V zaporih igrajo igre na srečo. Igre v zaporu

V zaporih igrajo igre na srečo.  Igre v zaporu

Stavite lahko vedno, povsod in na vse ... Če stavite, pomeni, da igrate »iz interesa«, »obresti« pa so lahko različni. Denar, storitve (različne vrste), šport, stvari, hrana in celo življenje! Na kocki je lahko vse - odvisno od strasti in, zdi se mi, psihične razvitosti igralcev ...

Casino "SIZO"

V preiskovalnem zaporu smo igrali po najboljših močeh. V vsaki celici je bilo le tisto, kar so zaporniki prinesli s seboj, največkrat pa niso prinesli ničesar, zato je bilo treba storiti družabne igre sami, glavno je, da imamo kruh in sol!

Kocke, žetoni za backgammon, šahovske figure - vse to je bilo narejeno iz kruha, pomešanega s soljo, ki je, ko je zamrznil, postal trd kot plastika. Mimogrede, rožni venec v preiskovalnem priporu je bil narejen tudi iz kruha. Če so želeli, so lahko zaporniki izdelovali tudi karte – to ni težak, ampak precej dolgotrajen proces. Običajno so se omejili na kocke, šah, backgammon in "... uš" (razburljiva igra s precej nesramnim imenom, od katere bi lahko pustil le drugi del). Igrali so poker in tisočaka s kockami. Na splošno, če bi želeli, bi se lahko zabavali s porabo časa in truda.

Res je, da se zaporniki niso vedno želeli naprezati, saj so stražarji odvzeli vse domače igre, navajajoč dejstvo, da so potrošniško blago. Pogosto, potem ko so zapornikom spet odvzeli igre, so izgubili vso željo, da bi kar koli počeli - tako ali tako je bilo neuporabno - in so se zabavali s tik-taki in pomorsko bitko. Igrajo se lahko tudi »iz zanimanja«, zaradi česar so te otroške igre zanimive in razburljive.

Nemalokrat zaporniki niso imeli na kaj staviti ali pa so se preprosto bali, da bodo izgubili tisto, kar so si tako težko prislužili. materialna sredstva, in torej igral za "športni interes". Videti je bilo zelo preprosto: dogovorili so se za vaje, ki jih bodo igrali, določili, koliko časa jih morajo izvajati, in začeli s stavami. Prišlo je do te mere, da je moral poraženec čez dan narediti 1500 sklec (obsojenci so strastni, pogosto se težko ustavijo).

Kljub navidezno neresnim stavam jih je treba podariti, sicer vas lahko označijo za »prevaro«.

"Sranje" za gospoda

"Fuflyzhnik" ali "sranje" in "šeškan" sta dve zelo močni žalitvi v zaporu in coni.

"Bummer" je oseba, ki se ne preda porazu. In "španker" je nekdo, ki "švica" z jezikom in absolutno ni odgovoren za svoje besede. Oba pravzaprav označujeta šibke, nepoštene ljudi, ki jih ne bi smeli jemati resno ali poslušati.

Vedno so poskušali poplačati igralniške dolgove, saj je "sranje" precej resen problem. pri pravi pristop do kraja, dobro govoreč jezik in želja osebe, ki ni odplačala igralniškega dolga, je bilo mogoče iz njega narediti »konja« (služabnika).

To pomeni, da preprosti skleci ali počepi, ki jih ne opravite pravočasno, lahko povzročijo težave. Malo verjetno je, da bi jih zaradi njih kakor koli kaznovali, lahko pa bi pritiskali na psiho. Ali pa bi v slabi situaciji človeka lahko spremljal sloves "sranje" vse življenje in bi ga temu primerno obravnavali.

Čeprav so bili zelo resni primeri. O tem so mi povedali, ko sem še potoval po stopnjah. Zgodilo se je v enem od preiskovalnih centrov, v »obsojniški celici« za stroge zapornike (celica, v kateri sedijo zaporniki z dvema ali več zaporniki, ki so že bili obsojeni in čakajo na odpremo v cono). Posneli so oddajo o tem incidentu, bilo je tako divje.

V celici so bili trije jetniki. Dva z dolgimi kaznimi (več kot deset let) zaradi umorov, ne spomnim se, za kaj je bil tretji zaprt. V celici ni veliko dela, zlasti za ljudi, ki ne marajo brati. Pisem niso prejeli skoraj nič: strogim zapornikom pišejo zelo malo, za razliko od prvih zapornikov (obsojencev, ki so šli prvič v zapor) - sorodniki in znanci postopoma postanejo razočarani nad "podbojniki" in z vsakim novim mandatom podpirajo jih vedno manj. Moški, ki se pogosto znajdejo v coni, ostanejo z eno že ostarelo mamo, ki s svojo majhno pokojnino poskuša nahraniti sebe in svojega nesrečnega sina.

Tako so ti trije, brez kaj početi, ves dan igrali backgammon. Nato so za večje zanimanje in razburjenje začeli s stavami.

Vedno nekdo igra bolje in nekdo slabše, dober igralec pa postopoma zmaga vse. In slabi v upanju na zmago in brez premisleka položi zadnjo stavo. Poleg tega v coni radi uporabljajo klasično shemo za naivneže, ki jo uporabljajo prevaranti: malo izgubite - povečajte stave - osvojite vse. Vsi poznajo to shemo na pamet, vendar se mnogi še vedno izvajajo.

Posledično tretjemu ni preostalo drugega kot lastno življenje, ki ga je stavil – in izgubil.

Ne vem, zakaj je zmagovalec potreboval to življenje, vendar je začel zahtevati vračilo dolga. Poraženec je moral napisati samomorilno sporočilo: menda je storil samomor, da sum ne bi padel na sosede. Seveda se mu z zapisom ni mudilo. Vsi trije so sedeli v zaprti celici, zato je bil poraženec ves čas pod pritiskom psihe in je bil načeloma obsojen na propad.

Ne spomnim se, ali je napisal samomorilno sporočilo, toda neke noči so ga zadavili z rjuho. Zmagovalec se je zadušil, drugi je zdržal. Nato so poskušali posnemati samomor tako, da so en konec rjuhe privezali na vrh pograda.

Umor je bil rešen. Zmagovalec, ki je zadavil, je bil obsojen na smrt, njegov sosed, ki je pomagal "izterjati dolg", je bil obsojen na dosmrtno ječo, tretji igralec, ki je izgubil življenje, pa je bil ubit.

Edino vprašanje, ki me muči še danes: zakaj so si trije norci uničili življenje? Zaradi katerih načel?

Moja igra, moja igra...

Poleti so bila lokalna območja (območja, dodeljena za vsak sektor, ograjena) polna zapornikov, ki so igrali backgammon, šah in domine. Nekateri so cele dneve igrali igro. Mnogi niso igrali "zaradi zanimanja", ampak izključno zaradi užitka v igri.

Radi so stavili na šport. V naši ekipi je bil cel stavni sklad za vse vrste tekmovanj, še posebej priljubljeni pa so bili hokej, nogomet in biatlon. Ponavadi stavijo cigarete in denar. Ker sta to skušala storiti neopazno, a jima brez obsojenčeve sile ni uspelo (res sta hotela pokazati, da pripadata neki zaprti skupnosti), sta se o svojih stavah pogovarjala kot na skrivaj, a tako, da je človek lahko ugani, o čem se je razpravljalo. Veliko ljudi je vedelo za stave.

Veliko manj ljudi vedel, da imajo nekateri doma izdelane karte. Iz neznanega razloga je ta posebna vrsta iger strogo prepovedana v celotnem sistemu MLS kot igre na srečo. Čeprav je nekaterim uspelo staviti celo v "Kamen, škarje papir" in, verjemite, tam ni bilo nič manj razburjenja kot pri pokru.

V coni so občasno potekali turnirji v šahu, dami in backgammonu. Nekajkrat so zmagovalce celo kaj nagradili. V bistvu so zaporniki sodelovali v tekmovanjih, da bi sebi in drugim dokazali, da so najboljši v teh igrah.

Zdi se mi, da zaporniki na splošno dojemajo življenje kot igro. Skoraj vsi partaki (govorim o kolažnih tetovažah, ki jih največkrat najdemo na rami ali prsih) imajo karte, kocke ali domine. Čestitajo drug drugemu, si vedno zaželijo "srečo" (ne samo srečo, ampak točno takšno, kot se zgodi v igri). Eden najljubših stavkov zapornikov je: "Če bi vedel kupnino, bi živel v Sočiju." In najpomembnejša stvar je sila, brez katere ne morete zmagati in sreča se bo odvrnila od vas. Silo, zaradi katere mnogi pristali za zapahi, ker brez razmišljanja naredili napako. In sila, v upanju na katero se mnogi zaporniki nikoli niso naučili obrniti na glavo, preden storijo novo neumnost. Marsikdo celo življenje preživi na tem gaming boostu, po katerem ne ostane čisto nič. Tudi otroci, če jih kdo ima, se ne spomnijo svojih očetov. Le želja: »Sreča, sreča in navdušenje!«, ki se kot urok ponovi ob vsakem rojstnem dnevu, ne dovoli zapornikom pozabiti, da je vse naše življenje le igra. In živeti ga morate, čeprav prazno, a "lepo".

Karte se nikoli ne igrajo zastonj. In nikoli ne rečejo: igrajmo »kar tako«, ker ta izraz pomeni igranje za nekaj, kar je pod hrbtom. Pravijo: igramo "brez zanimanja" ali "zaradi interesa." Običajno igrajo ena na ena. Čas - po dogovoru, do ugasnitve luči, na primer... Ali - dokler je odgovor v denarju ali stvareh. Dolg (za predstavo) se igra enkrat. Izgubil - plačaj, ne - pomeni, da si stavil bedarije

Vse igre brez izjeme so igre na srečo v zaporu in v coni - šah, dama, domine.

Igrajo tudi backgammon. To je praktično legalna igra v coni. Toda izgube so enakovredne kartam in strasti niso nič manj krute.

Boraks

Običajno igrata dve osebi. V vsako roko so razdeljene tri karte, preostali del kompleta je postavljen z licem navzdol in ena karta je prikazana kot adut. Vsak igralec mora doseči enaintrideset (vsaj) točk s podkupninami. As - enajst točk (točke so skrajšano in ganljivo imenovane - deset - deset točk). Kralj - štiri, dama - tri, Jack - dve točki. Preostale karte ne prinašajo "oči". Tisti, ki je razdelil, začne hoditi. Lahko igra z dvema kartama, če ima dve karti iste barve. Partner mora bodisi premagati te karte (po starosti v barvi ali adutu) bodisi predati trik, tj. zavrzite kateri koli dve karti obrnjeni navzdol, ne da bi ju razkrili. Igralci vzamejo manjkajoče karte iz kompleta in igra se nadaljuje. Tisti, ki je vzel podkupnino, se spet vrne. Karte iz kompleta se jemljejo ena za drugo. En igralec vzame eno karto, nato drugi vzame eno karto ... dokler vsi spet ne dobijo treh kart v rokah. Če ima igralec nenadoma v rokah tri adute hkrati, napove: "Bura!" Igra se konča z njegovo zmago. Spet zbira in razdeljuje. Bilo je, kot da bi se končala ena tekma.

Igralci se lahko dogovorijo in vsako stavo ovrednotijo ​​v denarju. Po odigranih dvajsetih krogih se lahko poravnajo in plačajo drug drugemu. Če vse tri karte iste barve niso aduti, potem igralec izjavi: "Otrok" in vstopi, ne glede na vrstni red. Sredi igre ima vsak igralec pravico oznaniti: "Igra je končana .” Tako igro prekine in šteje točke, ki jih je dosegel s triki (in upoštevajoč partnerjevo rušenje).

Če hkrati doseže enaintrideset ali več točk, je to igro zmagal. Če ne, zmaga partner. Ko se istočasno izžrebajo iste barve, gre tisti, ki je prej vzel podkupnino. Če sta oba partnerja prejela bora (tri karte adutske barve), potem zmaga tisti, ki ima večjo in močnejšo karto. Zgornja pravila za boraks veljajo za klasična in dobro uveljavljena, vendar lahko v različnih regijah pride do nekaterih odstopanj.

Igranih je šestintrideset listov. Pomen kart: as - enajst točk, deset - deset in tako naprej. Jack - dve točki, kraljica - tri, kralj - štiri.

točka

V igri lahko sodeluje precej ljudi. Na samem začetku igre se določi prvi bankir - tisti, ki bo razdelil karte in v banko položil začetni znesek denarja. Običajno vsi, ki želijo bankirati, dvignejo karte »starejšemu«, torej »na slepo« vzamejo nekaj kart iz kompleta in jih obrnejo. Kdor ima najvišjo karto (na primer as), začne bančiti. Če ima kdo drug v rokah karto istega staža, potem razkrije svoje karte naprej ... Dokler ena oseba nima višje karte od partnerja. Na začetku igre se določi minimalni znesek banke in minimalni “boj”, to je del banke, ki ga je mogoče “premagati” (dobiti nazaj). »Knock« je bančnikovo obvestilo, da je ta kombinacija in razdelitev kart zadnja. Običajno se objavi, ko banka zbere desetkratnik prvotnega zneska denarja. Pred "trkom" bankir ne more prenehati deliti kart, razen če eden od igralcev "zadene" celotno banko in zmaga.

Kaj se zgodi v trenutku "trkanja"? Igra poteka po istem principu, toda ko zadnja (z desna roka od bankirja), igralec zadene (dobi ali izgubi) in na banki ostane denar - potem gredo vsi k bankirju. Po tem preide pravica do banke na drugega igralca. In vse se začne znova. Razdeljevanje kart. Bankir mora skrbno premešati karte in pustiti, da zadnja roka (tista, ki sedi na njegovi desni) razreže komplet. Nato bankir z vrha kompleta razdeli eno karto vsem igralcem. Zadnji si razdeli karto. Nato s spodnjo karto "prereže" komplet (to pomeni, da loči svojo karto, ki jo položi čez krov).

Zdaj so vse karte izvlečene z dna krova. Igralci se odločijo, ali jim bodo dali več kart ali dovolj. Bistvo je doseči enaindvajset točk. Z vsako novo prejeto karto iz kompleta se poveča verjetnost "razbijanja", to je, ko vse karte v vaši roki dajo več kot enaindvajset točk. Pretiravanje je izguba. Igralec je dolžan takoj pokazati vse odprte karte in banki sporočiti znesek, ki ga je »premagal« (igral). Če bankir izpade, igralec zmaga in vzame znesek, ki ga je »premagal« (odigral). Bankir položi vse odigrane karte na vrh krova (pa tudi svoje).

Vsakega novega igralca vpraša: "Kako daleč greš (zadeneš)?" Običajno igralci premagajo del pota: tretjino, polovico ali celoten pot. Pogoji so seveda preprosti. Če igralec zmaga, vzame ta del banke zase. Če izgubi, to stavo dostavi banki. Zelo pomembno je, da bankir vpraša igralca, kateri del banke namerava »premagati«, preden naroči naslednjo karto.

Če imata igralec in bankir enak nabor točk, se dobitek v vsakem primeru šteje za bankirja. Če igralec takoj dobi niz enaindvajsetih točk, v tem primeru napove svoj niz in bankir nima pravice zase sestaviti niza.

V igri obstaja takšna možnost. Igralec je že zbral več kart in se boji vzeti »odprto« še eno karto. Od bankirja lahko zahteva, da mu da eno »temno« karto in igra zase. Bankir začne sam sebi deliti karte. Tukaj je več možnosti. Če bankir izpade, ostane dobitek igralcu (na to je igralec računal!). Ko se bankir »ustavi«, prosi igralca, naj pokaže svoje karte. Če je preveč, igralec izgubi. Če takšna igra prinese enako število točk, potem zmaga bankir. Če imata igralec in bankir enaindvajset točk, potem igralec zmaga, saj se šteje, da je njegova točka "temno" prišla prej.

V tej igri so tudi različne manjše različice. Nekateri igralci se strinjajo, da vsakih pet slik v vrsti pomeni enaindvajset točk. Nekateri poskušajo postaviti "super točko" nad običajno točko (na primer dva asa). In za druge dva asa preprosto pomenita preveč (mimogrede, dva asa iz nekega razloga imenujejo "rdeča Moskva"). Včasih poskušajo bankirju uvesti neke vrste prepovedi. Če je na primer že zbral petnajst točk, je dolžan potegniti še eno karto, pri petnajstih se menda ne more ustaviti. In pri sedemnajstih točkah, nasprotno, nima več pravice izvleči druge karte, to je, dolžan je "stati." Nekateri igralci bankirju prepovedujejo mešanje kompleta po vsaki roki. Preprosto jo obrne, razdeli igralcem, sebi, jo razreže in začne vleči karte od spodaj na nov vložek. Seveda te trike vzpostavijo tisti igralci, ki natančno pogledajo vrstni red, v katerem so bile izvlečene karte prejšnjega kroga, ki jih je zložil bankir, za naslednji krog pa bodo lahko uredili celoten vrstni red kart. Upoštevajo se lahko vsa dodatna pravila in bankirju se lahko naložijo kazni.

Ovni

Pred začetkom igre se določi delivec, ki razdeli po pet kart in odkrije aduta, poleg tega pa pet kart vloži v “buy-in”. Pri tej igri je pomembno, da ne delite kart vi, saj lahko v primeru slabih kart partner le-te zamenja z “buy-inom” in razdeljene “zakoplje” v špilu. Če pride adut as, se je potrebno premakniti z njega, sicer igralec prejme pet kazenskih točk. Če je as na "preobremenitvi", to pomeni, da označuje barvo, potem se premikajo s kraljem. Če imata adutska dama in kralj (poroka), je obvezna tudi kršitev tega pravila s petimi točkami. Cilj igre je odpis 15 točk vsak igralec pred začetkom igre je vreden eno točko, če prideta dva igralca iste barve, se odšteje pet točk Po dogovoru lahko oba partnerja pred začetkom igre odvzameta 5 kart iste barve ("ovni"), nato pa odpiše 5, partner pa si napiše 5 kazni. Če je "ovni" adut, se te točke podvojijo, če med igro partner ni vzel niti ene podkupnine, poleg tega pa mora plačati vnaprej določen znesek «) Zmagovalec je tisti, ki je odpisal natanko 15 točk, potem dobi 17 kazenskih točk.

V tretjinah

Oba partnerja imata komplet kart. Da bi določili, kdo bo vrgel karte, se partnerji dogovorijo, katero karto bodo vrgli. Če se na primer izgovori stavek: "Plet vrže", bo karte vrgel tisti, ki je dobil najnižjo karto. Če »The Elder Throws«, bo karte vrgel tisti, ki je dobil najvišjo karto. Vrednost kart sega od sedmice do asa. Po mešanju kompleta partner s svojo karto “preseka”, tj. razdeli nasprotnikov špil. Po rezanju izbere katero koli karto iz svojega kompleta in jo položi ločeno, vendar je ne pokaže nasprotniku. Naloga igralcev je, da ujamejo izbrano karto, za kar metalec razkrije spodnjo karto iz svojega kompleta (»odd«). Če se ne ujema z odloženo, potem partnerju odpre karto tudi iz njegovega kompleta (»celo«). Lovne karte so lahko barvne, polbarvne ali preproste. Če izpade karta iste barve in enake vrednosti, je dobitek 100 % stave (»obarvan«), če je izvlečena karta iste barve, je dobitek 2/3 stave ( »polbarvno«), če je izžrebana samo ena vrednost, je dobitek 1/3 stave. Zmagovalec je tisti, na čigar stran je padla ustrezna karta.

Trinka

Ta igra ima tudi drugo ime - "sek". Iz kompleta 36 kart se izberejo preproste karte z asi (brez slik). Če pustijo slike, bo "sek". Tako ostane v kompletu 24 kart in največja količina igralci - osem ljudi. Tik pred začetkom igre se določi delivec. Običajno se to naredi s plezanjem na "senior". Igralci poberejo vsako skupino kart in jih nato obrnejo. Tisti, ki ima največjo vrednost, bo prvi razdelil karte. In potem tisti, ki zmaga, deli.

Če imata dva ali trije igralci največje karte, na primer ase, potem vsak razširi (odstrani) to karto, naslednje karte pa se primerjajo za njim. In tako naprej, dokler ima nekdo višjo karto glede na nasprotnika. Ko je igralcev veliko, se delivec običajno določi na naslednji način. Eden od igralcev premeša karte, nato pa začne poudarjati pomen kart od zgoraj, rekoč: "Miza, lastnik, ti, on, to," itd. "Miza" se nanaša na prvo izvlečeno karto. Pod "lastnikom" - sam trgovec v tem trenutku. Vsaka naslednja karta je vrednost za vsakega naslednjega igralca. Karte se vlečejo, dokler ne pade prvi as. Pojavi se nekakšno malo štetje. Kdor dobi asa, lahko začne mešati in deliti karte.

Ko vsi igralci v prvem krogu odreagirajo in naredijo svoje poteze, šele takrat lahko tako tisti, ki je "temnil", kot tisti, ki je "temnil", pogledata svoje karte. Zdaj se tudi oni odločajo, kaj bodo storili. Ali "padete" (odvržete karte) ali pa nadaljujte z igro in stavite. Stopnje se lahko samo povečajo in niso nižje od "zatemnjenega" ali "zatemnjenega" zneska. Igralci, ki so "zatemnili" ("preveč zatemnili"), bodo prejeli samo eno prednost. Ti se imajo pravico "skriti" igralcu pod svojo desno roko za "zatemnjen" ("prezatemnjen") znesek, ostali igralci pa se "skrijejo" le za dvojni znesek teh vrednosti. Točke se štejejo po barvi. Če na eni barvi dobite na primer asa, desetko, devetko, potem to pomeni, da ste prejeli največjo "drobnico" (tri barve) v vrednosti trideset točk. Kot v mnogih igrah se as šteje za enajst točk. Največjo »trinko« lahko premagate le z dvema kombinacijama kart. To so tri šestice, ki jih premagajo trije asi. Nobene kombinacije kart se ne štejejo za "drobance": "tri devetke", "tri osmice" itd. Izjema so tri desetice. Toda s to kombinacijo se lahko igralec "odpre" kadar koli v igri in zahteva le mulligan za dano kombinacijo. To pomeni, da njegove karte ne pomenijo nič drugega kot deset točk od ene od desetk, lahko pa zahteva mulligan. Hkrati ni več mogoče dvigniti denarja iz banke, ki je v tem žrebanju vse "prešlo". Če je igralec s tremi desetkami v rokah v "temnem" položaju, ne da bi razkril svoje karte, uspel odigrati igro na tem vložku in premagal vse, potem vzame pot in mu ni treba zahtevati mulligana. In to se lahko zgodi, če je vrgel veliko stavo v banko, drugi so se prestrašili - "padli" so in tako je ostal sam in vam ni treba nikomur razkriti pomena kart.

Ters (ters, terts)

Običajno to igro igrata dve osebi. Po starešinstvu ali manjšini se določi delivec kart, ki razdeli po 9 kart in razkrije aduta. V naslednji igri razdeli tisti, ki je vzel zadnji trik.

Cilj igre je doseči več kot 530 točk. Kombinacija treh kart iste barve v vrsti se imenuje terca (7, 8, 9, 8, 9, 10, dama, kralj, as itd.).

Če ima partner v rokah tudi terco, potem je dobitek odvisen od ranga kart. Če padejo 4 karte v vrsti iste barve (»quart«), se zabeleži 40 točk (dva »tersa«) in doda se še 50 točk, tj. "quart" daje 90 zmagovalnih točk. Če je prišlo 5 kart ("pet"), se zabeleži 260 točk; s 6 kartami ("šest") - 530. Če sta kralj in kraljica aduta ("poroka"), se igra konča in njun lastnik dobi 20 točk.

Če ima eden od partnerjev 4 kralje, 4 dame ali 4 ase, potem dobi 100 točk; če so 4 priključki, potem - 200 točk. Če igralec dobi adutovo sedmico, jo nadomesti z adutom, ki leži na "pretežnem bremenu". Za nenadomeščanje - 100 kazenskih točk. Ta sedmica gre zadnji osebi, ki potegne karte iz krova. Če igralec tudi zaradi pozabljivosti igra z osmimi kartami namesto z devetimi, se kaznuje s 100 točkami (v skladu s tem, če je kart sedem, pa z 200). Če igralec vzame več kot 9 kart iz kompleta, je razglašen za poraženca. večina visoka karta Ko igrate "Ters", je Jack adut. Če pride na koncu igre, daje dobitek 30 točk, če pride na začetku ali na sredini, pa 20 točk in pravico do delitve kart v naslednji igri. Druga najvišja karta je adut devetka. Daje 13 točk. Po odigranem kompletu se preštejejo točke v zbranih kartah: jack (ne adut) - 1 točka, dama - 2 točki, kralj - 3 točke, deset - 10, as -11, devet adutov - 13, jack adut - 30 (20). Preostale karte se ne štejejo v točke. Skupno je pri štetju 150 točk med dvema partnerjema, če pride adut na koncu igre.

Baybut

Craps. Glede na kombinacijo izžrebanih številk se določi zmaga ali poraz. Na voljo so v dvojni ali enojni obliki. Dvojna zmaga – 6x6, 5x5. 3x3. Enojna zmaga - 5x6. Dvojna izguba - 4x4, 2x2, 1x1. Enkratna izguba - 1x2. Vse druge kombinacije so neveljavne in met se ponovi. Igrajo za denar, stvari ali želje.
Zaporniški kozel

Komorna igra z vžigalico, ki jo vržemo navzgor na rob postelje ali pograda. Če škatla pade z nalepko obrnjeno navzgor, dobi igralec dve točki, na robu - 5 točk, stoji - 10 točk in na zadnji strani - 0 točk. Zbrati morate 50 točk. Igralci z dolgoletnimi izkušnjami se vsakič znova znajo vrči po robu. Zato boj med prefinjenimi nasprotniki ni zanimiv. Igro lahko igrate za denar, stvari, hrano, klike. Običajno v igri sodelujeta dve osebi, vendar se zgodi, da je celotna celica povezana z "jetniško kozo". Priročen je, ker zahteva preprosto orodje, kot je škatlica za vžigalice.
Zapleten voznik

Igra s kamero, v kateri začetniku zavežejo oči in ga prisilijo, da se usede na stol in posnema dejanja voznika v določenih situacijah. Recimo, da nekdo zavpije: "Rdeča luč!", In "voznik" mora z nogo pritisniti na "zavorni pedal". Med igro mu napovejo prometni znaki, simulirajo različne prometne situacije in predlagajo okvaro avtomobila. Slišijo se vzkliki: »Zavijte desno«, »Vstop prepovedan«, »Prehitevanje prepovedano«, »Stara gospa na cesto« in podobno. V odgovor na ukaz "Policist na semaforju" mora poskusni obsojenec položiti dlan na tempelj, se sladko nasmehniti in narediti nespodobno gesto. Če se "zvit voznik" zmoti, ga pozorni fantje vržejo v "jarek", recimo v lavor z vodo.
Šmen (šmevdeme)

Igrajte za denar na podlagi vsote digitalnih vrednosti na bankovcih. Igralci se dogovorijo, katera digitalna kombinacija je zmagovalna: glede na skupni seštevek števil, glede na število sodih ali lihih števil, glede na razliko števil in podobno. Običajno zmagovalec vzame poraženčevo noto.

"Dvanajst kosov papirja"

Taborniška igra, ki je pogosta v VTK. V tej igri sodeluje neizkušen začetnik, katerega ime je napisano na dvanajstih listih. Na prvem je napisano, kje se skriva drugi, na drugem - tretji itd. Oseba, katere priimek je napisan na listku, postane »služabnik« najditelja, torej izpolnjuje njegove želje. Metode igre so različne, vendar je princip enak: ohranja se togo zaporedje, v katerem veriga kosov papirja vodi do vnaprej določene žrtve.

Trije tovariši

Igra, pri kateri mora začetnik izvleči eno od treh vžigalic, ki jih drži na dlani. Če izvleče najkrajšega, mora z zavezanimi očmi uganiti, kdo ga udari. V večini primerov "ostrejša tekma" igralca na začetku obsodi na poraz. Vse tekme so kratke.

Tukaj je eden od fragmentov igre v preiskovalnem priporu.

Dve osebi pristopita k novoprispelemu ujetniku, ki previdno gleda vse in vse:

- Ne bodi žalostna, zemlja. Igrajmo se.

- Nočem igrati.

- Nočem in on noče. Ampak je nujno. Morate biti registrirani.

In začne se prizor tradicionalne igralske torture. Nemogoče je uganiti, kdo je udaril zapornika, saj imajo izkušeni zaporniki dogovor med seboj.

Novinec je vsakič močneje tepen. V pravih hišah ta igra ni priljubljena, saj skoraj nujno implicira krutost. V brezmejni celici je drugače. Po zaporniških pravilih se "trije tovariši" borijo do prve krvi, vendar je v vročini navdušenja zelo enostavno prestopiti dovoljeno mejo. Na koncu igre lahko novinec dobi udarec v genitalije ali v oči. Vse je odvisno od razpoloženja "izpraševalcev". Dogajalo se je, da je po takšni registraciji obsojenec začetnik vstopil v zdravstveno enoto.

Test vida

Komorna igra, ki je pogosta med mladoletniki. Začetnika prosimo, da zavije glavo v jakno in ugiba skozi rokav razne predmete. Zapornik ubogljivo obleče jakno, eden od »okulistov« mu uslužno podpre rokav, da lahko preiskovanec skozi ozko odprtino opazuje predmete, ki jih drug za drugim prinašajo rokavu. Iz jakne prihajajo pridušene besede: "škatlica vžigalic", "svinčnik", "dula" itd. V nekem trenutku, ko se začetnik malo sprosti in res sprejme vse dogajanje kot igro, nekdo nalije vodo v rokav. Zgodi se, da slečejo hlače pred rokavom in »pacientu« pokažejo penis.

Ta predmet pravilno poimenuje in takoj prejme topel, zoprn curek vode v oko.

Različica te igre je lahko situacija, imenovana "Izgubljen, peni." Trije jetniki, med njimi tudi novinec, raztegujejo robove svoje jakne. V sredino jakne se vrže kovanec, voditelj pa v vlogi čarovnika obljubi, da bo neopazno ukradel kovanec. Zmaga tisti, ki prvi opazi manjkajoči kovanec. "Čarovnik" začne glasno mrmrati: "Izgubi se, peni." Izgubljen, peni ...« Novinec z vsemi očmi opazuje peni, v tem času pa eden od igralcev, ki samo z eno roko podpira svoj suknjič, odpne hlače in urinira na novinca. Ulov opazi, ko ima popolnoma mokre hlače. Odvrže suknjič, a olajšani ujetnik mu je že uspel zapeti gumb na hlačah. Kamera se duši od smeha, mokri ujetnik pa si naglo in z gnusom strga hlače.

"Kroglice" in "uzde"

Iz zaporniške celice se novopečeni obsojenec začne seznanjati s sado-mazo "kirurgijo", ki je specializirana za vsaditev tako imenovanih "žogic" v reproduktivni organ. "Žoge" po prepričanju katerega koli obsojenca prispevajo k najbolj popolnemu zadovoljstvu ženske med telesno intimnostjo. Verjetno predstavljajo le moralno zadovoljstvo samemu "nosilcu balona".

"Kroglice" so narejene iz pleksi stekla ( zobna ščetka); fragment je nabrušen na velikosti od 3 do 20 mm v premeru, najbolj skrbno poliran ...

Za operacijo potrebujete dobro nabrušen žebelj ali "veslo". "Orodje" se razkuži z vrelo vodo (prav tako "krogla" sama). Pacient položi penis na gladko površino (na primer klop) in potegne kožico v desno ali levo. »Kirurg« z »instrumentom« udari po narisanem območju; v luknjo za krvavitev se vstavi "kroglica". In ga preveže s srednje čistim robčkom. Dobro je, če vam uspe dobiti tableto streptocida od zdravnika (kiparja), ki je pogledal v celico: "pooperativno" obdobje se pogosto pojavi v obliki sepse (zastrupitve krvi); organ se zgosti do velikosti noge. Včasih že med samo “operacijo” “kirurg” zgreši (so rekli nekaj pri roki) in zadene žebelj direktno v žilo. To je “grozljivka” ... Postavijo tudi “uzde”: na dnu se naredi luknja; skoznjo se potegne ribiška vrvica; luknja se ne zamaši: zdaj lahko nanjo obesiš karkoli želiš, tudi zlat uhan ...

V coni so te operacije skoraj varne, saj je veliko lažje priti do zdravil in oblog. Toda v coni izvajajo tudi "edinstveno" operacijo črpanja mešanice vazelina pod kožo penisa, s čimer povečajo debelino organa do neverjetnih velikosti. “Vrtnico” naredijo tudi tako, da kožico razrežejo na štiri dele...

Obstajajo zaporniki, ki v svojih hlačah dobesedno nosijo "koruzni storž": dvajset, trideset, štirideset žog - kdo jih ima več?..

In pravijo tudi, da v penis vsadijo sveže odrezana podganja ušesa... ob straneh...

Igre so zelo pogost način razmnoževanja v kriminalnem svetu. Izkušeni prevarant, ki spretno igra na občutkih pomembnosti in pomembnosti, dlje časa vodi žrtev v igro, zaradi česar izgubi pozornost. Vse o zaporniških igrah in kriminalnem svetu.

Pogovorimo se o tem zanimiva tema kot igre. Ker je časa v zaporu več kot dovolj, zavzemajo igre pomembno mesto v življenju zapornikov. Če upoštevamo še, da je velika večina tamkajšnjih težko razpoloženih, jim igrice služijo tako kot distrakcija kot tudi kot izhod. Za to obstaja več znanih načinov - pogovor, branje, ročna dela - navaden človek ne more biti zadovoljen sam s seboj. A igre so seveda na prvem mestu.

Obstajata dve možnosti za igre - "brez obresti" in "z obrestmi", tj. prvi vključuje preprosto minevanje časa, drugi vključuje stave na igro.

Igre so zelo pogost način razmnoževanja sesalcev. Izkušeni goljuf, ki spretno igra na občutkih pomembnosti in pomembnosti, dlje časa vodi žrtev v igro, pogosto izgubi z njo, izdatno hvali ali zbada, jo prisili, da izgubi pozornost in stavi na igro vse, kar ima, in še več, in nato zada odločilni udarec.

Če oseba nima s čim plačati, se lahko spremeni v sužnja - "konja", lahko si dela rit, za vedno preide v kasto petelin, lahko se sooči s potrebo po opravljanju katere koli naloge, vključno z umorom . Dolg pri igrah na srečo je dolg časti in tisti, ki ga nočejo plačati, so lahko nekaznovano ubiti, pohabljeni ali posiljeni.

V zaporih in območjih s prevlado človeških konceptov opazovalci običajno določijo zgornjo lestvico stopenj. Za zapore je običajno približno 200 dolarjev, za cone - 1-2 tisoč. Takšni ukrepi so običajno sprejeti po neslišnem dogovoru med operativci in tatovi, prvi pa svoje težave na ta način rešujejo z rokami drugih.

Zelo pogost način kaznovanja ali preprosto vrženja osebe po naročilu je, da žrtev spustijo za določen znesek, tudi majhen, vendar dovolj, da lahko zaprosi za pomoč od zunaj. Običajno je za plačilo dano realno časovno obdobje, v katerem bi sorodniki ali prijatelji lahko sešteli zahtevani znesek - vse je "v skladu s pravili". Potem pa operacija že začne delovati - ali pisma ne pridejo, ali nekdo iz neznanega razloga ne more dobiti izkaznice zaradi kakšne malenkosti, ali pa je denar ukraden ... Rok plačila mine - in oseba je v margarini. Dolg se takoj nekajkrat poveča, ali se začne »legalno« fizično nasilje ali pa operater rekrutira novega agenta, ki obljublja pomoč ...

Pogosto obstaja konceptualno pravilo - ne morete ustrahovati (igrati za zabavo) osebe, ki je bila v taborišču manj kot 1 leto. V zaporu (preiskovalni zapor) - nekoč je bilo obdobje treh mesecev, zdaj pa se običajno ne spoštuje. Igranje za zabavo je poleg drugih odtenkov ekonomsko koristno za elito - shpilnye (igralci za zabavo) običajno plačajo vsaj četrtino dobitkov v skupni sklad.

Še vedno obstaja veliko možnosti, namenjenih naivnežu, za osebo, ki se ni imela časa udobno znajti v zaporu. Najpogostejši med njimi je, da se začetniku ponudi, da nekaj igra. Ko izgubi, mu povedo, da je bila igra na primer za 100 $. Pravi, da ni igral za nič, na kar sliši - "Ampak igral sem zaradi zanimanja - ničesar ne vem" - se obrne proti koči - "Je kdo slišal, da je sedel igrati brez zanimanja?" Nihče seveda ni slišal ...

Ali - "Za kaj igramo?" - "Ne glede na vse." Izguba - "Plačaj 200 dolarjev." "Igrali smo za nič ..." - "In zame je 200 dolarjev nič." Kljub navidezni komičnosti je vse zelo resno. Če se vam uspe izogniti honorarju, je to pogosto z resno okrnjenim ugledom.

Druga možnost je "samo igraj". Na koncu - »In veš, da je v zaporu »samo« rit. Izgubili ste bistvo."

Torej, če se usedete igrati, morate v vsakem primeru objaviti: "Igramo brez zanimanja." To je univerzalna formula - in poslušajte privolitev svojega partnerja. In nasvet je, da nikakor ne igrajte za zabavo, ampak če že res ne morete brez tega, pa vsaj v prvih tednih bivanja v celici.

Obstaja še ena možnost - "športni interes". Igrajo počepe in sklece. Pogosto se izkaže, da poraženec ne more narediti na primer več sto sklec v dveh urah, nato pa napovejo, da bodo izgubo "nadomestili" z nečim materialnim - denarjem, hrano. Ta možnost se pogosto šteje za neomejeno, vendar deluje med mladimi živalmi.

Igre, pri katerih je shaperju najlažje delati, so karte, vse igre s kockami. Karte so v zaporih prepovedane, njihovo igranje pa se strogo kaznuje. Toda, kot razumete, to malo ljudi ustavi. Verjetno je bila prepoved kart uvedena zaradi velike možnosti uporabe tehnik goljufanja, da bi preprečili izmenjavo izkušenj, ali pa je to le stara ideološka hiba.

Zemljevidi so običajno izdelani ročno. Mimogrede, stosi (palube), izdelani po vsej tehnologiji, so zelo lepi. Iz časopisov so zlepljeni s krušno pasto, dolgo časa so poravnani in brušeni, nanesene so risbe (hkrati skrivne oznake) - tako lahko en krov traja do 3 dni dela.

Mimogrede, igre s kartami se lahko igrajo z dominami - na primer pri pokru, kar se pogosto počne.

Če niste poklicni hazarder, nikoli ne igrajte kart v zaporu za zabavo. In brez obresti tam ne igrajo kart - nima smisla tvegati. In neprofesionalec ne bo nikoli tvegal obdržati kart - tako da, če vam ponudijo igranje, ste lahko prepričani, da ste napadeni.

Vse druge družabne igre so dovoljene - šah, dama, domine, backgammon (shyshbesh), kocke (zary, zariki), kot tudi morska bitka🙂 Seveda pa se lahko vse z nič manj uspehom uporabljajo za igranje za zabavo.

Najbolj pošteni igri sta v tem pogledu šah in dama, kjer je težko karkoli prilagoditi. Igre, kjer sodelujejo trije ali štirje, kot so domine, so že bolj nevarne, saj se da komunicirati tajna znamenja in vplivati ​​na izid igre.

Takoj še en nasvet - če nekdo igra, pod nobenim pogojem ne smete ne samo predlagati, ampak celo razpravljati o igri poleg igralcev. Če je igra še bolj zanimiva, lahko poraženec vedno zahteva plačilo od dajalca napitnine, ne glede na to, kateri strani je dal napitnino ali preprosto opustil besedo.

Igre s kockami, med katerimi so najbolj priljubljene backgammon (shyshbesh), so precej nevarne z vidika goljufanja. Prvič, obstaja več preprostih tehnik za pobiranje žetonov, in drugič, kar je najpomembnejše, strokovnjak lahko z veliko verjetnostjo vrže številko, ki jo potrebuje. Da bi zmanjšali to verjetnost, uporabljajo bodisi kozarec, v katerem se "tresejo" kocke, bodisi posebne metode metanja kamnov - na primer izpod mize ali z udarcem v oviro. Čeprav to deluje, ni vedno zanesljivo.

Večina ljudi se še vedno igra v zaporu, da si krajša čas. In večina priljubljena igra Backgammon je točno to, kar je. Lahko jih igrate ves dan, dokler niste popolnoma omami, preklopite na popolno avtomatizacijo, medtem ko še vedno uživate.

Kljub navidezni preprostosti je to zelo zanimiva in poučna igra. Potem ko sem nekako spoznal, da ne maram igrati brez pomena, samo da bi ubil čas in odvrnil pozornost od bolečine, sem v backgammonu našel neizčrpen rezervoar za interno vadbo. Šah in dama sta izključno intelektualni igri. Tu zmaga tisti, ki je pametnejši in ima več izkušenj. Lahko treniraš, analiziraš, rasteš, ampak cilj? Če zmagaš, je to samo tvoja zasluga, ker si pameten, ker si najboljši ...

Povsem verjetnostne igre - poker s kockami je na primer brez skoraj popolnoma intelektualne komponente in je vse odvisno od naključja - prav tako malo zanimajo.

V backgammonu sta ti dve komponenti harmonično združeni - narediti morate vse, kar lahko - najboljšo potezo, izračunati kombinacije, zelo hitro, na ravni intuicije, nato pa se prepustiti volji usode - kot padajo kamni. Zelo dober model za naše življenje: "stori, kar moraš, in bodi, kar bo"

Odkar sem začel tako pristopati k igri, sem začel dobivati ​​veliko užitkov in koristi. Na splošno sta ti dve komponenti prisotni v kateri koli drugi igri, vendar sta v backgammonu zelo dobro uravnoteženi. Med podobnimi igrami bi omenil tudi preferans, ki pa ga v zaporu enostavno ni.

Da bi dosegli mojstrstvo v backgammonu, se morate naučiti samo dveh od teh komponent – ​​delovati na najboljši način za dano situacijo in se hkrati podrediti usodi. Razlikovati med tem, kaj se lahko (in bi moralo) spremeniti in kaj se ne more spremeniti. Živite polno in bodite hkrati skromni. Ne padite v obup ob »nezasluženih« življenjskih težavah, ne pripisujte si rezultatov zmage, sprejmite svojo usodo, znajte izgubiti v zmagovalnih situacijah ... s tem pristopom se lahko veliko naučite. V takšnem igralnem modelu sveta postane mogoče videti sebe in svoje reakcije na situacije, svoje slabosti - svojo razdraženost, jezo, obup, ponos ... In videnje je že pol poti do osvoboditve od njih.

Tako se lahko naučite živeti, naučite se ljubiti, vedno in v vsem - če imate željo ...

Kartajo se v vseh conah in zaporih. Nekateri to počnejo, ker s tem zaslužijo, drugi pa upajo na srečo. Bojijo se le ene stvari - če jih pred dolgim ​​​​sestankom pošljejo v kazensko celico, potem ne bodo videli svoje družine.

Mami, reši me!

— Želite izvedeti o igrah s kartami med kaznjenci? — je na moje vprašanje z vprašanjem odgovoril operativni delavec ene od kolonij. - Vzemi, najprej preberi.

Policist mi je izročil natisnjeno ovojnico, v kateri je bil kos zvezka. Dobesedno dan prej so to pismo poskušali poslati iz cone, mimo cenzure.

»Tukaj ti pišem četrto pismo ... vse je isto. Potrebujem tvojo pomoč,« berem naglice in nepismene vrstice. In tukaj je bistvo: »Potrebujem 10 blokov Petra ... Prosim, pridite, čakal vas bom ... Obljubim: nikoli ne bom sedel kartati. Spoznal sem, da to ni zame.”

Kot so mi pojasnili zaposleni v koloniji, je bil fant, ki je poslal to sporočilo, pred kratkim v koloniji. Kljub svoji mladosti si je res želel postati kul avtoriteta. Toda vsa hladnokrvnost mladega kriminalca je izginila pred strahom pred povračilom za njegov igralniški dolg. »To je moje zadnje pismo, časa je še malo,« prestraši svojo mamo, o zdravju katere se zavoljo spodobnosti ni niti pozanimal.

Užaljen sem bil zaradi takega odnosa do staršev. Osebje kolonije ni bilo nič presenečeno. Po njihovem mnenju zaporniki večinoma tudi v normalnih razmerah malo mislijo na svoje bližnje, kaj šele na tiste, ki izgubljajo na kartah. Zgornji primer je na žalost značilen za območja po vsej državi. Zemljevidi so sestavni del temna stran življenje v zaporu, pa tudi »skupni skladi«, »showdowns«, »brazhka« itd. Boj proti igram na srečo je seveda v teku. Za shranjevanje kart ali igranje za zabavo si lahko prislužite opomin in končate v kazenski celici ali sobi celičnega tipa. A hazarderjev to ne ustavi.

Dokler so bedaki na svetu...

Sheme za "ločitev" novincev so preproste kot svet. Obsojenca je mogoče zvabiti v igro pod nedolžno pretvezo ubijanja časa. Da igra ne bo dolgočasna, predlagajo stave na vžigalice ali cigarete. Šele po izgubi se človek nauči, da so pravzaprav ti predmeti neke vrste u. tj. enaka določeni vsoti denarja. Ugovori, ki jih ni poznal, niso sprejeti. Vsi »avtoritativni« ljudje bodo rekli, da so takšna pravila v zaporu.

Drug način jemanja denarja je bolj pošten (če seveda ta beseda tukaj sploh velja). Obsojenec ve, da igra za denar in koliko je na kocki. Edina stvar, o kateri ne ve, je, s kom se usede igrati. Amaterski igralec se spopada s frotirjem. Tako vas bodo zavajali, da ne boste našli napak.

Na ta način vas zvabijo, da "zagotovo zmagate". Na nekega obsojenca bodo opozorili, češ da sploh ne zna igrati. Pravzaprav bo "nesposobni" izpadel mojster igra s kartami. In ko bo zadel glavni dobitek, bo tudi "iskreno" presenečen nad svojo srečo.

Na splošno so mi govorili o neskončnih primerih. Zgodilo se je, da je nekdo zmagal, pa je tisti, ki je gledal igro, prišel do njega in javno izjavil, da je izgubil. V takšni situaciji morate bodisi priznati svoj "poraz" bodisi z nožem v roki dokazati, da imate prav. Lahko se tudi priklonite višji avtoriteti in se z njim pogajate za odstotek dobitka. »Tržni« odnosi.

Iz sveta po niti

V vsakem primeru je treba nadomestilo od dobitkov dati v skupni sklad. Odvisno od trenutnih zahtev je to od 10 do 40 odstotkov. Ni nujno, da plačajo v denarju; lahko podarijo cigarete, hrano in stvari. Enako velja za poražence. Izkušeni igralci se obkrožajo s številnimi dolžniki, ki jih oskrbujejo z vsem, kar potrebujejo. Takšna "sirota" lahko, ne da bi nikjer delala in ne prejemala paketov od zunaj, kadila drage cigarete, pila dobro kuhan čifir in sestavila dostojno garderobo za izpustitev. Nesrečni sorodniki, ki na svojih grbah vlečejo ogromne vreče hrane, sploh ne slutijo, da njihov ljubljenček morda ne bo dobil ničesar.

Odnos do igralniškega dolga v zaporniškem okolju je spoštljiv. Tako kot na plemiškem srečanju. Povračilo dolga je stvar časti. Za plačilo je dan mesec. Če obstajajo "dobri" razlogi, se lahko čas podaljša. Ne bodo pa dovolili, da bi se rok zavlačeval v nedogled. Zato vztrajni neplačniki raje kršijo notranje predpise, tako da jih uprava kolonije "zapre" v kazensko celico ali PKT. Ko postane res hudo, obsojenci spet pohitijo po pomoč k osebju in pišejo prošnje za premestitev v drug zavod.

Tudi če bo dolžnik uspel pobegniti od svojega upnika, se ne bo mogel izogniti slovesu "sranja" - osebe, ki ne zna držati besede. In potem s to obsojeno osebo nihče ne bo imel nič. In še bolj - igrati karte.

Poraz skoraj nikoli ni odpuščen. Včasih se igra celo posname, da se oseba ne izogne. Zato imajo nesrečni ljudje malo možnosti: ali plačajo ali postanejo "šestica". Da bi se izognili ponižanju zaradi majhnega dolga, vas lahko »plemenito« udarijo s stolčkom po glavi. Potem se "po dogovoru" dolg šteje za plačanega. V starih časih je lahko neplačilo velike izgube povzročilo smrt. Zdaj, spet iz merkantilnih razlogov, "moznih krav" ne koljejo. Bolje je, da kosila nosite iz jedilnice v sobo lastnika ali operete nogavice. Vendar pa obsojenci v komunikaciji s sorodniki raje zaostrijo situacijo, češ, če ti ne dam 500 rubljev, bodo ubili tvojega sina, mamo. To je seveda pretiravanje.

Zdaj so velike izgube preteklost – vsesplošno obubožanje prebivalstva terja svoj davek. Ampak občasno igrajo veliko. Pred nekaj leti je katalonski turist končal v koloniji zaradi nekega malega zločina. Nihče ni vedel za pravi poklic obsojenca. Sedel je igrat in kar naprej izgubljal malenkosti. Nihče ga ni resno pogledal. In catala je le skrbel za žrtev in, ko je našel "bogatega Ostržka", je od njega naenkrat dobil 15 tisoč dolarjev.

Pod pokrovom noči

Igra se običajno odvija ponoči. Izberite predel, ki je najbolj oddaljen od vhoda v sobo (»prehod«). Na »ate« (»vaser«, »šarp«) postavljajo »šestice«, ki s piskanjem opozarjajo na nevarnost. Dejstvo, da svetloba in pogovori motijo ​​spanje drugih obsojencev, hazarderjev ne moti. Večina jih ne dela in zato čez dan spi. V neki koloniji, kjer me je uslužbenec obveščevalnega oddelka prepričeval, da njihovi obsojenci ne igrajo kart, sem se čez nekaj časa zapletel v pogovor z enim kriminalcem. Videti je bil malo pomečkan. Izkazalo se je, da je celo noč kartal in ni mogel dovolj spati. Prav on je rekel, da čez dan »resni« igralci ne dvigujejo kart.« Igra zahteva koncentracijo, pri dnevni svetlobi pa je to težko narediti,« je prostodušno dejal.

Za igro se uporabljajo tako tovarniške kot doma izdelane karte. Domače so narejene brez številk - samo risbe. Ko so mi pokazali karte, odvzete obsojencem v različnih zavodih, sem dobil vtis, da so narisane po istem modelu – tako so si bile podobne. Kljub temu, da je obsojencem prepovedano imeti barvne svinčnike in pisala, so vse karte barvne. Vklopljeno zadnja stran celo "majica" je narisana. Špil Zekov je nekoliko drugačen od tistega, ki smo ga vajeni. V njem ni šestic. Razumete - nespodobna figura. Kako dobiš prave karte? Sorodniki jih kljub iskanju uspejo pretihotapiti na obiske; včasih jih vržejo čez ograjo. »Šestice« jih hranijo, tatovi vzamejo karte v roke le med igro. Če se v obsojenčevih stvareh najdejo karte, bo ta kaznovan. Če je v kakšnem skrivališču, ga bodo pač vzeli - lastnik se ne bo odzval. Včasih se v coni zaseže od dva do štiri krove v enem tednu. Toda igra se ne ustavi.

Mimogrede, če vas zanima, lahko igrate tudi "legalne" družabne igre: dama, backgammon, domine, loto. Kolonije imajo tudi svoj stavni sklad. Na turnirjih v nogometu, šahu in dami obsojenci stavijo na ekipe ali športnike. Na splošno je vse kot svobodni ljudje. V neki koloniji so celo razmišljali o stavah na avtomobile, ki se vozijo v eno ali drugo smer mimo cone.

Igre s kartami v zaporu in na coni

V zaporih in taboriščih veljajo igre s kartami za nekaj posebnega in zavzemajo svoje posebno mesto. Takšne igre s kartami, kot so "Tertz", "Enaindvajset (Point)", "Seka", "Rams", "Bura", "Stos", so postale splošno priznane v zgodnjih tridesetih letih prejšnjega stoletja in so jih nekoč imenovali tatovi 'igre s kartami. Približno v istem času so se začeli "pisati" zakoni igre s kartami (ne pravila). Ti zakoni veljajo še danes. Zakoni bratovščine tatov zavezujejo »tatove v zakonu«, tistega, ki živi po »tatovskih zakonih«, da seveda pozna vse igre s kartami, ki se igrajo v zaporu in na coni. Toda kljub temu so karte v coni strogo prepovedane.

Kaj je bistvo zakonitosti iger s kartami? Začnimo z dejstvom, da v zaporu nikoli ne igrajo kart zastonj. In nikoli zato ne uporabijo izraza "igrajmo kar tako", kar pomeni igranje za mesto, ki je pod hrbtom. To je običajno reči: "Igramo brez zanimanja ali z zanimanjem." Brez zanimanja pomeni, da se igrajo samo zato, da si krajšajo čas. Po interesu to pomeni, da igrajo za tobačne izdelke, alkohol, oblačila, denar itd., lahko je tudi športni interes, ko igrajo za sklece, počepe, poskoke. Igrate lahko tudi pod odgovorom, to je predmet za igro, ki se v primeru izgube vrne po določenem obdobju, ki je določeno pred igro. Če je eden od zapornikov igral za zabavo in se, ko je izgubil, ni odrekel zanimanju, potem se ta zapornik zamenja za fuflyshnika in ima neposredno pot do "kozje hiše", do "petelinje hiše" itd. Če se denar stavi na obresti, potem gre od igre s kartami 10 do 20 ali več odstotkov v skupni sklad in ta denar se lahko vzame tako od poraženca kot od denarja, ki je v igri.

Za izdelavo kart v coni se uporabljajo vsa razpoložljiva sredstva. Listi za voščilnice so izrezani iz papirja, ki so zlepljeni s pasto, ki je bila narejena iz prežvečenega in zmletega kruha.

Nato se izdelajo šablone, na katere se nanesejo risbe. Res je, zdaj je to vse manj pogosto, saj obstaja veliko načinov, kako navaden tovarniško izdelan kitajski komplet kart dostaviti v zapor. Omeniti velja, da so vse karte v zaporih označene, torej so verjetno že označene, tako da je izguba zagotovljena v vsakem trenutku.


DIY puffs: korak za korakom izvezite čudovite gube na blago
Največ govora Največ govora
Dlačice odstranjujemo s tradicionalnimi metodami Dlačice odstranjujemo s tradicionalnimi metodami
Kako narediti šopek igrač z lastnimi rokami Kako narediti šopek igrač z lastnimi rokami


megapolis-salon.ru