Konkursi dzimšanas dienā 10 12 gadi. Spēles un konkursi bērnu dzimšanas dienā

Konkursi dzimšanas dienā 10 12 gadi.  Spēles un konkursi bērnu dzimšanas dienā

Sveicināti, dārgie emuāra lasītāji! Visi tēvi un mammas vēlas savam "bērnam" sarīkot īstus svētkus. Ko jūs varat iedomāties, lai izklaidētu bērnus? Galu galā spēles process bērniem ir visinteresantākais un sniedz prieka "jūru". Un lai šī diena būtu ne tikai svinīga, bet arī neparasti priecīga, lai māju piepildītu bērnu balsis, smiekli, dziesmas, mūzika, jautrība, un viņu “dārgums” paliktu atmiņā uz ilgu laiku.

Šiem brīnišķīgajiem svētkiem vecākiem jāsagatavo ne tikai labumi galdam, bet arī izklaides programma vismaz 2 stundas. Tam jābūt dzīvam un dinamiskam. Bērniem nedrīkst būt garlaicīgi ne minūti. Ne tikai dzimšanas dienas personai, bet arī ikvienam viesim vajadzētu justies kā “Visuma centram”.

Tāpēc dzimšanas dienas zēna vecākiem ir jāizstrādā plāns jebkura vecuma bērna dzimšanas dienas organizēšanai un noturēšanai mājās:

  • noteikt viesu skaitu un iedot viņiem krāsainas ielūgumu kartītes
  • izveidot telpas dekoru (baloni, plakāti, vītnes utt.)
  • pirkums jauns tērps pasākuma varonis
  • iegādājieties dzimšanas dienas zēnam vēlamo dzimšanas dienas dāvanu
  • pērciet mazas dāvanas visiem viesiem un dāvanas balvām
  • ierakstīt populāras un smieklīgas bērnu dziesmas
  • noteikt svētku ēdienkarti
  • cep svaigu mājas kūku un neaizmirsti par skaistām svecēm
  • uzrakstiet svinību scenāriju, ieskaitot dāvanu pasniegšanu dzimšanas dienas vīram, ielūgumu uz svētku galds, dāvanu izskatīšana. Pēc tam izklaides pasākumi, dziesmas, spēles, dejas, konkursi, mīklas utt.

Viena gada dzimšanas diena


2-3 gadus veca bērna dzimšanas diena

Populāras dzimšanas dienas spēles

Neviena dzimšanas diena nevar iztikt bez jautrām bērnu spēlēm, konkursiem, mīklām.

Fanta

"Vilks un kazas". Šī ir mobilā spēle.

Apvelciet mājas ar virvi un ielieciet tajās visus bērnus, izņemot vienu. Viņi spēlēs bērnu lomu. Bērni dzīvo kopā un bieži skrien viens pie otra ciemos. Un apkārt klīst pelēks vilks - viens un spēlētāji. Viņš cenšas noķert kazu ārpus mājas. Noķertais kazlēns kļūst par vilku. Spēle turpinās, līdz visi ir vilki.

"Auksti-karsti." Šī spēle 5 gadu vecumā šķiet ļoti noslēpumaina.

Saimnieks diskrēti slēpj rotaļlietu (dinozaurus). Pēc raidījuma vadītājas teiktā, "auksts - siltāks - karsts" bērni min, kur meklēt rotaļlietu. Spēle turpinās, līdz visi ir meklētāja lomā. Atrastā rotaļlieta ir balva spēlētājam, kurš to atrada.

"Uzmini dzīvnieku" ir jautra spēle.

Bērniem tiek aizsietas acis un rokās tiek dota mīksta rotaļlieta. Jums jāuzmin, kas tas ir. Spēli jāsāk pieaugušam cilvēkam, kurš apzināti ilgi domās, griezīsies, griezīsies un zaķi nepareizi nosauks par lāci. Bērni smiesies, un spēle iegūs komisku raksturu. Spēle turpinās, līdz katrs bērns ir minētāja lomā.

Peļu koncerts ir izklaidējoša spēle.

Drukājiet, klikšķinot uz attēliem ar pelēm, pirkstu pelēm. Ar melnu flomāsteru var no papīra izlīmēt peles galvu maisiņa veidā uz pirksta, pielīmēt ausis, uzzīmēt acis un degunu. Uz katra bērna pirkstiņa uzlieciet peles masku. Pieaugušais pirmais sāks spēli ar tievu, čīkstošu peles balsi, dziedās dziesmu vai skaitīs dzejoli. Un tad bērni pēc kārtas demonstrē savus talantus peles vārdā.

"Nesasmalcini olu" ir smieklīga spēle. Tas veicina atmiņas, uzmanības un piesardzības attīstību.

Uz grīdas tiek novietots jebkura auduma gabals, kas attēlo ceļu. Uz šī ceļa tiek izdētas jēlas olas. Spēlētājam tiek piedāvāts rūpīgi aplūkot ceļu, pa kuru viņam jāiet, un nesaspiest nevienu olu. Kamēr spēlētājam tiek aizsietas acis, olas tiek klusi izņemtas. Šeit viņš ļoti uzmanīgi iet līdz ceļa galam, un, kad pārsējs tiek noņemts, spēlētājs un visi bērni smejas.

"Ragains". Spēle prasa koncentrēšanos un uzmanību.

Visi bērni stāv aplī un krata dūres. Saimnieks saka: “Viņš staigā, klīst... un, kad ragains āzis saka,” visi izbāž pirkstus. Ja vadītājs saka “kaza bez ragiem”, tad dūres neatveras. Kurš kļūdās, tiek ārpus spēles un palīdz saimniekam meklēt pārkāpējus.

"Cepures lieta" ir muzikāla spēle.

Skaista cepure tiek uzvilkta jebkuram no bērniem, kuri ir kļuvuši aplī. Ieslēdziet mūziku. Bērns cepurē apgriežas un uzliek cepuri kaimiņam kreisajā pusē (pulksteņrādītāja virzienā). Kad mūzika apstājas, cepures nēsātājs pamet spēli, apsēžas pie saldā galda un gaida pārējos.

5-6 gadus vecam bērnam dzimšanas dienā

Pro Atbildi “jā” uz visu, nesmeyana, māmiņa, spogulis un. Un šodien esmu sagatavojis vēl dažas jautras aktivitātes.

Basketbols ir spēle bērnu grupai.

Šim vecumam ērtā augstumā pie sienas piestipriniet stieples gredzenu. Bumba būs balons. Vadītājs bērniem izskaidro divus spēles noteikumus: bumba nedrīkst nokrist uz grīdas un to nedrīkst turēt rokās. Bumbiņu var mētāt un sist pa to gredzena virzienā. Kurš ringā izdarīs visvairāk sitienu, saņems balvu - šokolādes konfekti, pārējie spēlētāji saņems katrs karameļu.

"Attēlotāji".

Izklājiet kartītes, uz kurām attēloti putni un dzīvnieki. Spēlētājs pieiet pie galda, paņem kārti un ar dažādām kustībām un sejas izteiksmēm mēģina attēlot uz tās uzzīmēto. Spēlētājs, kurš pirmais uzmin attēlu, kļūst par līderi, un spēle turpinās.

“Mums ir garlaicīgi sēdēt” ir vienkārša spēle fiziskai attīstībai.

Krēsli visiem bērniem ir novietoti pie istabas sienas. Pie pretējās sienas novietojiet par vienu krēslu mazāk. Visi apsēžas un lasa dzejoli:

Ak, cik mums ir garlaicīgi sēdēt un skatīties uz sienu. Vai nav pienācis laiks skriet un mainīties vietām?

Pēc līdera pavēles “starts” visi spēlētāji steidzas uz pretējo sienu un cenšas ieņemt vietu. Tas, kurš palicis bez krēsla, ir ārpus spēles. Pēc tam tiek noņemts vēl viens krēsls. Spēle turpinās, līdz uzvarētājs ieņem pēdējo atlikušo krēslu. Viņam tiek dota liela bumbiņa (vai kaut kas cits), pārējiem spēlētājiem tiek dotas mazas bumbas.

Jenga ir galda spēle, kas attīsta veiklību, smalko motoriku un koordināciju.

Šo spēli pārdod rotaļlietu veikalā. 18 līmeņu tornis ir uzbūvēts no 54 daudzkrāsainiem koka blokiem. Lai to izdarītu, stieņus saloka trīs daļās un iegūtos slāņus sakrauj viens virs otra vienu pāri. Kartona vadotne palīdzēs izlīdzināt torni.

Šī spēle ir vislabāk piemērota 4 bērniem. Jūs varat spēlēt ar diviem vai vairākiem spēlētājiem. Viņi pārmaiņus ripina kauliņu, kura katrai pusei ir sava krāsa. Tagad spēlētājam ir vajadzīga tikai viena roka, lai izvilktu no torņa šīs krāsas kluci un uzliktu to augšā, lai turpinātu būvniecību. Jūs nevarat ņemt blokus no nepabeigtā augšējā slāņa un slāņa zem tā. Spēlētājs, kurš iznīcināja torni, tiek uzskatīts par zaudētāju un spēle turpinās.

"Nonsense" ir jautra spēle.

Mēs ņemam dubultu (no vidus) piezīmju grāmatiņas papīra lapu un divas pildspalvas vai divus zīmuļus. Divi spēlētāji sēž pretējos galda galos un zīmē, ar roku aizsedzot zīmējumu, kāda (cilvēka, suņa, zaķa, kaķa, kazas) galvu. Tad viņi saliek lapu tā, lai zīmējums nebūtu redzams, bet tikai kakls izskatītos un nodotu to otrajam spēlētājam. Viņš zīmē ķermeni (zaķis, ezis, cilvēks, lācis, suns). Viņš arī saloka papīra lapu, lai aizvērtu zīmējumu, un nodod to pirmajam spēlētājam, kurš uzzīmē kāda kājas. Pēc tam viņš aizver zīmējumu un nodod to atpakaļ otrajam spēlētājam, kurš uzzīmē kādam pēdas. Tagad paplašināsim zīmējumu un paskatīsimies, kas notika? Smieklīgi un jautri.
istabas dekorēšanas ideja

Bērniem no 7,8,9 gadiem

Izklaidei 7,8,9 gadus vecu bērnu dzimšanas dienas ballītē ir nepieciešamas nedaudz atšķirīga rakstura spēles. Šie bērni jau ir pamatskolas skolēni. Viņi var lasīt un rakstīt, kā arī sportot. Šajā vecumā bērni sāk justies kā daļa no pieaugušo pasaules. Iesaku ar viņiem spēlēt šādas spēles:

"Lācis" ir āra spēle.

Viens no spēlētājiem tiek izvēlēts par "lāci". Viņš apguļas uz grīdas. Pārējie tēlo, ka sēņo, salasa avenes ap "lāci" un dzied:

Lāču mežā Sēnes, ogas lasu, Bet lācis neguļ, skatās abās acīs. Grozs apgāzās.Lācis metās pēc mums.

Un tad lācis paceļas un noķer bēgošos spēlētājus. Kuru viņš noķer, tas kļūst par lāci. Spēle turpinās.

"Trešais papildinājums" ir muzikāla spēle.

Spēlei jums būs nepieciešami krēsli par vienu mazāk nekā viesiem. Spēlē gan pieaugušie, gan bērni. Krēsli ir novietoti ar atzveltnēm viens pret otru, sēdekļi ir vērsti uz āru. Spēlētāji stāv ap krēslu sēdekļiem. Saimnieks ieslēdz jautru mūziku, un spēlētāji sāk skriet pa krēsliem. Kad mūzika ir izslēgta, atskaņotājam jāsēžas jebkurā krēslā. Kurš nesaņem krēslu, tas ir ārpus spēles. Tiek noņemts vēl viens krēsls utt. Uzvarētājs ir palikušais dalībnieks.

Sparrow-Crow ir uzmanības un reakcijas ātruma spēle.

Divi spēlētāji apsēžas pie galda viens otram pretī un izstiepj vienu roku viens otram, bet rokām nevajadzētu pieskarties. Saimnieks dod spēlētājiem vārdus: viens - "zvirbulis", otrs - "vārna". Saimnieks sauc spēlētāju vārdus. Tam, kuru sauc, ir jāsatver pretinieka roka. Izklaidei prezentētājs lēnām un zilbēs saka vārdus vo-rooo-na, vooo-rooo-bay vai varbūt pasaka vo-ro-ta. Noķerts zvirbulis kļūst par vārnu, un vārna kļūst par zvirbuli. Spēle turpinās.

Kumelīte ir jautra spēle.

No balta papīra taisa kumelīti ar tik ziedlapiņām, cik būs viesu. Katras ziedlapas aizmugurē uzrakstiet smieklīgus uzdevumus. Bērni pārmaiņus noplēš vienu ziedlapu un sāk pildīt uzdevumu: dejo, griežas, dzied dziesmas, deklamē dzejoļus, griež mēli utt.

Znayka ir izglītojoša spēle.

Visi bērni sēž uz krēsliem vienā rindā. Saimnieks paziņo spēles tēmu, piemēram, pilsēta. Tad viņš nāk pie spēlētāja, kurš sēž uz apmales, piesauc jebkuru pilsētu un iedod viņam bumbu rokās. Spēlētājam ātri jānosauc jebkura pilsēta un jānodod bumba kaimiņam. Kurš nevarēja nosaukt pilsētu, ir ārpus spēles. Tad mainās tēma: augļi, ziedi, valstis, upes, nosaukumi. Spēle turpinās.

10-12 gadus veciem bērniem šādas spēles ir piemērotas

Ja jums ir privātmāja un vasara ir pagalmā vai jūs svinat dzimšanas dienu dabā, tad tie ir ideāli

"Gudrs un smieklīgs vilciens" ir intelektuāla spēle.

Saimnieks (pieaugušais) uzdod katram spēlētājam vienu jautājumu. Piemēram, kuram zinātniekam uz galvas uzkrita ābols? (Ņūtonam). Kurš no varoņiem cīnījās ar čūsku Goriniču? (Ņikitičs). Kurā puslodē dzīvo pingvīni? (dienvidos) utt. Ja spēlētājs pareizi atbild uz jautājumu, tad viņš kļūst par viedās tvaika lokomotīves piekabi. Ja spēlētājs nevar atbildēt, viņš var dot mājienu noteiktam pakalpojumam: dziedāt, skaitīt dzejoli, dejot, attēlot dzīvnieku.

Jautram vilcienam jāsapulcinās visi spēlētāji, un vagonu bērni dziedās jautru dziesmu.

"Zvejnieki un zivis" ir aktīva spēle.

No visiem spēlētājiem tiek izvēlēti divi makšķernieki, bet pārējie spēlētāji ir zivis. Viņi dejo un dzied:

Zivis dzīvo ūdenī, Nav knābja, bet knābā. Ir spārni – tie nelido, Kāju nav, bet staigā. Ligzdas netaisa, bet bērnus iznes ārā.

Pēc tam zivis izklīst, un zvejnieki sadodas rokās un noķer tās. Noķertās zivis pievienojas zvejniekiem, kas padara tīklu garāku, un noķer pārējās zivis. Pēdējā zivs, kuru makšķernieki nenoķēra, ir uzvarētāja.

"Paņemiet atslēgu" - šī spēle veicina prasmes izpausmi.

Diviem spēlētājiem katram tiek dotas trīs aizvērtas piekaramās slēdzenes un atslēgu saišķis. Uzdevums ir atvērt katru slēdzeni. Uzvar tas, kurš pirmais atver slēdzenes. Spēle turpinās, līdz visi ir "atklājēji".

— Vai tu iesi uz balli? Meitenēm šī spēle patīk.

Koordinators sāk spēli, sakot:

Jā un nē, nesaki

Melns un balts - neņem

Vai tu ej uz balli?

- Droši vien spēlētājs atbild.

- Ar ko tu brauksi? Ar ko tu dosies kopā? Ko tu valkāsi? Kāda krāsa? Ar šādiem jautājumiem saimnieks mēģina noķert spēlētāju un lietot aizliegtus vārdus. Ja nejauši tiek pateikts vārds, tad spēlētāji mainās lomās.

Treasure Hunt ir interesanta spēle, kas attīsta atjautību.

Saimnieks nolasa pirmo mīklas mājienu:

Visi, kas ieradās pie mums ciemos

Ļaujiet viņiem apsēsties pie mūsu ... .. Minēšanas galda - vieta, kur meklēt pavedienu. Tabulā atkal ir mīkla-mājiens - kurš zirgs nedzer ūdeni? Atbilde ir šahs. Šahs atkal ir noslēpums - krāsainā iesaiņojumā, kas ietērpts vāzē, guļ ... .. Atbilde ir konfektes. Konfektē atkal ir mīklu mājiens - visi iet, iet, iet, tikai neceļas no savas vietas. Atbilde ir stundas. Aiz galda pulksteņa atrodas dārgums – kastīte ar mazām šokolādes konfektēm katram spēlētājam.

Smieklīga abpusēji izdevīga loterijas spēle

Pieaugušais vadītājs uz galda izklās spilgtas loterijas biļetes ar cipariem, to ir tik, cik viesu. Spēlētājs pieiet pie galda, izvelk vienu loterijas biļete un skaļi izrunā biļetes numuru.

Prezentētājs nolasa šai biļetei atbilstošo tekstu un pasniedz spēlētājam balvu. Balvas var būt ļoti dažādas, un tām paredzētie teksti ir komiski un labāki poētiskā formā:

Piekariņš.

Jūs nepazaudēsit savas atslēgas

Un jūs neaizmirsīsit par viņiem.

Skrūvgriezis.

Ja kaut kas notiks

Tas jums būs vajadzīgs šeit.

Līme.

Balva ir skaista, nekautrējies

Es tev iedodu foršu līmi.

Saspraudes.

Lai vējš nenopūš cepures,

Šeit jums ir papīra saspraude.

Lāpa.

Ļoti vajadzīga lieta

Noderīgs tumsā.

Svece.

Lai jūsu dzīve būtu gaišāka

No Prometeja liesmas.

Ķemme

Lai vienmēr būtu matu griezums

Jums tiek dota matu suka.

Košļāšana elastīgs.

Ja zobi jums traucē

Chew Orbit, tas palīdz!

Bērnu mašīna.

Nav labāka līdzekļa pret stresu

Nekā Mercedes pirkšana.

Dzimšanas dienas spēles vecākiem

Bērni ir ļoti priecīgi, kad viņu spēlēs piedalās vecāki. Mana vecmāmiņa stāstīja, kā viņa piedalījās spēlē "mūzikas krēsli". izlaiduma balle viņa septiņus gadus vecā meita bērnudārzs un uzvarēja šajā mūzikas konkursā. Kā visi bērni priecājās, kliedza "Urā!" un aplaudēja. Un meitas acis vienkārši mirdzēja no laimes. Kopš tā laika ir pagājuši 50 gadi, un mana meita ar prieku atceras šo interesanto epizodi savā dzīvē.

Iesaku pieaugušajiem “bērna dzimšanas dienas” ballītē kopā ar bērniem izspēlēt šādas spēles:

"Kartupeļu zupa"

Novietojiet divus galdus trīs metru attālumā. Uz viena galda ielieciet divus šķīvjus ar maziem kartupeļiem, pa septiņiem. Uz otra galda ir divi tukši katli. Diviem spēlētājiem tiek dota viena ēdamkarote. Uzdevums ir katram spēlētājam ar karoti pārnest vienu kartupeli septiņu zupas kartupeļu katlā. Uzvarētājs ir tas, kurš uzdevumu izpilda visātrāk. Spēle turpinās, līdz visi spēlētāji ir izvārījuši zupu. Visiem viesiem balva par šokolādes konfekti.

"Korobohod".

Sagatavojiet četras identiskas kartona kastes. Visi spēlētāji pa pāriem pēc saimnieka komandas "Start!" Sacentieties, lai redzētu, kurš visātrāk sasniedz finišu. Pēc tam viņi aizvada otro kārtu no tiem, kuri izcīnīja uzvaru utt. Tādā veidā tiek izvēlēts ātrākais skrējējs. Viņam tiek piešķirta lukturīšu balva.

"Ķenguru bērnudārzs".

“Ķenguru bērnudārzs” ir norobežots ar virvi 2-3 metrus no starta līnijas-virves. 2 gadu bērni paņem pa vienam mīkstā rotaļlieta(var izmantot plastmasas pudeles) un tikai lecot tikt līdz bērnudārzam. Viņi atgriežas, atstājot ķengurus dārzā, arī lecot. Uzvar tas, kurš atgriežas ātrāk.

Viņus sākumā nomaina divi vecāki un ielec bērnudārzā, lai paņemtu no bērnudārza ķengurus. Un, arī lecot, viņi atgriežas uz starta. Uzvar tas, kurš lec visātrāk.

"Burvju zīmuļi"

Uz starta līnijas tiek novietotas divas plastmasas kastes ar uzrakstiem: riekstkoks ir balva uzvarētājam, lazdu rieksts ir balva zaudētājam.

Tagad viņi ņem divus identiskus zīmuļus un sasien tos ar biezu vilnas pavediens vienāda garuma (apmēram 3 m).

Divi spēlētāji sacenšas, kurš visātrāk spēs aptīt diegu ap zīmuli. Balvas tiek piešķirtas, pamatojoties uz konkursa rezultātiem.

"Jautrais orķestris"

Visu, kas mājā skan (ģitāra, balalaika, tamburīns, pīpe) un pat čīkst, čaukst, grab (karotes, katliņi, metāla vāki, metāla kannas ar santīmiem u.c.), izdalām bērniem un pieaugušajiem.

Uzlikām jautru bērnu dziesmu. Visi kopā sāk spēlēt, dziedāt un dejot. Zem šīs apbrīnojamās skaņu kakofonijas (haotiskās kaudzes) tas izrādās "neprātīgi" jautri.

Smieklīgi bērnu, mobilie dzimšanas dienas konkursi!

Mātes laimīgākā diena, ko nevar aizmirst, ir viņas bērna dzimšanas diena. Taču, jo vecāks kļūst mazulis, jo apgrūtinošāki ir šie svētki vecākiem. Tomēr šie centieni ir patīkami. Dāvana dzimšanas dienas zēnam un krāsaini ielūgumi viņa viesiem, torte ar svecēm un daudz, daudz balonu, paņem spēles un izklaides bērniem... Šķiet, nekas nav aizmirsts. Lai jums nedaudz palīdzētu, šeit esam apkopojuši interesantākos dzimšanas dienu konkursus bērniem! Un tev nekas nav jāmeklē!

Spēle "Putnu tirgus"

(bērnu konkursi der gan skolai, gan bērna dzimšanas dienai)

Šīs ir Itālijas sacensības pusaudžiem. Spēlē seši līdz astoņi cilvēki. Viens spēlētājs ir pārdevējs, otrs ir pircējs. Pārējie pietupjas un noliek rokas uz ceļiem. Tās ir vistas. Pircējs pieiet pie pārdevējas un jautā: "Vai jums ir vistas pārdošanā?" - "Kā nebūt, ir." - "Vai varu paskatīties?" - "Lūdzu". Klients ienāk no cāļu aizmugures un pieskaras tām pa vienam: “Šis man nepatīk, tas ir pārāk vecs”, “Šis ir drūms”, “Šis ir izdilis” utt. Un visbeidzot, pieskaroties izvēlētajai vistai, viņš saka: "Es nopirkšu šo." Pārdevējs un pircējs paceļ vistu aiz abiem elkoņiem gaisā, šūpo un saka: “Tu esi laba vista. Neatvelciet rokas un nesmejieties." Ja izvēlētais cālis sāk smaidīt vai smieties vai atkabina rokas, viņš ir ārpus spēles.

Lodes grūšanas sacensības

(Priecīgs bērnu sacensības ne tikai skolēniem - pusaudžiem)

Uz galda malas tiek novietots piepūsts balons. Šoferim tiek aizsietas acis un nolikts ar muguru pret galdu. Tad viņš sper 5 soļus uz priekšu un trīs reizes pagriežas vietā. Tālāk viņam jāatgriežas pie galda un jāpūš bumba uz grīdas. Visticamāk, viņš pazaudēs pareizo virzienu un izpūtīs bumbu no vietas, kur tās vispār nav. Tas izrādīsies ļoti smieklīgi!

Penss ietaupa rubli

Lai spēlētu, jums būs nepieciešamas mazas monētas un vairākas mazas krūzītes. Dalībnieki tiek sadalīti komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Atbilstoši komandu skaitam finiša taisnē tiek novietoti krājkasītes kausi. Katra komanda ierindojas viena pēc otras.

Komandas pirmā dalībnieka purngalā tiek uzlikta monēta. Spēlētājs mēģina, nenometot to, nonest to no starta līnijas līdz finišam (trīs līdz četri metri) un nomest to "cūciņa bankā". Spēlētājs, kurš nomet monētu, ir ārpus spēles. Par katru monētu, kas trāpa kausā, komandai tiek piešķirts viens punkts. Uzvar komanda, kurai ir visvairāk punktu.

Spēle "Spogulis"

Spēles dalībnieki ir sadalīti divās komandās. Viena persona no katras komandas stāv trīs soļu attālumā no bumbiņas, kas atrodas vidū. Vienam spēlētājam uzdevums ir pieiet pie bumbas, satvert to un nonest pie sevis, otra uzdevums ir nosargāt bumbu.
Spēles noteikumi: Ikvienam, kurš tuvojas bumbiņai, jāveic dažādas kustības ap to: jāpietupjas, jāpagriež bumbai ar muguru, pat jāatkāpjas no tās. Un aizsargam kā spogulim ir jāatkārto viss, ko dara pretinieks, un tajā pašā laikā jābūt modram. Viņš var arī piespraust pretinieku, pirms viņš veic vienu soli no bumbas. Visi pāri spēlē pēc kārtas, pirmās komandas spēlētāji “paņem” bumbu, otrās komandas spēlētāji to aizstāv. Otrajā kārtā komandas mainās lomās. Uzvar tas, kuram ir visvairāk punktu.

"Atrast kurpes"

Apmācība. Divas vai vairākas komandas no 10-15 spēlētājiem novelk apavus un pulcējas vienā kaudzē 15 soļus sev priekšā. Apaviem jābūt labi sajauktiem, lai no tālienes neviens nevarētu atpazīt tieši savējos. Spēle. Abas komandas nostājas rindā, un pirmais spēlētājs rindā skrien pie kaudzes un meklē kurpes. Kad viņš viņu atrod, viņš saģērbj viņu un skrien atpakaļ uz savu komandu. Nākamais rindā esošais spēlētājs dara to pašu, un tā tālāk, līdz visi komandas dalībnieki atkal tiek apvilkti. Spēle ir visinteresantākā, kad spēlētāju apavi neatšķiras pēc dažādības!

"Lenšu pāris"

(sacensības pusaudžiem 14. februārī, dubultspēles)
Saimnieks aicina uz skatuves kāpt 5 zēnus un 5 meitenes. Viņi kļūst ap viņu. Līderim ir dūrē saspiestas 10 lentes, kuru gali brīvi karājas dažādos virzienos, bet to vidus ir sajaukti. Katras lentes vienā galā piesieta bantīte. Saimnieks aicina visus dalībniekus ņemt šos galus, meitenēm jāizvēlas tie gali, uz kuriem tiek uzsietas bantītes. Uz rēķina “Viens, divi, trīs” saimnieks atver dūri, un visi dalībnieki izklīst pa zāli. Uzvar pirmais pāris, kurš atšķetinās. Tādējādi katra lente "piesēja" pāri ar saviem galiem.

Īpašības vārdu spēle - Dzimšanas dienas apsveikumi bērnam

... un ... (bērna vārds)! Es apsveicu jūs ... dzimšanas dienā! Šī gada laikā no ... un ... mazuļa jūs pārvērtāties par ... un ... zēnu / meiteni! Un tas viss pateicoties tavai ... mammai un ... tētim. Lai viņi turpina tevi... mīlēt un... izglītot. Es novēlu jums palikt visvairāk ... mazdēls / mazmeita jūsu ... vecmāmiņai un ... vectēvam. Un tavai ... vecmāmiņai Anijai, lai viņai joprojām nav dvēseles. ... lai tavas mātes draudzene tante Ļena tevi mīl kā savu dēlu, un viņas ... meita Katenka būs traka pēc tevis.... tante Maša un ... onkulis Vitja vienmēr aicinās jūs pie sevis ciemos un viņu ... dēli Tjoma un Stjopa kļūs par jūsu ... biedriem. Vispār izaug, (bērna vārds) ... un ... Skūpsti un apskāvieni. Tava... tante Tanja.

Vietā ... - tiek aizstāti iepriekš izdomāti īpašības vārdi. Labāk tiem cilvēkiem, kuri nav redzējuši apsveikuma tekstu. Jo vēsāki ir īpašības vārdi, jo interesantāka būs spēle.

"Teātra režisors"

(lielisks konkurss skolai un dzimšanas dienai)

Pastāstiet dzejoli "Mūsu Tanja skaļi raud", ja
1) jums sāp zobs
2) jūs samirkāt lietū un atdzisāt
3) tev acī ir traips
4) uz kājas uzkrita ķieģelis
5) tev ir kašķis
6) vilks tevi dzenā
7) tavi vecāki tevi sāpināja
8) tev pielipusi muša
9) tev krīt nost bikses
10) jums ir ļoti labs garastāvoklis)
Attēlot ar sejas izteiksmēm:
1) sportists tuvojas stieņam
2) tās komandas fans, kura gūst vārtus
3) futbola vārtsargs
4) paukotājs
5) sportists, kurš skrēja 5 kilometrus
6) pacients zobārsta kabinetā.

"Kurš ātri"

Viesi tiek sadalīti divās komandās, katrs komandas dalībnieks iznāk. Viņi saņem lielu kastīti un atbilstošu priekšmetu komplektu. Uzdevums: pēc iespējas ātrāk ielieciet priekšmetus kastē un aizveriet to. Ar katru jaunu locekli kaste kļūst mazāka, un preces ir lielākas vai grūtāk iesaiņojamas. Bet paturiet prātā, ka vispirms ir jāizmēģina, vai priekšmeti iederas konteinerā. Uzvar tā komanda, kuras dalībnieki var ātrāk un labāk paveikt savu darbu.

"Olu basketbols"

Spēlē piedalās trīs vai vairāk dalībnieku komandas, kurām katrai tiek izdalītas jēlas olas un viens grozs. Komandas dalībnieki pārmaiņus ieliek olu grozā. Šajā konkursā uzvar komanda, kurai izdodas iemest grozā visvairāk olu.

"Vāka deja"

Lai spēlētu, jums būs nepieciešams parasts katla vāks. Dalībnieki tiek sadalīti pa pāriem, saspiež savā starpā pannas vāku un sāk dejot ātras mūzikas pavadībā. Viņiem ir jādejo, lai vāks nenokristu, un, ja tas notiek, pāris ir ārpus spēles. Atlikušie pāri turpina cīņu līdz uzvarētājam.

"Ātri aptiniet to"

Šai spēlei jāsagatavo divas spoles un diegi 3-5 m garumā.Diega vidū tiek veikta atzīme - ar krāsu vai mezglu. Spēlētāji stāv viens otram pretī, katru spoli turot rokās, lai pavediens būtu nostiepts. Pēc komandas viņi sāk ātri tīt diegu uz spoles, visu laiku tuvojoties viens otram. Uzvar pirmais, kurš sasniedz pavediena vidu.

skaņas inženieris

Šai spēlei ir nepieciešams skaņas pavadījums, un šeit jūs nevarat iztikt bez īpašām ierīcēm. Lai to izdarītu, nekavējoties atrodiet objektus, kas var kļūt par dažādu raksturīgu skaņu avotiem. Derēs cepešpanna un metāla karote, slēpju zābaki un dēlis, tīras skārda kārbas, katliņš ar vāku, kas pildīts ar sausiem zirņiem, svilpe un daudz kas cits.
Sagatavojiet arī magnetofonu un tukšu kaseti. Tagad esat gatavs veidot radio šovu. Pastāstiet, piemēram, "Pasaka par labo un ļauno". Tas varētu sākties šādi:
“Reiz klejojām pa mežu un pēkšņi dzirdējām kāda soļus. (Ielieciet rokas kurpēs un pēc tam lēnām un smagi pārvietojiet tās gar dēli). Soļi sākumā bija klusi, bet pamazām kļuva skaļāki un skaļāki. (Jūs zināt, kā to izdarīt). Pagriezos un ieraudzīju milzīgu lāci. Es sastingu no bailēm, un tad dārdēja pērkons. (Vairākas reizes sit pa pannu ar karoti). Es paskatījos uz debesīm, no kurām krita lielas lietus lāses (izkratiet skārda bundžu ar sausiem zirņiem), un lācis atvēra lietussargu un aizgāja ... ".
Ieslēdziet mikrofonu un ķerieties pie darba.

pārvērtības

Viss un viss pārvēršas par kaut ko citu, bet ne ar vārdu palīdzību, bet gan ar darbību lietderības noteikšanas palīdzību. Istaba pārvēršas par mežu. Tad dalībnieki - kokos, dzīvnieki, putni, mežstrādnieki utt. Un, ja uz staciju, tas nozīmē uz koferi, vilcienu, pasažieriem. Un ja studijā - diktoros, operatoros, "popzvaigznēs" utt. Tajā pašā laikā kāds var veidot trokšņu dizainu, attēlot rekvizītus utt.

Atklājējs

Vispirms dalībnieki tiek aicināti "atklāt" jaunu planētu - pēc iespējas ātrāk piepūst balonus, bet pēc tam "apdzīvot" šo planētu ar iemītniekiem - ar flomāsteriem uz bumbas ātri uzzīmēt mazu cilvēciņu figūras. Uzvarētājs ir tas, kuram uz planētas ir vairāk “iedzīvotāju”.

jautras sacensības

Jums būs nepieciešams: tukša (stikla) ​​pudele, diegi un pildspalvas (zīmuļi).
1) piesiet diegu pie jostasvietas.
2) atlikušajā galā (15-20 cm) piesien pildspalvu (zīmuli).
3) stāviet virs pudeles (1 reizi viegli piespiediet rokturi (zīmuli) un mēģiniet ievietot roktura (zīmuļa) galu pudeles kaklā.
Ļoti jautrs konkurss! Uzvar tas, kurš to izdarīs pirmais!!!

Jebkuram bērnam 10 gadu vecums ir pirmā īstā jubileja, apaļš randiņš. Šajā dienā bērnam ir jāorganizē visa veida izklaides, konkursi un spēles. Kā visu sakārtot un kādus konkursus labāk noorganizēt un runāsim tālāk.
Lai sāktu, bērnam ir jārada svētku noskaņa, kas nozīmē, ka jums ir jāizrotā māja ar baloniem, Ziemassvētku vītnes, spīdošs lietus. Iestatiet datumu un apsveikumus istabas centrā. Ja spēles un sacensības ir paredzētas citā telpā, kas ir daudz lielāka telpā, tad galdu var novietot vidū. Viesiem, kuri ieradīsies, izsniedziet pie ieejas dažādi aksesuāri svinībām: maskas, brilles, cepures un tā tālāk. Tātad viņiem svētku sākumā būs atbilstošs noskaņojums.
Dalāmies konkursos

Ja zēnam ir dzimšanas diena, tad ir piemēroti intelektuālie, muzikālie, mākslinieciskie konkursi, bet ar zināmu aizspriedumu: par ieročiem, par automašīnām. Varat parādīt savu iztēli un izveidot svētkus noteiktā stilā, piemēram, “Uzmini melodiju”.

Ja meitenei ir dzimšanas diena, tad radošie konkursi ir jādara vairāk. Kā iespēju izkārtojiet daudz dažādu apģērbu un piedāvājiet izveidot vienu no šī visa stilīgs apģērbs. Aiciniet viesus izgatavot savu oriģinālo saktu vai matadatu, tikai neaizmirstiet iepriekš iegādāties visu, kas paredzēts konkursam. Daudzām meitenēm patīk gatavot, kopā ar viņām gatavot sviestmaizes vai salātus, var izvēlēties jebkuru ēdienu vai saldumu, vienlaikus ņemot vērā “pavāru” vecumu un izvēloties vieglāko gatavošanas recepti.

Kostīmi ģērbti svētki

Ne viens vien bērns varēs aizmirst svētkus, kas tapuši pēc filmas “Harijs. Pazudis." Šajā gadījumā dzimšanas dienas zēna mātei būs smagi jāstrādā, jo jums ir jārūpējas ne tikai par savu bērnu, bet arī par ienākošajiem viesiem. Bet vislabāk ir, ja viesi paši dara visu, lai tas viņiem būtu interesanti un jautri.
1. Burvju nūjiņa. Sagatavojiet visu bērniem nepieciešamie materiāli tās ražošanai.
2. Mikstūra. Uz galda tiek liktas vairākas sastāvdaļas, kuras stingri saskaņā ar piedāvāto recepti ir jāliek savā šķīvī un jāpiepilda ar maģisku spēku.
3. Burvju sazvērestība. Tas ir jāizrunā skaidri un bez vilcināšanās, tikai šajā gadījumā tas var stāties spēkā.
4. Voldemorta portrets. Bet zīmēt vajag nevis vienkārši, bet ar aizsietām acīm, tam, kuram tas izdodas vislabāk, jāsaņem balva.
5. Zāļu zinātne - herboloģija. Iepriekš diegi ar dāvanām tiek piesieti pie kociņa, un bērni sāk griezt izvēlēto pavedienu ar aizvērtām acīm.

Citi konkursi

Mēs piedāvājam bērniem visbiežāk sastopamo spēļu sarakstu 10 vārdi

Katram bērnam tiek izdalīta kartīte ar desmit nepopulāriem vārdiem. Tas var būt jebkas, jo bērnu vārdu krājums nav tik liels un viņi vienkārši vēl nezina daudz vārdu. Pats galvenais, lai viņi varētu izskaidrot šos vārdus, izvēlieties ne pārāk sarežģītu saturu.

Reklāmkarogs

Visiem bērniem tiek izdalīti vairāki burti, kas ir izgatavoti no kartona vai parastā papīra, gar virvi un drēbju šķipsnas. Uzdevums ir pēc iespējas ātrāk salikt vārdus “Daudz laimes dzimšanas dienā” un ar drēbju šķipsnām piestiprināt apsveikumu virvē. Kurš pirmais paveic šo uzdevumu, tiek uzskatīts par konkursa uzvarētāju.

Kas deva

Arī dāvanu pasniegšana ir vienkārša, lai padarītu neparastu notikumu, pārvēršot to par konkursu. Lai to izdarītu, visiem bērniem ir jāapraksta savs pārsteigums, izmantojot tikai vārdus un žestus, ir aizliegts izrunāt tā vārdu. Ja pasākuma varonis uzreiz uzmin, ko viesis vēlas viņam pateikt, tad pēdējais saņem dāvanu konfektes vai konfektes veidā.

Pagatavosim dāvanu paši

Bērniem tiek dots plastilīns un ieslēgta ritmiska mūzika. Kamēr viņa spēlējas, dalībniekiem jāpaspēj izveidot vairākas mazas figūriņas, kas būs dāvana dzimšanas dienas vīram. Tradicionāli uzvar tas, kurš pats pirmais spēj izgatavot figūriņas. Un, protams, jūs nevarat atstāt mīļāko bez dāvanas.

Ezītis

Sadaliet bērnus divās komandās un iedodiet katrai komandai 10 ābolus un 10 zobu bakstāmos. Norādiet vietu, kur būs apdare, un uzstādiet uz tās lieli izmēri putuplasta gabals. Pēc tam paziņojiet par startu un bērniem pēc kārtas jāskrien līdz finišam un ar zobu bakstāmais jāpiestiprina pie putām ābols. Uzvarēs komanda, kas ātrāk savāks ezīti, tas ir, pieliks visus 10 ābolus.

10. numurs

Vispirms jāatrod papīra lente vai audums, ar marķieri jāuzraksta uz tās cipari, sākot no viena un beidzot ar desmit katrā pusē. Rezultātā zīmei numurs 10 jāatrodas precīzi centrā. Kad atskan signāls, dalībnieki no abām pusēm sāk vīt lenti, kurš ātrāk sasniedz skaitli 10, tas ir uzvarētājs.

Dzimšanas dienas meklējumi

Vecākiem iepriekš jāsavāc vairākas fotokartītes, kurās attēloti mazi bērni zīdaiņa vecumā un nedaudz vecāks, ieskaitot dzimšanas dienas vīrieti. Spēles mērķis ir starp visiem bērniem atrast dzimšanas dienas zēnu. Tas, kurš to atrada visātrāk, saņem balvu – fotogrāfiju piemiņai.

Mēs spēlējamies ar baloniem

Bērni tiek sadalīti divās grupās, un katram dalībniekam tiek piešķirta krāsaina gaisa balons. Pēc signāla visi mēģina ar rokām pārsprāgt pretinieka bumbu. Uzvar tas, kuram ir atlicis visvairāk veselo bumbiņu.

Iesaldēt pēc komandas

Gaisā tiek mētāts balons, līdz tas nokrīt, bērni var kustēties, dejot un runāt, bet, tiklīdz tas pieskaras grīdai, visiem vajadzētu sastingt. Tie, kuriem tas neizdodas, ir ārpus spēles. Spēlējiet, līdz ir palicis tikai viens uzvarētājs.

Ir laiks sēdēt uz krēsla

Visi krēsli atrodas aplī. Aprēķins ņemts no tā, ka ir par vienu krēslu vairāk nekā spēles dalībnieku. Tad viņi ieslēdz mūziku un pēc komandas sāk staigāt pa krēsliem. Kad mūzika pēkšņi apstājas, bērniem jāpaspēj apsēsties uz krēsla. Ja kāds paliek bez krēsla, viņš ir ārā. Pēc tam viens krēsls tiek noņemts. Spēle turpinās, līdz paliek viens spēlētājs.

Bērni ir nemierīgi un pasākumos, piemēram, dzimšanas dienās, Jaunais gads, izlaidums bērnudārzā un citi svētki, tie ir jāņem interesantas sacensības. Vadot sacensības, jāatceras, ka viņu mobilie un aktīvie veidi jāapvieno ar mierīgajiem, lai bērniem būtu laiks atpūsties. Ja konkursus pavadīs arī nelielu balvu pasniegšana, bērniem būs vēl interesantāk spēlēties.

____________________________

1. konkurss: "Atrodi savējo"

Jautras sacensības bērniem domāšanai un fantāzijai. Bērnam ir jāizdomā, kā vislabāk parādīt pantomīmu.

Rekvizīti:


Rīcība:

Konkursa sākumā tiek sagatavotas skrejlapas ar dzīvnieku zīmējumiem. Katram dzīvniekam jābūt divos eksemplāros. Vadītājs visas lapas saliek mazā maisiņā un kārtīgi samaisa. Katrs bērns pēc kārtas izņem sev papīra lapu ar attēlu. Pēc komandas bērni sāk attēlot dzīvnieku, kas uzzīmēts uz izstieptās papīra lapas. Konkursa mērķis: kurš ātri atradīs savu dzīvnieku pāri, piemēram, žirafe - žirafe, zilonis - zilonis utt.

Konkursa iespējas:

  • dzīvnieks ir jāattēlo ar sejas izteiksmēm, neizrunājot vārdus un skaņas.

2. konkurss: "Papagaiļi"

Interesanta uzmanības spēle, kas palīdz bērniem iemācīties koncentrēties.

Rīcība:

Līderis kļūst centrā, bērni - papagaiļi atrodas ap viņu. Papagaiļiem ir jāatkārto visi vārdi un darbības pēc vadītāja. Aizliegtais vārds, ko nevar atkārtot pēc vadītāja, ir "papagailis". Tas, kurš nejauši atkārtoja aizliegto vārdu pēc vadītāja, kļūst par apli, iedomātu "būri". Uzvar uzmanīgākais bērns, kurš neatkārtoja aizliegto vārdu.

Konkursa iespējas:

  • vecākiem bērniem jūs varat izdomāt nevis vienu, bet divus vai trīs aizliegtus vārdus vai darbības.

3. konkurss: "The Breeze"

Jautra aktivitāšu spēle bērniem, kas patiks visu vecumu bērniem.

Rekvizīti:

Rīcība:

Bērni ir sadalīti divās komandās. Novietojiet katras komandas priekšā vienu piepūstu balonu. Katras komandas uzdevums ir palīdzēt savai bumbai pēc iespējas ātrāk sasniegt finišu. Bumbiņa jāpārvieto, tai nepieskaroties, proti: vicinot rokas, radot gaisa plūsmu vai pūšot pa to. Uzvar komanda, kuras bumbiņa visātrāk sasniedz finiša līniju.

Konkursa iespējas:

  • Lai bērni neuzbruktu bumbiņai visi vienlaicīgi, varat likt viņiem sadalīties skaitļos un pēc kārtas pūst pa bumbu.

4. konkurss: "Sniegputenis"

Jautra konkurence, kas uzbudinās pat kautrīgāko bērnu.

Rekvizīti:

  • Papīra loksnes divās krāsās.
  • 2 somas.

Rīcība:

Bērni tiek sadalīti divās komandās ar vienādu spēlētāju skaitu. Katrai komandai vadītājs izsniedz noteiktas krāsas papīra paku, piemēram, zaļu un sarkanu. Telpas centrā zināmā attālumā viena no otras ir novilktas divas paralēlas līnijas. Katras komandas uzdevums ir mest sniega bumbiņas pa pretiniekiem, neizkāpjot no viņu rindas, saburzīt savas krāsas papīru. Uzvar komanda, kura pretiniekus sameta ar lielu skaitu sniega bumbiņu.

Konkursa iespējas:

  • Sacensību otro posmu var aizvadīt, aicinot bērnus skrējienā savākt savas komandas krāsu sniega pikas maisā.

5. konkurss: "Indijas vārds"

Interesants konkurss bērniem, kas tiek rīkots svētku sākumā.

Rekvizīti:


Rīcība:

Koordinators iedod katram bērnam papīra lapu un pildspalvu. Uz vienas lapiņas bērns raksta lietvārdu, uz otras - īpašības vārdu. Katrs bērns iemet somā lapiņas, vienā ar īpašības vārdiem, otrā ar lietvārdiem. Maisu saturu vadītājs rūpīgi sajauc. Bērni pārmaiņus izņem no katras somas papīra lapu. Vārdu kombinācija uz lapām kļūst par bērna indiāņu vārdu visu svētku laiku. Bieži tiek iegūti ļoti interesanti un smieklīgi "vārdi": "jolly corn", "zilā bārda", "asa acs" un tā tālāk.

Konkursa iespējas:

  • Ir svarīgi uzraudzīt bērnu reakciju uz viņiem dotajiem vārdiem, lai neviens neapvainotos.

6. konkurss: "Purvs"

Konkurss ir lieliski piemērots dzimšanas dienas svinībām, jo ​​tas uzreiz padara atmosfēru draudzīgu.

Rekvizīti:

  • Krīts vai lente.

Rīcība:

Pirms sacensību sākuma vadītājs ar krītu pāri purvam uzlīmē vai uzzīmē apaļus “kupraņus”, lai ietilptu divas pēdas. Saimnieks stāsta bērniem, ka tagad jāšķērso purvs, ko var izdarīt, izejot cauri "izciļņiem". Visi sacensību dalībnieki sadodas rokās un sāk staigāt pa "izciļņiem". Ja bērns pārgāja pāri "kugara" malai, brauciens sākas no jauna.

Konkursa iespējas:

  • Ātrā sacensību norise padara tās ne tik interesantas, tāpēc saimnieks atkal var atrast vainu puišiem, lai viņi sāktu ceļu no jauna.

7. konkurss: "Kā tevi sauc?"

Augsti jautras sacensības bērniem, kas veicina izturības un pacietības attīstību.

Rekvizīti:


Rīcība:

Saimnieks uz papīra lapiņām raksta lietvārdus, kas kļūs par bērnu vārdiem, piemēram: “Kurpe”, “Slota”, “Maizes kaste”, “Zīmulis” un tā tālāk. Lapas ieliek maisiņā un sajauc. Bērni sēž ap vadītāju puslokā, viņš tuvojas visiem, piedāvājot iegūt sev “vārdu”. Tālāk vadītājs sāks uzdot jautājumus, uz kuriem bērnam jāatbild ar viņam doto vārdu.

Saimnieks tuvojas bērnam ar vārdiem: “Kas kļūdīsies, tas pieķersies! Kurš smejas, tam būs slikti!” Saimnieks sāk uzdot jautājumus: “Kas tu esi?”, “Kas tev galvā?”, “Ko tu šodien ēdi pusdienās?”, “Kas ir tavs draugs?”, “Ar ko tu ēd zupu? ”, “Kas lido pāri debesīm? un tā tālāk. Koordinatora uzdevums ir uzdot jautājumus dažādos veidos. Bērna uzdevums nav smieties vai smaidīt, atbildot uz jautājumiem. Spēlētāji, kas sēž apkārt, var smieties, kā vien vēlas. Kurš smejas, tas ir ārpus spēles. Tas, kurš uzvar, tiek apbalvots ar balvu.

Konkursa iespējas:

  • Zaudētajiem spēlētājiem var lūgt izpildīt kaut kādu fantomu.

8. konkurss: "Rāceņi"

Jautras mobilās sacensības bērniem ar obligātu ātruma balvu pasniegšanu.

Rekvizīti:

  • Krēsli - 2 gab.

Rīcība:

Spēlētāji tiek sadalīti divās komandās ar vienādu dalībnieku skaitu. Katrā komandā atkarībā no bērnu skaita var būt: "vecmāmiņa", "vectēvs", "blaktis", "mazmeita", "kaķis", "suns", "pele". Telpas sākumā tiek novietoti krēsli, uz kuriem sēž divi "rāceņi", pa vienam katrai komandai.

Pēc vadītāja pavēles “vectēvs” uzliek rokas uz gurniem un sāk lēkt uz “rāceni”, skrien tam apkārt un lec pie “vecmāmiņas”. Tagad “vectēvs” un “vecmāmiņa” kopā aiz rokām lec pie “rāceņa”, paskrien tam apkārt un lec atpakaļ. Katru reizi tiek pievienots viens džemperis pasaku varonis. Pēdējai dalībniecei "pelei" jāskrien ap "rāceni", jāpaņem viņa aiz rokas un jāvelk, lai kopā ar visiem lektu uz starta līniju.

Konkursa iespējas:

  • Uzvar komanda, kas ātrāk sasniedz starta līniju ar rāceņu.

9. konkurss: "Baloni - dzīvnieki"

Interesants konkurss bērniem, kurā jāparāda sava iztēle un radošums.

Rekvizīti:


Rīcība:

Visas sagatavotās bumbiņas ir jāuzpūš, jāsasien ar garu diegu un jāpakar dažādos istabas stūros vienādās daļās. Sadaliet bērnus divās vienādās komandās. Katram komandas bērnam iedodiet vairākus krāsainus marķierus. Bērnu uzdevums ir uz bumbiņām uzzīmēt muti, acis, degunu, ausis, lai izveidotu mazu dzīvnieciņu. Uzvar tā komanda, kas visātrāk uzzīmēja dzīvniekus.

Konkursa iespējas:

  • Balonu skaitam jābūt vienam katram komandas bērnam.

10. konkurss: "Pūce"

Jautras sacensības svētkiem, lai pievērstu bērnu uzmanību.

Rekvizīti:

Rīcība:

Vienā telpas galā vadītājs ar krītu uzzīmē apli – pūces ligzdu. Starp bērniem tiek izvēlēta pūce, pārējie ir tauriņi, blaktis un citi kukaiņi. Saimnieks saka “Diena”, visi bērni skraida apkārt, atdarinot kukaiņu spārnu plivināšanu. Pēc signāla "Nakts" bērniem vajadzētu sastingt tādā stāvoklī, kādā viņi atradās, jo pūce izlido medīt. Pūce lēnām, spārnus plivinot, lido starp bērniem un redz, kurš kustas. Ja kāds kustas, pūce aizved viņu uz savu ligzdu. Kad ligzda ir piepildīta ar trim bērniem, vadītājs no viņiem izvēlas jaunu pūci un sacensības turpinās.

Konkursa iespējas:

  • Kad saimnieks saka “Diena”, pūce stāv mājā ar muguru pret bērniem, kuri tēlo kukaiņus, apgriežas pēc signāla “Nakts”.

11. konkurss: "Kabatlakats un smiekli"

Smieklīgas sacensības bērniem par ātrumu un uzmanību.

Rekvizīti:


Rīcība:

Dzimšanas dienas zēns stāv apļa centrā un paņem mazu zīda šalli. Bērni kļūst ap dzimšanas dienas zēnu. Dzimšanas dienas zēns met kabatlakatiņu un smejas, kopā ar viņu arī bērniem vajadzētu skaļi smieties. Ja bērns pārstāj smieties, kamēr kabatlakats ir gaisā, viņš ir ārpus spēles. Kad lakatiņš nokrīt uz grīdas - visiem jābeidz smieties, kurš apstājas vēlu - izstājas no sacensībām. Bērns, kurš sacensībās paliek visilgāk, uzvar.

Konkursa iespējas:

  • Dzimšanas dienas persona ar savām rokām var iepriekš sagatavot balvu uzvarētājam.

12. konkurss: "Pērlītes - virtuļi"

Oriģināls un smieklīgs konkurss bērniem, kas neatstās vienaldzīgus.

Rekvizīti:

  • Bageles.
  • Pavedieni.

Rīcība:

Pirms sacensībām saimniekam ir jāsasien bageles uz diegiem un jāsasien krelles veidā. Bageļu skaitam jābūt uz katras krelles, piemēram, bērniem komandā. No katras bērnu komandas tiek izvēlēts kapteinis, kuram kaklā tiek uzkarinātas krelles. Bērni stāv rindā, pēc vadītāja signāla pirmais bērns pieskrien pie kapteiņa un ēd vienu bageli no krellēm. Pēc tam vadību pārņem nākamais bērns. Uzvar komanda, kuras krelles no kapteiņa tika apēstas ātrāk.

Konkursa iespējas:

  • Vītnēm, kas paredzētas stīgām, jābūt stiprām, lai sacensību laikā tie nepārtrūktu.
  • Sacensības var padarīt grūtākas, pasakot bērniem turēt rokas aiz muguras un censties apēst bageli ar vienu muti.

Konkurss 13: "Uzdāvini smaidu dzimšanas dienas zēnam"

Jautras sacensības, kurās bērniem ir ļoti jāpacenšas.

Rekvizīti:


Rīcība:

Svētku vidū vadītājs stāsta, ka visi bērni sēž ar skābu seju un dzimšanas dienas zēns tagad apvainosies uz viesiem. Visi bērni sāk intensīvi smaidīt, bet vadītājs saka, ka dzimšanas dienas personai smaidīt vajadzētu atšķirties. Prezentētājs izņem šķīvi ar sagrieztām melnām šķēlītēm. Katrs bērns aplī paņem šķēli, košļā to un pasmaida. Uzvar tas, kura smaids, pēc dzimšanas dienas vīrieša domām, bija visskaistākais.

Konkursa iespējas:

  • Pirms šo sacensību rīkošanas jāpajautā viesu vecākiem, vai kādam no bērniem nav alerģijas pret citrusaugļiem.

14. konkurss: "Uzmini, kurš ko ēd?"

Interesants konkurss bērniem, kuri tikko atnākuši uz svētkiem un vēl nedaudz kautrējas.

Rīcība:

Saimnieks stāsta, ka šodienas mielasta tēma ir "dzīvnieki". Katram bērnam pēc kārtas jāuzdod jautājums par to, kurš dzīvnieks ko ēd, piemēram: “Ko ēd kaķis?”, “Ko ēd balodis?”, “Ko ēd delfīns”. Jūs varat uzdot dažus jautājumus ikvienam aplī, sākot ar parastajiem dzīvniekiem, beidzot ar eksotiskiem. Par katru pareizo atbildi bērns jāapbalvo ar konfekti, uzlīmi vai citu nelielu balvu.

Konkursa iespējas:

  • Šīs sacensības var rīkot tieši sēžot pie galda.

15. sacensības: Bruņurupuči

Smieklīgas sacensības ir stafetes, kas uzreiz uzmundrinās visus viesus.

Rekvizīti:

  • Divi baseini.

Rīcība:

Koordinators sadala bērnus divās komandās ar vienādu cilvēku skaitu. Visi komandas dalībnieki sarindojas kolonnā. Priekšā stāvošajiem dalībniekiem katram tiek izdalīts baseins, ar kura palīdzību jākļūst par bruņurupučiem. Bērns saceļas četrrāpus, uzliek mugurā apgrieztu iegurni – čaulu. Pēc signāla bērns sāk virzīties četrrāpus uz finiša līniju, tad atpakaļ. Tad bļoda tiek nodota nākamajam dalībniekam. Uzvar tā komanda, kuras dalībnieki visātrāk izpilda testu bruņurupuču formā.

Konkursa iespējas:

Lai bērniem būtu ērtāk pārvietoties, pārliecinieties, ka uz grīdas ir tīrs, mīksts paklājs.

Video

Ja paskatās uz bērnu spēlēm, var redzēt, ka lielākā daļa bērnu nezina, kā organizēt savu brīvo laiku. Viņu pastaiga pa ielu pārvēršas bezprātīgā satriecošā vai destruktīvā uzvedībā (sadistiski eksperimenti ar dzīvniekiem, kautiņi). Tas ir saistīts ar faktu, ka bērni nezina ielu spēles, viņi bieži sazinās sociālajos tīklos, bet sapulcē viņi nevar organizēt savu brīvo laiku. Piedāvājam dažādas spēles un konkursus bērniem vecumā no 10 gadiem.

Spēles skolā

Pat vestibilā skolas pārtraukuma laikā varat spēlēt šādas spēles.

  • "Zaķīti, zaķīt, cik pulkstens?" Vadītājs (zaķis) stāv ar muguru pret spēlētājiem. Visi pēc kārtas jautā laiku un piebilst: "Es steidzos uz savu dzimšanas dienu!" Zaķis zvana jebkurā laikā. Spēlētājs mēra soļus (stunda ir liels solis, minūte ir vienkāršs solis, sekunde ir pēdas garums). Piemēram, trīs stundas, piecas minūtes, trīs sekundes nozīmē trīs lielus un piecus regulārus soļus, trīs pēdu garumus (pusotru soļu). Kurš pirmais sasniedz zaķi, pieskaras tam, ieņem tā vietu. Viss sākas no jauna. Šis pasākums dažādo bērnu sacensības laika izpētē un nostiprina terminus.
  • — Gredzens, gredzens, iznāc uz lieveņa. Spēlētāji stāv vai sēž rindā ar izstieptām rokām uz priekšu (plaukstas cieši aizvērtas laivā). Saimnieks paņem “gredzenu” (jebkuru mazu detaļu), kas viņam klusi jāievieto no savas “laivas” spēlētāja plaukstā. Viņš var izlikties, ka ieliek gredzenu atskaņotājā, vilcinoties. Tad saimnieks nostājas vidū un lūdz dalībnieku aiziet ar gredzenu. Spēlētāju uzdevums ir noķert to, kuram ir gredzens. Jūs nevarat turēt rokas. Ja dalībniekam ar gredzenu izdodas izlēkt no rindas bez pieķeršanas, tad viņš kļūst par līderi. Ja viņu noķer, tad spēle turpinās ar veco līderi.
  • Jūras kauja. Dalībnieki uzzīmē lauku (10x10 šūnas, kas apzīmētas pa kreisi ar cipariem, augšā ar burtiem) ar viena, divu, trīs, četru klāju kuģiem. Spēlētājs izsauc šūnas numuru un burtu. Iekāpjot kuģī, spēle turpinās; netrāpījis, piespēlē gājienu pretiniekam. Tajā pašā laikā viņš norāda, vai viņš "nogalināja" vai "ievainots".

ceļa spēles

Šādas mobilās tematiskās spēles ļaus ātri nostiprināt iegūtās zināšanas un dažādot jebkuru skolu scenārijus bērnu sacensībām. Tie ir īpaši aktuāli ārpusskolas nodarbībās, kas veltītas ceļu satiksmes noteikumiem.

Populāras spēles

Žanra klasika

Uz ielas skolas starpbrīžos bērni dod priekšroku dažādai klasikai.

  • Parasts digitālais. Uzzīmējiet hopscotch līdz desmit. Spēlētāja uzdevums ir iemest šūnā akmeni ar ciparu, izlaist apiņu un paņemt mikroshēmu atpakaļceļā. Līniju šķērsošana ir aizliegta. Tiklīdz ir pabeigts pirmais līmenis (no viena līdz desmit), spēle sākas ar nākamo numuru (no divi, trīs, četri utt.). Spēlētājs, kurš ieiet līnijā vai netrāpa ar akmeni vajadzīgajā šūnā, nodod gājienu citam. Spēlētājs, kurš pabeidz visvairāk līmeņu, uzvar. Lai šūnās ar ciparu "deviņi" un "desmit" dabūtu akmeni, ir atļauts uzkāpt uz pirmā kvadrāta. Un uz tiem var uzlēkt ar skriešanas startu, arī uzlecot uz pirmā numura. Sporta sacensības bērniem pamatskola nevar iztikt bez klasikas, kas ir šūti no celofāna vai auduma.
  • Apaļš digitālais. Uzzīmējiet lielu apli, atzīmējiet tajā nelielu apli, no kura velciet rādiusus. Rakstiet ciparus. Spēles būtība ir līdzīga iepriekšējai. Pārlēkt no viena cipara uz otru, līdz stāvat centrā. Pārlēkt atšķirība. Pirmajā variantā lec pārmaiņus uz vienas vai otras kājas. Tajā pašā spēlē jūs uzlecat uz diviem blakus esošajiem cipariem. Tad, pārejot uz citu numuru, kreisajai kājai jābūt gaisā. Tas ir, labais no pirmā cipara iet uz diviem, kreisais atrodas gaisā un pēc tam nokrīt līdz trim. Spēles būtība ir tāda, ka vajag ātri lēkt un nepārkāpt līnijām. Šādas iesildīšanās spēles radīs smieklus un jautrību intelektuālajiem konkursiem 10 gadus veciem bērniem. Ciparus var aizstāt ar tematiskiem attēliem.
  • Verbāls. Tiek uzzīmēta jebkura klasikas versija ar "jumtu". Katrā ailē ir ierakstītas vēlmes (māja, vasarnīca, mašīna, bērns, vīrs, kupons utt.), Uz jumta raksta “uguns”. Spēlētājs stāv ar muguru pret līniju un met akmeni, skatās, kāda bagātība ir kritusi, lec un atceļā paņem čipu. Jūs nevarat pārsniegt klasikas līnijas. Ja iekrīti "ugunsgrēkā", tad visa bagātība tiek sadedzināta. Uzvar bagātākais. Bērni pēc pirmās spēles paši var labot noteikumus, pārveidojot tos atbilstoši savām spējām.

Virvju spēles

Populāras spēles ir gumijas lentes, virves. Abi dalībnieki uz kājām uzvilka elastīgo joslu. Trešais spēlētājs lec tam pāri. Pēc visu darbību veikšanas tas pāriet uz jaunu līmeni. Lai to izdarītu, elastīgā josla no potītes tiek pacelta par desmit centimetriem augstāk. Tas notiek līdz brīdim, kad spēlētājs sapinās gumijā, kļūdās vai paklūp. Tad kārta pāriet citam dalībniekam.

  • Roze, bērzs. Vadītājs nostājas apļa centrā, tur vienu virves malu, sāk to griezt un saka: “Roze, bērzs, lilija, magone, putra, kumelīte, koši zieds”, līdz kāds spēlētājs paklūp. Tas, uz kura vārds apstājās, ir ārpus spēles. Nosaukumi sākotnēji tiek sadalīti starp dalībniekiem. Uzvar tas, kurš paliek. Viņš kļūst par līderi. Ar šīm spēlēm ir lietderīgi “atšķaidīt” mierīgas, intelektuālas vai “sēdošas” sacensības 10 gadus veca bērna dzimšanas dienas ballītē.
  • Saločki. Divi spēlētāji griež virvi, trešajam dalībniekam jālec, nevis jāsit. Skolotāji to izmanto konkursos, sarežģījot uzdevumu. Piemēram, lecot, lasi dzejoli, dziedi vai pastāsti reizināšanas tabulu.
  • Sasodīts. Divi cilvēki tur virvi dalībnieka krūšu līmenī. Spēlētājam ir jāiziet garām, nekam nepieskaroties. Katru reizi, kad virve tiek nolaista zemāk un zemāk. Spēlētājs, kurš pieskaras līnijai, ir ārā.

Šīs bērnu sacensības un spēles ir piemērotas mājām un skolai. Tos var modificēt, pievienot, mainīt, lai tie atbilstu jūsu tēmai vai notikumam.

bumbas spēles


Kolektīvās spēles


Sacensības bērniem vecumā no 10 gadiem ar baloniem

  • Tyr. Spēlētāji ir sadalīti divās komandās. Bumbiņas ir pakārtas dažādos augstumos. Uzvar tas, kurš vairāk sabojā bumbiņas ar šautriņām.
  • Vēlme. Balonos ieliek zīmīti ar vēlēšanos, uzpūš. Dalībnieki pēc kārtas izvēlas balonu, izspiež to un izpilda uzdevumu.
  • Bērnu zīmējumu konkurss. Ir nepieciešams noteiktu laiku uz bumbas uzzīmēt tauriņu, spāri, odu. Labākais izskats skatītāji izvēlas.
  • Simtkājis. Spēlētāji tiek sadalīti komandās, stāv viens pēc otra, saspiežot bumbiņas savā starpā. Simtkāju uzdevums ir sasniegt finišu, paņemt zemenes un atgriezties. Uzvarētājs ir “nesalauztā” komanda.
  • Aļonuška. Kādu laiku spēlētājiem no dažādām komandām ap bumbu jāapsien šalle un jāuzzīmē seja. Sejas daļas var uzzīmēt uz papīra, izgriezt, sagatavot matus un citus atribūtus, ko ar lenti pielīmēt uz bumbas.
  • Mantkārīgs. Tie ir smieklīgi konkursi bērniem vecumā no 10 gadiem. Spēlētāju būtība ir savākt vairāk baloni uz noteiktu laiku. Lai sarežģītu uzdevumu, baloniem tiek nogriezti pavedieni, vai arī jūs uzlīmējat dalībniekam abpusēju līmlenti, un viņam baloni jāpielīmē bez rokām.
  • Skriešana ar šķēršļiem. Bumba tiek saspiesta ar ceļgaliem vai potītēm un dodas uz finiša līniju, pa ceļam paveicot vairāk uzdevumu.
  • Punkcija. Spēlētājiem pie kājām tiek piesieta bumba. Vajag uzlēkt uz pretinieka bumbiņas un to pārsprāgt. Uzvarētājs ir tas, kuram ir viss balons.

Neparasti konkursi

Ir daudz bērnu spēļu. Tam nav nepieciešami dārgi atribūti. Piemēram, uz zāles var uzzīmēt tvistoru, no kura var izveidot boulinga zāli plastmasas pudeles un bumbu, zīmējiet kārtis uz kartona. Galvenais ir pārdomāt pasākuma tēmu, kā arī alternatīvas intelektuālas, mierīgas un brīvdabas spēles. Tad arī bērnu dalība sacensībās būs aktīvāka.

Tāpat pusaudžiem patīk piedalīties spēlēs, kuras rāda TV (“Brīnumu lauks”, “Uzmini melodiju”, “Zvaigžņu stunda”, “Simts pret vienu”). Jautājumi tiek sagatavoti atbilstoši apmācības kursam ar papildu informāciju par tēmu. Izvēloties spēles, jāņem vērā pusaudžu intereses. Varat lūgt vadītājus palīdzēt pasākuma organizēšanā.



tops