Katere igre lahko naredite doma? Zanimive ideje: katere igre se lahko igrate s prijatelji po pogostitvi

Katere igre lahko naredite doma?  Zanimive ideje: katere igre se lahko igrate s prijatelji po pogostitvi

Svetlana Goldyreva
Posvetovanje za starše "Kaj se lahko igrate s 5-6 letnim otrokom"

Naš življenjski ritem postaja vse hitrejši. Vse več časa porabimo za delo, ustvarjamo udobje in udobje za našo družino. In vedno manj časa posvečamo svojim otrokom. Ali pa se je vredno ustaviti in se spomniti, da je otroštvo minljivo in če zdaj izplačamo svoje otroke mobilni telefoni, računalniških iger in drugih modnih pripomočkov, potem si preprosto siromašimo življenje z lastnimi rokami otrok.

Pomislimo samo na izjavo znanstvenikov, da otrok, star 5-6 let, kot goba vpije toliko informacij, kot jih ne bo vsrkal do konca svojega življenja. Bolj ko bodo otroške igre raznolike, bolj vsestranski bodo otroci, lažje se bodo navadili na naš hitro spreminjajoči se svet. V tej starosti postanejo odrasli vzor otrokom in njihovim najbližjim otrokovi odrasli so starši. In da ne bi izgubil tistega tanka nit, ki nas povezuje z otroki, mi, starši, na svet morate pogledati skozi svoje oči otrok. Ker je glavna dejavnost otrokovega življenja igra, je preprosto nujno, da vsak dan odložimo vsakodnevna opravila in skrbi ter vsaj za eno uro postanemo otroci, odkrivamo svet skupaj z kot otrok.

Pri čem se lahko igrate doma z otrokom? Igre so lahko didaktične in učijo nekaterih veščin (štetje, pisanje, pripovedovanje po slikah itd.); zasnovane na zapletih - igranje vlog, gledališke, družabne igre - zabavne in aktivne.

Igrajte se z kot otrok in delaj matematiko Lahko in iz udobja lastne kuhinje. Navsezadnje bo med izdelki vedno 2-3 jabolka ali paradižnik. Vse kar ostane je, da jih daste svojemu dojenčku in na glas preštejete sadje ali zelenjavo. naloga je lahko zapleteno, če predšolskemu otroku rečete, da ste kupili 4 jabolka in je oče pojedel eno jabolko. Koliko jabolk je tam? Odgovor je v rokah vašega otroka. Posoda vam lahko pomaga tudi pri igri v kuhinji. Vprašajte svojega otroka, katera skodelica je manjša in katera večja? Ali preštejte, koliko krožnikov potrebujete danes za kosilo? Koliko jih je potrebnih, če v hišo pridejo gostje? In razvijati logično razmišljanje Lahko, če mama postavi težjo nalogo in vas prosi, da zložite dva krožnika s tremi žlicami. Koliko jedilnega pribora boste imeli na koncu? In najbolj zanimiva in zelo koristna dejavnost za otroka v kuhinji je čim večja pomoč mami pri pripravi hrane in pripravi mize.

Zdaj v otroških trgovinah Lahko nakup ogromno družabne igre, ki vam bodo pomagale otrok sestavljajte zgodbe po slikah, naučite se črk in ga naučite sestavljati v zloge in besede. Različne loto igre vam bodo pomagale pri učenju štetja, številk in reševanju problemov. Igre kot "Premisli", "Zloži vzorec", "Moje prve zgodbe" pomagati otrokom, da se naučijo razmišljati. Različne vrste oblikovalec bo prinesla veliko veselja ne samo otrokom, ampak tudi vam pri ustvarjanju skupnih zgradb. Sestavljanje ugank razvija vztrajnost in pozornost. Ne pozabite na igre, kot so dama, šah in domine. Trdoživ um otrok zelo hitro absorbira pravila teh na videz zapletenih iger in zelo kmalu vam ne bo treba popustiti, da bi popustili zmaga za otroka.

Igranje v zapletu - igre vlog, otrok"poskušam" sprejema različne situacije in se v njih uči pravilno odločati. Lahko si izmislite zaplet in skupaj z njim dodelite vloge kot otrok, vendar je bolje, če to stori sam. To so lahko resnične situacije (kuhanje v kuhinji, sprejem gostov, pranje, likanje stvari, poklici) ali izmišljene situacije za igre možnosti po možnosti skupaj z kot otrok.

Na primer, matere, ki znajo šivati, lahko šivajo obleke za punčke in posteljnino, pri čemer povabijo svoje hčerke, da po svojih močeh pomagajo. V igri se bodo dekleta naučila osnov krojenja in šivanja.

Trenutno Lahko nakup kompletov punčk (čeprav tudi oni Lahko naredi sam) za prikaz lutkovno gledališče. Vse, kar morate storiti, je, da naredite majhen zaslon, in že ste igralci pravega mini gledališča. Zapleti predstav so lahko pravljice, ki ste jih pred kratkim prebrali, ali izmišljene zgodbe. Z nastopanjem doma pred sorodniki in prijatelji, ki jim zaupajo, se otroci učijo umetnosti javnega nastopanja, ki jim bo v pomoč v nadaljnjem življenju. (vrtec, šola itd.).

Otroci seveda obožujejo igre na prostem. Igranje teh iger otrok razprši nakopičeno energijo, okrepi mišični steznik in prejme naboj pozitivne energije. In igranje skupaj z starši, otrok je osvobojen, se počuti enakovreden član družine.

Tukaj je nekaj iger na prostem, ki jih lahko igrate se lahko igrate s svojim otrokom.

1. Igra z žogo - vem

Pravila igre: Metajte si žogo, pri čemer izgovorite eno besedo naenkrat metati: - »Poznam pet imen fantov (imena deklet, imena rastlin, imena mest, imena rek itd.) Nato se po vrsti naštejejo tudi ustrezna imena oz ni imel časa izgovoriti prave izgubljene besede.

2. Igra z žogo - desetice

Pravila igre: To je lahka različica igre za najstnike. Potrebovali boste ravno steno in priročna platforma blizu nje. Naloga vsakega igralca je opraviti 10 stopenj. Vaje se izvajajo do prve napake, nato preide pravica metanja žoge na naslednjega igralca.

Na desetine. Vrzi žogo tako, da zadene steno in jo ulovi.

Ponovite 10-krat.

Devetke. Vrzi žogo tako, da zadene steno, nato tla,

in ulovi. Ponovite 9-krat.

Osmice. Vrzi žogo tako, da zadene steno, imej čas za to

En tlesk z dlanmi in ujemite žogo. Ponovite 8-krat.

Sedmice. Vrzi žogo tako, da zadene steno, nato dvakrat udari ob tla,

in ulovi. Ponovite 7-krat.

Šestice. Žogo kotalite po tleh, dokler ne zadene stene in

zakotalil nazaj in ga ujel. Ponovite 6-krat.

Petice. Žogo morate vreči tako, da pravočasno zadene steno

dvakrat zaploskati in ujeti žogo. Ponovite 5-krat.

Štirice. Vrzite žogo tako, da pravočasno zadene steno in nato tla

naredite en tlesk z dlanmi in ujemite. Ponovite 4-krat.

Trojke. Stojte s hrbtom ob steni, noge v širini ramen. Nagnite se naprej

kotaljite žogo po tleh med nogami, dokler ne zadene stene

in se zakotalila nazaj ter ga ujela. Ponovite 3-krat.

Dvojke. Vrzite žogo izpod nog, tako da zadene steno, nato

tla in ulov. Ponovite 2-krat.

Enote. Vrzi žogo izpod nog, tako da zadene steno in

3. Najdi zaklad

Pravila igre. Voditelj se skriva vnaprej "zaklad" na dvorišču, na primer, sladkarije, dobro si zapomni mesto. Poleg tega si morate izmisliti opombe z namigi, ki so prav tako skrite na različnih mestih. Poleg tega vsaka beležka vsebuje navodila, kako najti naslednjo. Za otroke, ki ne znajo brati, so zapiski napisani z vnaprej dogovorjenimi simboli.

4. "Predujmi"

Pravila igre: Odličen način za ohranjanje toplega v hladnem vremenu. Igralci skušajo stopiti na nasprotnikovo nogo, pri tem pa zaščititi svoja stopala.

In vse otroške najljubše igre so zabavne.

1. Milni mehurčki.

Pravila igre. Odrasla oseba organizira tekmovanje z kot otrok, čigav mehurček je večji, čigav mehurček bo letel dlje itd.

2. Puhasto

Potrebovali boste: kos vate ali pero

Pravila igre. Skupaj z otrokom pihnite na kos vate ali peresa, da poleti; naučite svojega dojenčka, da na silo izdihne zrak skozi usta, s čimer podpira puh med letom in preprečuje, da bi padel. Zmagovalec je tisti, čigar puh dlje ne pade na tla.

3. Grgljanje

Potrebovali boste: kozarec do ene tretjine napolnjen z vodo, slamica za koktajl.

Pravila igre: Naučite svojega otroka, kako pravilno pihniti v kozarec skozi slamico, tako da en izdih proizvede dolgo klokotanje. Kdo bo najdlje pihnil v slamico?

4. Ladja

Potrebovali boste: skleda z vodo in papirnata ladjica.

Pravila igre. Naučite svojega otroka, da počasi in dolgo izdihne skozi usta, ne da bi napihnil lica; naučite se pihati na čoln, tako da ga najprej premaknete, nato pa ga zapeljete na določeno mesto. Zmagal bo tisti, čigar čoln bo hitreje prišel do cilja.

5. Igre z žiti.

Potrebovali boste: ploščati krožnik, različna žita (riž, proso, zdrob, biserni ječmen, grah itd.).

Pravila igre: Na krožnik položite kosmiče in povabite otroka, da s prsti nariše vzorec. Ali pa v en krožnik stresite dve vrsti žit, na primer ajdo in ječmen, ter razporedite tekmovanje: "Kdo bo hitreje razvrstil kosmiče na krožnike?"

Tukaj je majhen seznam iger, ki jih lahko igrate igrajte se s svojimi otroki. Lahko se spomnite iger iz otroštva, uporabite internetne vire, knjige, da poiščete igre, ki bi jih radi igrali igrajte se s svojim otrokom; ali pa lahko skupaj z kot otrok izmisli nekaj novega. Glavna stvar je, da igre, ki jih boste igrali s svojim kot otrok, bile zanimive tako za vas kot za vaše otrok.

In kar je najpomembneje, ne pozabite pohvaliti svojega otrok za zmage, v nobenem primeru pa naj vas ne bo sram za napake, saj psih otrok še ni močan. Konec koncev, vaš otrok je nekaj najdragocenejšega kar imate in ste odgovorni za njegovo prihodnost. Navsezadnje najboljša nagrada za starši– ne bojijo se javnega nastopanja, znajo logično razmišljati, razgledani in sposobni, dobro se znajdejo v družbi, srečni otroci.

In to nam je spet povedal anonimnež, a upam, da se je samo pozabil prijaviti. A vseeno slišimo:

Igre na papirju (s kosom papirja in svinčnikom). Za enega, za dva, za družbo. Zanimivo jih je brati in se učiti (odkriti skrivnosti, če obstajajo takšne igre).

Prepričan sem, da čeprav so današnji časi računalniško vodeni in gadgeti, vedno obstajajo situacije, ko nimaš ničesar razen prijateljev in lista papirja :-) Zato si zapomni ali zapiši! Tukaj bosta obe znani igri in upam, da se bodo za koga našle nove. Nekoč, ko, kot razumete, ni bilo računalnikov in mobilnih telefonov, sem igral skoraj vse!

1. Biki in krave

Prvi igralec si zamisli štirimestno število, tako da so vse števke števila različne. Cilj drugega igralca je osvojiti to številko. Vsako potezo ugibalec imenuje število, tudi štirimestno in z različnimi številkami. Če je števka iz imenovane številke v uganjeni številki, se ta situacija imenuje krava. Če je števka iz imenovane številke v ugibani številki in je na istem mestu, se ta situacija imenuje bik.

Na primer, prvi igralec je pomislil na 6109, drugi igralec pa je poklical 0123. Nato naj prvi igralec reče: en bik in ena krava (1b,1k).

Vsak partner ima svoje mnenje. Izmenjujejo se. Zmaga tisti, ki prvi ugane nasprotnikovo številko.

"Executioner" je še ena priljubljena ugankarska igra, ustvarjena posebej za dva igralca. Za to igro boste potrebovali prazen papir in pisalo.

Prvi igralec pomisli na besedo. To mora biti obstoječa beseda in igralec mora biti prepričan, da drugi igralec pozna besedo in je seznanjen z njenim črkovanjem. Upodablja serijo praznih sedežev potrebno za pisanje besede. Nato nariše naslednji diagram, ki prikazuje vislice z zanko.

Igra se začne, ko drugi igralec predlaga črko, ki jo lahko vključite v to besedo. Če ugane pravilno, prvi igralec to zapiše v pravilen prazen prostor. Če te črke v besedi ni, jo napiše ob strani in začne risati vislice do konca ter zanki doda krog, ki predstavlja glavo. Nasprotnik nadaljuje z ugibanjem črk, dokler ne ugane celotne besede. Za vsak napačen odgovor prvi igralec doda en del telesa na vislice.

Če je trup narisan, preden lahko nasprotnik ugane besedo, zmaga prvi igralec. Če nasprotnik pravilno ugane besedo, preden je narisan celoten trup, zmaga, nato pa je on na vrsti, da besedo pomisli.

3. Tic-tac-toe na neskončnem polju

Razširitev igralnega polja vam omogoča, da se osvobodite vnaprejšnjega določanja rezultata v igri Tic Tac Toe.

Na neskončnem polju (list papirja bo prav) igralca izmenično postavljata svoj znak (križec ali ničla). Igra se konča, ko zmaga eden od igralcev ali če zmanjka polja.

Zmagovalec je tisti, ki uspe pet svojih znakov postaviti v eno linijo, ravno ali diagonalno.

Če igrate računalniške igre, potem zlahka uganete, kateri od njih so ustvarjalci posvetili veliko časa tej razširjeni različici tic-tac-toe.

4. Labirint

Polje je lahko v obliki kvadrata ali piramide. Če želite, si lahko omislite bolj bizarne oblike.

Na igrišču udeleženci izmenično postavljajo črte, dolge eno polje - navpično ali vodoravno.

Tisti od udeležencev, ki je zaprl polje (postavil četrto vrstico, ki ga sestavlja), postavi svoj znak (križec ali ničlo) v ta kvadrat in ponovno hodi.

Naloga igralcev je, da postavijo čim več svojih znakov, zmaga tisti, ki ima več teh znakov po popolni zapolnitvi polja.

Bolj zapleteno in večje kot je polje, bolj zanimiva in nepredvidljiva je igra.

5. Morska bitka

Cilj te igre je uničiti sovražnikove predmete (ladje). Igrata dve osebi. Dogajanje v igri se odvija na 2 kvadratnih poljih velikosti 10x10. Eno od polj je vaše, drugo pa nasprotnikovo. Nanj postavite svoje predmete (ladje) in sovražnik jih napade. Sovražnik postavi svoje predmete (ladje) na drugo polje.
Vaše oborožene sile, tako kot sovražnikove, vsebujejo naslednje predmete (ladje):

1 krov (velikost 1 kvadrat) — 4 kosi
2-deck (velikost 2 celic) - 3 kosi
3-deck (3 celice v velikosti) - 2 kosa
4-deck (velikost 4 kvadratov) — 1 kos.

Predmetov (ladij) ni mogoče postaviti blizu, to pomeni, da mora biti med dvema sosednjima predmetoma (ladjama) vsaj ena prosta celica (upoštevajte, da tudi sovražnik ne more postaviti predmetov (ladij) blizu).

Ko so vse priprave končane in so predmeti (ladje) postavljeni, je čas za začetek bitke.

Igralec, katerega predmeti (ladje) se nahajajo na levem polju, ima prvo potezo. Izberete polje na sovražnikovem polju in "streljate" na to polje. Če ste potopili sovražnikovo ladjo, potem mora nasprotnik reči "-killed"-, če ste ranili ladjo (to pomeni, da ste zadeli ladjo z več kot eno palubo), potem mora nasprotnik reči "-wounded"-. Če zadenete nasprotnikovo ladjo, nadaljujete s »streljanjem«.
Igra se konča, ko eden od udeležencev izgubi vse ladje.

6. Točke

Dots je igra pameti za dve ali štiri osebe. Vendar je najbolje igrati samo z dvema osebama. Za to igro boste potrebovali prazen papir in toliko pisal, kolikor je igralcev. Cilj igre je povezati narisane črte v kvadratke, igralec, ki ustvari največ kvadratkov, zmaga.

Za začetek ustvarite polje na čisti skrilavec papir, narišite vodoravne in navpične črte majhnih pik na enaki razdalji druga od druge. Zelo hitra igra bi bila sestavljena iz desetih vzdolž in desetih točk čez. Polje lahko naredite poljubno veliko ali majhno, odvisno od stopnje igre in števila igralcev.

Ko je tabla ustvarjena, vsak igralec izmenično naredi potezo in riše eno za drugo črto, ki povezuje dve točki. Točke lahko povezujemo vodoravno ali navpično, včasih pa tudi diagonalno. Ko igralec izpolni kvadratek, postavi svoje začetnice znotraj kvadrata in dobi naslednjo potezo, in tako naprej, dokler mu ne uspe ustvariti kvadrata z eno dodatno črto.

V tej igri sta možni dve strategiji: prvič, nasprotnikom lahko preprečite ustvarjanje polj. Drugič, polje lahko oblikujete tako, da lahko z eno dodatno črto ustvarite veliko število kvadratov.

7. Nogomet

Za igranje nogometa potrebujete kos papirja, ki bo služil kot polje. Igrata dve osebi. Vrata so velika šest kvadratov. Igra se začne na sredini polja (list). Prva poteza se igra z žrebom.

Premik je lomljena črta, sestavljena iz treh segmentov, od katerih je vsak diagonala ali stran celice.

Ne morete prestopiti črt ali se jih dotakniti. Če igralec ne more narediti naslednje poteze, potem nasprotnik strelja kazen: ravna črta šestih celic (navpično, vodoravno ali diagonalno).

Če se žoga po prostem udarcu ustavi na že narisani črti ali se igralec ne more premakniti, se izvede nov prosti udarec.

Igrajo do prvega zadetka.

8. Veriga

Naloga je sestaviti verigo metagramov za dani par besed, ki eno od teh besed spremeni v drugo. Vsaka naslednja beseda je pridobljena iz prejšnje z zamenjavo točno ene črke. Zmagovalec je tisti, katerega veriga je krajša. To igro je izumil Lewis Carroll, avtor knjige "Alica v čudežni deželi". Tako se KOZA spremeni v VOLKA, LISICO, LEOPARDA in druge živali.

V 17 potezah se NOČ spremeni v DAN.

V 11 potezah se REKA spremeni v MORJE.

V 13 minutah lahko iz TESTA naredite BIKCA.

Potovanje skozi čas bo trajalo 19 obratov: MIG se bo spremenil v URO, nato v LETO, nato se bo pojavilo STOLETJE in končno se bo pojavila ERA.

Prvi igralec napiše črko, naslednji doda črko pred ali za napisano črko itd. Poražen je tisti, čigar zamenjava povzroči celotno besedo. Črke nikakor ne smete zamenjati, ko dodate drugo črko, morate imeti v mislih določeno besedo, v kateri se pojavi kombinacija črk, ki ste jo napisali. Če tisti, ki mora narediti naslednjo potezo, ne more najti niti ene besede s kombinacijo črk, ki je nastala pred njegovo potezo, mora odnehati. V tem primeru mora igralec, ki je napisal zadnjo črko, povedati, katero besedo je mislil; če besede ne zna poimenovati, izgubi; če jo je poimenoval, izgubi tisti, ki je odnehal. Tisti, ki prvič izgubi, dobi črko B, drugič - A itd., Dokler ne nastane beseda Balda. Tisti, ki postane prvi Balda, popolnoma izgubi.

Seveda lahko igrate ne samo na papirju, ampak tudi ustno.

10. Nogomet 8x12

Narisano je polje 12x8 celic. Pike na sredini krajših strani so vrata. Prva poteza je točno iz sredine igrišča. Izmenično postavljajo črto na eno polje (vzdolž črte ali diagonalno). Če se poteza konča na skicirani točki (torej skozi katero ste že hodili - npr. središče igrišča), potem je dana pravica do druge linije in tako naprej, dokler se poteza ne konča na prazni točki. . Stranice se štejejo za skicirane točke (to pomeni, da se žoga »odbije« od stranic). Cilj je zabiti žogo v gol.
Dodatno pravilo, ki smo se ga domislili pri pouku, je, da je spravljanje žoge v položaj, iz katerega ne moreš izstopiti, nedovoljena poteza (na primer poteza v kot). Če je to edina poteza, ki jo igralec lahko naredi, potem je to njegova izguba.

Vsako polje se igra na en gol (po želji tudi na več, praksa pa je pokazala, da je vseeno bolje igrati na en gol). Priročnost te igre v primerjavi s standardnim nogometom je v tem, da zavzame malo prostora in zanjo lahko uporabite delno popisan kos papirja.

11. Labirint s predmeti

Igrata se dve osebi. Igralci izžrebajo dve polji 10x10. Za udobje lahko celicam dodelite oznake: a, b, c, ..., i, k - vodoravno in 1, 2, 3, ..., 9, 10 - navpično. (Pomaga pri komunikaciji med igro). Na enem polju narišite svoj labirint, skozi katerega bo hodil nasprotnik. Drugo, še prazno, polje je nasprotnikov labirint, skozi katerega se sprehaja igralec sam. Označuje predmete sovražnikovega labirinta, ki jih raziskuje med igro. Cilj je vzeti zaklad iz tujega labirinta hitreje, kot vaš nasprotnik vzame zaklad iz vašega.
Tukaj imate priložnost, da se hkrati izkažete kot pustolovec in kot »mojster ječe«.

Zahteve za labirint:

Med celicami so lahko stene, ki pravzaprav tvorijo labirint. Poleg tega je celoten obseg labirinta obdan tudi s steno, ki se imenuje "stena labirinta".

Labirint mora vsebovati:

1 samostrel
1 bergla
1 past
4 jame
4 izhodi iz boksov (vsak boks edinstveno ustreza enemu izhodu)
3 Lažni zakladi
1 Pravi zaklad
4 izhodi iz labirinta na vsaki strani.
Poleg tega ima vsak udeleženec na začetku igre 3 granate.

Primer zemljevida:

Igranje.

Igralci drug drugemu povedo koordinate točk, s katerih bi radi začeli igro.
Igralci se izmenjujejo. Med potezo se lahko igralec premakne za eno celico v desno, levo, gor ali dol, če celica, v kateri je, in tista, v katero se želi premakniti, nista ločeni s steno. Če je tak zid še prisoten, je igralec o tem obveščen in ostane na svoji celici do naslednje poteze. Če je ta stena stena labirinta, se o tem poroča ločeno. Vendar pa po predhodnem dogovoru ne morete razlikovati med notranjimi stenami in stenami labirinta ter izključiti koncept "stene labirinta", vendar lahko to močno zavleče igro. Če porabi eno granato, lahko igralec do konca igre odstrani katero koli steno (vključno s steno labirinta). Za to vam ni treba najprej odkriti. Na primer, če igralec intuitivno začuti, da je na desni stena, morda ne bo zapravil zavoja, da gre v desno in se prepriča, da je tam. Takoj lahko uporabi granato in potem zagotovo ne bo zidu. Lahko pa, da ga ni bilo, potem se granata še vedno šteje za porabljeno. Metanje granate se šteje za potezo. Ne morete vreči granate in se premikati v istem obratu.

Ko se igralec premakne v novo celico, mu sovražnik sporoči, kaj je na novi celici (v eni celici pa je lahko samo en predmet).
To so lahko (s primeri zapisov):

A) samostrel("A"). Po obisku te celice začne igralec »šepati« in sovražnik lahko izvede akcijo +1 med svojo potezo (ki je že prišla) (premakni se, vrzi granato, trči v zid). Samostrel se sproži enkrat, vendar njegov učinek traja do konca igre.

b) bergla(»Y«) Obisk te celice omogoča igralcu, da od naslednjega koraka izvede še eno akcijo na korak. To ni zdravilo za učinke samostrela, ampak neodvisen predmet. Kolebnica deluje enkrat, vendar njen učinek traja do konca igre.

Delovanje bergle in sklada samostrela. To pomeni, da obisk obeh teh celic daje enak rezultat, kot če ne obiščete nobene od njiju. Če najdete berglo in ima vaš nasprotnik samostrel, potem lahko izvedete tri akcije na potezo (ne štiri!).

V) past(»K«). Dovolite tri poteze. Tisti. Medtem ko se izvlečete iz pasti (pravilneje pasti), sovražnik naredi štiri poteze, po katerih se lahko znova premaknete. Imeti nasprotnika z berglo mu omogoča, da naredi osem potez. Če padete v past in ste bili predhodno ranjeni s samostrelom, sovražnik naredi samo štiri poteze (trajno preskakovanje potez ne deluje, ker se še vedno ne premikate). Past se sproži vsakič, ko igralec obišče celico z njo.

G) Padel si v luknjošt. 1, 2, 3 ali 4. (“1,2,3,4”) – trenutni premik (z enakim premikom) do celice “Izhod iz jame št. 1, 2, 3 ali 4” (“I ,II,III ,IV") oziroma. Izhodne koordinate niso sporočene igralcu. Igro nadaljuje iz kletke z izhodom iz boksa in s posrednimi znaki določi svojo lokacijo. Če igralec pride do celice »izhoda iz jame«, ne da bi padel v samo jamo, ampak preprosto »naletel nanjo«, je o tem obveščen. Zdaj, ko je padel v luknjo s to številko, bo vedel, kje se bo pojavil.

d) Našli ste zaklad. Napačno (»O«) ali resnično (»X«) lahko odkrijete le, če zapustite labirint.
Za izhod iz labirinta lahko uporabite katerega koli od izhodov, ki so na voljo na vsaki strani, ali pa se prebijete skozi novega z granato. (Lahko pa se strinjamo, da se granate ne jemljejo iz sten labirinta, čeprav se pri tem zapravljajo).

Igralec, ki na potezi zapusti labirint (pomotoma ali namerno), je obveščen, da je zapustil labirint. Če ima hkrati v rokah zaklad, se sporoči, kakšen zaklad je: lažen ali pravi.

Naenkrat lahko nosite samo en zaklad. V tem primeru dejanja samostrela, bergle ali pasti niso preklicana. Zaklada ne moreš vreči kamor hočeš, lahko pa zamenjaš enega za drugega. Ni potrebno vzeti zaklada. Če se znajdete na celici z zakladom in se odločite, da ga vzamete, morate o tem obvestiti nasprotnika.

Labirint mora biti zasnovan tako, da lahko obiščete vsako celico in zapustite labirint brez uporabe granat, pri čemer igro začnete s katere koli točke. Ne morete zgraditi pasti: ko igralec, ki je padel v luknjo, pride iz nje v zaprt prostor, iz katerega ne more priti ven brez uporabe granat. Past lahko postavite kjerkoli.
Po izstopu iz labirinta lahko igralec vstopi samo na izhod, iz katerega je zapustil. Vendar ima tudi možnost ponovnega vstopa skozi kateri koli izhod pravico do obstoja. V tem primeru lahko ogradite območja, do katerih lahko pridete le skozi določen vhod v labirint, če se izhodišče nahaja zunaj njih.

12. Nesmisel

In tudi na videz neumna igra "Nonsense" nosi globok pomen, če jo igrate z vso družino. Vsak igralec prejme list papirja in na vrhu napiše odgovor na vprašanje "Kdo?" (Winnie the Pooh, mačka Behemoth, sosed stric Vasya itd.). Nato se odgovor prepogne tako, da ga ni mogoče prebrati, listi papirja pa se podajajo naokoli. Naslednje vprašanje je "S kom?" Nato sledijo: "Kdaj?", "Kje?", "Kaj si naredil?", "Kaj je bilo iz tega?" Ko so vsi odgovori napisani, se lističi razgrnejo in preberejo. "Kaj je torej smisel vsega tega?" - vprašate. Če se cela družina smeji nastalim neumnostim, če se starši in otroci skupaj zanimajo in se zabavajo - ali ni to najpomembnejši, najpomembnejši pomen vseh družinskih iger?

13. Virusna vojna

"-Vojna virusov"-. Igra za dva ( možno jih je več, vendar je zaželeno sodo število igralcev, sicer hitro postane žrtev), na polju 10*10 ( spet je mogoče več, potem je še bolj zanimivo), “virusi” - pomenijo križce, kroge in druge zle duhove (vsak igralec ima svojo barvo ali obliko). Na potezo so postavljeni trije "virusi". Virusi se začnejo razmnoževati iz nasprotnih kotnih celic polja. »Virus« lahko prikažete samo poleg drugega »živega virusa«. Če je sovražnikov "virus" v bližini, ga lahko pojeste tako, da celico pobarvate v svojo barvo. Sovražnik ne more drugič "prenajedati" te celice. Takšne formacije se imenujejo "trdnjave". Če se "trdnjava" dotakne vsaj enega živega virusa svoje barve, potem lahko iz njega ustvarite nove "viruse" kjer koli ali pa je sovražnik. Cilj igre je popolno uničenje sovražnikovih sil. Če obema stranema uspe skriti svoje žive viruse za trdnjavo pojedenih sovražnih virusov, se igra konča z remijem.

"-Stenice"-. Različica "-virusni bojevniki"-. Igra lahko 2 do 6 igralcev, vendar optimalno 4 igralci. Igrajo na list iz zvezka, vsak igralec mora imeti svojo barvo. Igra se začne z risanjem "glavnega hrošča" - križa, obdanega z okvirjem, in "glavnega štaba" - okolja "glavnega hrošča" - sestavljenega iz 8 križev v vogalih lista. Potem lahko naredite 5 "potez" na potezo in ne 3 kot v "virusni vojni". Igra se za uničenje "glavnih hroščev". Toda najbolj zanimiva stvar v tej različici igre je, da imajo igralci, ki igrajo privzeto, vsak zase, pravico vstopati v zavezništva in jih prekiniti, ko se spremenijo razmere ali osebne preference. Pogosto dobra "politična" spletka v tej različici prinese več dividend kot kombinirani razred igre. Možen dodatek: igralec, ki je zgradil kvadrat 8 hroščev, lahko na sredino postavi novega "glavnega hrošča", starega pa prebarva v barvi igralca. Takšna revolucija vam omogoča, da svojo vojsko rešite pred porazom, če se sovražnik približa staremu "glavnemu".

"-Vojna"-. Zelo zapletena različica "virusnih bojevnikov". Igra lahko 2 do 6 igralcev, vendar optimalno 4 igralci. Igrajo na list iz zvezka, vsak igralec mora imeti svojo barvo. Igra se začne z "generali", ki so označeni s črko G in se nahajajo v vogalih lista. Za vsako potezo lahko igralec postavi:
4 pehote (označene s črkami P) -
2 viteza, ki sta postavljena s črko kot pri šahu (in sta označena s črko K) -
2 rezervoarja, ki se premikata skozi eno celico (lahko tudi diagonalno) (označeno s črkama T) -
1 ravnina, ki se premika skozi 4 celice vodoravno, navpično ali diagonalno (označeno s črkama C).
Med katero koli potezo lahko opustite eno vrsto enot in naredite dodatno potezo druge vrste. Na primer, lahko greste takoj še 3-krat z letalom v enem zavoju in se odrečete vsej pehoti, vsem konjem oziroma vsem tankom.
Za razliko od »vojne virusov« so novi borci lahko razporejeni samo poleg živih borcev (ali poleg »žive« trdnjave) ustreznega tipa, pod pogojem, da imajo živo povezavo z generalom! Se pravi, čete brez nadzora se ne bojujejo. Komunikacija se lahko vzpostavi prek druge vrste vojske. Igrajo seveda, da uničijo generale.

14. Piramida

Igrata dva igralca. Izmenično pišejo besede v obliki piramide po pravilu križanke, poleg tega je prepovedano ponavljanje istih besed. Začnejo se z besedo iz treh črk, pod besedo lahko napišete enako dolgo ali eno črko daljšo besedo. Pod vsako besedo lahko napišete enako dolgo besedo samo enkrat; naslednja beseda mora biti daljša za eno črko. Po nasprotnikovi potezi igralec natančno analizira nastalo igralno besedno piramido in poskuša sestaviti besedo iz vsaj treh črk, pri čemer zanjo vzame prvo črko s poljubne ravni piramide, drugo z naslednje ravni pod njo itd. . ena črka iz vsake naslednje stopnje. Tudi ta beseda mora biti občno ime v začetni obliki in ne okrajšava (ne okrajšava kot prometna policija). Igralec, ki najde tako besedo, doda svojemu rezultatu toliko točk, kolikor črk je v tej besedi. Nato se začne naslednji krog in tako naprej, dokler igralec ne doseže 12 točk. Postane zmagovalec.

Primer enega kroga te igre z besedami: 1. igralec napiše besedo HATCH, 2. pod njo napiše besedo MIG. 1. igralec mora najti besedo s 4 črkami, napiše besedo ŠAL. Oba igralca poskušata izbrati besede med že uporabljenimi črkami, da nasprotniku ne bi dala možnosti za zmago v rundi. Tukaj 2. igralec pozorno pogleda, ali je mogoče sestaviti kakšno besedo, vendar se pojavijo vse vrste neumnosti, kot so KISH, LIL, YUM itd. Nato 2. igralec napiše 4-črkovno besedo SHILO (lahko pa tudi 5-črkovno):
LUKA
TRENUTEK
ŠAL
AWL

1. igralec analizira piramido... - Vidi besede GAI, IL in YUG, ki po pogojih te besedne igre ne ustrezajo, in ne opazi besede KILO! Piramida ima še eno raven:
LUKA
TRENUTEK
ŠAL
AWL
DROP

2. igralec vidi besedi LIK in SPIKE, nato opazi besedo KILO ... - In nenadoma najde čudovito 5-črkovno besedo LILY! Rezultatu 2. igralca doda 5 točk.

Takšne igre na papirju z besedami razvijajo pozornost in sposobnost združevanja besed.

Dva igralca izvlečeta vsak 7-10 tankov. ali »zvezdnice?«, vsako na svoji polovici dvojnega zvezkovega lista (najbolje ne v okvirju, ampak v vrstici ali prazen A4). Ko postavijo vojsko, začnejo igralci streljati drug na drugega na naslednji način: na svoji polovici igrišča se nariše strel, nato se list prepogne točno na sredino in strel, viden na prostem, označi na drugo polovico igrišča. Če je zadel tank, je bil izbit (drugo? izbijanje? je usodno), če pa je zadel točno vanj, je bil tank takoj uničen.
Vsak uspešen strel daje pravico do naslednjega - v nekaterih različicah igre ne morete izstreliti naslednjega strela na isti tank.
Po predhodnem streljanju se igra zelo hitro premakne v fazo "blitz-kriega" ali bolje rečeno hitrega razpleta. Zmagovalec je seveda tisti, ki prvi ustreli nasprotno vojsko.

16. Pregrade

Preprosta taktična igra, katere bistvo je položajni boj za prostor. Na polju 8x8 (tj. velikosti šahovnice) igralci drug za drugim rišejo majhne črte, ki prekrivajo kateri koli 2 celici v vrsti: tj. na primer igralec 1 porabi navpična črta, ki zaseda e2 in e3.
Igralec 2 stori enako, vendar njegova linija ne sme prečkati ali se dotakniti nobene obstoječe "barikad". Ko se polje polni, je prostega prostora vse manj in na koncu je za zaključek igre potreben trezen preračun. Igralec, ki ne more več postaviti svoje linije, ker... vse je že blokirano, izguba.

Preprosta in precej zabavna igra, zgrajena na enakih principih kot Coin Parade, vendar popolnoma drugačne oblike.
Na majhnem polju (lahko je kvadrat ali pravokotnik poljubne velikosti, ni pomembno) igralci postavijo približno 15-20 točk na različnih mestih, čeprav bolj ali manj enakomerno.
Nato prvi igralec nariše okrogel, vendar proste oblike rob, ki poteka skozi vsaj 1 točko. Največ v klasični različici je neomejeno, čeprav bi priporočal, da daste največ 4 točke v platišče.
Naslednji igralec nariše svoj rob, edina omejitev? ne more se križati z že narisanimi. Platišča lahko narišete znotraj platišč ali, nasprotno, obkrožite obstoječe, glavna stvar je, da se ne sekajo. Čez nekaj časa ostane zelo malo prostora in tisti, ki nariše zadnji rob, izgubi.
Različica te igre je pravilo risanja platišč, ki pokrivajo samo 1 ali 2 točki, nič več.

19. Pike in kvadratki

Avtor te igre, popularizator matematike in znanosti Martin Garner, je razmišljal o tem ?biser logičnih iger?. Ne da bi delil njegovo mnenje, pa je igro povsem mogoče imenovati kot eno najboljših taktičnih iger, zanimivih v kateri koli starosti.
Igralno polje? vrstice pik od 3x3 do 9x9. Bolje je začeti z majhnim poljem in, ko začutite okus, povečati velikost. Pravila so zelo preprosta: igralci s črto povežejo dve piki in ko igralec lahko zapre polje, vanj vpiše svoj znak (na primer prvo črko svojega imena).
Z zapiranjem polja igralec pridobi pravico do dodatne poteze, dokler ne potegne črte, ki ničesar ne zapre. Na koncu igre se prešteje, kdo je zaprl največ polj, in določi se zmagovalec.
Kljub navidezni preprostosti ponuja igra dober prostor za kombinatorno igro, zlasti na poljih 5x5 in večjih. Bistvo zmagovalne taktike? prisiliti polje z napol zaprtimi strukturami, žrtvovati, je potrebno, nekaj polj v korist nasprotnika, nato pa, ko praktično ni več kam staviti, ga prisiliti v neugodno potezo (brez pokrivanja ničesar)? in nato zaprite večino kvadratov v eni seriji.

Najpreprostejša besedna igra, ki temelji na principu tic-tac-toe, samo s črkami.
Na polju 3x3 (potem poskusite z drugimi velikostmi) dva igralca stavita na poljubno črko in tisti, ki mu do konca igre (ko so vsa polja izpolnjena) uspe napisati več znanih 3 črk. besede diagonalno, navpično ali vodoravno, zmaga.
Igra je uporabna za otroke, ki se učijo pisati. Za odrasle je tekmovalna vrednost precej majhna, igralci s smislom za humor pa se bodo zelo zabavali. Za otroke lahko igrate možnost: kdo bo prvi ustvaril besedo in ne kdo bo imel več besed.

21. Dirkanje

Bolj zapleteno in dolga igra, ki temelji na enakem principu kot druge igre usklajevanja papirja: premikanje pisala, ki stoji navpično po listu, z rahlim klikom.
Na listu (enojno ali dvojno) narisano dirkalna steza(Race), v obliki dveh ukrivljenih, neravnih krogov, ki ponavljata obrise drug drugega, širokih 2-3-4 celic (odvisno od števila udeležencev). Nato se na poljubnem mestu nastalega obroča nariše startno/ciljna črta, s katere štartajo dirkalniki.
V kratkih, urejenih udarcih se dirkači premikajo po ringu, premagujejo ovinke in posebne ovire, letijo v jarek, spet stopijo na igrišče in posledično eden od njiju pride prvi v cilj in žanje lovorike.
Vsakič, ko se voznikova črta dotakne ali prečka mejo steze, se na križišču postavi križec in voznik preskoči naslednji zavoj ter obrne svoj avto, da lahko nadaljuje dirko. Vsak avto ima na zalogi 5 takih križišč. (5 hit točk), šesto srečanje pa postane usodno.
Ali so lahko poleg tega na poti še kakšne ovire? na primer cone povečana nevarnost: ob letenju v tako cono prejme avto več škode in izgubi dve življenjski točki. Ali posebne ovire, ki štrlijo iz robov in ožijo prehod, ali nasprotno, stojijo na sredini in silijo avtomobile, da se prebijejo skozi
Možno je vnesti tudi stične točke oziroma krogce, v katere mora avto zadeti, ko gre mimo (torej skozi katere mora potekati črta). Slika prikazuje vse naštete zaplete proge naenkrat in jasno je, da dirka še zdaleč ni končana.
Lahko si izmislite in uvedete svoja pravila, nove ovire, in če so udeleženci 4 ali več, lahko organizirate celo dirkalno serijo, tako da naredite več prog, vmes pa omogočite igralcem, da kupijo opremo za količino točk, odvisno od na zavzetem mestu. Na primer, kupite dodatne življenjske točke ali napadite konice in odstranite 1 življenjsko točko iz avtomobila, ki ga prehitevate.

22. Golf

Igralci začnejo z dveh točk drug poleg drugega na dnu dvojnega kosa papirja, ki stoji navpično (glej sliko).
Vsak se igra s peresom svoje barve in kaj je naloga vsakega? z najmanjšim številom udarcev (črte peresa, ki drsijo po listu) spravite žogico v luknjo. Luknja je na nasprotnem koncu polja, tj. na vrhu lista. In oseba z dobro koordinacijo je potrebovala največ 4-5 udarcev, da je vrvico zapeljala v luknjo.
Toda v naprednejših različicah Golfa pot do njega ni tako preprosta, saj so dolge ravne črte zaščitene s hribi, ki delujejo kot blažilnik in ne dovolijo igralcu. Pri udarcu v hrib sovražnik izvede povratek tj. ustreli linijo storilca v katero koli smer in ta je prisiljen nadaljevati svojo serijo udarcev od mesta, kjer je ta vrsta prišla. Ali pa sta morda dodani 1 ali 2 dodatni potezi tistemu, ki zadene hrib.


Sodobni otroci besedno zvezo »igraj se doma« dojemajo kot sinonim za igranje na računalniku in za njim preživijo dolge ure. Skoraj vsi starši so s tem nezadovoljni. Ob tem se postavlja vprašanje: kako smo živeli prej, ko teh “peklenskih strojev” ni bilo, kaj smo igrali doma?

Na voljo je ogromno različnih notranjih iger za vse starosti, v katerih lahko sodelujejo odrasli ali pa igro »začnejo« in prepustijo otrokom, da jo nadaljujejo.

Igre za predšolske otroke

To vključuje razburljivo družabne igre:

  • kocke;
  • pustolovske igre z metanjem žetonov;
  • domino;
  • barvanje in risanje;
  • sestavljanke in lego kocke;
  • preprosti konstruktorji,

kot tudi druge razburljive igre:

  • igre vlog: mame in hčere s punčkami, otroško pohištvo in posoda, bolnišnica z zdravniškim kompletom, igre princesk in vitezov, trgovina z igralno blagajno in živili itd.;
  • prstne igre za razvoj finih motoričnih sposobnosti;
  • lutkovno gledališče;
  • loto;
  • modeliranje iz plastelina in gline;
  • "užitno-neužitno";
  • skrivalnice;
  • slepec buff;
  • twister (za vse starosti);
  • avtomobili, letala, gradnja hiš in garaž, letališča;
  • “obleči punčko” z izumljanjem in risanjem oblekic za punčko iz kartona in še mnogo več.

Za predšolske otroke si lahko omislite nalogo, ki bo potekala neposredno v stanovanju. Skrijte, na primer, izrežite zvezdice na različnih mestih in tam pustite beležko z namigom, kje iskati naslednjo zvezdico. Na primer: "poiščite nekaj, kar vam pozimi zunaj greje noge" (postavite zvezdo v škorenj ali škorenj) ali "poglejte, kje stvari postanejo čiste" (v pralni stroj ali na njej). Otroci, stari 5-7 let, so navdušeni nad takšnimi iskalnimi nalogami in jih lahko tako dolgo časa zaposlijo. Za starejše otroke lahko naloge otežimo.

Igre za šolarje

Zdaj je manj časa za domače tekme. Toda včasih je tako dobro sedeti s celotno družino za mizo in igrati na primer te igre:

  • Monopoly je precej težka, a razburljiva igra;
  • Jenge - konstrukcija stolpa, ki zahteva ročno spretnost;
  • mafija - če se zbere veliko ljudi.
  • tic-tac-toe;
  • morska bitka;
  • namizni hokej ali nogomet;
  • karte.

Veliko več koristne informacije Lahko preberete o prostem času otrok.

Otroka lahko začnete učiti igrati šah, dama, backgammon in ne bodite presenečeni, če bo kmalu začel premagovati odrasle. Šolarji imajo zelo radi tudi tematske sklope, kot sta "Mladi kemik" in "Mladi naravoslovec". Pomembno je le, da otroku pomagamo ugotoviti že na začetku, da slučajno ne poči.

V trgovinah se zdaj prodaja na stotine vrst kompletov. otroška ustvarjalnost. Naj se otrok nauči risati na steklo, nato pa naredi čudovite vitraže na podeželski verandi.

Pozno zvečer lahko organizirate vedeževanje ali poveste grozljive zgodbe, vzbujanje zavesti. Pazite le, da ne pretiravate, sicer imajo lahko vaši otroci težave s spanjem.

Z dovoljenjem staršev se lahko igraš kuharja in skuhaš na primer pico ali skuhaš okusno juho, narediš nenavadno solato ali poskusiš sam narediti milkshake ali sladoled.

Univerzalne igre

  • Za najbolj erudite lahko organizirate kviz, tako da vnaprej pripravite zapletena vprašanja;
  • Morje se enkrat vznemiri;
  • Verjeli ali ne;
  • Hladno - vroče;
  • Balda;
  • Besede (živali, mesta, izdelki itd.);
  • pikado;
  • Resnica ali izziv itd.

Domači kino in druga zabava

Otroci obožujejo tudi mestne in asociacijske igre. Lahko se spomnite starodavnih iger: prstan, "Gospa je poslala stranišče", burime, "vislice". Znano je, da družine radi skupaj na glas berejo knjige in doma predvajajo glasbo. Kaj pa, če organizirate domači kino? Napišite scenarij "na temo dneva", dodelite vloge, sešijte kostume in ko je vse pripravljeno, pokličite goste in zberite celoten "avditorij".

Večino iger v zaprtih prostorih lahko igrata dve osebi, ne da bi se morali potopiti v svet spletne igre. Zgoraj je veliko iger, ki lahko popestrijo vaše počitnice in naredijo zabavo čustveno bogato.

Igre za dva

Družabne igre, kot sta Monopoly ali Business, bodo popestrile prosti čas doma. Poleg tega bodo služili kot odličen trening za spomin, pozornost in razmišljanje. Vse to vam bo omogočilo, da pozneje delate bolj učinkovito in povečate svoj dohodek.
Športne in zabavne igre so primerne za ljubitelje zabavnih in dinamičnih počitnic. V program lahko vključite veliko število zabava: od znanega "Twister" do "Balance on the Line" ali "Don't Drop the Stick." Domače športne igre ne zahtevajo velikega prostora, posebne opreme in imajo preprosta pravila. Omogočajo vam, da se znebite čustvenega stresa, nabranega med vsakodnevnim delom, in razvijete telesne sposobnosti.

Pomembno je le, da so odrasli iskreno zainteresirani za splošno veselje. In to zahteva nekaj priprav, truda in domišljije. Toda otroci bodo zagotovo okuženi z vašim navdušenjem in družinski prosti čas bo postal veliko bogatejši in pestrejši od gledanja televizijskih oddaj in sedenja pred računalniškim monitorjem.

Mnogi starši se pogosto sprašujejo: kaj početi s svojim otrokom zvečer? Kaj lahko igraš? In zdi se, da iger ni tako veliko oziroma da so vse že odigrane. Pravzaprav se vedno najde kaj početi. Glavna stvar je, da uporabite svojo domišljijo in se zabavajte.

Otroci obožujejo aktivne igre, zato jih predlagam na vrh seznama:

  • Skrivalnice . Otroci radi igrajo to igro. Vendar je bolje igrati, če imate veliko hišo ali stanovanje. Čeprav, če želite, lahko to storite v majhnem. Otroci se pogosto skrivajo na očeh; vaša naloga je, da jih iščete čim dlje, po možnosti s komentarji. Smejali se bodo vsi: tako otroci kot starši. Vedno je zelo smešno, kar se zgodi.
  • Igra z baloni . Na koncu sobe postavite stol (če je veliko otrok, potem dva stola). Otrok naj med koleni prime srednje velik balon, stopi do stola, ga obhodi in se vrne v začetni položaj. Če je otrok več, potem lahko organizirate tekmovanje, kdo bo hitreje opravil nalogo. Vklopljeno otroška zabava, razdelite otroke v ekipe in jih pustite, da tekmujejo. Če v takšni igri sodelujejo odrasli, bodo otroci preprosto navdušeni.
  • Reši svoje prijatelje . Vaše najljubše igrače so primerne za to igro. Moji fantje imajo komplet kužkov Paw Patrol in robotskih avtomobilov Paulie, Amber, Roy in Helly. Skrijem jih na različnih mestih, naloga otrok pa je, da jih najdejo in rešijo. Primerne so tudi lutke, roboti, avtomobilčki. Na splošno karkoli, glavna stvar je, da to čim bolj skrijete. Če je otrok več, lahko organizirate tekmovanje: kdor jih najde več, zmaga.
  • Pujsek igrača (želva, levček, pes itd.). Vzamemo katero koli mehka igrača, vključita smešno glasbo in vrzita igračo drug drugemu. Nato nenadoma ugasnemo glasbo in kdor ima igračo v rokah, mora reproducirati naravni zvok te živali. To igro je dobro igrati veliko podjetje otroci, še posebej ob rojstnih dnevih. Vključite lahko tudi odrasle - za otroke bo dvojno zanimivo.
  • Domače bowling . Če nimate kompleta za balinanje, si ga zlahka izdelate sami. Če želite to narediti, boste potrebovali plastične steklenice, po možnosti enake prostornine in srednje veliko kroglico. Mislim, da bo v hiši, kjer so otroci, zagotovo žoga. Igra je aktivna in zanimiva, pomaga pa tudi pri razvoju natančnosti.
  • Modna revija . To igro ne radi igrajo le dekleta, tudi fantje. Organizirajte dan" visoka moda«, ne da bi zapustili dom. Na obisk lahko povabite prijatelje ali sosede z otroki, da bo več ljudi in "modelov", bo veliko bolj zabavno.
  • Tečaj z ovirami . Z razpoložljivimi materiali ustvarite progo z ovirami. Na primer, iz papirja ali kartona lahko izrežete "močvirne grbine" ali "ozek most". Raztegnite vrv in otroci morajo hoditi po njej, ne da bi se spotaknili. Nabirajte blazine, čez katere bodo lahko preplezali. Na splošno bodite pametni in uporabljajte predmete, ki so na voljo v hiši, vendar ne pozabite na varnost.
  • "Morje je enkrat vznemirjeno ..." Zabavna igra iz mojega otroštva. To igro bi moralo igrati veliko otrok. Voditelj pravi naslednji stavek: "Morje je zaskrbljeno enkrat, morje je zaskrbljeno dvakrat, morje je zaskrbljeno trikrat, morska figura (športna, pravljična, gradbena, katera koli itd.) Figura, zamrzni na mestu." Otroci morajo zamrzniti v določenem položaju, ki prikazuje nekakšen poklic. Voditelj mora uganiti, kdo je pred njim. Če nekdo upodablja napačno figuro ali neobstoječ poklic, potem ta otrok postane vodja, vodja pa prevzame njegovo mesto.
  • Ugani kdo je . Vsi sedijo na stolih ali na kavču, en otrok pa gre na sredino sobe in začne nekoga posnemati s kretnjami. Otroci morajo uganiti, kdo je pred njimi. Kdor je pravilno uganil, gre na sredino sobe in vpraša za naslednjo nalogo. Za otroke do šolska doba Vnaprej lahko na list papirja napišete, koga naj pokažete, da jim bo lažje in bodo lahko prikazali like, ki jih poznajo njihovi starosti. Starejši otroci se zlahka spopadejo sami.
  • Piratski zaklad . Ta igra zahteva malo priprave. Na list papirja morate narisati zemljevid, na katerem označite lokacijo zaklada (na mestu zaklada pustite otrokom sladkarije ali sadje), ga razrezati na več delov in skriti po stanovanju. Nato morajo otroci z ugankami ali tekmovanji (po možnosti oboje) sestaviti celoten zemljevid iz kosov in poiskati zaklad. Moji šestletni fantje so to pripravljeni igrati vsak dan.
  • Pohod . Igrate lahko kampiranje, ne da bi zapustili svoj dom. Postavite šotor na sredino sobe, splezajte v šotor z otroki in pripovedujte zgodbe zanimive zgodbe. Lahko ugasnete luči v sobi in uporabite svetilko. S seboj ne pozabite prinesti hrane: sadja, piškotov, pijače ali čaja v termovki. Otroci bodo nad tem izletom preprosto navdušeni.
  • Užitno - neužitno . Za to igro potrebujete samo žogo. Izmenično mečite žogo otrokom in kličite nekaj užitnega ali ne. In otrok mora užitne izdelke ujeti, ne pa se z njimi boriti ali jih preprosto ne ujeti.
  • Degustacija . Poskrbite, da otroci poskusijo pijačo ali hrano. V štiri ali pet kozarcev nalijte različne tekočine: čaj, kefir, sok, mleko, kompot, samo vodo. Otroku zavežite oči in naj ugane, kaj je pil. Ali pa sadje narežite na majhne koščke, ga nataknite na nabodala in naj otrok (z zavezanimi očmi) poskusi, sam pa mora poimenovati, kaj je.
  • Kuhanje . Z otroki lahko kuhate večerjo. Na primer paličaste cmoke ali cmoke. Glavna stvar je, da otroci aktivno sodelujejo pri modeliranju. Moji otroci (vsi!) mi radi pomagajo v kuhinji, še posebej pri pripravi testa. Skupaj ne delamo samo cmokov in cmokov, ampak tudi pite, pice, celo torte.
  • diskoteka . Če ne želite ničesar izumiti ali nimate dovolj časa, da bi organizirali nekaj zanimivega, otrokom ponudite diskoteko. Moji otroci radi plešejo in pogosto imamo plese. A ne samo s plesom, ampak na primer z baloni oz milni mehurčki. Verjemite, z organizacijo otroške diskoteke boste preživeli nepozaben večer in se napolnili s pozitivno energijo za naslednje dni.

Izobraževalne in intelektualne igre

Aktivne igre so dobre, vendar se morate razvijati ne le fizično.

In najboljši način za to je v obliki igre:

  1. Iz plastelina ali posebnega testa za modeliranje oblikujemo figure . Mimogrede, lahko ga naredite sami: pol kozarca soli, pol kozarca vode in moke. Morate gnetiti, dokler se nastala masa ne drži. Figurice iz testa lahko pustimo, dokler se popolnoma ne posušijo, naslednji večer pa jih pobarvamo.
  2. Rišemo z barvami, svinčniki, flomastri . Otroka lahko povabite, naj nariše določeno stvar, na primer gozd ali reko. Moji otroci izdelujejo svoje voščilnice. Iz belega ali barvnega kartona najprej zložijo in izrežejo obliko razglednice, nato pa jo poljubno pobarvajo.
  3. Otrokom ponudite pobarvanke . Mnogi otroci radi rišejo. Pri tem lahko sodelujete tako, da se z otrokom pogovorite, kaj pobarvati in kakšno barvo.
  4. Igra senc . Vzemite svetilko in ugasnite luč, z rokami upodabljajte različne figure. Otroka prosite, naj ponovi nekaj, kar ste pokazali. Če to ne deluje, naj poskusi sam nekoga posnemati.
  5. Uganke . Odlična igra za vso družino. Večja kot je uganka, bolj je zanimiva. Pred kratkim smo kupili sestavljanko iz 1500 kosov in jo cel večer sestavljali z vso družino. Takrat so otroci že šli spat in z možem se nisva mogla umiriti, dokler ga nisva povsem sestavila.
  6. Otroške križanke.
  7. Poiščite razlike . Igra pozornosti. Kupite knjigo o razlikah, ki je primerna za starost vašega otroka, in se z njo zabavajte.
  8. Mozaiki, konstruktorji, lesene kocke – vse je primerno za uresničitev vaše fantazije. S konstruktorjem lahko zgradite mesto ali kmetijo in prilagodite veliko različnih zgradb. Če nimate dovolj gradbenih kompletov, vam bodo pomagale kocke in druge gradbene igrače.
  9. Dvajset palic . Na mizo položite 20 svinčnikov ali markerjev. Dva igralca izmenično vzameta eno, dve ali tri palice. Tisti, ki mora vzeti zadnji svinčnik ali flomaster, izgubi.
  10. Ta igra je primerna za šoloobvezne otroke : izberite dolgo frazo, katero koli. Na primer "gradbena struktura" ali "športno tekmovanje". Iz teh besed bi morali otroci narediti kratke besede. Več, tem bolje. Nato se besede preberejo eno za drugo. Če se katere koli besede ujemajo, so prečrtane in se ne dodeli nobenih točk. Za vsako besedo, ki se ne ponavlja - 2 točki. Tisti, ki zbere največ točk, zmaga.
  11. Polje čudežev . Možnosti igre je več: igrate se lahko po principu vislic, se pravi, da si zamislimo besedo in namesto nje napišemo pomišljaje ali kvadratke, otroci pa ugibajo. Zmagovalec prejme nagrado (bonbon, jabolko itd.). Lahko naredite improviziran boben, kot v "Polju čudežev". Toda za to boste potrebovali: vrtavko, karton, papir, škarje, na splošno veliko stvari. Takšne igre ne morete igrati brez predhodne priprave. Po istem principu lahko igrate igro »Kaj? kje Kdaj?«, ob vnaprej pripravljenih vprašanjih.
  12. Trgovina ali knjižnica . Razporedite knjige ali igrače, na liste papirja napišite »cene« in pustite otroku, da blago proda ali kupi. Če prodaja, naj pove, o čem knjiga govori, in prešteje denar. Če jo kupi, potem otroku poveš, o čem govori knjiga. Morda bo otrok po taki igri želel brati. Če igrate knjižnico, potem naj otrok »svetuje«, kaj naj vzame v knjižnico za branje in zakaj, zakaj je prav ta knjiga zanimiva. Lepo bi bilo, če otrok poimenuje tudi avtorja (za starejše otroke).
  13. Igraj bolnišnico vrtec, šola . Naj bo otrok učitelj ali zdravnik, vi pa učenec ali bolnik. V tej igri boste otroku pokazali zgled, kako biti priden učenec in poslušen pacient, ki se ne boji zdravnika. Seveda je dobro, če je več otrok, lahko pa tudi dva. Ali pa v igro vključite očeta, babico in dedka.
  14. Odlično, če poznate umetnost origamija . Če ne, potem lahko preprosto izrežete različne figure iz papirja (naj otrok izreže, vi pa samo pomagajte) in naredite aplikacije.
  15. Družabne igre . Imamo odlično družabno igro, ki jo igramo kot družina. Imenuje se "Erudite". 120 vprašanj o različnih temah. Za vsak pravilen odgovor (odgovori so priloženi) igralec prejme pismo. Zmaga tisti, ki prvi zbere besedo "Erudicija".

Poleg vsega naštetega obstaja tudi ogromno različnih iger: tic-tac-toe, morska bitka, mesta, otroške domine in druge. Vsaka otroška trgovina ima veliko družabnih iger za vsak okus. Res jih je ogromno. Ponudila sem vam najbolj priljubljene v naši družini. Upam, da vam bodo pomagali preživeti zanimivejši čas s svojimi otroki. Igre si lahko izmislite sami, le uporabite svojo domišljijo in vključite svoje otroke v izumljanje . So veliki izumitelji!

Aktivne in razburljive izobraževalne igre, ki so se jih otroci pred nekaj desetletji igrali cele dneve, se postopoma pozabljajo in postajajo preteklost. In zaman! Mnogi od njih prispevajo k razvoju logike, spretnosti, vzdržljivosti in tudi v otroku vzgajajo takšne pomembne lastnosti, kot sta kohezija in medsebojna pomoč. In noben pripomoček tega ne more naučiti ali nadomestiti teh iger.

Vabimo vas, da se spomnite svojih najljubših dvoriščnih in družabnih iger. Igrajte se skupaj s svojimi otroki!

Skrivalnice

Najprej je voznik odločen. Obrne se proti steni ali drevesu in glasno šteje do 20 ali 100, dokler se vsi igralci ne skrijejo.

Glavna stvar je, da se skrijete, da vas voznik ne najde. In voznik mora najti vse tiste, ki se skrivajo.

Ko voznik koga najde, mora steči nazaj do zidu in potrkati nanj. Če igralec priteče prvi, mora reči: »Knock, knock« in zapustiti igro. Kogar je voznik prvega ujel, bo naslednjič voznik.

Salki

Voznik se izbere s pomočjo števca. Igralci tvorijo krog, izgovori se ukaz "Jaz sem oznaka!", nato se vsi razkropijo v različne smeri. Določite lahko pogoje, na primer - "Ne pobegni iz ograje" itd.

Voznik mora dohiteti enega od igralcev in se ga dotakniti z roko. Kogar koli se zdaj dotakne, postane »tag«, voznik pa postane navaden igralec.

Towns (Baker)

Za igro potrebujete: palice, kije, kredo, pločevinko ali plastično plastenko.
Najprej pripravite igrišče za igro in ga narišite s črtami, ki so vzporedne s krajšo stranjo igrišča: prva linija je kmet (vojak); druga je dama; tretji - kralji; četrti – asi itd.

Območje rangiranja se nahaja od začetka igrišča do zadnje linije. In pekovo ozemlje je od zadnje vrstice do konca mesta.

Na razdalji 5 metrov od zadnje črte narišite krog, v sredino katerega je postavljen ryukha (lahko na opeko).

Imenujejo "peka" in določijo, kdo bo izmenično podrl ryukho. "Pek" stoji "za kozarcem", igralci stojijo v prvi vrsti. Nato igralca izmenično poskušata izbiti ryuho. Nato se začne "juriš" - igralci stečejo in vzamejo kije ter se vrnejo na začetni položaj. "Pek" vzame ryukha, ga postavi na svoje mesto in ga zaščiti. Glavna naloga je preprečiti krajo palice iz vaše cone. Kogarkoli se dotakne "Pek", postane "Pek" v naslednji igri.

Z vsakim udarcem se igralec dvigne na lestvici.

Klasike

Na asfaltu je s kredo narisano pravokotno polje z 10 kvadratki. Igralci izmenično mečejo kamenček v prvo polje. Nato prvi igralec začne skakati s polja na polje in potiskati kamenček za seboj.

Na kvadrat s številko 1 - skok na eni nogi;
2 – ena noga;
3,4 – levo s 3, desno s 4;
5 – dve nogi;
6 in 7 – levo pri 6, desno pri 7;
8 – ena noga;
9 in 10 – levo pri 9, desno pri 10.
Nato se obrnejo za 180 stopinj in na enak način skočijo nazaj. Če igralec stopi na črto ali stoji na obeh nogah, preide na vrsto naslednji.

Odbijači

Najprej se določijo "odbijači" (lahko imate 2 igralca na obeh straneh). Stojijo drug nasproti drugega na razdalji 10-15 metrov. Ostali stojijo v središču mesta.

»Odbijači« morajo vse igralce udariti z žogo (če se igralca dotakne žoga, zapusti igrišče).

Tisti, ki so bili izključeni, lahko ujamejo žogo na mah in se trudijo, da jim ne bi izšla iz rok. Če žogica zadene tla, se igralec šteje za "out".

Gumice

To igro so igrale predvsem deklice. Potrebujete 3-4 metre elastike, ki si jo dva igralca natakneta na noge in raztegneta, tako da tvorita dve vzporedni črti, preko katerih mora tretji igralec preskočiti. Elastični trak se premika od nivoja gležnjev do vratu.

Na vsaki ravni se izvede določen niz skokov: tekači, koraki, lok, ovojnica, čoln itd.

Kozaki roparji

Igralci so razdeljeni v dve ekipi - "kozaki" in "roparji". Izberejo si »atamana« in določijo »bojišče«. Kozaki določijo lokacijo štaba, roparji pa si izmislijo gesla (eno je pravilno, ostala ne).

Cilj roparjev: zavzeti sedež kozakov. Cilj kozakov: ujeti vse roparje in "izvedeti" pravilno geslo.

Na ukaz se roparji razbežijo in skrijejo ter na asfalt narišejo smerne puščice kot sledi. V tem času si kozaki omislijo "mučenje" zapornikov. Čez nekaj časa gredo kozaki iskat roparje. Če jih najdejo, jih dajo v »ječo«, od koder ne morejo pobegniti. Roparji poskušajo zavzeti "štab".

Loto

Igra vsebuje poseben komplet s 24 kartami z napisanimi številkami. Pa tudi vrečko s sodi, ki so oštevilčeni od 1 do 90, in čipi za zapiranje.
Voznik strese vrečo s sodi, da se vse dobro premeša, in začne jemati sode enega za drugim ter klicati na njih napisane številke.

Voznik in igralci ne smejo pogledati v torbo. Igralci spremljajo številke - če imajo to številko na karti, igralec vzame sod zase in ga postavi na ustrezno številko. Če imata dva igralca isto številko, stavita na te številke posebne žetone.

Morska bitka

Na kos karirastega papirja je narisan kvadrat in narisane so »ladje«. Nato igralci izmenično »streljajo« in kličejo polja po njihovih »koordinatah«: »A1«, »B6« itd. Če je na polju ladja ali njen del, se šteje za »ranjeno« ali » ubit«. Ta celica je prečrtana s križem in sprožen je še en strel. Če v imenovani celici ni ladje, se na tem mestu postavi pika in na vrsti je nasprotnik.

Igra se igra, dokler eden od igralcev popolnoma ne zmaga.

Užitno-neužitno

Igralci mečejo žogo drug drugemu in poimenujejo kateri koli predmet. Če je poimenovana užitna stvar, jo mora igralec, ki mu je žoga vržena, ujeti. Če je imenovani predmet neužiten, se žogica zavrže.

Igralec, ki je pomotoma ujel žogo, postane voznik.

Pionirska žoga

Pioneerball zahteva od 3 do 8 igralcev v vsaki ekipi. Najprej se določi, čigava ekipa bo prva servirala žogo.

Ekipi stojita na obeh straneh mreže, igralec z žogo se premakne na skrajni konec svojega igrišča. Nato igralec izvede servis - poskuša žogo vreči čez mrežo. Če mu to uspe, igralci nasprotne ekipe ujamejo žogo in jo vržejo nazaj.

Igralec, ki je ujel žogo, ne sme narediti več kot 3 korake proti mreži. Znotraj ene ekipe je dovoljena le ena podaja. Ekipe mečejo žogo, dokler ne pristane na nasprotnikovem ozemlju.

Brook

Izberejo voznika, ostali so razdeljeni v pare, ki se držijo drug drugega. Igralci stojijo drug za drugim, dvignejo roke navzgor in tvorijo hodnik.

Voznik stoji na hodniku z enega konca in gre na drugi konec ter si med potjo izbira sopotnika. Ko izbere igralca, ga prime za roko in loči stoječi par. Novi par gre do konca "toka" in stoji tam ter dvigne roke.

Snežne kepe

Najprej se določi ozemlje – bojišče. Udeleženci so razdeljeni v dve ekipi in se pripravijo na boj.

Naloga igralcev je, da napadajo in onesposobijo svoje nasprotnike z metanjem snežnih kep drug na drugega. Igrajo se, dokler niso vsi utrujeni ali dolgčas.

Gosi-labodi

Najprej s kredo narišejo hlev za gosi - tu živijo gosi in lastnik. Na drugi strani mesta narišejo "polje" - gosi bodo šle tja na sprehod. Med "gosjim gnezdom" in "njivo" je označen volčji "brlog".

Lastnik reče gosi besede:

Gosi, letite na polje, sprehajajte se, ne padite v kremplje volku.

Igralci pobegnejo.

Nato se lastnik in gosi pogovarjajo:

Gosi, gosi!
- Ha-ha-ha!
- Ali hočeš jesti?
- Da, da, da!
- No, leti domov!
- Sivi volk je pod goro in nas ne pusti domov.
- Kaj počne?
- Ostri zobe in nas hoče pojesti.
- No, leti, kakor hočeš, samo za svoja krila poskrbi!

Gosi "letijo" domov, volk pa jih poskuša ujeti. Ujete gosi so izločene iz igre.

Stopala višje od tal

Ta igra se igra na mestih, kjer je veliko dreves ali vodoravnih palic, tako da lahko plezate ali skačete, ne da bi se dotaknili tal.

Najprej se izbere voznik. Igra se začne kot običajno, le da se pri tej igri igralec, ki pobegne, lahko usede na gugalnico, hlod in dvigne noge ali pa visi na vodoravni palici. Glavni pogoj je, da se noge ne dotikajo tal.



vrh