati për të filluar. Në sinjalin e drejtuesit, pjesëmarrësit duhet, duke fryrë përmes një tubi në top, ta udhëheqin atë përgjatë gjithë distancës, duke u përkulur rreth objekteve që vijnë. Lojtari i parë që arrin në vijën e finishit fiton.

Këmbët e zonjës
Në dhomë, zonjat ulen në karrige, 4-5 persona. burrit i tregohet se mes tyre është ulur gruaja (shoqja, e njohura) dhe e çojnë në një dhomë tjetër, ku i kanë lidhur sytë fort. Në këtë moment, të gjitha gratë ndërrojnë vendet dhe pranë tyre ulen disa burra. Të gjithë zhveshin njërën këmbë (pak mbi gjunjë) dhe lejojnë të hyjë një burrë me fashë. Ai është në këmbët e tij, duke prekur këmbën e zhveshur të të gjithëve me duart e tij me radhë dhe duhet të njohë gjysmën e tij tjetër. Burrat veshin çorape në këmbë për maskim.



krye