Vonkajšie hry pre deti od 10 rokov k narodeninám. Nápady, kvízy, súťaže k narodeninám detí

Vonkajšie hry pre deti od 10 rokov k narodeninám.  Nápady, kvízy, súťaže k narodeninám detí

Matka a dcéra (syn) môžu byť lídrami tohto sviatku.

Príprava na dovolenku

1. Nezabudnite vyzdobiť miestnosť. To môže byť Balóny, Nový rok Girlanda na vianočný stromček(elektrický), označte na stene veľkým počtom „10“ (môže byť vyrobený z fólie alebo vianočného stromčeka „dážď-ježko“).

2. Budete potrebovať:

Kartónové karty s menami hostí;

Žetóny - môžu byť vyrobené z farebného papiera alebo lepenky. Udeľuje sa hráčom za správne odpovede;

Ceny, napríklad školské potreby, ktoré budú udelené na konci večera, keď sa spočíta počet žetónov;

Kartičky s písmenami do súťaže „Medové triky“; pre komiksovú lotériu: sviečku, kalendár, fixku, čokoládu, krém, vreckovku, hrebeň, hrnček (alebo vrecúško na čaj);

Pohľadnica s textom blahoželania k „ Komické gratulácie“a malé listy s príslovkami: smelo, rýchlo, presne, pomaly, nahlas, veselo, veselo, zručne, krásne, potichu;

Na autoportrét listy papiera a jednoduché ceruzky podľa počtu účastníkov;

Úlohy-noty na hranie "prepadnutia".

Tipy:

Nezačínajte dovolenku zložitými súťažami, najskôr vezmite tie najjednoduchšie;

Nacvičte si každé číslo (hra, rally, triky);

Berte úlohu hostiteľa veľmi vážne: spojte čísla navzájom s nejakými príbehmi, vtipmi;

Ak sa nespoliehate na svoju pamäť, je lepšie mať po ruke výtlačok dovolenky (od slov prednášajúceho až po úlohy-otázky).

Vedúca matka. Každý človek má v živote aspoň raz za rok dôvod stretnúť priateľov a príbuzných, tých, ktorých vždy rád vidí, na svoj osobný sviatok - narodeniny. Dnes mám narodeniny ______ . Dnes má 10 rokov. Toto je prvé okrúhle rande vo vašom živote. Toto je prvý dvojciferný dátum. 10 rokov! Prešlo detstvo a rané detstvo. Pred detstvom, ale už „dospelým“, pred celým životom, a chcem povedať:

Prajem vám desať rokov

Žite veselo, veselo, bez problémov.

Užitočné darčeky, prekvapenia,

Menej nevôle a rozmarov!

Nech je v škole všetko v poriadku:

Pekné, jasné a cool!

Prajem vám dobrý smiech

Viac šťastia a úspechu!

Všetci hostia blahoželajú narodeninám a sadnú si k stolu. Aby ste predišli zmätku pri stole, môžete si pripraviť karty s menami pozvaných detí, položiť karty na stôl. Na každej karte môžete vysvetliť, čo názov znamená, a napísať komiksovú riekanku. Napríklad:

Nadezhda je ruské meno.

Vždy žiari jemným úsvitom

Nad svetom, múdra Nádej!

Victoria: „víťazstvo“ je latinský názov.

Vicki má svoj vlastný prístup k oblečeniu,

Keďže Vika je trendsetter.

Po zjedení šalátov a teplého jedla sa opäť ujme slova hostiteľ.

Hostiteľom je mama. Upozorňujem na obsah nápisu v strede kariet. Poďme si to prečítať jeden po druhom.

Každý z hostí číta komické básne o sebe a označení mena.

Vedenie - dcéra (syn). A teraz začíname náš prázdninový program. Pozývam vás, aby ste sa jej aktívne zúčastnili. Pretože za každú správnu odpoveď vám môj asistent dá žetón. Na konci nášho večera sa spočítajú body a podľa ich počtu budú udelené ceny. Takže prvá súťaž.

Súťaž v hádankách

Dospelí aj deti radi riešia hádanky. Vďaka hádankám človek premýšľa o nových, predtým nepovšimnutých vlastnostiach objektu, učí sa nájsť správnu odpoveď. Aby ste si uľahčili zodpovedanie, môžete hádanky rozdeliť do skupín: o prírode, človeku, o dome a domácich pomôckach.

O prírode:

1. Žije v lese, húka ako zbojník, ľudia sa ho boja a on sa bojí ľudí. (sova)

2. Všade naokolo je voda, ale s pitím je problém. (More)

3. Nie oheň, ale horí. (žihľava)

5. Modrá šatka, žltý drdol sa váľa na šatke, usmieva sa na ľudí. (obloha a slnko)

O človeku:

1. Piati bratia sú si roky rovní, rozdielni vo výške. (prsty)

2. Celý život idú jeden za druhým, ale nedokážu sa predbehnúť. (nohy)

3. Dve Yegorky bývajú blízko kopca, bývajú spolu, ale nepozerajú sa na seba. (oči)

4. Čo je najvzácnejšia vec na svete? (Zdravie)

O dome, domácich pomôckach:

1. Klope, točí sa, chodí celé storočie, a nie človek. (Pozerať.)

2. Malý pes leží schúlený, nešteká, nehryzie, ale nepustí ho do domu. (Zamknúť)

3. Visí v dome, jazyk nie je, ale pravdu povie. (zrkadlo)

Za správnu prvú odpoveď sa udeľuje žetón.

Hostiteľ - dcéra (syn). Predstavte si, že keby zrazu prišiel koláčik a pomiešal písmená do slov, už by sme si nerozumeli. Toto sa nesmie! Takže každý z vás musí prelomiť kúzlo koláčika a obnoviť slová.

Súťaž "Tricks of the Brownie".

Karty sú rozdelené, každá s jedným nastaveným slovom. Karty je potrebné rozložiť písmenami tak, aby sa slovo ukázalo: mních - kino, kevi - očné viečka, masti - zima, riag - hra, kera - rieka, rola - orol atď. Žetóny získavajú tí, ktorí správne a rýchlo zbierajú slová.

Vedúca matka. Pravdepodobne ste už unavení z duševnej práce. Poďme si zahrať žartovnú lotériu. V jednej krabici sú ceny aj zložené poznámky s názvami cien. Každý z vás pristúpi, vezme si poznámku, prečíta si, akú cenu dostal, a sám si ju vezme.

Žartovná lotéria

1. Budeme musieť žiť, študovať smútok,

Nezabudnite na kalendárne dni. (Cena - kalendár)

2. Rozumiete, aký je význam daru?

Život bude radostný a jasný. (Cena - fixky)

3. A nebudeš zatrpknutý - bude sladký,

Pretože máš čokoládu. (cena - čokoláda)

4. A čaká ťa veľká láska

A bozky po celý rok. (Cena - vreckovka)

5. Chôdza s účesom bude krásna,

Každého zaujme hustou, nadýchanou hrivou. (Cena - hrebeň)

6. Kým vám učiteľ „vyberá žetóny“,

Pokojne si uvarte šálku čaju. (Cena - hrnček alebo čajové vrecúško)

7. Tomu, kto dostane túto sviečku,

Musíte cestovať po svete. (cena - sviečka)

8. Hoci je tento krém nepožívateľný,

Ale vôňa je jednoducho úžasná. (Cena - krém)

Hostiteľ - dcéra (syn). Chcem vám ukázať niekoľko vtipných a vtipných kúzelníckych trikov. Navrhujem, aby ste si svoje plány napísali na papier (napríklad: vypite pohár džúsu, pozrite sa na strop atď.), zalepte tieto listy do obálky a odovzdajte mi ich.

Zamerajte sa na „Som jasnovidec“

Pre neznalých to vyzerá nasledovne. Kúzelník vezme obálku, položí ju na stôl, prikryje ju rukou a hovorí: „Žiadajú ma, aby som sa pozrel z okna. Bola taká požiadavka? Kúzelník v tom čase otvorí obálku a prečíta si obsah poznámky. Niekto odpovie: "Áno." Relácia pokračuje. Kúzelník vezme ďalšiu obálku atď. Aké je tajomstvo? Na začiatku sedenia kúzelník požiada svoju sestru (matku, babku), aby sa k žartu pripojila, pričom sa s ňou predtým dohodol na obsahu lístočka v obálke a tiež je potrebné, aby obálku nejako označila (napr. napríklad zložila roh). Kúzelník si vezme túto obálku ako poslednú. A keď vezme akúkoľvek obálku, „číta myšlienky“ nie z obálky, ktorú má v rukách, ale z dohodnutej frázy, ktorú napísala jeho sestra (matka, babička). Keď kúzelník zdanlivo porovná to, čo napísal, s tým, čo "čítal", v skutočnosti si zapamätá obsah poznámky, aby si ju "prečítal" a uhádol obsah ďalšej obálky.

Vedenie - dcéra (syn). Teraz vám chcem ukázať malý ťahák "Aspoň trikrát." Kto sa chce zúčastniť? Tu je kus papiera pre vás. Stavím sa, že to nedokážeš zlomiť trikrát?"

Účastník odpovedá, že sa s takouto maličkosťou vyrovná a teraz ukáže, ako sa to robí. Naozaj prekračuje hranicu. Hostiteľ prekvapene zdvihne obočie a hovorí: „Ale povedal som vám - od troch ...“

Hostiteľ - dcéra (syn). Ďalšou súťažou je hra "Verím - neverím." Pýtam sa, odpoviete áno alebo nie. Veríte, že:

1. Guľôčkové pero predtým používali len vojenskí piloti? (Áno)

2. Najviac repy sa pestuje v Rusku? (Nie, v Amerike)

3. Dá sa o polnoci vidieť dúha? (Áno)

4. V niektorých krajinách sa svetlušky používajú ako osvetľovacie telesá? (Áno)

5. V Číne píšu žiaci na tabuľu farebným atramentovým štetcom? (Áno)

6. Používali guľôčkové pero spočiatku len vojenskí piloti? (Áno)

7. V Číne sa vyrábajú opevnené ceruzky pre deti, ktoré majú vo zvyku čokoľvek žuť? (Áno)

8. V čínskom cirkuse učili dvoch krokodílov valčík? (nie)

9. Je Číňan vyšší ráno ako večer? (Áno, a nielen Číňania, ale každý človek)

10. Na niektorých miestach sa ľudia stále umývajú s olivový olej? (Áno, v niektorých horúcich provinciách v Číne, kde je nedostatok vody)

11. Topánky na vysokom opätku boli v roku 1995 v Číne na prvom mieste medzi príčinami smrti v dôsledku nehôd? (Áno, takmer 200 čínskych žien zomrelo na pád z vysokých opätkov)

12. Praktizuje sa v Číne jednorazová tabuľa? (nie)

14. Ak položíte platýzu na šachovnicu, stane sa tiež kockovanou? (Áno)

15. Delfíny sú malé veľryby? (Áno)

16. Bol pušný prach vynájdený v Číne? (Áno)

17. Ak niekoho uštipne včela, zomrie? (Áno)

18. Je pravda, že pavúky sa živia vlastnými sieťami? (Áno)

19. Letia tučniaky na zimu na sever? (Nie, tučniaky nevedia lietať)

20. Nastriekali si sparťanskí bojovníci pred bitkou vlasy parfémom? (Áno, to je jediný luxus, ktorý si dovolili)

21. Sušia Eskimáci koruškovca a jedia ho namiesto chleba? (Áno)

Žetóny sa udeľujú za prvé správne odpovede.

Vedúca matka. Navrhujem, aby ste si zahrali hru "Fantas". Deti dostanú klobúk, v ktorom sú prepadnuté poznámky (napríklad povedzte vtip, tancujte Východný tanecžalúdok, spievajte pieseň „Nechajte ich bežať trápne ...“ atď.)

Hostiteľ - dcéra (syn). A teraz súťaž "Otázky pre vynaliezavosť."

1. Čo európske hlavné mesto stojí na pokosenej tráve? (Paríž, na Seine)

2. Aký kľúč si nemôžete dať do vrecka? (husle)

3. Aký stav možno nosiť na hlave? (Panama)

4. Aký hrebeň by sa nemal česať? (Petushin)

5. Na akom strome sedí vrana, keď prší? (za mokra)

6. Aké jedlá sa nemôžu jesť? (z prázdneho)

7. Čo môžeš vidieť so zatvorenými očami? (Sen)

8. Na čo jeme? (Pri stole)

9. Keď sa auto pohybuje, ktoré koleso sa nepretáča? (Rezervný)

10. Prečo ideš spať, keď chceš spať? (Podľa pohlavia)

11. Ako dlho môžeš ísť do lesa? (Do stredu - idete ďalej z lesa)

12. Kedy je človek stromom? (Keď je zo spánku, to znamená "borovica")

13. Prečo si krava ľahne? (Pretože si nevie sadnúť)

14. Ktorý mesiac je najkratší? (máj - má len tri písmená)

15. Aká je najstrašidelnejšia rieka? (Rieka Tigris)

16. Môže sa pštros nazývať vtákom? (Nie, pretože nemôže hovoriť)

17. Čo stojí medzi oknom a dverami? (písmeno "a")

18. Čo sa môže variť, ale nejesť? (lekcie)

19. Čo sa stane so zelenou loptou, ak spadne do Žltého mora? (Zmokne)

20. Ktorá ruka je najlepšia na miešanie čaju? (Čaj je lepšie miešať lyžičkou)

21. Na akú otázku nemožno odpovedať „áno“? (Spíš?)

22. Môže pršať dva dni po sebe? (Nie, pretože noc oddeľuje dni)

Žetóny sa udeľujú za prvé správne odpovede.

Vedúca matka. Chlapci, ste skvelí: šikovní, vynaliezaví, šikovní. Zabudli ste, komu je dnes sviatok venovaný? Samozrejme, oslávenkyňa. Zablahoželáme jej.

"Vtip, gratulujem"

Narodeninová dievčina vstane, hostia dostanú krabicu s poznámkami-slovami (odvážne, rýchlo, úhľadne, pomaly, nahlas, veselo, veselo, zručne, krásne, potichu). Lektor číta text a deti si striedavo robia poznámky, dopĺňajú vety a nalepujú slová na kartičku. Čím smiešnejšie, tým veselšie. Potom každý podpíše svoj podpis. Ukážkový text pre narodeninovú dievčinu (pre chlapca musíte prerobiť slová):

Milé oslávenkyne! Šťastné výročie!

Prajeme vám to

Ráno vstal......

Umyté…….

nabíjal som......

Mal raňajky…….

Odišiel do školy…….

Odpovedané v triede......

Správal sa počas prestávky......

Domáce úlohy robil ......

Študoval som v pohode.

Ďalej sa prinesie narodeninová torta so sviečkami. Oslávenkyňa si niečo želá a sfúkne sviečky. Narodeninová dievčina ďakuje všetkým hosťom a žiada ich, aby nechali svoje autoportréty na pamiatku a každý by sa mal nakresliť so zaviazanými očami a potom sa podpísať. Ukazuje sa to veľmi zaujímavé a vtipné.

Potom sa spočíta počet žetónov a udelia sa ceny.

10 rokov je prvé okrúhle rande v živote človeka. Zábava urobí toto podujatie svetlým a nezabudnuteľným. zaujímavé súťaže, originálne súťaže a kvízy pobavia priateľov oslávenca pozvaného na narodeniny. Dynamické hry naplnia prázdniny detským smiechom a radosťou. Šťastné úsmevy detí potešia rodičov aj dospelých prítomných na podujatí.

    Hra "Súprava písmen"

    Všetky deti, ktoré sa chcú zúčastniť hry. Sú rovnomerne rozdelení do 2-3 tímov. Moderátor dá každej skupine účastníkov jednu identickú sadu kariet s písmenami. Úlohou hráčov je poskladať z týchto písmen slovo. Slová odkazujú na tému „Narodeniny“. Tím, ktorý ako prvý zdvihne nad hlavu a ukáže hostiteľovi a publiku dané slovo, získa 1 bod. Kričať slová sú zakázané. Zložené slovo musí byť prezentované hostiteľovi a ukázané publiku. Keď tímy uhádnu prvé slovo, vedúci im dá ďalšiu sadu kariet a tak ďalej. Vyhráva skupina účastníkov s najvyšším počtom bodov.

    Sady kariet s písmenami

    • ordpoak - dar
    • igtos - hostia
    • šik - loptička
    • tonkfae - cukrík
    • rdnipazk - sviatok
    • zhaepoelni — priať
    • meninkney - narodeniny
  • Hra "Darček k narodeninám"

    Všetky deti, ktoré sa chcú zúčastniť hry. Sú rovnomerne rozdelení do 2-3 tímov. Na súťaž budete potrebovať kartónové prírezy vo forme darčeka a predmetov na dekoráciu: dovolenkový papier, stuhy, trblietky, papierové výstrižky v tvare srdiečka, kvety, sladkosti.

    Úlohou tímov je ozdobiť obrobok tak, aby sa ukázal originálny darček oslávenec. Aby sa úloha skomplikovala, všetci účastníci dostanú zaviazané oči a dostanú určité predmety na dekoráciu a lepidlo. Hráči sa postupne približujú k darčeku a začínajú ho zdobiť.

    Na konci hry oslávenec vyberie víťaza - tím, ktorý vytvoril najoriginálnejší darček.

    Štafetová súťaž. Zúčastňujú sa ho všetky zainteresované deti. Sú rovnomerne rozdelení do 2 tímov. Plastový pohár do polovice naplnený karamelom je pripevnený lepiacou páskou na nohu každého súťažiaceho.

    Účastníci sa zoradia v 2 radoch pozdĺž štartovacej čiary. V určitej vzdialenosti od každého z nich je umiestnená nádoba - hlboký tanier alebo pohár. Úlohou zástupcov oboch tímov je postupne sa opatrne dostať k svojej nádobe, naliať do nej obsah pohára bez pomoci rúk a vrátiť sa späť na štart.

    Vyhráva tím, v ktorého kapacite je viac cukríkov po absolvovaní štafety všetkými účastníkmi.

    Súťaže sa zúčastňuje niekoľko detí. Každý účastník dostane 2 hárky papiera A4. Úlohou súťažiacich je čo najrýchlejšie prejsť „močiarom“ po „hrboľach“. Aby ste to dosiahli, musíte položiť jeden list na podlahu, postaviť sa naň oboma nohami a druhý list položiť pred seba. Potom musíte prejsť na druhý list, zdvihnúť prvý list a posunúť ho dopredu a tak ďalej. Víťazom je účastník, ktorý týmto spôsobom rýchlo prekoná určenú vzdialenosť (prejde cez „bažinu“).

Zabaviť deti okolo 10 rokov na narodeninovej oslave oslavovanej doma je najjednoduchšie aranžovaním zábavné hry a súťaže.

Ak ste teraz na tejto stránke, čoskoro sa blížia narodeniny vášho dieťaťa!

Čo dať a ako prekvapiť? O čo je zaujímavejšie stráviť samotnú dovolenku, ak sa očakáva návšteva priateľov a spolužiakov?

Organizovať zaujímavé súťaže a herné kvízy a potom sa nikto nebude nudiť!

kde začať?

Napodiv, radím s banálnymi bezpečnostnými opatreniami pre kolená a lakte:

  • uvoľnite dostatok miesta pre zábavu detí - nábytok môže v takýto deň uvoľniť miesto;
  • skryť ostré a rozbitné predmety - malí hostia sú zvyčajne mobilní.

Samotná hra by deti nemala unavovať – inak ich plánovaná zábava prestane baviť!

Izba je pripravená. Teraz môžete spustiť samotnú súťaž!

Ponúkame niekoľko druhov domácich hier-súťaží pre chlapcov a dievčatá vo veku 10, 11 a 12 rokov k rôznym narodeninám.

Mobilné hry-súťaže

Pustite balón

Deti sú rozdelené do 2 tímov. Každý má v ruke farebnú guľu.

Na povel musíte roztrhnúť súperovu loptu rukami. Vyhráva tím, ktorému zostalo najviac celých lôpt.

Zmraziť

Vedúci hodí balón. Kým je vo vzduchu, môžete sa pohybovať, tancovať, rozprávať. Len čo sa lopta dotkne podlahy, všetci zamrznú.

Ten, kto nestihol zamrznúť, je vonku.

Hra pokračuje až do posledného víťaza.

utečenec kreslo

Stoličky sú usporiadané do kruhu. Počet hráčov je o jedného menej ako „miest na sedenie“.

Na povel alebo so začiatkom hudby začnú hráči obchádzať stoličky. Hudba sa preruší alebo zaznie príkaz „stop“ - hráči sa pokúsia posadiť. Ten, kto nedostane stoličku, je mimo. Potom sa odstráni jedna stolička.

Súťaž sa koná až do posledného „sadnutia“.

Ako možnosť - namiesto stoličiek je zaujímavé použiť obruče. Po skončení hudby alebo pri signáli hráči sedia (alebo stoja) vo voľných obručiach.

zemiaková lyžica

Dva tímy. V jednom rohu miestnosti je nádoba so zemiakmi. V inom sú deti s lyžičkami v rukách pri dvoch prázdnych miskách – tanieroch.

Na signál sa musí každý tím vystriedať v štafete, aby si na tanier priniesol len jeden zemiak s lyžičkou.

Vyhrávajú tí, ktorí najrýchlejšie presunuli všetky zemiaky.

plávajúce jablká

Deti sú rozdelené do dvoch tímov.

V dvoch veľkých nádržiach plávajú vo vode jablká so stopkami. Jablká presne podľa počtu detí. Na signál sa hráči každého tímu striedajú a snažia sa chytiť jablko za rukoväť bez pomoci rúk.

Vyhrávajú tí, ktorí úlohu dokončia najrýchlejšie.

Pri výbere jabĺk vám radím dbať na to, aby boli stopky dostatočne dlhé a silné.

Basketbalový kôš

Dva tímy hráčov. Pred každým rovnaký počet listov papiera a košík (voliteľne môžete použiť panvicu alebo inú hlbokú nádobu).

Úlohou je zrolovať papierovú „guľu“ a hodiť ju do koša.

Tím s najväčším počtom zásahov po vyčerpaní listov vyhráva.

Možnosť - chvíľku hrať. Potom sa dá viac papiera.

Oblečte sa za minútu

Môžete hrať v zime.

Hrajú dvaja so zaviazanými očami. Rovnaký počet predmetov je umiestnený na dvoch stoličkách. vrchné oblečenie- bundy, čiapky, šály.

Vyhráva ten, kto si rýchlejšie a správnejšie oblečie všetko rozložené oblečenie.

Možnosť - 2 hráči so zaviazanými očami oblečú jedného z hostí.

Myslím, že každý sa bude baviť!

Narodeninový darček

Dva tímy – dva „darčeky“. Môže to byť hračka, ovocie alebo akýkoľvek vhodný predmet.

Hráči sa zoraďujú jeden po druhom. Na príkaz sa "darček" odovzdáva pozdĺž reťaze. Vyhrajú tí, ktorých vec sa k oslávencovi dostane rýchlejšie.

A gru sa najlepšie koná len s dostatočným počtom hostí.

gossamer

Jeden z hostí sa odvráti alebo prejde do inej miestnosti.

Ostatné deti sa spoja za ruky a získa sa dlhá „pavučina nití“. Potom sa všetci bez uvoľnenia rúk zamotajú do pevného klbka.

Hostiteľ musí „pavučinu“ rozmotať bez toho, aby ju niekedy roztrhol.

lego relé

Dva tímy - dve rovnaké súpravy Lego (alebo akýkoľvek iný konštruktér).

V tom čase je potrebné postaviť kurióznu budovu. Hodnotí sa rýchlosť a „architektonické riešenie“.

Možnosť - hra sa hrá v reťazci. Deti striedavo umiestňujú svoj dielik.

glomerulus

Dvaja hráči dostanú povraz alebo akúkoľvek šnúru rovnakej dĺžky.

Úlohou je navinúť loptu rýchlejšie.

Možnosť - palica (ceruzka). Je potrebné navinúť pripevnené lano.

Detský bowling

Pomocou jednoduchých kolkov a loptičiek môžete zorganizovať takmer dospelú bowlingovú dráhu. Namiesto kolkov možno použiť iné predmety alebo hračky.

zasiahnuť cieľ

Budete potrebovať namaľovaný terč a loptičky so suchým zipsom. Po zásahoch počítame body.

Tvorivé a intelektuálne súťaže

kto mi volal?

Hráči stoja v širokom kruhu. Vodič so zaviazanými očami stojí v strede. Trochu ho roztočia a požiadajú ho, aby uhádol, kto volal po mene. Uhádnutý sa posadí alebo postaví na miesto vodiča.

reťaz slov

Dva tímy s rovnakým počtom hráčov. Každý má kus papiera a pero (ceruzku). Prvý hráč z tímu zapíše ľubovoľné slovo. Každý nasledujúci napíše svoje slovo na posledné písmeno predchádzajúceho. Ukazuje sa reťazec slov.

Hra sa hrá na čas.

Tím s najväčším počtom napísaných slov vyhráva.

Mačka vo vreci

Najjednoduchšie predmety sú umiestnené v krásnej taške, ktorú musíte rozpoznať hmatom bez toho, aby ste ich vybrali. Vyhráva ten, kto uhádne najviac položiek.

Možnosť - pre väčšiu zábavu a zábavu sa hosťom ukážu predmety, ale v tomto prípade má vodič zaviazané oči.

Dva alebo tri tímy, každý s 3 ľuďmi. Vydávajú sa tri hárky papiera.

Vo vyhradenom čase (2-3 minúty) hráči idú rôznymi smermi a kreslia fantastické zviera: kto je hlava, kto je telo, kto sú nohy a labky.

Potom sa všetky hárky zostavia a tím, ktorý má najzábavnejšie zviera, vyhráva.

V tejto súťaži si myslím, že nie je najdôležitejšie víťazstvo nejakého tímu, ale všeobecná zábava!

Rozbitý telefón

Ktorý dospelý by túto hru nepoznal?!

Ale navrhujem, aby ste z toho urobili parádu pre deti na narodeninovej oslave.

Rozdeľte hostí do 2-3 tímov. Dajte ich jeden po druhom. Prvý v reťazci každého príkazu má svoje vlastné slovo. Hráči si to medzi sebou podávajú veľmi tichým šepotom. Ten musí nahlas povedať, aké slovo počul.

Vyhrávajú tí, ktorí presnejšie sprostredkovali slovo prvému v tíme.

farebné značky

Toto je podľa mňa veľmi vtipná súťaž, ktorá spája pohyb a pohotový vtip.

Hostiteľ hovorí slová: „Raz, dva, tri! Biela (modrá, zelená, šedá, červená ...) nájdite!

Hráči okamžite chytia pomenovanú farbu všade, kde ju nájdu.

Kto sa nemôže dotknúť predmetu s danou farbou, alebo bude posledný, vypadáva z hry. Zvyšok pokračuje, kým nebude víťaz.

Veselá abeceda

Hostiteľ volá ľubovoľné písmeno abecedy. Deti musia za určitý čas (2-3 minúty) napísať týmto písmenom čo najviac slov.

Vyhráva ten, kto má najdlhší zoznam.

Pozbierajte obrázok

Každý hráč dostane rozrezaný obrázok, ktorý si môže pozbierať. Téma môže byť rôzna: karikatúry, hry, príroda, zvieratká... Môžete využiť stránky detských časopisov alebo predtlačiť obrázky na tlačiarni podľa počtu hostí.

Hra sa hrá na čas.

Zápasové hádanky

Možnosti:

  • "Napíšte" danú frázu so zhodami.
  • Nakreslite zviera.
  • Matematické úlohy s presúvaním a odstraňovaním zápaliek.

Môžete si kúpiť buď bežné alebo dlhé "krbové" zápalky.

Hry-súťaže pre dievčatá 10-12 rokov


Súhlaste, že existujú súťaže, na ktoré sa chlapci budú pozerať s úsmevom. Dievčatá sa však radi zúčastňujú.

Fashionista

Za 5-10 minút nájdite v izbe niečo, čím sa môžete na dovolenku ozdobiť. Môžu to byť akékoľvek časti oblečenia, stuhy, šatky, laná a sponky do vlasov ...

Hostia si potom vyberú najzábavnejšieho fashionistu.

Je zaujímavé postaviť do poroty chlapcov.

Kto sa tam skrýva?

Hrdina populárnej rozprávky alebo karikatúry je nakreslený na kus papiera. Obrázok je úplne zakrytý druhým listom. Facilitátor postupne otvára obrázok.

Kto ako prvý uhádne postavu, vyhráva.

smutná princezná

Vyberie sa vodička (nie nevyhnutne oslávenkyňa), ktorá sedí na stoličke a snaží sa neusmievať. Úlohou hráčov tejto súťaže je rozosmiať ju.

Podmienkou je, že sa „princeznej“ nemôžete dotknúť.

hodinová bábika

V košíku sú papieriky s menami hráčov.

Každý príde s úlohou pre „hodinovú bábiku“: spievaj, tancuj, toč sa, .. Ukáž úlohu mimikou a gestami s hlasom alebo bez hlasu.

Vodič vytiahne papiere a povie, kto bude vykonávať úlohu.

Stylisti (umelci)

Hostia sú rozdelení do dvojíc: klient a umelec.

Každý pár dostane vodové farby. Musíte si dať zábavnú premenu. Kto bude najzábavnejší, vyhráva!

Možnosťou pre chlapcov je nakresliť na tvár smiešnu tvár alebo zviera (existujúce alebo nie).

Vzrušujúce súťaže pre chlapcov 10-12 rokov

vyzdvihnúť kľúč

Hráčom je k dispozícii niekoľko zámkov a široká škála kľúčov.

Úlohou je otvoriť každý zámok.

Zbierajte draka

Hráči dostanú krabicu s sponkami. Na pridelený čas je potrebné zbierať kancelárske sponky v reťazci. Kto bude „drak“ dlhší, vyhral.

Dospievajúce mutantné korytnačky Ninja

Súťaž zahŕňa páry, ktoré stoja chrbtom k sebe a chytajú sa lakťami.

Úlohou je prebehnúť na opačný koniec miestnosti bez toho, aby ste otvorili ruky.

Monštrum

Nakreslite neexistujúce vtipné zvieratko a vymyslite mu meno. Vyhráva ten, u ktorého sa ukázalo, že zviera nevyzerá ako skutočné.

Ďalšie body sa dávajú za príbeh o zvykoch a zvykoch tohto zázračného judu.

rybár

Hráči dostanú dlhú palicu s vlascom alebo lanom, na ktorej je pripevnený magnet.

Pred nimi sú hračky s magnetmi. Úlohou je „uloviť“ čo najviac „rybiek“ so zavretými očami. Náročnosť je v tom, že hrajú vo dvojiciach: „vidiaci“ riadi činy „rybára“, ktorý má zaviazané oči.

Možnosť - na sladkosti môžete pomocou pásky pripevniť malé magnety. A potom bude potešenie po hre tiež sladké.

Pirátska mapa

Vopred nakreslite niekoľko máp miestnosti, pričom krížikom označte umiestnenie „vyrovnávacej pamäte“. Skryte „poklad“ (akýkoľvek predmet) a zakaždým požiadajte „piráta“, aby ho našiel podľa mapy.

chamtivý

Pred deťmi sú rôzne veci (oblečenie, kuchynské náčinie, písacie potreby atď.) Hráči si musia zobrať maximálny počet predmetov.. Môžete ho držať rukami, hlavou, pomáhať si kolenami...

Vyhráva ten, komu sa podarí nazbierať viac a nezhodiť predmety.

Zostavte strašiaka

Hostia sú rozdelení do dvoch tímov. pred každou súpravou rôzne položky oblečenie (šatky, uteráky, čiapky, košele atď.) Je potrebné postaviť „strašiaka“ z improvizovaných prostriedkov.

Vyhráva kreatívny tím.

Hostiteľ dvoma alebo tromi slovami opisuje hrdinu alebo hrdinku rozprávok a karikatúr bez toho, aby menoval mená, a deti musia uhádnuť, o kom je reč. Zdvihol ruku - odpovedal, odpovedal správne - dostal cenu. Príklady: žlté kreslené postavičky, ani ľudia, ani zvieratá, jedia banány (prisluhovači), ženy, modré vlasy, výborné vzdelanie (Malvína), z mačacej rodiny, vo svojom svete je kráľom (The Lion King) a pod.

Hádajte zviera

Hostiteľ povie 2-3 slová a dieťa musí uhádnuť zviera. Kto prvý zdvihne ruku, ten odpovie, a kto bude mať viac odpovedí, dostane cenu. Napríklad: krk, škvrny - žirafa; sliny, hrb - ťava; podkova, vozík - kôň; kráľ, hriva - lev a pod.

stratil farbu

Všetky deti stoja v kruhu a vedúci vysvetľuje pravidlá: keď hovorí: „Raz, dva, tri. Nájdite červenú farbu! “, Chlapci by mali nájsť túto farbu na oblečení hostí alebo v hale a položiť na ňu dlaň. Ten, kto nič nenašiel, si sadne a o zvyšok súťaž pokračuje. Teraz hostiteľ volá inú farbu. A tak ďalej, kým nezostane iba jeden účastník.

mimozemšťania

Táto súťaž si bude vyžadovať veľké balóny a značky. Deťom sa vysvetľuje, že majú v rukách planéty Vesmír, na ktorých zatiaľ nie sú žiadni obyvatelia. Každý účastník musí „osadiť“ svoju „planétu“ malými mužíkmi. Vyhráva ten, na koho guličke vyžrebovaných tvorov bude viac. Môžete tiež dať cenu za najoriginálnejšieho mimozemšťana.

Najsilnejší pár

Deti sú rozdelené do dvojíc. Hlavnou úlohou každého páru je ukázať sa naplno a nerozviazať ruky pre nič. Vodca zase dáva príkazy, napríklad „utekaj od tigra“, „rýchlo, rýchlo sa prikrč“, „lietaj ako lietadlo“, „chyť motýľa“ atď. Dvojica, ktorá rozpojí ruky, je vyradená a najsilnejšia a najumeleckejšia dvojica chlapcov dostane cenu.

Všetko kvôli očkovaniu

Deti sú rozdelené do 2 tímov, ktorých účastníci sa zoradia do 2 radov. Každý tím dostane injekčnú striekačku (bez ihly). Oproti každému tímu v určitej vzdialenosti je umývadlo alebo iná nádoba s vodou. A vedľa prvých členov tímu je prázdny kontajner. Úlohou tímov je pomocou injekčnej striekačky prenášať vodu z jednej nádoby do druhej rýchlejšie ako súperi, pričom jeden účastník nahrádza druhú. Koho tím si poradí rýchlejšie, vyhrala.

Na stope divej zveri

Deti sú rozdelené do 2-3 tímov s rovnakým počtom účastníkov. Tímy sa zoradia do samostatných radov. Každý tím (prví účastníci) dostane dve stopy (stopy divého zvieraťa vystrihnuté z obyčajného papiera, napr. stopa tigra). Na povel „štart“ prví účastníci položia prvú dráhu, urobia krok, potom na ňu stúpia druhá a tak posúvajú dráhy a dostávajú sa po nich do cieľa. A práve tento cieľ bude značkou, na ktorej bude umiestnená napríklad váza s koláčmi. Len čo účastník dosiahne cieľ, zje jeden koláč a beží späť už voľným behom, odovzdá štafetu a stopuje druhému účastníkovi. Víťazom sa stane tím, ktorý najrýchlejšie prejde po stopách divej zveri a zje všetku svoju korisť (koláče) a prví účastníci sú opäť na prvom mieste.

Koľko hmyzu má oslávenec

Hostiteľ vyhlási, že oslávenec má veľa hmyzu a hostia ho budú musieť spočítať. Vopred, v miestnosti, kde sa bude konať oslava, rôzny hmyz, napríklad 7 motýľov, 7 lienky, 7 včiel. Hmyz môže byť umiestnený kdekoľvek - na stenách, na strope, na lustri, na stole a podobne. Ktorý z hostí je najrýchlejší a správne spočíta všetok hmyz, dostane cenu.

Korytnačky

V tejto súťaži má každý z hostí dovolenky možnosť cítiť sa ako korytnačka. Hostia sú teda rozdelení do tímov s rovnakým počtom ľudí. V rovnakej vzdialenosti od tímov sú misky s dobrotami (sušienky alebo sladkosti v množstve rovnajúcom sa počtu členov tímu). Prví účastníci dostanú umývadlá (misky). Na povel „štart“ sa prví účastníci postavia na všetky štyri a dajú si misku na chrbát a vydajú sa na cestu k svojmu cieľu (k miske s maškrtami), vezmú si jednu maškrtu a späť k svojmu tímu, podajú misku. a obušok ďalšiemu účastníkovi. Tím, ktorý dokáže ísť rýchlejšie ako korytnačka a chytiť si maškrty, vyhrá.

narodeninový snehuliak

Balíček zmrzliny pre každého a špeciálna zmrzlinová lyžička pre každého účastníka. Na príkaz „štart“ každý účastník na tanieri pomocou lyžice položí na loptu guľu zmrzliny a pokúsi sa vytvoriť najvyššieho snehuliaka. Komu sa podarí postaviť najvyššieho narodeninového snehuliaka za minútu, získa cenu.

opakovač

Deti stoja v jednom rade. Losovaním alebo počítaním sa vyberie prvý účastník. Stáva sa čelom ku všetkým a vykonáva nejaký druh pohybu, napríklad: tlieska rukami, skáče na jednu nohu, otáča hlavu, dvíha ruky atď.

Potom zaujme jeho miesto a jeho miesto zaujme ďalší hráč. Zopakuje pohyb prvého účastníka a pridá svoj vlastný.

Tretí hráč zopakuje dve predchádzajúce gestá a pridá svoje a ostatní účastníci hry tak urobia postupne.

Keď celý tím dokončí show, hra môže ísť okolo druhého kola.

Hráč, ktorý nezopakuje žiadne gesto, vypadáva z hry. Víťazom zostáva posledné dieťa.

Vrabce a vrany

Môžete sa hrať spolu s dieťaťom, ale lepšie je to v spoločnosti. Vopred sa dohodnite, čo budú robiť vrabce a čo vrany. Napríklad pri povele „Vrabce“ si deti ľahnú na zem a pri povele „Vrany“ vylezú na lavičku. Teraz môžete spustiť hru. Dospelý pomaly vyslovuje "In - ro - ... my!" Deti musia rýchlo dokončiť pohyb, ktorý dostali vrany. Kto dokončil posledný alebo pomiešal - prepadá.

Štipka pierka

Budete potrebovať štipce na prádlo. Chytákom bude niekoľko detí. Dostávajú štipce, ktoré si pripínajú na oblečenie. Ak chytač chytí jedno z detí, pripne si na oblečenie špendlík. Vyhráva ten, kto sa ako prvý oslobodí od svojich štipcov.

Tsap-scratch

Hra vyžaduje stoličky pre každé dieťa a loptu. Deti sedia na stoličkách v kruhu. V strede je vodič s loptou. Vodič hodí loptu jednému z detí. Ak zároveň zakričí „Tsap“, chytiaca loptička musí pomenovať meno svojho suseda vľavo. Ak počas hodu zaznelo „Škrabať!“, musíte pomenovať suseda napravo. Kto sa pomýli, mení vodiča. Keď niekoho omrzí hádzať loptu, môžete položiť loptu na zem a povedať: "Tsap-scratch." Potom by si mal každý okamžite zmeniť miesto a vodič by mal v tomto čase rýchlo zaujať voľné kreslo. Tip: Pred začatím hry sa uistite, že deti vedia, kto sa volá, a pripomeňte im, kde sú „vľavo“ a „vpravo“.

klobúková hra

Deti sedia v kruhu. Moderátor zapne hudbu a deti si začnú medzi sebou podávať dámsky klobúk. Len čo vedúci zastaví hudbu, to z detí, ktoré malo v tom momente klobúk, si ho nasadí a kráča v kruhu a zobrazuje vznešenú dámu. Možnosti: môžete si vziať kovbojský klobúk a vykresliť kovboja; vziať vojenskú čiapku a stvárniť vojaka atď. Starším deťom môžete hru skomplikovať podávaním niekoľkých klobúkov v kruhu. Keď hudba prestane hrať, všetky deti, ktoré majú čiapky, ukážu svoje mono vystúpenie.

Chytil rybu!

Hráči priviažu hrubú niť alebo šnúru dlhú 1-1,5 metra s krátkou palicou (rybou) na konci na opasok. Úlohou chytačov je uloviť čo najviac rýb – t.j. stúpni na palicu ťahajúcu po zemi a odrež ju. Vyhráva ten, kto chytí najviac rýb a nechá si svoje.

dobehnúť loptu

Hráči tvoria kruh, stoja od seba vo vzdialenosti paží natiahnutých do strán.

Pomocou rýmu na počítanie sa vyberie vodič:

„Za lesom, za chatami

Po rieke plávala červená guľa.

Videl som šťuku. čo je to za vec?

Chytiť, chytiť!

Nechytať.

Lopta opäť vyskočila.

Poď von, ty to budeš viesť."

Vodič urobí krok vzad. Jeho miesto v kruhu zostáva voľné. Piaty z vedúceho dieťaťa dostane veľkú loptu. Deti jednohlasne hovoria: „Jeden, dva, tri - bežte! Na tento signál si hráči začnú prihrávať loptu doprava v kruhu a vodič beží po kruhu rovnakým smerom a snaží sa dosiahnuť svoje miesto skôr, ako sa lopta dostane k nemu. Hra sa opakuje s novým ovládačom zvoleným pomocou rovnakého rýmu.

Neodkladať!

Deti stoja v kruhu chrbtom k stredu a k vedúcemu. Vodič má loptu vo svojich rukách. Začne počítať od 1 do 5. Po čísle 5 zvolá meno jedného z detí a hodí loptu hore. Úlohou toho, ktorého meno bolo vyvolané, je rýchlo sa otočiť a chytiť loptu buď za letu, alebo už po jednom zásahu na zem.

Tí, ktorým sa to nepodarí trikrát, sú mimo kruhu.

Rybársky prút

Deti stoja v kruhu. V centre - vodič, najlepšie dospelý. V rukách vodcu je šnúra s mäkkou loptou zviazanou na konci alebo lano dlhé 1,5-2 metre. So slovami: "Chyťte, ryby, veľké a malé!" vodič otáča šnúru tak, aby jej koniec padal pod nohy detí. Úlohou detí je zabezpečiť, aby sa im šnúra nedotýkala nôh. Aby ste to dosiahli, keď sa blížite k nohám „rybárskeho prútu“, musíte vyskočiť tak, aby šnúra prešla pod vašimi nohami. Ak dieťa stúpi na šnúru, považuje sa za chytené.

Nájdite loptu

Hráči stoja v kruhu, blízko seba, tvárou do stredu kruhu. V strede kruhu je vodič. Všetky deti majú ruky za chrbtom. Jeden z nich dostane loptičku strednej veľkosti. Deti si začnú loptičku podávať za chrbtom. Vodič musí uhádnuť, kto má loptu. Teraz sa obráti k jednému, potom k druhému dieťaťu a povie: "Ruky!"

Pri tejto požiadavke musí hráč okamžite natiahnuť obe ruky dopredu.

Ten, kto mal loptičku alebo kto pustil loptičku, sa stáva vodičom.

Zlatá brána

Dvojica hráčov stojí oproti sebe a dvíha ruky hore – to je brána.

Ostatní hráči sa spoja za ruky, aby získali reťaz.

Hráči brány hovoria riekanku a reťaz medzi nimi musí rýchlo prejsť.

Rytmus:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Otvárame bránu

Zlatá brána.

Poponáhľajte sa všetci sem

Preskakujeme časy

Chýbajú nám dvaja

A po tretíkrát -

Nenecháme ťa prejsť."

Pri týchto slovách padajú ruky, zabuchujú sa brány. Tie deti, ktoré sú chytené, sa stávajú ďalšími bránami. Gates vyhráva, ak sa im podarí chytiť všetkých hráčov.

Pasca na myši

Deti stoja v kruhu, držia sa za ruky - to je pasca na myši. Jedno alebo dve deti sú myši. Sú mimo kruhu.

Deti sa držia za ruky a dvíhajú ich a pohybujú sa v kruhu so slovami:

„Ach, aké unavené sú myši,

Všetko zjedli, všetko zjedli!

Pozor, podvodníci

My sa k vám dostaneme!

Zavrieme pascu na myši

A hneď ťa chytíme!"

Počas vyslovovania textu „myši“ nabiehajú do kruhu a von z neho. S posledným slovom „pasca na myši sa zaklapne“ deti spustia ruky a podrepnú. „Myši“, ktoré nestihli vybehnúť z kruhu, sa považujú za chytené a stoja v kruhu. Vyberú sa iné „myši“.

Králiček

Vyberú si zajačika a obklopia ho okrúhlym tancom. Zajačik neustále tancuje a pozerá sa, ako vyskočiť z kruhu. A okrúhly tanec ide v kruhu a spieva:

"Zajac, tancuj,

Grey, skok.

Otočte sa, otočte sa nabok

Kruh, otoč sa nabok!

Je tu miesto, kde môže zajac vyskočiť,

Tam je miesto, kde sivá môže vyskočiť!

Úlohou zajaca je oklamať ostražitosť detí a vyskočiť z kruhu.

Troll a dobre urobené

Hráčov môže byť koľko chcete, no nie menej ako 3 ľudia. Čím viac hráčov, tým viac priestoru potrebujete. Vyberie sa jeden troll, je mu priradené nejaké miesto - „dom“ - môže to byť stolička, strom, kruh nakreslený kriedou. Ďaleko od trolla je „dom“ kolegov.

Tu sa druhovia potichu dohodnú, na akú prácu si ich trol najme. Ukážu prácu iba pohybmi.

Musia to urobiť súčasne. A teraz pre prehľadnosť ukážka hry:

Výborne, súhlasil s tým, že sa stanú pilčíkmi a pôjdu do domu trolla. Prichádzajú a hovoria:

Ahoj Troll!

— Dobrý deň, dobre! Prečo prišli?

- Byť najatý!

- Čo môžeš urobiť?

Dobrí chlapci odpovedajú:

- A tu je čo! ..

A začnú potichu ukazovať pohybmi, ako režú palivové drevo. Ak troll uhádne, že chlapi ukazujú, potom povie: „Nepotrebujem píly! A s týmito slovami beží, aby ulovil dobrých druhov. Chytený sa stáva trollom a okupuje "dom". Bývalý troll sa stáva dobre vykonaným.

No, ak neuhádne hneď po troch pokusoch, potom mu dobrí chlapi „urobia nos“ a povedia: „Neuhádol som - zostal som bez robotníkov! a dať trolovi novú úlohu.

Farby

Vodič je vybraný - "mních" a vedúci - "predajca". Všetci ostatní hráči myslia v tajnosti od „mnícha“ o farbe farieb. Farby sa nesmú opakovať.

Hra sa začína tým, že vodič príde do „obchodu“ a povie: „Ja, mních, v modrých nohaviciach som si prišiel k tebe po farbu.“ Predajca: "Na čo?" Monk: (pomenuje akúkoľvek farbu) "Pre modrú." Ak takáto farba neexistuje, predajca hovorí: „Choďte po modrej ceste, nájdete modré topánky, oblečte si ich a prineste ich späť! "Monk" začína hru od začiatku.

Ak existuje taká farba, hráč, ktorý uhádol túto farbu, sa pokúsi uniknúť „mníchovi“ a ten ho dobehne. Ak dobehol, tak sa lakom stáva vodič, ak nie, tak sa farby uhádnu znova a hra sa opakuje.

A-RAM-PWM-PWM

Vodič stojí v strede kruhu so zatvorenými očami a rukou natiahnutou dopredu. Všetci hráči bežia v kruhu so slovami:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

aramia hus,

Ukáž mi."

Na posledné slová kruh sa zastaví a hráči sa pozerajú, na koho ukazuje ruka vodiča. Ten, na koho vodič ukázal, vojde do kruhu a postaví sa chrbtom k vodičovi. Všetci zborovo hovoria: "Raz, dva, tri." Pri počte troch otočia tí, ktorí sú v strede, súčasne hlavy. Ak otočili hlavu jedným smerom, potom robia pre chlapcov nejakú úlohu - spievajú, tancujú, čítajú atď. Potom prvý vodič odíde a druhý zaujme jeho miesto. Ak otočili hlavu rôznymi smermi, nedostane sa im žiadna úloha, prvý vodič odíde a druhý začne hru od začiatku.

Keď túto hru hrajú starší chlapci, niekedy zavedú takéto pravidlo. Ak je v strede chlapec a dievča a otáčajú hlavu jedným smerom, mali by sa pobozkať. Ak sú v strede dvaja chlapci alebo dve dievčatá, podajú si ruky.

Ahoj

Všetci stoja v kruhu, plece pri pleci. Vodič ide po vonkajšej strane kruhu a dotkne sa jedného z hráčov. Vodič a hráč, ktorý bol zasiahnutý, bežia rôznymi smermi pozdĺž vonkajšej strany kruhu. Po stretnutí si potriasli rukami a povedali: "Ahoj." Môžete tiež povedať svoje meno. Potom bežia ďalej a snažia sa zaujať prázdne miesto v kruhu. Ten, kto zostane bez miesta, sa stáva vodcom.

Atómy a molekuly

Všetci hráči sa náhodne pohybujú po ihrisku, v tejto chvíli sú všetci „atómami“. Ako viete, atómy sa môžu zmeniť na molekuly - zložitejšie útvary pozostávajúce z niekoľkých atómov. Molekula môže mať dva, tri alebo päť atómov. Hráči na povel vodcu budú musieť vytvoriť „molekula“, t.j. viacerí hráči sa budú musieť navzájom popasovať. Ak facilitátor povie: „Reakcia ide po troch!“, znamená to, že traja hráči – „atómy“ sa spoja do jednej „molekuly“. Signálom, aby sa molekuly opäť rozpadli na jednotlivé atómy, je príkaz vedúceho: "Reakcia je ukončená." Ak chlapci ešte nevedia, čo je to „atóm“, „molekula“, „reakcia“, dospelý by im to mal ľudovo vysvetliť. Signálom pre návrat do hry dočasne vyslúžilých hráčov je príkaz: "Reakcia ide jedna za druhou."

More - zem

Na túto hru budete potrebovať obruč (jeden na dieťa). Môžete sa hrať spolu s dieťaťom a spoločnosťou.

Obruč je umiestnená na zemi. Zhodujú sa, že vo vnútri obruče je vodný prvok - more, rieka, oceán atď. Mimo obruč - pozemok (breh, lúka, pláž atď.)

Na povel „More“ musia deti skočiť do obruče. Na povel "Pristátie!" deti musia byť mimo obruče.

Možnosť: namiesto obruče môžete jednoducho nakresliť kruh na zem alebo v zime na sneh.

Škvrny na šnúrke

Priviažte lano dlhé 3-4 metre k stĺpu, k stromu. Okolo stĺpca nakreslite kruh s rovnakým priemerom. Vo vnútri kruhu rozložte 20-30 stredne veľkých predmetov - hračky alebo kamienky.

Toto sú poklady, ktoré bude strážca strážiť. Malo by sa to urobiť takto: strážca sa jednou rukou drží lana priviazaného k tyči a druhou rukou špiní tých, ktorí sa snažia vyzdvihnúť poklady. Ten, kto je pošpinený, je mimo hry.

Po dohodnutom čase končí strážna zmena. Vypočítajú, komu sa podarilo ukradnúť koľko pokladov a hra pokračuje s novým strážcom.

plný obrat

Na zem nakreslíme kruh, na priemere nezáleží. Kruh je rozdelený na šesť sektorov. Každý sektor má zodpovedajúce číslo. Prvý hráč stojí v strede kruhu tvárou k číslu 1. Po skoku sa musí vo vzduchu otočiť o 360 stupňov, aby opäť pristál na čísle 1. Ak sa to podarí, dostane 10 bodov. A ak pristane na inom čísle, dostane počet bodov zodpovedajúci číslu.

Neviditeľný

Hráči stoja v kruhu a podávajú si za sebou neviditeľnú čiapku (akúkoľvek pokrývku hlavy). Zrazu sa niekto rozhodne, že je čas, aby sa jeho sused stal neviditeľným, a zrazu si na hlavu nasadí pokrývku hlavy so slovami: „Pozor na neviditeľného! Tí, ktorí stoja v kruhu, sa rozptýlia na všetky strany a neviditeľná osoba sa ponáhľa k lopte, ktorá leží v strede kruhu. Chytí ho a zakričí: "Stoj, nehýb sa!" Všetci sa zastavia. Teraz môže neviditeľný niekoho pošpiniť loptou zo svojho miesta. Ak sa to podarí, hodí klobúk a utečie pred ňou. Zvyšok v tomto čase stojí. Teraz má hra novú neviditeľnosť. Zdvihne loptu a nasadí si klobúk a pokúsi sa loptou zasiahnuť niekoho iného. A tak ďalej. Akonáhle niekto netrafí, všetci sa opäť postavia do kruhu, loptičku vložia do stredu a neviditeľný klobúk sa opäť otočí do kruhu.

Chytiť komára

Vreckovka - „komár“ je priviazaná na lano dlhé 0,5 metra. Lano s komárom je možné pripevniť na vetvičku, alebo ho môžete držať v ruke. Dospelý drží lano tak, aby bol „komár“ 5-10 cm nad zdvihnutou rukou dieťaťa. Dieťa, poskakujúce, sa snaží dlaňami udrieť komára. Možnosť: namiesto lana s vreckovkou môžete použiť tamburínu. Dieťa, poskakujúce, klope na tamburínu dlaňou.

Korunka a vietor

Najprv musíte deťom vysvetliť, čo je korouhvička, a ukázať svetové strany. Dieťa zobrazuje korouhvičku - stojacu alebo sediacu, zamrznutú. Hru začína dospelý. Prikazuje: „Vietor fúka od východu“ – pričom „korúhľava“ by sa mala otočiť smerom na západ atď. Pri slove „búrka“ sa deti točia na mieste, pri slove „pokoj“ zamŕzajú. Kto urobil chybu - platí prepadá.

sochy

Táto hra sa najlepšie hrá s veľkou loptou. Hráči stoja v kruhu a hádžu si loptu. Kto loptu nechytil, dostane trest: bude musieť pokračovať v hre stojac na jednej nohe. Ak sa mu v tejto polohe podarí chytiť loptu, trest sa ruší. Ak mu opäť ujde lopta, bude si musieť kľaknúť na jedno koleno a pokúsiť sa chytiť loptu v tejto polohe. Pri tretej chybe ide nešťastník na obe kolená. Ak sa mu podarí chytiť loptu, všetko je odpustené. Pri štvrtej chybe je hráč mimo hry.

Tri otvory

V zemi alebo piesku sú vykopané tri otvory v rovnakej vzdialenosti od seba (0,5 m). Teraz sa musíte vzdialiť od prvej jamky na 2-3 kroky a pokúsiť sa do jamky hodiť kamienok alebo malú loptičku. Ak sa ukázalo, že sa dostanete do diery, druhý hod bude už v druhej diere a potom v tretej. Ale to nie je všetko. Teraz musíte kamienky hádzať v opačnom poradí - najprv do tretej diery, potom do druhej a do prvej.

In Hat

Vodca je vybraný. Úlohou vodiča je pripnúť hráča do klobúka. Ostatní hráči si však klobúk medzi sebou neustále podávajú. Ak hráč dostane klobúk, musí zastaviť a nasadiť si ho. Beh s klobúkom v ruke je zakázaný. Ak sa vodičovi podarilo knokautovať hráča v klobúku, vymenia si úlohy. Úlohy vodiča a hráča, ktorý zhodil klobúk na zem alebo si ho zabudol nasadiť na hlavu, si menia roly.

Aby bola hra dynamickejšia a zaujímavejšia, môžete do hry zaviesť niekoľko (dva až štyri) ovládače a niekoľko klobúkov.

Hra je zaujímavá na hranie pri tanci, pričom ďalšou požiadavkou pre vodiča a ostatných hráčov je pohyb v rytme hudby.

Prelom

Hráči sú rozdelení do dvoch tímov. Jedno družstvo vytvorí kruh, hráči druhého družstva v strede kruhu. Hra sa začína na signál vedúceho. Úlohou hráčov v strede je vymaniť sa z kruhu, úlohou hráčov tvoriacich kruh nie je uvoľniť súperov. Na splnenie hernej úlohy je určený určitý čas (1-5 minút). Tím v strede sa považuje za víťazný, ak všetci jeho hráči opustili kruh. V opačnom prípade vyhráva tím, ktorý tvorí kruh. Potom si tímy vymenia úlohy.

Ďalším variantom hry je, keď sú hráči mimo kruhu a snažia sa preniknúť do jeho stredu.

Na vytvorenie kruhu sú dve možnosti – hráči sa držia za ruky a hráči stoja ramenami pritlačenými k sebe.

Zoskupenia

Hráči sa voľne pohybujú po miestnosti. Zrazu vedúci dáva znamenie a oznamuje stav. Účastníci hry musia v súlade s touto podmienkou čo najskôr vytvoriť skupiny. Tí hráči, ktorí nedokážu splniť úlohy alebo ich urobia neskôr ako ostatní, dávajú kontumácie, ktoré sa dohrávajú na konci hry.

Podmienky môžu byť buď jednoduché (zhromaždiť sa v dvoch, troch, štyroch atď.; zhromaždiť sa v skupinách s párnym (nepárnym) počtom ľudí), alebo zložitejšie (zhromaždiť sa vo dvojiciach - chlapci a dievčatá; zhromaždiť sa v troch, kde každý rovnaké pohlavie (rovnaká výška, rovnaká farba vlasov).

Tanec s predmetom

Všetci hráči tancujú a zároveň si podávajú malý predmet (hračku, pomaranč). Hostiteľ z času na čas vypne hudbu. Ten, kto má v tejto chvíli nejaký predmet v rukách, je vonku. Posledný hráč, ktorý zostane na tanečnom parkete, vyhráva.

Hlavné

Vodič na chvíľu opustí miestnosť. Spomedzi ostatných hráčov sa vyberie „hlavný“. Všetci účastníci stoja v kruhu. Keď sa vodič vráti, „hlavný“ začne predvádzať rôzne pohyby a zvyšok hráčov po ňom opakuje. Cieľom vodiča je uhádnuť, ktorý z hráčov je „hlavný“. Ak sa mu to po dvoch pokusoch podarí, „hlavný“ sa stane novým vodičom, ak nie, vodič opäť opustí miestnosť a hráči si vyberú iného „hlavného“.

Hra by sa mala hrať s hudbou.

Hra „Eskimák na schovávačku“

Túto hru je dobré hrať po jedle. Medzi účastníkmi je vybraný vodič, ktorý má zaviazané oči. Vodič musí mať na rukách rukavice. Jeden z hráčov pristúpi k vodičovi. Úlohou vodiča je hmatom určiť, kto je pred ním. Ak vodič uhádol správne, táto osoba sa stane vodičom, ak nie, pristúpi k vodičovi ďalší účastník.

kapitán, loď, útesy

Spomedzi hráčov sa vyberie kapitán a loď. Zvyšok účastníkov sa rozpŕchne po čistinke, zobrazujúc útesy. „Loď“ má zaviazané oči a začne sa nepretržite pohybovať. Cieľom „kapitána“ je viesť „loď“ medzi útesmi na opačnú stranu detské ihrisko(pre ujasnenie úlohy môžete vybrať aj hráča reprezentujúceho mólo, kde by mala loď kotviť). K tomu dáva "kapitán" "lodi" príkazy: "Vpravo!" a "Doľava!". "Loď" sa musí otočiť v súlade s týmito príkazmi a pokračovať v nepretržitom pohybe. Ak sa „loď“ dotkne jedného z útesov, hra sa prehrá a vyberie sa nový pár – „kapitán“ a „loď“.

Môžete sa pokúsiť hrať hru súčasne pre 2-3 páry „kapitánov“ a „lodí“ (v tomto prípade musíte pre každú z nich určiť svoje vlastné mólo).

Prechod cez priepasť

Na zemi je nakreslená čiara. Všetci účastníci sú rozdelení do dvoch tímov. Hráči jedného tímu stoja v rade vedľa seba a držia sa za ruky. Každý tím sa pohybuje pozdĺž čiary s pridaným krokom (tímy sa začínajú pohybovať z opačných koncov čiary). Najťažšie je rozložiť sa pozdĺž línie, keď sa tímy stretnú (čelom proti sebe). Družstvo, ktorého hráči opustili čiaru, sa považuje za porazeného. Aby ste vyhrali, je dovolené tlačiť na hráčov opačného tímu.

Lovci

Na hru sú potrebné tri malé loptičky (možno použiť aj Šišky). Vyberú sa traja vodiči - „lovci“, každý si vezme loptu. Na príkaz vodcu sa všetci hráči (vrátane „lovcov“) voľne pohybujú po mieste. Hneď ako hostiteľ povie: „Stop“, hráči by mali zamrznúť na mieste a „lovci“ (tiež bez pohybu) sa pokúsia zasiahnuť jedného z hráčov loptou. Tí lovci, ktorým sa to podarí, si vymenia úlohy s hráčmi, ktorí boli naštvaní. Potom sa hra opakuje.

Okrem toho môžete hrať na malej ploche na elimináciu. Hráči ospievaní „lovcami“ opúšťajú areál. Z hry je aj lovec, ktorý netrafí. Vyhráva posledný hráč, ktorý zostáva v hre. V tejto verzii hry je možné zvýšiť počet „lovcov“.

Kto je najmúdrejší?

Usporiadajte figúrky na podlahe. Všetci kráčajú v kruhu na hudbu za vedúcim a pri píšťalke alebo ako sa hudba zastavila by mala postavu chytiť. Kto to nepochopí, vypadáva z hry. Počet figúrok sa zakaždým zníži o jednu.

Hasiči

Otočte rukávy dvoch búnd naruby a zaveste ich cez operadlá stoličiek. Umiestnite stoličky vo vzdialenosti jedného metra s chrbtom od seba. Pod stoličky umiestnite dva metre šnúry. Obaja účastníci stoja na svojich stoličkách. Na signál by si mali vziať saká, vytiahnuť rukávy, obliecť si, zapnúť všetky gombíky. Potom prebehnite okolo súperovho kresla, sadnite si na svoju stoličku a potiahnite lano.

Získajte jablko

Hra vyžaduje veľkú nádrž s vodou. Do nádrže sa hodí niekoľko jabĺk a potom si hráč kľakne pred nádrž, držiac ruky za chrbtom a snaží sa jablko chytiť zubami a dostať ho von z vody.

Odhryznite si z jablka

Jablko je zviazané za rúčku a zavesené. Účastníci pristupujú k jablku po jednom a snažia sa doň zahryznúť, pričom ruky držia za chrbtom. A je to ťažké urobiť.

Nájdite si miesto

Stoličky sú umiestnené v rade, sedadlá striedavo v rôznych smeroch. Vodič vezme dlhú palicu a začne obchádzať tých, ktorí sedia na stoličkách. Ak v blízkosti niekoho udrie palicou o podlahu, tento hráč by mal vstať zo stoličky a nasledovať vodiča. Vedúci teda obchádza stoličky, sem-tam zaklope a teraz ho nasleduje celý sprievod. Vodič sa začína vzďaľovať od stoličiek, chodí v kruhoch ako had; zvyšok opakujte po ňom. Zrazu, v nečakanej chvíli, vodič dvakrát zaklope na podlahu. To je signál pre všetkých, aby si okamžite sadli na svoje miesta. A to teraz nie je také jednoduché, pretože stoličky vyzerajú rôznymi smermi. Sám vodič sa snaží zaujať miesto ako jeden z prvých. Teraz vedie ten, kto nezískal miesto.

rýchle nosiče vody

Sú zapojení dvaja ľudia. Na dvoch stoličkách je miska s vodou a po jednej lyžičke. O pár krokov ďalej sú ďalšie dve stoličky s prázdnym pohárom. Kto prvý naplní prázdny pohár, vyhráva.

Lano

Dve stoličky sú umiestnené chrbtom k sebe, pod nimi sa ťahá lano. Na príkaz hostiteľa dvaja účastníci prechádzajú okolo svojich stoličiek. Na povel si sadnú na stoličku a spod nej vytiahnu lano. Hra sa hrá až trikrát. Kto vyhrá dvakrát, dostane cenu.

V močiari

Dvaja účastníci dostanú dva hárky papiera. Musia prejsť cez "bažinu" pozdĺž "hrbolčekov" - listov papiera. Musíte položiť plachtu na zem, postaviť sa na ňu oboma nohami a druhú plachtu položiť pred seba. Prejdite na ďalší list, otočte sa, znova vezmite prvý list a položte ho pred seba. A tak, kto ako prvý prejde miestnosťou a vráti sa späť.

Rozdrviť súperovu loptu

Dvaja účastníci dostanú jednu nafukovaciu loptu, ktorú si priviažu k ľavej nohe. Pravá noha musí rozdrviť súperovu loptu.

Žrebovanie o ceny v počte troch

Dvaja účastníci stoja oproti sebe - pred nimi na stoličke leží cena. Facilitátor počíta: jeden, dva, tri ... sto, jeden, dva, tri .... dať, jeden, dva, tri ... dvadsať atď. Vyhráva ten, kto je pozornejší a ako prvý prevezme cenu, keď hostiteľ povie – tri.

Kolky

Hráč sa postaví pred stoličku s kolíkmi, prejde 8-10 krokov vpred, zastaví sa. Potom mu zaviažu oči, ponúkne mu, že sa raz alebo dvakrát otočí, vráti sa o rovnaký počet krokov späť na stoličku a zdvihne ruku a spustí ju na kuželku. Ten, kto splní úlohu, dostane cenu.

Zemiaky v lyžičke

Je potrebné zabehnúť určitú vzdialenosť, pričom v natiahnutej ruke držíme lyžicu s veľkým zemiakom. V behu sa striedajú. Doba chodu je meraná hodinami. Ak zemiak spadne, dajú ho späť a bežia ďalej. Bez zemiakov sa nedá behať! Kto ukáže, vyhráva najlepší čas. Tímová súťaž je ešte vzrušujúcejšia.

Nie horšie ako klokan

Musíte bežať, alebo skôr skočiť na určitú vzdialenosť, pričom medzi kolenami držíte tenisovú loptičku alebo škatuľku od zápaliek. Čas zaznamenávajú hodiny. Ak loptička alebo krabica spadne na zem, bežec ju zdvihne, opäť si kľakne a pokračuje v behu. Vyhráva ten s najlepším časom.

Bilbock

Stará francúzska hra s uviazanou loptou, ktorá sa hádže a chytá do lyžice. Vezmite hrubú niť alebo šnúru dlhú 40 cm, prilepte jeden koniec lepiacou páskou na loptičku na stolný tenis a druhý koniec na spodok vrstvy masového pohára alebo ho priviažte k rúčke plastového hrnčeka. Váš bilbock je pripravený. Niekoľko ľudí hrá. Je potrebné hodiť loptu a chytiť ju do pohára alebo hrnčeka. Za to sa udeľuje jeden bod. Chyťte loptu v poradí, kým neminiete. Ten, kto minul, odovzdá bilbock ďalšiemu hráčovi. Vyhráva ten, kto ako prvý dosiahne dohodnutý počet bodov.

kľukatá trať

Na podlahe je kriedou nakreslená zakrivená hadovitá čiara - cestička. Po celý čas sa obráteným ďalekohľadom pozeráte na svoje nohy a musíte prejsť cestu z jedného konca na druhý a nezakopnúť.

čiapka na čiapku

Prilepte jednu veľkú čiapku a niekoľko malých - najlepšie viacfarebných. Malé čiapky sú zavesené na silnej niti. Hráči si striedavo nasadzujú veľkú čiapku a zaväzujú oči. Je potrebné sa trikrát otočiť okolo svojej osi, sadnúť si a narovnať sa, dostať veľkú čiapku do malej.

obliecť vianočný stromček

Urobte niekoľko vianočné dekorácie z vaty (jablká, hrušky, ryby) s drôtenými háčikmi a udicou s rovnakým háčikom. Je potrebné zavesiť všetky hračky na vianočný stromček pomocou rybárskeho prútu a potom ich odstrániť pomocou rovnakého rybárskeho prútu. Vyhráva ten, komu sa to podarí v nadstavenom čase, napríklad dve minúty. Rybia kosť môže slúžiť ako opevnenie na stojane smrekový konár a dokonca aj nejaký suchý konár s uzlami.

Teplomer

Bez pomoci rúk oba tímy prejdú falošným teplomerom na rýchlosť, takže je nevyhnutne pod ľavou rukou.

Cestovanie

Farebnou kriedou je na podlahe nakreslených niekoľko pretínajúcich sa, prepletených „cestičiek“. iná farba. Hráči, ktorí si vybrali svoju "cestu", sa snažia čo najrýchlejšie dosiahnuť koniec cesty. Kto prvý dosiahne cieľ, vyhráva.

Agilná hlava

Účastníci súťaže dostanú čiapky, na ktorých koncoch sú pripevnené ihly. Je potrebné čo najrýchlejšie prasknúť ihlou čo najviac balónov.

cracker

Hráči dostanú zväzok kľúčov, zatvorený visiaci zámok. Je potrebné čo najskôr vybrať kľúč od zväzku a otvoriť zámok.

morský vlk

Hráči sú vyzvaní, aby uviazali päť uzlov na hrubom lane čo najpevnejšie. Uzly môžu byť akékoľvek - morské aj bežné. Po dokončení úlohy sa navrhuje rozviazať uzly. Komu sa to podarilo rýchlejšie, získava bonusový bod.

Kura

Je potrebné napísať - "ako kuracia labka." Na nohy účastníkov sú pripevnené fixky, kto rýchlejšie a jasnejšie napísal dané slovo, vyhral hru.

Motýľ

Dvaja účastníci dostanú veľkú sieť na dlhej palici a balón. Úlohou hráčov je čo najskôr chytiť súpera do siete a snažiť sa „nestratiť“ loptu.

Nasaďte si čiapku

Na hlavu súpera sa musí nasadiť papierová čiapka umiestnená na dlhej palici. Hrajú dvaja účastníci a snažia sa čo najrýchlejšie jeden druhého „oklamať“.

reťaz

V určenom čase vytvorte reťaz pomocou kancelárskych sponiek. Kto má dlhšiu reťaz, vyhráva súťaž.

Objaviteľ

Súťažiaci sú najskôr vyzvaní, aby „objavili“ novú planétu – čo najrýchlejšie nafúkli balóny a potom túto planétu „zaľudnili“ obyvateľmi – rýchlo nakreslili figúrky malých človiečikov na loptu fixkami. Kto má na planéte viac „obyvateľov“, vyhráva!

dva voly

Na účastníkov súťaže sa ako tím navlečie dlhé lano a každý z dvoch účastníkov sa snaží „pretiahnuť“ súpera za sebou, svojim smerom. Zároveň sa každý snaží dosiahnuť na cenu, ktorá sa nachádza pol metra od každého hráča.

morský vlk

Hru hrajú dva tímy po dvoch ľuďoch. Hostiteľ zadá úlohu: „Ak je na mori silný vietor, námorníci poznajú jeden trik – stužky čiapky bez šiltu zaviažu pod bradu, čím ju pevne pripevnia na hlavu. Peakless čiapka – jedna na tím. Každý hráč vykoná príkaz jednou rukou.

Potápač

Hráči sú vyzvaní, aby si nasadili plutvy a pozreli sa ďalekohľadom zo zadnej strany, aby sledovali danú trasu.

Baba Yaga

Štafetová hra. Ako malta sa používa jednoduché vedro, ako metla mop. Účastník stojí jednou nohou vo vedre, druhá zostáva na zemi. Jednou rukou drží za rúčku vedro a druhou rukou mop. V tejto polohe je potrebné prejsť celú vzdialenosť a odovzdať maltu a metlu ďalšiemu.

Zlatý kľúč

Účastníci hry budú musieť stvárniť podvodníkov z rozprávky Zlatý kľúčik. Volajú sa dva páry. Jedna v každom páre je líška Alice, druhá je mačka Basilio. Ten, kto je Líška, pokrčí jednu nohu v kolene a držiac ju rukou spolu s Mačka, ktorá je objatá so zaviazanými očami, prekoná danú vzdialenosť. Prvý pár, ktorý sa „pohybuje“, dostane „zlatý kľúč“ - cenu.

divoký makak

Hry sa zúčastňujú dvaja ľudia, pričom každý drží v zuboch lyžicu s pomarančom alebo zemiakom. Ruky za chrbtom. Úlohou je pustiť súperovi pomaranč lyžičkou a zabrániť tomu, aby spadol ten váš. Pre tých najodvážnejších hostiteľov použite namiesto pomaranča vajíčko.

Bowlingová dráha

Skittles - plastové fľaše na vodu s objemom 1,5 litra. Pri kotúľaní gule je potrebné zraziť kolíky, ktoré sú očíslované. Ten, kto zrazil viac „bodov“, je víťazom hry a za odmenu dostane fľašu sódy.

Hľadači

Hráči dostanú kartu s určitými písmenami. Úlohou účastníkov je priložiť (a podržať) všetky kartičky na tie časti tela, ktorých mená začínajú na naznačené písmená.

Vyhráva ten, kto dokáže umiestniť viac a nevypadnú mu kartičky s písmenkami.



top