Igre na prostem za otroke, stare 10 let, za rojstni dan. Ideje, kvizi, tekmovanja za otroški rojstni dan

Igre na prostem za otroke, stare 10 let, za rojstni dan.  Ideje, kvizi, tekmovanja za otroški rojstni dan

Voditelja na tem prazniku sta lahko mati in hči (sin).

Priprave na praznik

1. Bodite prepričani, da okrasite sobo. Lahko je Baloni, novo leto Girlanda za božično drevo(električni), na steni z velikim številom označite "10" (lahko je iz folije ali božičnega drevesa "dežni jež").

2. Potrebovali boste:

Kartonske kartice z imeni gostov;

Žetoni - lahko so iz barvnega papirja ali kartona. Podeljeno igralcem za pravilne odgovore;

Nagrade, na primer šolske potrebščine, ki bodo podeljene ob koncu večera ob štetju žetonov;

Kartice s črkami za tekmovanje "Honey Tricks"; za stripovsko loterijo: sveča, koledar, flomaster, čokolada, smetana, robček, glavnik, skodelica (ali vrečka za čaj);

Razglednica z besedilnimi čestitkami za " Komične čestitke”in lističi s prislovi: krepko, hitro, natančno, počasi, glasno, veselo, veselo, spretno, lepo, tiho;

Za avtoportret, liste papirja in preproste svinčnike glede na število udeležencev;

Naloge-opombe za igranje "feitov".

Nasveti:

Ne začnite počitnic s kompleksnimi tekmovanji, najprej vzemite najpreprostejše;

Vadite vsako številko (igra, rally, triki);

Vlogo gostitelja vzemite zelo resno: povežite številke med seboj z nekakšnimi zgodbami, šalami;

Če se ne zanašate na svoj spomin, je bolje imeti pri roki izpis vaših počitnic (od besed voditelja do nalog-vprašanj).

Vodilna mati. Vsak človek ima v življenju vsaj enkrat na leto razlog, da zbere prijatelje in sorodnike, tiste, ki jih vedno z veseljem vidi, za svoj osebni praznik - rojstni dan. Danes imam rojstni dan ______. Danes je stara 10 let. To je prvi okrogli datum v vašem življenju. To je prvi dvomestni datum. 10 let! Prešel otroštvo in zgodnje otroštvo. Pred otroštvom, a že "odraslim", pred vsem življenjem in želim reči:

Želim ti deset let

Živite veselo, svetlo, brez težav.

Uporabna darila, presenečenja,

Manj zamer in kapric!

Naj bo v šoli vse v redu:

Lepo, jasno in kul!

Želim vam dober smeh

Več sreče in uspeha!

Vsi gostje čestitajo slavljenki in se usedejo za mizo. Da bi se izognili zmedi za mizo, lahko pripravite kartice z imeni povabljenih otrok, jih položite na mizo. Na razponu vsake kartice lahko razložite, kaj ime pomeni, in napišete komično rimo. Na primer:

Nadežda je rusko ime.

Vedno sije nežna zarja

Nad svetom, pametno upanje!

Victoria: "zmaga" je latinsko ime.

Vicki ima svoj pristop do oblačil,

Ker je Vika trendseterka.

Po zaužitju solate in tople jedi gostitelj spet prevzame besedo.

Gostiteljica je mama. Opozarjam vas na vsebino napisa na sredini kart. Preberimo eno za drugo.

Vsak od gostov bere stripovske pesmi o sebi in oznaki imena.

Vodilni - hči (sin). In zdaj začnemo naš počitniški program. Vabim vas, da se ga aktivno udeležite. Kajti za vsak pravilen odgovor ti moj pomočnik da žeton. Na koncu našega večera bomo prešteli točke in podelili nagrade glede na njihovo število. Torej, prvo tekmovanje.

Tekmovanje ugank

Tako odrasli kot otroci radi rešujejo uganke. Zahvaljujoč ugankam človek razmišlja o novih, prej neopaženih lastnostih predmeta, se nauči najti pravi odgovor. Za lažje odgovarjanje lahko uganke razdelite v skupine: o naravi, človeku, o hiši in gospodinjskih pripomočkih.

O naravi:

1. Živi v gozdu, tuli kot ropar, ljudje se ga bojijo, on pa ljudi. (sova)

2. Povsod je voda, a s pitjem so težave. (morje)

3. Ne ogenj, ampak gori. (kopriva)

5. Modri ​​šal, rumena žemlja se na šalu valja, ljudem se smehlja. (nebo in sonce)

O človeku:

1. Pet bratov je enakih let, različnih višin. (prsti)

2. Vse življenje hodijo drug za drugim, vendar se ne morejo prehiteti. (noge)

3. Dva Yegorka živita blizu hriba, živita skupaj, a se ne gledata. (Oči)

4. Kaj je najbolj dragocena stvar na svetu? (zdravje)

O hiši, gospodinjskih pripomočkih:

1. Trka, vrti, hodi celo stoletje in ne oseba. (Glej.)

2. Majhen pes leži zvit, ne laja, ne grize, vendar ga ne spusti v hišo. (zakleni)

3. V hiši visi, jezika ni, a resnico bo povedal. (Ogledalo)

Za pravilen prvi odgovor prejmete žeton.

Gostitelj - hči (sin). Predstavljajte si, če bi nenadoma prišel brownie in pomešal črke v besedah, se ne bi več razumeli. Tega ni mogoče dovoliti! Torej, vsak od vas mora prekiniti urok brownija in obnoviti besede.

Tekmovanje "Triki Brownieja".

Karte so razdeljene, vsaka z eno besedo. Karte je treba razporediti s črkami, tako da se izkaže beseda: menih - kino, kevi - veke, mazila - zima, riag - igra, kera - reka, vloga - orel in tako naprej. Žetone prejmejo tisti, ki so pravilno in hitro zbrali besede.

Vodilna mati. Verjetno ste že utrujeni od umskega dela. Igrajmo šaljivo loterijo. V eni škatli so tako nagrade kot zloženi lističi z imeni nagrad. Vsak od vas pristopi, vzame listek, prebere, katero nagrado je dobil, in jo vzame sam.

Šaljiva loterija

1. Živeti bomo morali, preučevati žalost,

Ne pozabite na koledarske dni. (Nagrada - koledar)

2. Ali razumete, kaj je pomen darila?

Življenje bo veselo in svetlo. (Nagrada - flomastri)

3. In ne boste grenki - sladko bo,

Ker imaš čokolado. (Nagrada - čokolada)

4. In velika ljubezen te čaka

In poljubi skozi vse leto. (Nagrada - robček)

5. Hoja s frizuro bo lepa,

Vse očara z gosto, puhasto grivo. (nagrada - glavnik)

6. Medtem ko vam učitelj "odstranjuje žetone",

Tiho skuhaj skodelico čaja. (Nagrada - skodelica ali čajna vrečka)

7. Tistemu, ki prejme to svečo,

Potovati moraš po svetu. (Nagrada - sveča)

8. Čeprav je ta krema neužitna,

Ampak vonj je neverjeten. (Nagrada - smetana)

Gostitelj - hči (sin). Želim vam pokazati nekaj smešnih in smešnih čarovniških trikov. Predlagam, da svoje načrte napišete na liste (npr.: popijte kozarec soka, poglejte v strop itd.), te liste zaprete v kuverto in mi jih izročite.

Fokus "Jaz sem jasnoviden"

Za nepoznavalce je sledeče videti takole. Čarovnik vzame kuverto, jo položi na mizo, jo pokrije z roko in reče: »Prosijo me, naj pogledam skozi okno. Je bila taka zahteva? Čarovnik v tem času odpre ovojnico in si prebere vsebino sporočila. Nekdo odgovori: "Da." Seja se nadaljuje. Čarovnik vzame naslednjo ovojnico in tako naprej. Kakšna je skrivnost? Na začetku seanse čarovnik prosi svojo sestro (mamo, babico), da se pridruži potegavščini, pri čemer se je predhodno z njo dogovoril o vsebini sporočila v ovojnici, potrebno pa je tudi, da kuverto nekako označi (za na primer, zložila je vogal). Čarovnik bo to ovojnico vzel zadnji. In vzame katero koli ovojnico, "bere misli" ne iz ovojnice, ki je v njegovih rokah, ampak iz dogovorjene dogovorjene fraze, ki jo je napisala njegova sestra (mama, babica). Ko čarovnik navidezno primerja zapisano s tem, kar je »prebral«, si dejansko zapomni vsebino sporočila, da bi ga »prebral«, medtem ko ugiba vsebino naslednje ovojnice.

Vodilni - hči (sin). Zdaj vam želim pokazati majhno žrebanje "Vsaj trikrat." Kdo želi sodelovati? Tukaj je kos papirja za vas. Stavim, da ga ne moreš zlomiti trikrat?"

Udeleženec odgovori, da se bo spopadel s takšno malenkostjo in bo zdaj pokazal, kako se to naredi. Res prelomi mejo. Gostitelj presenečeno dvigne obrvi in ​​reče: "Ampak rekel sem ti - od treh ..."

Gostitelj - hči (sin). Naslednje tekmovanje je igra "Verjamem - ne verjamem." Postavim vprašanje, vi odgovorite z da ali ne. Ali verjamete, da:

1. Kemični svinčnik prej uporabljali samo vojaški piloti? (Da)

2. Ali največ repe pridelajo v Rusiji? (Ne, v Ameriki)

3. Ali je ob polnoči mogoče videti mavrico? (Da)

4. V nekaterih državah uporabljajo hrošče kresničke kot svetila? (Da)

5. Ali učenci na Kitajskem pišejo na tablo z barvnim čopičem? (Da)

6. Ali so kemični svinčnik sprva uporabljali samo vojaški piloti? (Da)

7. Na Kitajskem proizvajajo obogatene svinčnike za otroke, ki imajo navado karkoli žvečiti? (Da)

8. V kitajskem cirkusu so dva krokodila naučili plesati valček? (ne)

9. Ali je Kitajec zjutraj višji kot zvečer? (Da, in ne samo Kitajci, ampak katera koli oseba)

10. Ponekod se še vedno umivajo z olivno olje? (Da, v nekaterih vročih provincah na Kitajskem, kjer je malo vode)

11. Čevlji z visoko peto so bili na prvem mestu med vzroki smrti zaradi nesreč na Kitajskem leta 1995? (Da, skoraj 200 Kitajk je umrlo zaradi padca z visokih pet)

12. Ali se na Kitajskem uporablja tabla za enkratno uporabo? (ne)

14. Če postavite iverko na šahovnico, ali bo tudi ta postala kockasta? (Da)

15. Delfini so majhni kiti? (Da)

16. Je bil smodnik izumljen na Kitajskem? (Da)

17. Če čebela nekoga piči, bo umrla? (Da)

18. Ali je res, da se pajki hranijo z lastnimi mrežami? (Da)

19. Ali pingvini čez zimo odletijo na sever? (Ne, pingvini ne znajo leteti)

20. Ali so si špartanski bojevniki pred bitko poškropili lase s parfumi? (Ja, to je edini luksuz, ki so si ga dovolili)

21. Ali Eskimi sušijo kapelin in ga jedo namesto kruha? (Da)

Žetoni se podelijo za prve pravilne odgovore.

Vodilna mati. Predlagam, da igrate igro "Fantas". Otroci dobijo klobuk, v katerem so bankovci (na primer povejte šalo, zaplešite vzhodni plesželodec, zapojte pesem "Naj tečejo nerodno ..." itd.)

Gostitelj - hči (sin). In zdaj tekmovanje "Vprašanja za iznajdljivost."

1. Kaj evropska prestolnica stoji na pokošeni travi? (Pariz, ob Seni)

2. Katerega ključa ne smeš dati v žep? (violina)

3. Kakšno državo lahko nosite na glavi? (Panama)

4. Kakšnega glavnika ne smemo česati? (Petušin)

5. Na katerem drevesu sedi vrana, ko dežuje? (na mokrem)

6. Katerih jedi ni mogoče jesti? (Iz praznega)

7. Kaj lahko vidite z zaprtimi očmi? (Sanje)

8. Za kaj jemo? (Pri mizi)

9. Katero kolo se ne vrti, ko se avto premika? (rezervni)

10. Zakaj greš spat, ko želiš spati? (Po spolu)

11. Koliko časa lahko greš v gozd? (Na sredino - greste dlje iz gozda)

12. Kdaj je človek drevo? (Ko je iz spanja, to je "bor")

13. Zakaj se krava uleže? (Ker ne more sedeti)

14. Kateri mesec je najkrajši? (Maja - ima samo tri črke)

15. Katera je najstrašnejša reka? (reka Tigris)

16. Ali lahko noj sebe imenuje ptica? (Ne, ker ne zna govoriti)

17. Kaj stoji med oknom in vrati? (Črka "in")

18. Kaj lahko skuhamo, a ne jemo? (Lekcije)

19. Kaj se bo zgodilo z zeleno kroglo, če pade v Rumeno morje? (Zmoči se)

20. Katera roka je najboljša za mešanje čaja? (Čaj je bolje mešati z žlico)

21. Na katero vprašanje ni mogoče odgovoriti z "da"? (Ali zdaj spiš?)

22. Ali lahko dežuje dva dni zapored? (Ne, saj noč loči dneve)

Žetoni se podelijo za prve pravilne odgovore.

Vodilna mati. Fantje, super ste: pametni, iznajdljivi, pametni. Ste pozabili, komu je današnji praznik posvečen? Seveda, slavljenka. Čestitajmo ji.

"Čestitke za šalo"

Slavljenka vstane, gostje dobijo škatlo z notami-besedami (pogumno, hitro, lepo, počasi, glasno, veselo, veselo, spretno, lepo, tiho). Voditelj prebere besedilo, otroci pa izmenoma izpisujejo zapiske, dopolnjujejo stavke in lepijo besede na kartonček. Bolj ko je smešno, tem bolje. Nato se vsi podpišejo. Vzorčno besedilo za slavljenko (za fanta morate ponoviti besede):

Draga slavljenka! Veselo obletnico!

Želimo vam, da

Zjutraj vstala…….

Oprano…….

Polnil sem…….

Imel zajtrk…….

Šel v šolo…….

Odgovorjeno v razredu…….

Obnašal med odmorom…….

Domačo nalogo je naredil …….

Študiral sem prav dobro.

Nato prinesejo rojstnodnevno torto s svečkami. Slavljenka si zaželi željo in upihne svečke. Slavljenka se zahvaljuje vsem gostom in jih prosi, naj za spomin pustijo svoje avtoportrete, vsak pa naj se nariše z zavezanimi očmi in se nato podpiše. Izkazalo se je zelo zanimivo in smešno.

Nato se prešteje število žetonov in podelijo nagrade.

10 let je prvi okrogel datum v človekovem življenju. Zabava bo ta dogodek naredil svetel in nepozaben. zanimiva tekmovanja, izvirna tekmovanja in kvizi bodo zabavali prijatelje slavljenca, povabljenega na rojstni dan. Dinamične igre bodo počitnice napolnile z otroškim smehom in veseljem. Veseli nasmehi otrok bodo razveselili starše in odrasle prisotne na dogodku.

    Igra "Sklop črk"

    V igri sodelujejo vsi otroci, ki želijo. Enakomerno so razdeljeni v 2-3 ekipe. Voditelj vsaki skupini udeležencev podeli en enak komplet kartic s črkami. Naloga igralcev je, da iz teh črk sestavijo besedo. Besede se nanašajo na temo "Rojstni dan". Tista ekipa, ki se prva dvigne nad glavo in pokaže voditelju in občinstvu dano besedo, dobi 1 točko. Kričanje besed je prepovedano. Zloženo besedo je treba predstaviti gostitelju in pokazati občinstvu. Ko ekipe uganijo prvo besedo, jim vodja da naslednji komplet kart in tako naprej. Zmaga skupina udeležencev z največ točkami.

    Kompleti kart s črkami

    • ordpoak - darilo
    • igtos - gostje
    • šik - žoga
    • tonkfae - sladkarije
    • rdnipazk - praznik
    • zhaepoelni - želja
    • meninkney - rojstni dan
  • Igra "Rojstnodnevno darilo"

    V igri sodelujejo vsi otroci, ki želijo. Enakomerno so razdeljeni v 2-3 ekipe. Za tekmovanje boste potrebovali kartonske odrezke v obliki darila in predmete za dekoracijo: praznični papir, trakovi, iskrice, papirnati izrezki v obliki srčkov, rože, sladkarije.

    Naloga ekip je okrasiti obdelovanec, tako da se izkaže izvirno darilo slavljenec. Da bi zapletli nalogo, imajo vsi udeleženci zavezane oči in jim dajo določene predmete za dekoracijo in lepilo. Igralci se izmenično približajo darilu in ga začnejo krasiti.

    Na koncu igre slavljenec izbere zmagovalca - ekipo, ki je ustvarila najbolj izvirno darilo.

    Štafetno tekmovanje. Sodelujejo vsi zainteresirani otroci. Enakomerno so razdeljeni v 2 ekipi. Na nogo vsakega tekmovalca se z lepilnim trakom pritrdi plastična skodelica, do polovice napolnjena s karamelo.

    Udeleženci se postavijo v 2 vrsti vzdolž startne črte. Na določeni razdalji od vsakega od njih je postavljena posoda - globok krožnik ali skodelica. Naloga predstavnikov obeh ekip je, da po vrsti previdno dosežejo svojo posodo, vanjo brez pomoči rok stresejo vsebino kozarca in se vrnejo nazaj na start.

    Zmaga ekipa, v vlogi katere je več sladkarij po preteku štafete vseh udeležencev.

    Na tekmovanju sodeluje več otrok. Vsak udeleženec prejme 2 lista A4 papirja. Naloga tekmovalcev je čim hitreje iti skozi "močvirje" po "izboklinah". Če želite to narediti, morate položiti en list na tla, stati na njem z obema nogama in postaviti drugi list pred seboj. Nato morate stopiti do drugega lista, dvigniti prvi list in ga premakniti naprej in tako naprej. Zmagovalec je udeleženec, ki na ta način hitro premaga določeno razdaljo (prehodi "močvirje").

Otroke, stare okoli 10 let, na rojstnodnevni zabavi, ki jo praznujemo doma, je najlažje razveseliti tako, da smešne igre in tekmovanja.

Če ste zdaj na tej strani, potem bo kmalu rojstni dan vašega otroka!

Kaj podariti in kako presenetiti? Kako je bolj zanimivo preživeti počitnice, če se pričakuje obisk prijateljev in sošolcev?

Organizirajte zanimiva tekmovanja in igre kvizi in potem nikomur ne bo dolgčas!

Kje začeti?

Nenavadno svetujem, z banalnimi varnostnimi ukrepi za kolena in komolce:

  • sprostite dovolj prostora za otroško zabavo - pohištvo lahko naredi prostor na tak dan;
  • skrijte ostre in lomljive predmete - majhni gostje so običajno mobilni.

Sama igra ne sme utruditi otrok - sicer načrtovana zabava ne bo več zabava!

Soba je pripravljena. Zdaj lahko začnete samo tekmovanje!

Ponujamo več vrst domačih iger-tekmovanj za dečke in deklice 10, 11 in 12 let za različne rojstne dneve.

Mobilne igre-tekmovanja

Popni balon

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi. Vsak ima v roki barvno kroglico.

Na ukaz morate z rokami razbiti nasprotnikovo žogo. Zmaga ekipa z največ preostalimi celimi žogami.

Zamrzni

Vodja vrže balon. Dokler je v zraku, se lahko premikate, plešete, govorite. Takoj ko se žoga dotakne tal, vsi zmrznejo.

Tisti, ki ni imel časa zamrzniti, je zunaj.

Igra se nadaljuje do zadnjega zmagovalca.

pobegli stol

Stoli so razporejeni v krogu. Število igralcev je za enega manjše od "sedežev".

Na ukaz ali z začetkom glasbe začnejo igralci hoditi po stolih. Glasba se prekine ali se oglasi ukaz "stop" - igralci poskušajo sedeti. Tisti, ki ne dobi stola, je zunaj. Po tem se en stol odstrani.

Tekmovanje poteka do zadnjega "seda".

Kot možnost - namesto stolov je zanimivo uporabiti obroče. Ob koncu glasbe ali ob signalu se igralci usedejo (ali stojijo) v prostih obročih.

krompirjeva žlica

Dve ekipi. V enem kotu sobe je posoda s krompirjem. V drugem so otroci z žlicami v rokah blizu dveh praznih skled-krožnikov.

Na znak mora vsaka ekipa izmenično v štafeti prinesti samo en krompir na svoj krožnik s pomočjo žlice.

Zmagajo tisti, ki so najhitreje premaknili vse krompirje.

plavajoča jabolka

Otroci so razdeljeni v dve ekipi.

V dveh velikih bazenih v vodi plavajo jabolka s peclji. Jabolka točno po številu otrok. Na znak igralci vsake ekipe izmenično poskušajo ujeti jabolko za ročaj brez pomoči rok.

Zmagajo tisti, ki nalogo opravijo najhitreje.

Pri izbiri jabolk svetujem, da so peclji dovolj dolgi in močni.

Košarkarski koš

Dve ekipi igralcev. Pred vsakim enako število listov papirja in košaro (kot možnost lahko uporabite ponev ali drugo globoko posodo).

Naloga je zviti papirnato "žogico" in jo vreči v koš.

Zmaga ekipa z največ zadetki po izteku listov.

Možnost - igrajte nekaj časa. Potem je dano več papirja.

Oblecite se v minuti

Igrate lahko pozimi.

Igrata dva z zavezanimi očmi. Na dva stola je postavljeno enako število predmetov. vrhnja oblačila- jakne, kape, šali.

Zmagovalec je tisti, ki hitreje in pravilneje obleče vsa položena oblačila.

Možnost - 2 igralca z zavezanimi očmi oblečeta enega od gostov.

Mislim, da se bodo vsi zabavali!

Darilo za rojstni dan

Dve ekipi - dve "darili". Lahko je igrača, sadje ali kateri koli primeren predmet.

Igralci se postavijo drug za drugim. Na ukaz se "darilo" prenese vzdolž verige. Tisti, čigar artikel bo hitreje prišel do slavljenca, bo zmagal.

In gru je najbolje držati le z zadostnim številom gostov.

gossamer

Eden od gostov se obrne stran ali gre v drugo sobo.

Ostali otroci se primejo za roke in dobimo dolgo "pajkovo mrežo". Nato se vsi, ne da bi sprostili roke, zapletejo v tesno klobčič.

Gostitelj mora »pajčevino« razplesti, ne da bi jo kdaj pretrgal.

lego štafeta

Dve ekipi - dva enaka kompleta Lego (ali katerega koli drugega konstruktorja).

Takrat je treba zgraditi zanimivo zgradbo. Ocenjuje se hitrost in »arhitekturna rešitev«.

Možnost - igra se verižno. Otroci izmenično odlagajo svoje kose.

glomerul

Dva igralca dobita vrv ali poljubno vrvico enake dolžine.

Naloga je hitreje naviti žogo.

Možnost - palica (svinčnik). Potrebno je naviti pritrjeno vrv.

Otroško balinanje

S pomočjo preprostih kegljev in kroglic lahko organizirate skoraj odraslo kegljišče. Namesto kegljev lahko uporabite druge predmete ali igrače.

zadeti tarčo

Potrebovali boste poslikano tarčo in žoge z ježkom. Po zadetkih štejemo točke.

Ustvarjalna in intelektualna tekmovanja

Kdo me je poklical?

Igralci stojijo v širokem krogu. Voznik z zavezanimi očmi stoji na sredini. Malo ga zavrtijo in prosijo, naj ugane, koga je poklical po imenu. Tisti, ki je bil uganjen, sedi ali stoji na mestu voznika.

veriga besed

Dve ekipi z enakim številom igralcev. Vsak ima kos papirja in pisalo (svinčnik). Prvi igralec iz ekipe zapiše poljubno besedo. Vsak naslednji zapiše svojo besedo na zadnjo črko prejšnjega. Izkazalo se je veriga besed.

Igra se igra na čas.

Zmaga ekipa z največ napisanimi besedami.

Maček v vreči

Najpreprostejši predmeti so postavljeni v čudovito vrečko, ki jo morate prepoznati na dotik, ne da bi jih vzeli ven. Zmaga tisti, ki ugane največ predmetov.

Možnost - za večjo zabavo in zabavo se gostom pokažejo predmeti, vendar ima voznik v tem primeru zavezane oči.

Dve ali tri ekipe, vsaka s 3 ljudmi. Izdani so trije listi papirja.

V dodeljenem času (2-3 minute) se igralci razpršijo v različne smeri in narišejo fantastično žival: kdo je glava, kdo telo, kdo noge in tace.

Nato se vsi listi sestavijo in zmaga ekipa, ki ima najbolj smešno žival.

V tem tekmovanju mislim, da ni najpomembnejša zmaga neke ekipe, ampak splošna zabava!

Pokvarjen telefon

Katera odrasla oseba ne pozna te igre?!

Predlagam pa, da iz tega naredite prireditev za otroke na rojstnodnevni zabavi.

Razdelite goste v 2-3 ekipe. Postavite jih eno za drugo. Prvi v verigi vsakega ukaza ima svojo besedo. Igralci si ga zelo tiho šepetajo. Slednji mora na glas povedati, katero besedo je slišal.

Zmagajo tisti, ki natančneje prenesejo besedo prvemu v ekipi.

barvne oznake

To je po mojem mnenju zelo smešno tekmovanje, ki združuje gibanje in pamet.

Gostitelj pravi besede: "Ena, dva, tri! Bela (modra, zelena, siva, rdeča ...) najdi!

Igralci takoj zgrabijo imenovano barvo, kjer koli jo najdejo.

Kdor se ne more dotakniti predmeta dane barve ali bo zadnji, izpade iz igre. Ostali nadaljujejo, dokler ni zmagovalca.

Vesela abeceda

Gostitelj pokliče katero koli črko abecede. Otroci morajo v določenem času (2-3 minute) napisati čim več besed s to črko.

Zmaga tisti, ki ima najdaljši seznam.

Zberi sliko

Vsak igralec dobi izrezano sliko, ki jo lahko zbere. Tematika je lahko različna: risanke, igrice, narava, živali ... Uporabite lahko strani otroških revij ali vnaprej natisnete slike na tiskalniku glede na število gostov.

Igra se igra na čas.

Uganke za ujemanje

Opcije:

  • "Zapiši" dano frazo z ujemalicami.
  • Narišite žival.
  • Matematične naloge s premikanjem in odstranjevanjem vžigalic.

Kupite lahko navadne ali dolge "kamin" vžigalice.

Igre-tekmovanja za dekleta 10-12 let


Strinjajte se, da obstajajo tekmovanja, na katera bodo fantje gledali z nasmehom. Dekleta pa z veseljem sodelujejo.

Fashionista

V 5-10 minutah poiščite nekaj v sobi, s čimer se lahko okrasite za praznik. Lahko so poljubni kosi oblačil, trakovi, šali, vrvi in ​​lasnice ...

Gostje nato izberejo najbolj smešnega fashionista.

Zanimivo je uvrstiti fante v žirijo.

Kdo se skriva tam?

Na list papirja je narisan junak priljubljene pravljice ali risanke. Slika je popolnoma prekrita z drugim listom. Voditelj postopoma odpira sliko.

Zmaga tisti, ki prvi ugane lik.

žalostna princesa

Izbere se voznica (ne nujno slavljenka), ki sedi na stolu in se poskuša ne nasmehniti. Naloga igralcev tega tekmovanja je, da jo nasmejejo.

Pogoj je, da se "princeske" ne morete dotakniti.

lutka z urnim mehanizmom

V košu so lističi z imeni igralcev.

Vsak si izmisli nalogo za “lutko z urnim mehanizmom”: poje, pleše, se vrti,.. Nalogo pokaže z mimiko in kretnjami z ali brez glasu.

Voznik izvleče papirje in pove, kdo bo opravil nalogo.

Stilisti (umetniki)

Gostje so razdeljeni v pare: naročnik in umetnik.

Vsak par dobi vodene barve. Narediti moraš zabavno preobrazbo. Zmaga tisti, ki je najbolj smešen!

Možnost za fante je, da na obraz narišejo smešen obraz ali žival (obstoječo ali ne).

Razburljiva tekmovanja za fante 10-12 let

poberi ključ

Igralcem je na voljo več ključavnic in širok izbor ključev.

Naloga je odpreti vsako ključavnico.

Zberite zmaja

Igralci prejmejo škatlo sponk. Za dodeljeni čas je potrebno zbrati sponke za papir v verigi. Kdor bo "zmaj" daljši, je zmagal.

Teenage Mutant Ninja Turtles

V tekmovanju sodelujejo pari, ki stojijo s hrbtom drug proti drugemu in se oprimejo s komolci.

Naloga je teči na nasprotni konec sobe, ne da bi odprli roke.

Pošast

Nariši neobstoječo smešno žival in ji izmisli ime. Zmagovalec je tisti, za katerega se je izkazalo, da žival ni videti kot prava.

Dodatne točke so podane za zgodbo o navadah in navadah tega čudežnega juda.

ribič

Igralci prejmejo dolgo palico z ribiško vrvico ali vrvjo, na katero je pritrjen magnet.

Pred njimi so igrače z magneti. Naloga je "ujeti" čim več "rib" z zaprtimi očmi. Težava je v tem, da igrajo v parih: "vidni" usmerja dejanja "ribiča", ki ima zavezane oči.

Možnost - majhne magnete lahko pritrdite na sladkarije s trakom. In potem bo tudi užitek po igri sladek.

Piratski zemljevid

Vnaprej narišite več zemljevidov sobe in s križcem označite lokacijo "predpomnilnika". Skrivanje "zaklada" (poljubnega predmeta) vsakič prosite "pirata", da ga najde, voden po zemljevidu.

požrešen

Pred otroki so različne stvari (oblačila, kuhinjski pripomočki, pisalne potrebščine itd.) Igralci morajo vzeti največje število predmetov .. Lahko ga držite z rokami, glavo, pomagate si s koleni ...

Zmagovalec je tisti, ki mu uspe zbrati več in ne izpusti predmetov.

Sestavite strašilo

Gostje so razdeljeni v dve ekipi. pred vsakim nizom razne predmete oblačila (šali, brisače, klobuki, srajce itd.) Iz improviziranih sredstev je treba zgraditi "strašilo".

Zmaga kreativna ekipa.

Voditelj z dvema ali tremi besedami opiše junaka ali junakinjo pravljic in risank, ne da bi navedel imena, otroci pa morajo uganiti, o kom govorijo. Dvignil je roko - odgovoril, odgovoril pravilno - prejel nagrado. Primeri: rumeni risani liki, ne ljudje ne živali, jesti banane (minioni), samica, modri lasje, odlična vzgoja (Malvina), iz družine mačk, v svojem svetu je kralj (Levji kralj) itd.

Ugani žival

Gostitelj pove 2-3 besede, otrok pa mora uganiti žival. Kdor prvi dvigne roko, ta odgovori, kdor ima več odgovorov, ta prejme nagrado. Na primer: vrat, pike - žirafa; slina, grba - kamela; podkev, voz - konj; kralj, griva - lev in tako naprej.

izgubljena barva

Vsi otroci stojijo v krogu, vodja pa razloži pravila: ko reče: »Ena, dva, tri. Poiščite rdečo barvo! «, Fantje naj to barvo najdejo na oblačilih gostov ali v dvorani in položijo dlan nanjo. Tisti, ki ni našel ničesar, se usede, za ostale pa se tekmovanje nadaljuje. Zdaj gostitelj kliče drugo barvo. In tako naprej, dokler ne ostane samo en udeleženec.

nezemljani

To tekmovanje bo zahtevalo velike balone in markerje. Otrokom je razloženo, da imajo v rokah planete vesolja, na katerih še ni prebivalcev. Vsak udeleženec mora svoj "planet" "naseliti" z moškimi. Zmagovalec je tisti, na čigar žogi izžrebanih bitij bo več. Lahko tudi nagradite za najbolj izvirnega tujca.

Najmočnejši par

Otroci so razdeljeni v pare. Glavna naloga vsakega para je, da se maksimalno izkaže in da si za karkoli ne izpusti rok. Vodja po vrsti daje ukaze, na primer "beži pred tigrom", "hitro, hitro počepni", "leti kot letalo", "ulovi metulja" itd. Par, ki si odpne roke, izpade, najmočnejši in najbolj umetniški par fantov pa prejme nagrado.

Vse za cepljenje

Otroci so razdeljeni v 2 ekipi, katerih udeleženci se postavijo v 2 vrsti. Vsaka ekipa dobi brizgo (brez igle). Nasproti vsake ekipe na določeni razdalji je umivalnik ali druga posoda z vodo. In poleg članov prve ekipe je prazen zabojnik. Naloga ekip je, da s pomočjo brizge hitreje kot tekmeci pretočijo vodo iz ene posode v drugo, pri tem pa en udeleženec zamenja drugega. Čigava ekipa se bo hitreje spopadla, zmagala je.

Po sledi divje živali

Otroci so razdeljeni v 2-3 ekipe z enakim številom udeležencev. Ekipe se postavijo v ločene vrste. Vsaka ekipa (prvi udeleženci) prejme dve sledi (sledi divje živali, izrezane iz navadnega papirja, na primer sled tigra). Na ukaz »start« prvi udeleženci položijo prvo progo, naredijo korak, nato drugo, stopijo nanjo in tako prestavijo proge ter po njih pridejo do cilja. In prav ta cilj bo oznaka, na kateri bo na primer vaza s tortami. Takoj ko udeleženec doseže cilj, poje eno torto in teče nazaj že v prostem teku, preda štafetno palico in sledi drugemu udeležencu. Zmaga tista ekipa, ki bo najhitreje sledila divjadi in požrla ves njen plen (pogače), prvi udeleženci pa bodo spet na prvem mestu, bo zmagala.

Koliko žuželk ima slavljenec

Gostitelj izjavi, da ima slavljenec veliko žuželk in da jih bodo morali gostje prešteti. Vnaprej, v sobi, kjer bo potekalo praznovanje, različne žuželke, na primer 7 metuljev, 7 pikapolonice, 7 čebel. Žuželke lahko postavite kjerkoli – na stene, na strop, na lestenec, na mizo in tako naprej. Kdo od gostov bo najhitrejši in pravilno preštel vse žuželke, bo prejel nagrado.

Želve

V tem tekmovanju ima vsak gost počitnic priložnost, da se počuti kot želva. Tako so gostje razdeljeni v ekipe z enakim številom ljudi. Na enaki razdalji od ekip so sklede z dobrotami (piškoti ali sladkarije v količini, ki je enaka številu članov ekipe). Prvi udeleženci dobijo umivalnike (sklede). Na ukaz “start” se prvi udeleženci postavijo na vse štiri in položijo skledo na hrbet ter se odpravijo na pot do cilja (do sklede s priboljški), vzamejo en priboljšek in nazaj k svoji ekipi podajo skledo. in štafeto naslednjemu udeležencu. Zmagala bo ekipa, ki bo šla hitreje kot želva in zgrabila svoje poslastice.

rojstnodnevni snežak

Paket sladoleda za vsakega in posebna žlička za sladoled za vsakega udeleženca. Na ukaz "start" vsak udeleženec na svoj krožnik s pomočjo žlice položi kroglico sladoleda na žogo in poskuša narediti najvišjega snežaka. Tisti, ki mu bo v minuti uspelo zgraditi najvišjega rojstnodnevnega snežaka, bo prejel nagrado.

repetitor

Otroci stojijo v eni vrsti. Z žrebom ali štetjem se izbere prvi udeleženec. Postane obrnjen proti vsem in izvaja nekakšno gibanje, na primer: ploska z rokami, skače na eni nogi, obrača glavo, dviguje roke itd.

Nato prevzame svoje mesto, naslednji igralec pa njegovo mesto. Ponavlja gibanje prvega udeleženca in dodaja svojega.

Tretji igralec ponovi prejšnji dve kretnji in doda svojo, ostali udeleženci v igri pa to po vrsti.

Ko celotna ekipa konča predstavo, se igra lahko preide v drugi krog.

Igralec, ki ne ponovi nobene kretnje, je izločen iz igre. Zadnji preostali otrok je zmagovalec.

Vrabci in vrane

Lahko se igrate skupaj z otrokom, vendar je bolje z družbo. Vnaprej se dogovorite, kaj bodo počeli vrabci in kaj vrane. Na primer, z ukazom »Vrabčki« se bodo otroci ulegli na tla, z ukazom »Vrane« pa splezali na klop. Zdaj lahko začnete igro. Odrasla oseba počasi izgovori "In - ro - ... mi!" Otroci morajo hitro dokončati gibanje, ki je bilo dano vranam. Kdor je opravil zadnjega ali pomešal - plača kazen.

Stisnite perje

Potrebovali boste ščipalke. Več otrok bo lovilo. Dobijo ščipalke, ki si jih pritrdijo na oblačila. Če lovilec ujame katerega od otrok, mu na oblačila pripne ščipalko. Zmaga tisti lovilec, ki se prvi reši sponk.

Tsap-praskanje

Igra zahteva stole za vsakega otroka in žogo. Otroci sedijo na stolih v krogu. V sredini je voznik z žogo. Voznik vrže žogo enemu od otrok. Če hkrati zavpije "Tsap", mora žoga za lovljenje poimenovati ime njegovega soseda na levi. Če se je med metom slišalo "Scratch!", morate poimenovati soseda na desni. Kdor naredi napako, spremeni voznika. Ko se nekdo naveliča metanja žoge, lahko žogo položite na tla in rečete: "Tsap-scratch." Potem bi morali vsi takoj zamenjati mesta, voznik pa bi moral v tem času hitro zasesti prazen stol. Nasvet: preden začnete z igro, se prepričajte, da otroci vedo, komu je ime, in jih spomnite, kje je "levo" in "desno".

igra s klobukom

Otroci sedijo v krogu. Moderator prižge glasbo in otroci si začnejo podajati ženski klobuk. Takoj, ko vodja ustavi glasbo, si tisti od otrok, ki je imel v tistem trenutku klobuk, nadene kapo in hodi v krogu, ki prikazuje plemenito damo. Možnosti: lahko vzamete kavbojski klobuk in upodabljate kavboja; vzeti vojaško kapo in upodobiti vojaka itd. Pri starejših otrocih lahko igro zapletete tako, da si podajate več klobukov v krogu. Ko se glasba ustavi, vsi otroci, ki imajo klobuke, pokažejo svojo mono predstavo.

Ujel ribo!

Igralci na pas privežejo debelo nit ali vrvico dolžine 1-1,5 metra s kratko palico (ribico). Naloga lovilcev je ujeti čim več rib – t.j. stopi na palico, ki se vleče po tleh, in jo odreži. Zmaga tisti, ki ujame največ rib in obdrži svojo.

dohiteti žogo

Igralci tvorijo krog in stojijo drug od drugega na razdalji rok, iztegnjenih vstran.

S pomočjo števne rime se izbere voznik:

»Mimo gozda, mimo hišic

Po reki je plavala rdeča žoga.

Videl sem ščuko. Kaj je ta stvar?

Zgrabi, zgrabi!

Ne ujemi.

Žogica je spet poskočila.

Pridi ven, ti si tisti, ki bo vodil."

Voznik stopi korak nazaj. Njegovo mesto v krogu ostane prosto. Peti od vodilnih otrok dobi veliko žogo. Otroci soglasno pravijo: "Ena, dva, tri - teci!" Na ta znak začnejo igralci podajati žogo v desno v krogu, voznik pa teče za krogom v isti smeri in poskuša doseči svoje mesto, preden žogica doseže njega. Igra se ponovi z novim voznikom, izbranim z isto rimo.

Ne dremežaj!

Otroci stojijo v krogu s hrbtom obrnjeni v sredino in voznika. Voznik ima žogo v rokah. Začne šteti od 1 do 5. Po številki 5 pokliče ime enega od otrok in vrže žogico navzgor. Naloga tistega, čigar ime je bilo poklicano, je, da se hitro obrne in ujame žogo bodisi med letenjem bodisi po enem udarcu na tla.

Tisti, ki tega trikrat ne storijo, so izven kroga.

Ribiška palica

Otroci stojijo v krogu. V središču - voznik, po možnosti odrasel. V rokah vodje je vrvica z mehko žogico, privezano na koncu, ali vrv, dolga 1,5-2 metra. Z besedami: "Lovi, ribe, velike in male!" voznik vrti vrvico tako, da njen konec pade pod noge otrok. Naloga otrok je zagotoviti, da se vrvica ne dotika njihovih nog. Če želite to narediti, morate, ko se približate nogam "ribiške palice", skočiti navzgor, tako da vam vrvica preide pod noge. Če otrok stopi na vrvico, velja, da je ujet.

Najdi žogo

Igralci stojijo v krogu, blizu drug drugega, obrnjeni v središče kroga. V središču kroga je voznik. Vsi otroci držijo roke za hrbtom. Eden od njih dobi srednje veliko žogo. Otroci si začnejo podajati žogo za hrbtom. Voznik mora uganiti, kdo ima žogo. Obrne se zdaj k enemu, nato k drugemu otroku in reče: "Roke!"

Pri tej zahtevi mora igralec takoj iztegniti obe roki naprej.

Tisti, ki je imel žogo ali ki je žogo spustil, postane voznik.

zlata vrata

Par igralcev stoji drug proti drugemu in dvigne roke - to so vrata.

Ostali igralci se primejo za roke, tako da nastane veriga.

Igralci na vratih izgovorijo rimo in veriga mora hitro preiti med njimi.

Ritem:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Odpremo vrata

Zlata vrata.

Pohitite vsi tukaj

Preskakujemo čase

Pogrešamo dva

In že tretjič -

Ne bomo te spustili skozi."

Pri teh besedah ​​padajo roke, vrata se zaloputnejo. Tisti otroci, ki so ujeti, postanejo dodatna vrata. Gates zmaga, če jim uspe ujeti vse igralce.

Mišelovka

Otroci stojijo v krogu in se držijo za roke - to je mišelovka. En ali dva otroka sta miši. So zunaj kroga.

Otroci, ki se držijo za roke in jih dvignejo, se premikajo v krogu z besedami:

"Oh, kako so miši utrujene,

Vse so pojedli, vse so pojedli!

Pozor, goljufi

Prišli bomo do vas!

Zaprimo mišelovko

In takoj te bomo ujeli!"

Med izgovorjavo besedila "miške" tečejo v krog in iz njega. Ob zadnji besedi »mišelovka se zaloputne« otroci spustijo roke in počepnejo. "Miške", ki niso imele časa, da bi zbežale iz kroga, se štejejo za ujete in stojijo v krogu. Izbrane so druge "miške".

Zajček

Izberejo zajčka in ga obkrožijo z okroglim plesom. Zajček ves čas pleše in gleda, kako bi skočil iz kroga. In okrogli ples gre v krogu in poje:

"Zajček, pleši,

Grey, skoči.

Obrnite se, obrnite se na stran

Krog, obrni se na stran!

Ali je kje zajec skočiti,

Sivina ima kam skočiti ven!

Naloga zajca je prevarati pozornost otrok in skočiti iz kroga.

Troll in dobro opravljeno

Igralcev je lahko kolikor želite, vendar ne manj kot 3 osebe. Več igralcev, več prostora potrebujete. Izbran je en trol, dodeljeno mu je neko mesto - "hiša" - lahko je stol, drevo, krog, obrisan s kredo. Stran od trola je "hiša" kolegov.

Tukaj se štipendisti tiho dogovorijo, za kakšno delo jih bo trol najel. Delo bodo prikazali le z gibi.

To morajo storiti hkrati. In zdaj, za jasnost, primer igre:

Bravo, strinjal se je, da bo žagar in šel v trolovo hišo. Pridejo in rečejo:

Živjo Troll!

— Pozdravljeni, dobro opravljeno! Zakaj so prišli?

- Zaposli se!

- Kaj lahko narediš?

Dobri fantje odgovarjajo:

- In tukaj je kaj! ..

In začnejo nemo z gibi pokazati, kako sekajo drva. Če trol ugane, da se fantje prikazujejo, potem reče: "Ne potrebujem žag!" In s temi besedami steče, da bi ujel dobre prijatelje. Ujeti postane trol in zasede "hišo". Nekdanji trol postane dobro opravljen.

No, če po treh poskusih ne ugane takoj, potem mu dobri ljudje "naredijo nos" in rečejo: "Nisem uganil - ostal sem brez delavcev!" in dajte trolu novo nalogo.

Barve

Izbran je voznik - "menih" in vodja - "prodajalec". Vsi drugi igralci na skrivaj od "meniha" razmišljajo o barvi barv. Barve se ne smejo ponavljati.

Igra se začne tako, da voznik pride v "trgovino" in reče: "Jaz, menih, v modrih hlačah sem prišel k vam po barvo." Prodajalec: "Za kaj?" Menih: (poimenuje katero koli barvo) "Za modro." Če takšne barve ni, potem prodajalec reče: "Pojdite po modri poti, našli boste modre škornje, nosite jih, vendar jih prinesite nazaj!" "Menih" začne igro od začetka.

Če je takšna barva, potem igralec, ki je uganil to barvo, poskuša pobegniti od "meniha" in ga dohiti. Če ga je dohitel, postane voznik barva, če ne, se barve ponovno ugibajo in igra se ponovi.

A-RAM-PWM-PWM

Voznik stoji v središču kroga z zaprtimi očmi in roko iztegnjeno naprej. Vsi igralci tečejo v krogu z besedami:

"A-ram-šim-šim,

A-ram-šim-šim,

aramijska gos,

Pokaži mi."

Na zadnje besede krog se ustavi in ​​igralci pogledajo, na koga kaže voznikova roka. Tisti, na katerega je voznik pokazal, vstopi v krog in se postavi s hrbtom ob hrbet vozniku. Vsi v zboru rečejo: "Ena, dva, tri." Ko preštejejo tri, tisti v sredini hkrati obrnejo glave. Če so obrnili glavo v eno smer, potem opravljajo kakšno nalogo za fante - pojejo, plešejo, berejo itd. Po tem prvi voznik odide, drugi pa prevzame njegovo mesto. Če so obrnili glave v različne smeri, potem jim ni dodeljena nobena naloga, prvi voznik odide, drugi pa začne igro od začetka.

Ko starejši fantje igrajo to igro, včasih uvedejo takšno pravilo. Če sta v sredini fant in dekle in obrneta glavi v eno smer, se morata poljubiti. Če sta v sredini dva fanta ali dve deklici, se rokujeta.

zdravo

Vsi stojijo v krogu, z ramo ob rami. Voznik hodi po zunanji strani kroga in se dotakne enega od igralcev. Voznik in zadeti igralec tečeta v različnih smereh po zunanji strani kroga. Ko se srečajo, se rokujejo drug z drugim in rečejo: "Pozdravljeni." Lahko poveš tudi svoje ime. Nato tečejo naprej in poskušajo zavzeti prazno mesto v krogu. Tisti, ki ostane brez mesta, postane voznik.

Atomi in molekule

Vsi igralci se naključno premikajo po igrišču, v tem trenutku so vsi "atomi". Kot veste, se lahko atomi spremenijo v molekule - bolj zapletene tvorbe, sestavljene iz več atomov. Molekula ima lahko dva, tri ali pet atomov. Igralci na ukaz vodje bodo morali ustvariti "molekulo", tj. več igralcev se bo moralo spopasti drug z drugim. Če moderator reče: "Reakcija gre v troje!", To pomeni, da se trije igralci - "atomi" združijo v eno "molekulo". Signal, da molekule ponovno razpadejo na posamezne atome, je povelje voditelja: »Reakcije je konec«. Če fantje še ne vedo, kaj je "atom", "molekula", "reakcija", jim mora odrasli razložiti na priljubljen način. Signal za vrnitev v igro začasno upokojenih igralcev je ukaz: "Reakcija gre eden za drugim."

Morje - kopno

Za to igro boste potrebovali obroč (enega na otroka). Igrate se lahko skupaj z otrokom in družbo.

Obroč je postavljen na tla. Strinjajo se, da je znotraj obroča vodni element - morje, reka, ocean itd. Zunaj obroča - kopno (obala, travnik, plaža itd.)

Na ukaz "Morje" morajo otroci skočiti v obroč. Na ukaz "Zemlja!" otroci morajo biti zunaj obroča.

Možnost: namesto obroča lahko preprosto narišete krog na tleh ali pozimi na snegu.

Pike na vrvici

Na steber, na drevo, privežite vrv, dolgo 3-4 metre. Okoli stolpca narišite krog enakega premera. Znotraj kroga položite 20-30 srednje velikih predmetov - igrač ali kamenčkov.

To so zakladi, ki jih bo stražar varoval. To je treba storiti tako: čuvaj se z eno roko drži za vrv, privezano na drog, z drugo pa obarva tiste, ki poskušajo pobrati zaklade. Tisti, ki je tarna, izpade iz igre.

Po dogovorjenem času se izmena čuvaja zaključi. Izračunajo, komu je uspelo ukrasti koliko zakladov, igro pa nadaljujejo z novim čuvajem.

polni obrat

Na tla narišemo krog, premer ni pomemben. Krog je razdeljen na šest sektorjev. Vsak sektor ima ustrezno številko. Prvi igralec stoji v središču kroga z obrazom proti številki 1. Po skoku se mora obrniti v zraku za 360 stopinj, da ponovno pristane na številki 1. Če mu to uspe, prejme 10 točk. In če pristane na drugi številki, dobi število točk, ki ustreza številki.

Neviden

Igralci stojijo v krogu in drug za drugim podajajo kapo nevidnosti (poljubno pokrivalo). Nenadoma se nekdo odloči, da je čas, da njegov sosed postane neviden, in si nenadoma na glavo nadene pokrivalo z besedami: "Pazite se nevidnega!" Tisti, ki stojijo v krogu, se razpršijo v vse smeri, nevidna oseba pa hiti k žogi, ki leži v središču kroga. Zgrabi ga in zavpije: "Stoj, ne premikaj se!" Vsi se ustavijo. Zdaj lahko nevidni nekoga očrni z žogo z njegovega mesta. Če mu to uspe, vrže klobuk in pobegne od nje. Ostali trenutno stojijo. Zdaj ima igra novo nevidnost. Dvigne žogo in s kapo poskuša z žogo zadeti nekoga drugega. In tako naprej. Takoj, ko kdo zgreši, se vsi spet postavijo v krog, žogo postavijo v sredino in nevidna kapa gre spet v krog.

Ujemite komarja

Robec - "komar" je privezan na vrv, dolgo 0,5 metra. Vrvico s komarjem lahko pritrdite na vejico, lahko pa jo držite v roki. Odrasel drži vrv tako, da je "komar" 5-10 cm nad otrokovo dvignjeno roko. Otrok, ki poskakuje, poskuša z dlanmi udariti komarja. Možnost: namesto vrvi z robcem lahko uporabite tamburin. Otrok, ki poskakuje, z dlanjo trka po tamburinu.

Veter in veter

Najprej morate otrokom razložiti, kaj je vremenska lopatica, in pokazati kardinalne smeri. Otrok upodablja vremensko loputo - stoječo ali sedečo, zamrznjeno. Odrasel začne igro. Ukaže: »Veter piha z vzhoda« – medtem ko naj se »veterka« obrne proti zahodu itd. Ob besedi »nevihta« se otroci zavrtijo na mestu, ob besedi »mirno« zmrznejo. Kdor se je zmotil - plača kazen.

kipi

To igro je najbolje igrati z veliko žogo. Igralci stojijo v krogu in mečejo žogo drug drugemu. Kdor žoge ni ujel, prejme kazen: moral bo nadaljevati igro, stoje na eni nogi. Če mu v tem položaju uspe ujeti žogo, se kazen odstrani. Če bo spet zgrešil žogo, bo moral poklekniti in poskušati ujeti žogo v tem položaju. Ob tretji napaki pa nesrečni igralec poklekne na obe koleni. Če mu uspe ujeti žogo, mu je vse oproščeno. Ob četrti napaki igralec izpade iz igre.

Tri luknje

V zemljo ali pesek izkopljemo tri luknje na enaki medsebojni razdalji (0,5 m). Zdaj se morate odmakniti od prve luknje za 2-3 korake in poskusiti vreči kamenček ali majhno žogico v luknjo. Če se je izkazalo, da je prišel v luknjo, bo drugi met že v drugi luknji in nato v tretji. A to še ni vse. Zdaj morate vreči kamenčke v obratnem vrstnem redu - najprej v tretjo luknjo, nato v drugo in v prvo.

V klobuku

Vodja je izbran. Naloga voznika je pripeti igralca v klobuk. Si pa ostali igralci nenehno podajajo klobuk. Če igralec dobi klobuk, se mora ustaviti in si ga nadeti. Tek s kapo v roki je prepovedan. Če je vozniku uspelo izbiti igralca v klobuku, zamenjata vlogi. Vlogi voznika in igralca, ki mu je kapa padla na tla ali jo pozabil nadeti na glavo, se zamenjata.

Da bo igra bolj dinamična in zanimiva, lahko v igro vnesete več (dva do štiri) voznikov in več klobukov.

Igro je zanimivo igrati med plesom, dodatna zahteva za voznika in ostale igralce pa je, da se gibljejo v ritmu glasbe.

Preboj

Igralci so razdeljeni v dve ekipi. Ena ekipa oblikuje krog, igralci druge ekipe v sredini kroga. Igra se začne na znak vodje. Naloga igralcev v sredini je, da se prebijejo iz kroga, naloga igralcev, ki tvorijo krog, pa je, da ne izpustijo nasprotnikov. Za dokončanje naloge igre je na voljo določen čas (1-5 minut). Šteje se, da je ekipa v sredini zmagala, če so vsi njeni igralci zapustili krog. V nasprotnem primeru zmaga ekipa, ki sestavi krog. Po tem ekipi zamenjata vloge.

Druga različica igre je, ko so igralci zunaj kroga in poskušajo vdreti v njegovo središče.

Obstajata dve možnosti za sestavljanje kroga - igralca se držita za roke in igralca stojita tako, da sta ramena pritisnjena drug na drugega.

Združevanja v skupine

Igralci prosto hodijo po sobi. Nenadoma da vodja znak in naznani pogoj. Udeleženci igre se morajo v skladu s tem pogojem čim prej oblikovati v skupine. Tisti igralci, ki ne morejo dokončati nalog ali jih opravijo pozneje kot drugi, dobijo poraze, ki se odigrajo na koncu igre.

Pogoji so lahko preprosti (zberemo se po dva, tri, štirje ipd.; zberemo se v skupine s sodim (lihim) številom ljudi) ali bolj zapleteni (zberemo se v parih - fantje in dekleta; zberemo se po trije, kjer vsi isti spol (enaka višina, enaka barva las).

Ples s predmetom

Vsi igralci plešejo in si hkrati podajajo majhen predmet (igračo, pomarančo). Gostitelj občasno ugasne glasbo. Tisti, ki ima v tem trenutku predmet v rokah, je zunaj. Zmaga zadnji igralec, ki ostane na plesišču.

Glavni

Voznik za nekaj časa zapusti prostor. Med ostalimi igralci je izbran "glavni". Vsi udeleženci stojijo v krogu. Ko se voznik vrne, "glavni" začne kazati različne gibe, ostali igralci pa ponavljajo za njim. Cilj voznika je uganiti, kateri od igralcev je "glavni". Če mu to po dveh poskusih uspe, postane "glavni" novi voznik, če ne, voznik ponovno zapusti sobo, igralci pa izberejo drugega "glavnega".

Igro je treba igrati ob glasbi.

Igra "Eskimo skrivalnice"

To igro je dobro igrati po obroku. Med udeleženci je izbran voznik, ki ima zavezane oči. Voznik mora imeti na rokah rokavice. Eden od igralcev se približa vozniku. Naloga voznika je, da na dotik določi, kdo je pred njim. Če je voznik uganil pravilno, ta oseba postane voznik, če ne, se vozniku približa naslednji udeleženec.

kapitan, ladja, grebeni

Med igralci izberejo kapitana in ladjo. Ostali udeleženci se razpršijo po jasi in prikazujejo grebene. "Ladji" zavežejo oči in se začne neprekinjeno premikati. Cilj "kapitana" je, da vodi "ladjo" med grebeni na nasprotno stran igrišče(za pojasnitev naloge lahko izberete tudi igralca, ki predstavlja pomol, kjer naj se ladja priveže). Da bi to naredil, "kapitan" daje ukaze "ladji": "Na desno!" in "Na levo!". "Ladja" se mora obrniti v skladu s temi ukazi in se nenehno premikati. Če se "ladja" dotakne enega od grebenov, je igra izgubljena in izbran je nov par - "kapitan" in "ladja".

Igro lahko poskusite igrati hkrati za 2-3 pare "kapitanov" in "ladij" (v tem primeru morate za vsakega od njih določiti svoj pomol).

Prečkanje brezna

Na tleh je narisana črta. Vsi udeleženci so razdeljeni v dve ekipi. Igralci ene ekipe stojijo v vrsti drug poleg drugega in se držijo za roke. Vsaka ekipa se premika po črti z dodanim korakom (ekipe se začnejo premikati z nasprotnih koncev črte). Najtežje se je razporediti po črti, ko se ekipe srečata (druga proti drugi). Ekipa, katere igralci so zapustili črto, se šteje za poraženo. Za zmago je dovoljeno potiskati igralce nasprotne ekipe.

Lovci

Za igro so potrebne tri majhne žogice (možna je tudi uporaba Borovi storži). Izbrani so trije vozniki - "lovci", vsak od njih vzame žogo. Na povelje vodje se vsi igralci (vključno z "lovci") prosto sprehajajo po mestu. Takoj, ko gostitelj reče: "Stop", morajo igralci zamrzniti na mestu, "lovci" (tudi brez premikanja) pa poskušajo z žogo zadeti enega od igralcev. Tisti lovci, ki jim to uspe, zamenjajo vloge z igralci, ki so bili razježeni. Nato se igra ponovi.

Poleg tega lahko igrate na majhnem območju za izločanje. Igralci, ki jih pojejo "lovci", zapustijo območje. Iz igre izpade tudi lovec, ki zgreši. Zmaga zadnji igralec, ki ostane v igri. V tej različici igre je mogoče povečati število "lovcev".

Kdo je najpametnejši?

Figurice razporedite po tleh. Vsi hodijo v krogu ob glasbi za voditeljem in ob piščalki oz. kako je glasba prenehala zgrabiti figuro. Kdor tega ne dobi, izpade iz igre. Število figur se vsakič zmanjša za eno.

Gasilci

Rokave dveh jaken obrnite navzven in ju obesite čez naslonjala stolov. Stole postavite na razdalji enega metra s hrbti narazen. Pod stole položite dva metra vrvice. Oba udeleženca stojita na svojih stolih. Na signal naj vzamejo jakne, izvijejo rokave, oblečejo, zapnejo vse gumbe. Nato tecite okoli nasprotnikovega stola, sedite na svoj stol in povlecite vrv.

Pridobite jabolko

Igra zahteva velik bazen z vodo. V bazen vržejo več jabolk, nato pa igralec poklekne pred bazenom, drži roke za hrbtom in poskuša z zobmi ujeti jabolko in ga spraviti iz vode.

Odgriznite jabolko

Jabolko privežemo za ročaj in ga obesimo. Udeleženci se enega za drugim približajo jabolku in poskušajo vanj ugrizniti, držijo roke za hrbtom. In to je težko narediti.

Najdi mesto

Stoli so postavljeni v vrsti, sedeži izmenično v različnih smereh. Voznik vzame dolgo palico in začne obiti tiste, ki sedijo na stolih. Če v bližini nekoga udari s palico po tleh, mora ta igralec vstati s stola in slediti vozniku. Tako vodja hodi po stolih, tu in tam potrka, zdaj pa mu sledi že celo spremstvo. Voznik se začne odmikati od stolov, hodi v krogih, kot kača; ostali ponavljajo za njim. Nenadoma, v za vse nepričakovanem trenutku, voznik dvakrat potrka po tleh. To je znak za vse, da takoj zasedejo svoja mesta. In to zdaj ni tako enostavno, saj stoli gledajo v različne smeri. Voznik sam poskuša zavzeti mesto med prvimi. Zdaj vodi tisti, ki ni dobil mesta.

nosilci hitre vode

Vpleteni sta dve osebi. Na dveh stolih je posoda z vodo in vsak po eno žlico. Nekaj ​​korakov stran sta še dva stola s praznim kozarcem na njih. Zmaga tisti, ki prvi napolni prazen kozarec.

Vrv

Dva stola sta postavljena s hrbtom drug proti drugemu, pod njima je potegnjena vrv. Na ukaz gostitelja se dva udeleženca sprehodita okoli svojih stolov. Na ukaz sedejo na svoj stol in izpod njega potegnejo vrv. Igra se igra do trikrat. Kdor dvakrat zmaga, dobi nagrado.

V močvirju

Dva udeleženca dobita dva lista papirja. Iti morajo skozi "močvirje" vzdolž "izboklin" - listov papirja. Na tla morate položiti rjuho, stati na njej z obema nogama in drugo rjuho postaviti pred seboj. Stopite do drugega lista, se obrnite, znova vzemite prvi list in ga položite predse. In torej, kdo bo prvi šel skozi sobo in se vrnil.

Zdrobite nasprotnikovo žogo

Dva udeleženca dobita eno napihljivo žogo, ki si jo privežeta na levo nogo. Desna noga mora zdrobiti nasprotnikovo žogo.

Nagradna igra na štetje do tri

Dva udeleženca stojita drug nasproti drugega - pred njima na stolu leži nagrada. Voditelj šteje: ena, dva, tri ... sto, ena, dva, tri .... daj, ena, dva, tri ... dvajset itd. Zmaga tisti, ki je bolj pozoren in prvi prevzame nagrado, ko gostitelj reče - tri.

Keglji

Igralec stoji pred stolom z zatiči, gre 8-10 korakov naprej, se ustavi. Nato mu zavežejo oči, mu ponudijo, da se enkrat ali dvakrat obrne, se vrne za enako število korakov nazaj do stola in, ko dvigne roko, jo spusti na vrh keglja. Tisti, ki opravi nalogo, prejme nagrado.

Krompir v žlici

Potrebno je preteči določeno razdaljo in držati žlico z velikim krompirjem v iztegnjeni roki. Izmenično tečejo. Čas teka se meri z uro. Če krompir pade, ga vrnejo in tečejo naprej. Brez krompirja ne gre! Kdor pokaže, zmaga najboljši čas. Ekipno tekmovanje je še bolj razburljivo.

Nič slabši od kenguruja

Morate teči ali bolje rečeno skočiti na določeno razdaljo, tako da med koleni držite teniško žogico ali škatlico za vžigalice. Čas beleži ura. Če žoga ali škatla pade na tla, jo tekač pobere, ponovno poklekne in nadaljuje s tekom. Zmaga tisti z najboljšim časom.

Bilbock

Stara francoska igra z vezano žogo, ki se vrže in ujame v žlico. Vzemite debelo nit ali vrvico dolžine 40 cm, en konec z lepilnim trakom prilepite na žogico za namizni tenis, drugi konec pa na dno plasti skodelice mase ali privežite na ročaj plastične skodelice. Vaš bilbock je pripravljen. Več ljudi igra. Potrebno je vreči žogo navzgor in jo ujeti v kozarec ali skodelico. Za to se dodeli ena točka. Lovite žogo po vrsti, dokler ne zgrešite. Tisti, ki zgreši, poda bilbock naslednjemu igralcu. Zmagovalec je tisti, ki prvi zbere dogovorjeno število točk.

kriva proga

Na tleh je s kredo narisana ukrivljena serpentinasta črta – pot. Če ves čas gledate v noge skozi obrnjen daljnogled, morate iti skozi pot od enega konca do drugega in se ne spotakniti.

kapa na kapo

Prilepite eno veliko kapico in več majhnih - po možnosti večbarvnih. Majhne kapice so obešene na močno nit. Igralci si izmenično nadenejo veliko kapo in si zavežejo oči. Trikrat se je treba obrniti okoli svoje osi, sedeti in, vzravnati, spraviti veliko kapo v majhno.

obleči božično drevo

Naredite nekaj božični okraski iz vate (jabolka, hruške, ribe) z žičnimi trnki in ribiško palico z enakim trnkom. Vse igrače je treba obesiti na božično drevo s pomočjo ribiške palice in jih nato odstraniti z isto ribiško palico. Zmagovalec je tisti, ki mu to uspe v določenem času, na primer v dveh minutah. Ribja kost lahko služi kot utrjena na stojalu smrekova veja in celo kakšno suho vejo z grčami.

Termometer

Brez pomoči rok si obe ekipi podajata lažni termometer za hitrost, tako da je nujno pod levo roko.

Potovanje

Na tla je z barvno kredo narisanih več križajočih se, prepletajočih se »poti«. drugačna barva. Igralci, ki so izbrali svojo "pot", poskušajo priti do konca poti čim hitreje. Kdor prvi doseže cilj, je zmagovalec.

Gibljiva glava

Udeleženci tekmovanja dobijo kape, na koncih katerih so pritrjene igle. Z iglo je treba čim hitreje počiti čim več balonov.

kreker

Igralci dobijo šop ključev, zaprto ključavnico. Čim prej je treba pobrati ključ iz šopa in odpreti ključavnico.

morski volk

Igralci so vabljeni, da čim bolj tesno zavežejo pet vozlov na debeli vrvi. Vozlišča so lahko katera koli - morska in navadna. Ko je naloga končana, se predlaga razvezati vozle. Kdor je to naredil hitreje, dobi bonus točko.

piščanec

Treba je napisati - "kot piščančja šapa." Flomastri so pritrjeni na stopala udeležencev, zmagal je tisti, ki je dano besedo napisal hitreje in razločneje.

Metulj

Dva udeleženca prejmeta veliko mrežo na dolgi palici in balon. Naloga igralcev je, da nasprotnika čim prej ujamejo v mrežo in poskušajo ne "izgubiti" žoge.

Natakni si kapo

Na glavo nasprotnika je treba namestiti papirnato kapo, ki se nahaja na dolgi palici. Igrata dva udeleženca, ki poskušata drug drugega čim hitreje "pretentati".

Veriga

V predvidenem času naredite verigo s sponkami za papir. Čigava veriga je daljša, zmaga v tekmovanju.

Odkritelj

Tekmovalci so najprej povabljeni, da »odkrijejo« nov planet – čim hitreje napihnejo balone, nato pa ta planet »naselijo« s prebivalci – na žogo s flomastri hitro narišejo figure možičkov. Kdor ima več "prebivalcev" na planetu, je zmagovalec!

dva vola

Udeleženci tekmovanja se kot ekipa nataknejo na dolgo vrv in vsak od obeh udeležencev poskuša nasprotnika »povleči« za seboj, v svojo smer. Hkrati se vsi trudijo doseči nagrado, ki se nahaja pol metra od vsakega igralca.

morski volk

Igro igrata dve ekipi po dve osebi. Gostitelj da nalogo: »Če je na morju močan veter, poznajo mornarji en trik - zavežejo trakove kape brez šilte pod brado in jo tako trdno pritrdijo na glavo. Kapa brez šilte - ena na ekipo. Vsak igralec izvede ukaz z eno roko.

Potapljač

Igralci so povabljeni, da si nadenejo plavuti in pogledajo skozi daljnogled z zadnje strani ter sledijo dani poti.

Baba Jaga

Štafetna igra. Preprosto vedro se uporablja kot malta, mop se uporablja kot metla. Udeleženec stoji z eno nogo v vedru, druga ostane na tleh. Z eno roko drži za ročaj vedro, v drugi roki pa krpo. V tem položaju je treba prehoditi celotno razdaljo in prenesti malto in metlo naslednjemu.

Zlati ključ

Udeleženci igre bodo morali upodobiti goljufe iz pravljice Zlati ključ. Poklicana sta dva para. Eden v vsakem paru je lisica Alice, drugi je maček Basilio. Tisti, ki je lisica, upogne eno nogo v kolenu in jo drži z roko, skupaj z mačko, ki ima zavezane oči, objema, premaga določeno razdaljo. Prvi par, ki "zahlepa", prejme "zlati ključ" - nagrado.

divji makak

V igri sodelujeta dve osebi, ki držita vsak žlico s pomarančo ali krompirjem v zobeh. Roke za hrbtom. Naloga je, da s svojo žlico spustite nasprotnikovo pomarančo in preprečite, da bi vaša padla. Za najbolj drzne gostitelje namesto pomaranče uporabite jajce.

Kegljišče

Skittles - plastične steklenice za vodo s prostornino 1,5 litra. Med kotaljenjem žogice je potrebno podreti keglje, ki so oštevilčeni. Tisti, ki zbije več "točk", je zmagovalec igre, za nagrado pa prejme steklenico soda.

Iskalci

Igralci dobijo kartico z določenimi črkami. Naloga udeležencev je, da pritrdijo (in držijo) vse karte na tiste dele telesa, katerih imena se začnejo z navedenimi črkami.

Zmagovalec je tisti, ki lahko položi več in ne spusti kartic s črkami.



vrh