Venkovní hry pro děti od 10 let k narozeninám. Nápady, kvízy, soutěže k narozeninám dětí

Venkovní hry pro děti od 10 let k narozeninám.  Nápady, kvízy, soutěže k narozeninám dětí

Matka a dcera (syn) mohou být vedoucími na tomto svátku.

Příprava na dovolenou

1. Nezapomeňte vyzdobit pokoj. To může být Balónky, Nový rok Vánoční stromeček girlanda(elektrický), označte na zdi velkým číslem „10“ (může být vyrobeno z fólie nebo vánočního stromku „dešť-ježek“).

2. Budete potřebovat:

Kartonové karty se jmény hostů;

Žetony - mohou být vyrobeny z barevného papíru nebo lepenky. Uděluje se hráčům za správné odpovědi;

Ceny, například školní psací potřeby, které budou předány na konci večera, kdy se sečte počet žetonů;

Karty s písmeny pro soutěž "Medové triky"; pro komiksovou loterii: svíčka, kalendář, fix, čokoláda, krém, kapesník, hřeben, hrnek (nebo sáček od čaje);

Pohlednice s textem blahopřání k „ Komická gratulace“a malé listy s příslovci: směle, rychle, přesně, pomalu, hlasitě, vesele, vesele, dovedně, krásně, tiše;

Na autoportrét archy papíru a jednoduché tužky podle počtu účastníků;

Úkoly-poznámky pro hraní "propadnutí".

Poraďte:

Nezačínejte dovolenou složitými soutěžemi, nejprve vezměte ty nejjednodušší;

Nacvičte si každé číslo (hra, rally, triky);

Berte roli hostitele velmi vážně: spojujte čísla navzájem nějakými příběhy, vtipy;

Pokud na svou paměť nespoléháte, je lepší mít po ruce výtisk z dovolené (od slov přednášejícího až po úkoly-otázky).

Vedoucí matka. Každý člověk má v životě důvod alespoň jednou za rok sejít přátele a příbuzné, ty, které vždy rád vidí, na svůj osobní svátek - narozeniny. Dnešní narozeniny ______. Dnes je jí 10 let. Toto je první kulaté rande ve vašem životě. Toto je první dvoumístné datum. 10 let! Prošlo dětství a rané dětství. Před dětstvím, ale již „dospělým“, před celým životem, a chci říci:

Přeji vám deset let

Žijte vesele, vesele, bez problémů.

Užitečné dárky, překvapení,

Méně zášti a rozmarů!

Ať je ve škole všechno v pořádku:

Pěkné, jasné a cool!

Přeji příjemný smích

Více štěstí a úspěchu!

Všichni hosté blahopřejí oslavenkyni a posadí se ke stolu. Abyste předešli zmatkům u stolu, můžete si připravit karty se jmény pozvaných dětí, položit karty na stůl. Na rozložené kartě můžete vysvětlit, co název znamená, a napsat komiksovou říkanku. Například:

Nadezhda je ruské jméno.

Vždy posviťte jemným svítáním

Nad světem, chytrá Hope!

Victoria: „vítězství“ je latinské jméno.

Vicki má svůj vlastní přístup k oblečení,

Protože Vika je trendsetter.

Po jídle salátů a teplého jídla se hostitel znovu ujímá slova.

Hostitelkou je máma. Upozorňuji na obsah nápisu uprostřed karet. Pojďme si to přečíst jeden po druhém.

Každý z hostů čte komické básně o sobě a označení jména.

Vedení - dcera (syn). A nyní začíná náš prázdninový program. Zvu vás k aktivní účasti. Protože za každou správnou odpověď vám můj asistent dá žeton. Na konci našeho večera se sečtou body a podle jejich počtu budou předány ceny. Takže první soutěž.

Soutěž v hádankách

Dospělí i děti rádi řeší hádanky. Díky hádankám člověk přemýšlí o nových, dříve nepovšimnutých vlastnostech předmětu, učí se najít správnou odpověď. Pro snazší zodpovězení můžete hádanky rozdělit do skupin: o přírodě, člověku, o domě a domácích potřebách.

O přírodě:

1. Žije v lese, houká jako lupič, lidé se ho bojí a on se bojí lidí. (Sova)

2. Všude kolem je voda, ale s pitím jsou potíže. (Moře)

3. Oheň ne, ale hoří. (Kopřiva)

5. Modrý šátek, žlutý drdol se kutálí na šátku, usmívá se na lidi. (nebe a slunce)

O člověku:

1. Pět bratří jsou si roky rovni, liší se výškou. (prsty)

2. Celý život jdou za sebou, ale předběhnout se nemůžou. (Nohy)

3. Dvě Jegorky bydlí blízko kopce, bydlí spolu, ale nedívají se na sebe. (oči)

4. Co je na světě nejcennější? (Zdraví)

O domě, domácích potřebách:

1. Klepe, točí se, chodí celé století, a ne člověk. (Hodiny.)

2. Malý pes leží stočený, neštěká, nekouše, ale nepustí ho do domu. (Zámek)

3. Visí v domě, jazyk není, ale pravdu řekne. (Zrcadlo)

Za správnou první odpověď se uděluje žeton.

Host - dcera (syn). Představte si, že kdyby najednou přišel hnědák a zamíchal písmena do slov, už bychom si nerozuměli. To se nesmí! Takže každý z vás musí prolomit kouzlo sušenky a obnovit slova.

Soutěž "Tricks of the Brownie".

Karty jsou rozdány, každá s jedním nastaveným slovem. Karty je nutné rozložit písmeny tak, aby slovo vyšlo: mnich - kino, kevi - oční víčka, masti - zima, riag - hra, kera - řeka, role - orel a tak dále. Žetony získávají ti, kteří správně a rychle nasbírali slova.

Vedoucí matka. Pravděpodobně jste již unaveni duševní prací. Pojďme si zahrát vtipnou loterii. V jedné krabici jsou jak ceny, tak složené poznámky s názvy cen. Každý z vás přistoupí, vezme si poznámku, přečte si, jakou cenu dostal, a sám si ji vezme.

Vtipná loterie

1. Budeme muset žít, studovat smutek,

Nezapomeňte na kalendářní dny. (Cena - kalendář)

2. Chápete, jaký je význam daru?

Život bude radostný a jasný. (Cena - fixy)

3. A nebudeš hořký - bude sladký,

Protože máš čokoládu. (cena - čokoláda)

4. A čeká tě velká láska

A polibky po celý rok. (Cena - kapesník)

5. Chůze ostříhaná bude krásná,

Každého zaujme hustou, nadýchanou hřívou. (Cena - hřeben)

6. Zatímco vám učitel „odebírá žetony“,

V klidu si uvařte šálek čaje. (Cena - hrnek nebo čajový sáček)

7. Tomu, kdo přijímá tuto svíčku,

Musíte procestovat svět. (cena - svíčka)

8. Přestože je tento krém nepoživatelný,

Ale ta vůně je prostě úžasná. (Cena - krém)

Host - dcera (syn). Chci vám ukázat některé vtipné a vtipné kouzelnické triky. Navrhuji, abyste si sepsali své plány na kousky papíru (například: vypijte sklenici džusu, podívejte se na strop atd.), zalepte tyto listy do obálky a předejte mi je.

Zaměřte se na „Jsem jasnovidec“

Pro nezasvěcené to vypadá následovně. Kouzelník vezme obálku, položí ji na stůl, přikryje ji rukou a říká: „Žádají mě, abych se podíval z okna. Byla taková žádost? Kouzelník v tomto okamžiku otevře obálku a přečte si obsah poznámky. Někdo odpoví: "Ano." Relace pokračuje. Kouzelník vezme další obálku atd. Jaké je tajemství? Kouzelník na začátku sezení požádá svou sestru (matku, babičku), aby se k žertíku přidala, když se s ní předem dohodl na obsahu vzkazu v obálce a je také nutné, aby obálku nějak označila (např. například složila roh). Kouzelník si vezme tuto obálku jako poslední. A když vezme jakoukoli obálku, „čte myšlenky“ nikoli z obálky, kterou má v rukou, ale z dohodnuté fráze, kterou napsala jeho sestra (matka, babička). Když kouzelník zdánlivě porovnává to, co napsal, s tím, co „přečetl“, ve skutečnosti si zapamatuje obsah poznámky, aby si ji „přečetl“ a uhádl obsah další obálky.

Vedení - dcera (syn). Nyní vám chci ukázat malou remízu "Aspoň třikrát." Kdo se chce zúčastnit? Tady je kus papíru pro vás. Vsadím se, že to nemůžeš zlomit třikrát?"

Účastník odpovídá, že si s takovou maličkostí poradí a nyní ukáže, jak se to dělá. Opravdu přerušuje čáru. Hostitel překvapeně zvedne obočí a říká: "Ale já jsem ti říkal - od tří ..."

Host - dcera (syn). Další soutěží je hra "Věřím - nevěřím." Ptám se, vy odpovídáte ano nebo ne. Věříš tomu:

1. Kuličkové pero dříve používané pouze vojenskými piloty? (Ano)

2. Pěstuje se většina tuřínu v Rusku? (Ne, v Americe)

3. Je o půlnoci vidět duha? (Ano)

4. V některých zemích se používají světlušky jako svítidla? (Ano)

5. Píšou v Číně studenti na tabuli barevným inkoustovým štětcem? (Ano)

6. Používali kuličkové pero zpočátku pouze vojenští piloti? (Ano)

7. V Číně se vyrábí opevněné tužky pro děti, které mají ve zvyku cokoliv žvýkat? (Ano)

8. V čínském cirkuse učili dva krokodýly valčík? (Ne)

9. Je Číňan ráno vyšší než večer? (Ano, a nejen Číňané, ale každý člověk)

10. Na některých místech se lidé stále myjí s olivový olej? (Ano, v některých horkých provinciích v Číně, kde je voda vzácná)

11. Boty na vysokém podpatku byly v roce 1995 v Číně na prvním místě mezi příčinami úmrtí při nehodách? (Ano, téměř 200 čínských žen zemřelo na pád z vysokých podpatků)

12. Praktikuje se v Číně jednorázová tabule? (Ne)

14. Když položíte platýse na šachovnici, stane se také kostkovaná? (Ano)

15. Delfíni jsou malé velryby? (Ano)

16. Byl střelný prach vynalezen v Číně? (Ano)

17. Když někoho bodne včela, zemře? (Ano)

18. Je pravda, že se pavouci živí vlastní sítí? (Ano)

19. Létají tučňáci na zimu na sever? (Ne, tučňáci neumí létat)

20. Sprejovali si sparťanští válečníci před bitvou vlasy parfémem? (Ano, to je jediný luxus, který si dovolili)

21. Suší Eskymáci huňáčka severního a jedí ho místo chleba? (Ano)

Za první správné odpovědi se udělují žetony.

Vedoucí matka. Doporučuji vám zahrát si hru "Fantas". Děti dostanou klobouk, ve kterém jsou propadnuté poznámky (například vyprávět vtip, tančit Východní tanecžaludek, zazpívejte píseň „Nechte je běžet trapně ...“ atd.)

Host - dcera (syn). A nyní soutěž "Otázky pro vynalézavost."

1. Co evropské hlavní město stojí na posekané trávě? (Paříž, na Seině)

2. Jaký klíč nemůžete strčit do kapsy? (housle)

3. Jaký stav lze nosit na hlavě? (Panama)

4. Jaký hřeben by se neměl česat? (Petushin)

5. Na jaký strom sedí vrána, když prší? (na mokru)

6. Jaká jídla se nesmí jíst? (z prázdného)

7. Co můžeš vidět se zavřenýma očima? (Sen)

8. K čemu jíme? (u stolu)

9. Které kolo se neprotáčí, když jede auto? (Náhradní)

10. Proč chodíš spát, když chceš spát? (podle pohlaví)

11. Jak dlouho můžeš jít do lesa? (Doprostřed - půjdete dále z lesa)

12. Kdy je člověk stromem? (Když je ze spánku, to znamená "borovice")

13. Proč si kráva lehne? (Protože si nemůže sednout)

14. Který měsíc je nejkratší? (květen - má pouze tři písmena)

15. Jaká je nejděsivější řeka? (řeka Tigris)

16. Může se pštros nazývat ptákem? (Ne, protože nemůže mluvit)

17. Co stojí mezi oknem a dveřmi? (písmeno "a")

18. Co lze vařit, ale nejíst? (lekce)

19. Co se stane se zeleným míčem, pokud spadne do Žlutého moře? (Zmokne)

20. Která ruka je nejlepší na míchání čaje? (Čaj je lepší zamíchat lžičkou)

21. Na jakou otázku nelze odpovědět „ano“? (Spíš?)

22. Může pršet dva dny po sobě? (Ne, protože noc odděluje dny)

Za první správné odpovědi se udělují žetony.

Vedoucí matka. Kluci, jste skvělí: chytří, vynalézaví, chytří. Zapomněli jste, komu je dnes svátek věnován? Samozřejmě oslavenkyně. Blahopřejme jí.

"Vtip, gratuluji"

Oslavenkyně vstane, hosté dostanou krabici s poznámkami-slovy (odvážně, rychle, úhledně, pomalu, hlasitě, vesele, vesele, dovedně, krásně, tiše). Moderátor čte text a děti si střídavě dělají poznámky, dokončují věty a nalepují slova na kartičku. Čím směšnější, tím veselejší. Poté každý podepíše. Ukázkový text pro oslavenkyni (pro chlapce je třeba předělat slova):

Milá oslavenkyně! Šťastné výročí!

přejeme vám to

Ráno vstal……

Vyprané…….

Nabíjel jsem......

Snídal…….

Šel do školy…….

Odpovězeno ve třídě......

Choval se během přestávky......

Domácí úkol zpracoval …….

Studoval jsem v pohodě.

Dále se přinese narozeninový dort se svíčkami. Oslavenkyně něco přeje a sfoukne svíčky. Oslavenkyně poděkuje všem hostům a požádá je, aby nechali své autoportréty na památku a každý by se měl nakreslit se zavázanýma očima a pak se podepsat. Ukazuje se to velmi zajímavě a vtipně.

Poté se spočítá počet žetonů a udělí se ceny.

10 let je první kulaté rande v životě člověka. Zábava učiní tuto událost jasnou a nezapomenutelnou. zajímavé soutěže, originální soutěže a kvízy pobaví přátele oslavence pozvaného na narozeniny. Dynamické hry naplní prázdniny dětským smíchem a radostí. Šťastné úsměvy dětí potěší rodiče i dospělé přítomné na akci.

    Hra "Sada písmen"

    Všechny děti, které se chtějí zúčastnit hry. Jsou rozděleni rovným dílem do 2-3 týmů. Moderátor dá každé skupině účastníků jednu stejnou sadu karet s písmeny. Úkolem hráčů je poskládat z těchto písmen slovo. Slova odkazují na téma "Narozeniny". Tým, který se jako první zvedne nad hlavu a ukáže hostiteli a publiku dané slovo, získá 1 bod. Křičící slova jsou zakázána. Přeložené slovo musí být představeno hostiteli a ukázáno publiku. Poté, co týmy uhodnou první slovo, vedoucí jim dá další sadu karet a tak dále. Vyhrává skupina účastníků s nejvyšším počtem bodů.

    Sady karet s písmeny

    • ordpoak - dárek
    • igtos - hosté
    • šik - míč
    • tonkfae - bonbón
    • rdnipazk - svátek
    • zhaepoelni - přání
    • meninkney - narozeniny
  • Hra "Dárek k narozeninám"

    Všechny děti, které se chtějí zúčastnit hry. Jsou rozděleni rovným dílem do 2-3 týmů. Pro soutěž budete potřebovat kartonové přířezy ve formě dárku a předmětů na dekoraci: prázdninový papír, stuhy, jiskry, papírové výstřižky ve tvaru srdce, květiny, sladkosti.

    Úkolem týmů je ozdobit obrobek tak, aby se ukázal originální dárek oslavenec. Aby se úkol zkomplikoval, všichni účastníci mají zavázané oči a dostanou určité předměty na ozdobu a lepidlo. Hráči se k dárku střídají a začnou jej zdobit.

    Na konci hry oslavenec vybere vítěze – tým, který vytvořil nejoriginálnější dárek.

    Štafetová soutěž. Účastní se ho všechny zainteresované děti. Jsou rozděleni rovným dílem do 2 týmů. Plastový kelímek z poloviny naplněný karamelem je připevněn k noze každého soutěžícího lepicí páskou.

    Účastníci se seřadí ve 2 řadách podél startovní čáry. V určité vzdálenosti od každého z nich je umístěna nádoba - hluboký talíř nebo šálek. Úkolem zástupců obou týmů je postupně opatrně dosáhnout své nádoby, bez pomoci rukou do ní nalít obsah sklenice a vrátit se zpět na start.

    Vítězí tým, v jehož kapacitě je více cukroví po absolvování štafety všemi účastníky.

    Soutěže se účastní několik dětí. Každý účastník obdrží 2 listy papíru A4. Úkolem soutěžících je co nejrychleji projít „bažinou“ po „boulích“. Chcete-li to provést, musíte položit jeden list na podlahu, postavit se na něj oběma nohama a druhý list položit před sebe. Pak musíte přejít na druhý list, zvednout první list a posunout ho dopředu a tak dále. Vyhrává ten účastník, který takto rychle překoná určenou vzdálenost (projede „bažinou“).

Zabavit děti kolem 10 let na oslavě narozenin slavené doma je nejjednodušší zařizováním zábavné hry a soutěže.

Pokud jste nyní na této stránce, pak se brzy blíží narozeniny vašeho dítěte!

Co dát a jak překvapit? O co je zajímavější strávit samotnou dovolenou, když se očekává návštěva přátel a spolužáků?

Organizovat zajímavé soutěže a herní kvízy a pak se nikdo nebude nudit!

kde začít?

Kupodivu, radím s banálními bezpečnostními opatřeními pro kolena a lokty:

  • uvolněte dostatek místa pro dětskou zábavu - nábytek může v takový den uvolnit místo;
  • skryjte ostré a rozbitné předměty – malí hosté jsou většinou mobilní.

Hra samotná by děti neměla unavovat – jinak je plánovaná zábava přestane bavit!

Místnost je připravena. Nyní můžete zahájit samotnou soutěž!

Nabízíme několik typů domácích her-soutěží pro chlapce a dívky ve věku 10, 11 a 12 let k různým narozeninám.

Mobilní hry-soutěže

Pusťte balónek

Děti jsou rozděleny do 2 týmů. Každý má v ruce barevný míček.

Na povel musíte roztrhnout soupeřův míč rukama. Vítězí tým, kterému zbylo nejvíce celých míčů.

Zmrazit

Vedoucí hodí balónek. Dokud je ve vzduchu, můžete se pohybovat, tančit, mluvit. Jakmile se míč dotkne podlahy, všichni zmrznou.

Ten, kdo nestihl zmrznout, je venku.

Hra pokračuje až do posledního vítěze.

uprchlá židle

Židle jsou uspořádány do kruhu. Počet hráčů je o jednoho menší než „sedadla“.

Na povel nebo se začátkem hudby začnou hráči obcházet židle. Hudba se přeruší nebo zazní povel „stop“ – hráči se snaží posadit. Ten, kdo nesežene židli, je mimo. Poté se odstraní jedna židle.

Soutěž se koná do posledního „sednutí“.

Jako možnost - místo židlí je zajímavé použít obruče. S koncem hudby nebo na signál hráči sedí (nebo stojí) ve volných obručích.

bramborová lžíce

Dva týmy. V jednom rohu místnosti je nádoba s bramborami. V jiném jsou děti se lžičkami v rukou poblíž dvou prázdných misek-talířů.

Na signál se musí každý tým vystřídat ve štafetovém závodě, aby si na talíř přinesl pouze jednu bramboru se lžící.

Vyhrávají ti, kteří přesunuli všechny brambory nejrychleji.

plovoucí jablka

Děti jsou rozděleny do dvou týmů.

Ve dvou velkých nádržích plavou ve vodě jablka s řapíky. Jablka přesně podle počtu dětí. Na signál se hráči každého týmu střídají ve snaze chytit jablko za rukojeť bez pomoci rukou.

Vyhrávají ti, kteří dokončí úkol nejrychleji.

Při výběru jablek radím dbát na to, aby řapíky byly dostatečně dlouhé a silné.

Basketbalový koš

Dva týmy hráčů. Před každým stejný počet listů papíru a košík (volitelně můžete použít kastrol nebo jinou hlubokou nádobu).

Úkolem je srolovat papírovou „kouli“ a hodit ji do koše.

Tým s největším počtem zásahů po vyčerpání listů vyhrává.

Možnost - chvíli hrát. Pak je dáno více papíru.

Oblečte se za chvíli

Můžete hrát v zimě.

Hrají dva se zavázanýma očima. Stejný počet předmětů je umístěn na dvou židlích. svrchní oděvy- bundy, čepice, šály.

Vyhrává ten, kdo si rychleji a správněji oblékne veškeré rozložené oblečení.

Možnost - 2 hráči se zavázanýma očima oblékají jednoho z hostů.

Myslím, že se všichni budou bavit!

Narozeninový dárek

Dva týmy – dva „dárky“. Může to být hračka, ovoce nebo jakýkoli vhodný předmět.

Hráči se řadí jeden po druhém. Na povel je "dárek" předán po řetězu. Vyhrají ti, jejichž předmět se k oslavenci dostane rychleji.

A gru se nejlépe koná pouze s dostatečným počtem hostů.

babí léto

Jeden z hostů se otočí nebo jde do jiné místnosti.

Zbytek dětí se spojí za ruce a získá se dlouhá „pavučina nití“. Pak, aniž by pustili ruce, se všichni zapletou do těsného klubka.

Hostitel musí „pavučinu“ rozplést, aniž by ji kdy roztrhal.

lego relé

Dva týmy - dvě stejné sady Lego (nebo jakýkoli jiný konstruktér).

V té době je nutné postavit kuriózní stavbu. Hodnotí se rychlost a „architektonické řešení“.

Možnost - hra se hraje v řetězci. Děti střídavě umísťují svůj dílek.

glomerulus

Dva hráči dostanou lano nebo libovolnou šňůru stejné délky.

Úkolem je natočit míč rychleji.

Možnost - tyčinka (tužka). Přiložené lano je nutné navinout.

Dětský bowling

Pomocí jednoduchých kuželek a koulí můžete uspořádat bowlingovou dráhu téměř pro dospělé. Místo kuželek lze použít jiné předměty nebo hračky.

zasáhnout cíl

Budete potřebovat namalovaný terč a míčky se suchým zipem. Po zásahu počítáme body.

Tvůrčí a intelektuální soutěže

kdo mi volal?

Hráči stojí v širokém kruhu. Řidič se zavázanýma očima stojí uprostřed. Trochu ho roztočí a požádají ho, aby uhádl, kdo volal jménem. Ten, kdo byl uhodnut, sedí nebo stojí na místě řidiče.

řetěz slov

Dva týmy se stejným počtem hráčů. Každý má kus papíru a pero (tužku). První hráč z týmu zapíše libovolné slovo. Každý následující napíše své slovo na poslední písmeno předchozího. Ukazuje se řetězec slov.

Hra se hraje na čas.

Vyhrává tým s nejvíce napsanými slovy.

Kočka v pytli

Nejjednodušší předměty jsou umístěny v krásné tašce, kterou musíte poznat hmatem, aniž byste je vyndali. Vyhrává ten, kdo uhodne nejvíce předmětů.

Možnost - pro větší zábavu a zábavu jsou hostům ukázány předměty, ale v tomto případě má řidič zavázané oči.

Dva nebo tři týmy, každý po 3 lidech. Vydávají se tři listy papíru.

Ve stanoveném čase (2-3 minuty) se hráči rozptýlí různými směry a nakreslí fantastické zvíře: kdo je hlava, kdo je tělo, kdo jsou nohy a tlapky.

Poté se všechny listy sestaví dohromady a tým, který má nejzábavnější zvíře, vyhrává.

V této soutěži si myslím, že není nejdůležitější vítězství nějakého týmu, ale všeobecná zábava!

Rozbitý telefon

Který dospělý by tuto hru neznal?!

Ale navrhuji, abyste z toho udělali parádu pro děti na narozeninové oslavě.

Rozdělte hosty do 2-3 týmů. Dejte je jeden po druhém. První v řetězci každého příkazu má své vlastní slovo. Hráči si to předávají velmi tichým šeptem. Ten musí nahlas říct, jaké slovo slyšel.

Vyhrávají ti, kteří přesněji sdělili slovo prvnímu v týmu.

barevné značky

Tohle je podle mě velmi vtipná soutěž, která spojuje pohyb a pohotový vtip.

Hostitel říká slova: „Raz, dva, tři! Bílá (modrá, zelená, šedá, červená ...) najděte!

Hráči okamžitě uchopí pojmenovanou barvu, kdekoli ji najdou.

Kdo se nemůže dotknout předmětu s danou barvou, nebo bude poslední, vypadává ze hry. Zbytek pokračuje, dokud není vítěz.

Veselá abeceda

Hostitel volá libovolné písmeno abecedy. Děti musí tímto písmenem napsat co nejvíce slov za určitý čas (2-3 minuty).

Vyhrává ten, kdo má nejdelší seznam.

Sbírejte obrázek

Každý hráč dostane rozstříhaný obrázek, který může sbírat. Téma může být různé: kreslené filmy, hry, příroda, zvířata... Můžete využít stránky dětských časopisů nebo předtisknout obrázky na tiskárně podle počtu hostů.

Hra se hraje na čas.

Zápasové hádanky

Možnosti:

  • "Napiš" danou frázi se shodami.
  • Nakreslete zvíře.
  • Matematické úlohy s přesunem a odstraněním zápalek.

Zakoupit si můžete buď obyčejné, nebo dlouhé zápalky „do krbu“.

Hry-soutěže pro dívky 10-12 let


Souhlas, že jsou soutěže, na které se kluci budou dívat s úsměvem. Dívky se ale rády účastní.

Fashionista

Za 5-10 minut najděte v pokoji něco, čím se můžete na dovolenou vyzdobit. Může to být jakékoli oblečení, stuhy, šátky, provazy a sponky do vlasů ...

Hosté si pak vyberou toho nejzábavnějšího fashionistu.

Je zajímavé postavit do poroty chlapce.

kdo se tam schovává?

Hrdina populární pohádky nebo karikatury je nakreslen na kus papíru. Obrázek je zcela zakrytý druhým listem. Moderátor obrázek postupně otevírá.

Kdo jako první uhodne postavu, vyhrává.

smutná princezna

Je vybrána řidička (ne nutně oslavenkyně), která sedí na židli a snaží se neusmívat. Úkolem hráčů této soutěže je ji rozesmát.

Podmínkou je, že se „princezny“ nemůžete dotknout.

hodinová panenka

V košíku jsou papírky se jmény hráčů.

Každý vymyslí úkol pro „hodinového panáčka“: zpívej, tancuj, toč se, .. Ukaž úkol mimikou a gesty s hlasem i bez něj.

Řidič vytáhne papíry a řekne, kdo bude úkol plnit.

Stylisté (umělci)

Hosté jsou rozděleni do dvojic: klient a umělec.

Každý pár dostane vodové barvy. Musíte si dát zábavnou změnu. Kdo bude nejvtipnější, vyhrává!

Možností pro chlapce je nakreslit na obličej legrační obličej nebo zvíře (existující nebo ne).

Vzrušující soutěže pro chlapce 10-12 let

vyzvednout klíč

Hráči mají k dispozici několik zámků a širokou škálu klíčů.

Úkolem je otevřít každý zámek.

Sbírejte draka

Hráči dostanou krabici kancelářských sponek. Pro přidělený čas je nutné sbírat kancelářské sponky v řetězci. Kdo bude „drak“ delší, vyhrál.

Želvy Ninja

Soutěže se účastní dvojice, které stojí zády k sobě a chytají se lokty.

Úkolem je běžet na opačný konec místnosti, aniž byste otevřeli ruce.

Netvor

Nakresli neexistující vtipné zvířátko a vymysli mu jméno. Vyhrává ten, jehož zvíře se ukázalo, že nevypadá jako skutečné.

Další body se udělují za příběh o zvycích a zvycích tohoto zázračného judu.

rybář

Hráči dostanou dlouhou hůl s vlascem nebo provazem, na které je připevněn magnet.

Před nimi jsou hračky s magnety. Úkolem je „ulovit“ co nejvíce „ryb“ se zavřenýma očima. Potíž je v tom, že hrají ve dvojicích: „vidoucí“ řídí jednání „rybáře“, který má zavázané oči.

Možnost - na sladkosti můžete pomocí pásky připevnit malé magnety. A pak bude slast po hře také sladká.

Pirátská mapa

Nakreslete několik map místnosti předem a označte umístění „keše“ křížkem. Skryjte „poklad“ (jakýkoli předmět) a pokaždé požádejte „piráta“, aby jej našel podle mapy.

chamtivý

Před dětmi jsou různé věci (oblečení, kuchyňské náčiní, psací potřeby atd.) Hráči si musí vzít maximální počet věcí.. Můžete to držet rukama, hlavou, pomáhat si koleny...

Vyhrává ten, komu se podaří nasbírat více a neshodit předměty.

Sestavte strašáka

Hosté jsou rozděleni do dvou týmů. před každou sadou různé položky oblečení (šátky, ručníky, čepice, košile atd.) Je nutné postavit „strašáka“ z improvizovaných prostředků.

Vítězí kreativní tým.

Hostitel popisuje dvěma nebo třemi slovy hrdinu nebo hrdinku pohádek a kreslených filmů, aniž by jmenoval jména, a děti musí hádat, o kom je řeč. Zvedl ruku - odpověděl, odpověděl správně - dostal cenu. Příklady: žluté kreslené postavičky, ani lidé, ani zvířata, jedí banány (přisluhovači), ženy, modré vlasy, výborná výchova (Malvína), z kočičí rodiny, ve svém světě je králem (Lví král) a tak dále.

Hádej zvíře

Hostitel řekne 2–3 slova a dítě musí zvíře uhodnout. Kdo první zvedne ruku, ten odpoví, a kdo bude odpovědí více, dostane cenu. Například: krk, skvrny - žirafa; slina, hrb - velbloud; podkova, vozík - kůň; král, hříva - lev a tak dále.

ztratil barvu

Všechny děti stojí v kruhu a vedoucí vysvětluje pravidla: když říká: „Raz, dva, tři. Najděte červenou barvu! “, Kluci by měli najít tuto barvu na oblečení hostů nebo v hale a položit na ni dlaň. Ten, kdo nic nenašel, si sedne a pro zbytek soutěž pokračuje. Nyní hostitel volá jinou barvu. A tak dále, dokud nezůstane jediný účastník.

mimozemšťané

Tato soutěž bude vyžadovat velké balónky a značky. Dětem je vysvětleno, že mají v rukou planety Vesmíru, na kterých zatím nejsou žádní obyvatelé. Každý účastník musí „osadit“ svou „planetu“ mužíčky. Vyhrává ten, na jehož kouli vylosovaných bytostí bude více. Můžete také dát cenu za nejoriginálnějšího mimozemšťana.

Nejsilnější pár

Děti jsou rozděleny do dvojic. Hlavním úkolem každého páru je dokázat se naplno a za nic nerozvazovat ruce. Hostitel střídavě dává povely, například „uteč od tygra“, „přikrč se rychle, rychle“, „leť jako letadlo“, „chyť motýla“ a tak dále. Dvojice, která rozepne ruce, je vyřazena a nejsilnější a nejumělečtější dvojice kluků obdrží cenu.

Vše kvůli očkování

Děti jsou rozděleny do 2 týmů, jejichž účastníci se seřadí do 2 řad. Každému týmu je dána injekční stříkačka (bez jehly). Naproti každému týmu v určité vzdálenosti je umyvadlo nebo jiná nádoba s vodou. A vedle prvních členů týmu je prázdný kontejner. Úkolem týmů je přenášet vodu z jedné nádoby do druhé rychleji než soupeři pomocí injekční stříkačky, přičemž jeden účastník nahrazuje druhého. Čí tým si poradí rychleji, vyhrála.

Na stopě divokého zvířete

Děti jsou rozděleny do 2-3 týmů se stejným počtem účastníků. Týmy se seřadí do samostatných řad. Každý tým (první účastníci) obdrží dvě stopy (stopy divokého zvířete vystřižené z obyčejného papíru, například stopa tygra). Na povel „start“ první účastníci položí první dráhu, udělají krok, pak na ni šlápnou druhý a tak posunou dráhy a dostanou se po nich k cíli. A právě tento cíl bude značkou, na které bude umístěna například váza s dorty. Jakmile účastník dosáhne cíle, sní jeden dort a běží zpět již volným během, předá štafetu a stopuje druhému účastníkovi. Vítězí tým, který nejrychleji sleduje stopy divokého zvířete a sežere všechnu svou kořist (koláče) a první účastníci jsou opět na prvním místě.

Kolik hmyzu má oslavenec

Hostitel prohlásí, že oslavenec má spoustu hmyzu a hosté ho budou muset spočítat. Předem, v místnosti, kde se bude oslava konat, různý hmyz, například 7 motýlů, 7 berušky, 7 včel. Hmyz lze umístit kamkoli – na stěny, na strop, na lustr, na stůl a podobně. Který z hostů je nejrychlejší a správně spočítá všechen hmyz, dostane cenu.

Želvy

V této soutěži má každý z hostů dovolené možnost cítit se jako želva. Hosté jsou tedy rozděleni do týmů se stejným počtem lidí. Ve stejné vzdálenosti od týmů jsou misky s dobrotami (sušenky nebo sladkosti v množství rovném počtu členů týmu). První účastníci dostanou umyvadla (misky). Na povel „start“ se první účastníci postaví na všechny čtyři a položí umyvadlo na záda a vydají se na cestu ke svému cíli (k misce s pamlsky), vezmou si jeden pamlsek a zpět ke svému týmu, projdou kolem umyvadla a obušek dalšímu účastníkovi. Vítězí tým, který dokáže jet rychleji jako želva a chytit si své pamlsky.

narozeninový sněhulák

Balíček zmrzliny pro každého a speciální zmrzlinová lžička pro každého účastníka. Na povel „start“ každý účastník na talíři pomocí lžíce položí na kouli kouli zmrzliny a snaží se vytvořit nejvyššího sněhuláka. Komu se během minuty podaří postavit nejvyššího narozeninového sněhuláka, získá cenu.

opakovač

Děti stojí v jedné řadě. Losováním nebo počítáním je vybrán první účastník. Stává se čelem ke všem a provádí nějaký druh pohybu, například: tleská rukama, skáče na jednu nohu, otáčí hlavu, zvedá ruce atd.

Poté zaujme jeho místo a další hráč zaujme jeho místo. Zopakuje pohyb prvního účastníka a přidá svůj.

Třetí hráč zopakuje dvě předchozí gesta a přidá svá vlastní a ostatní účastníci hry tak učiní postupně.

Když celý tým dokončí show, hra může jít kolem druhého kola.

Hráč, který nezopakuje žádné gesto, vypadává ze hry. Poslední zbylé dítě je vítězem.

Vrabci a vrány

Můžete si hrát společně s dítětem, ale lepší je to ve společnosti. Předem se dohodněte, co budou dělat vrabci a co vrány. Například s povelem „Vrabci“ si děti lehnou na zem a s povelem „Vrány“ vylezou na lavici. Nyní můžete hru spustit. Dospělý pomalu vyslovuje "In - ro - ... my!" Děti musí rychle dokončit pohyb, který byl dán vránám. Kdo dokončil poslední nebo zamíchal - propadá.

Štípnout peří

Budete potřebovat kolíčky na prádlo. Několik dětí bude chytat. Dostávají kolíčky na prádlo, které si připevňují na oblečení. Pokud chytač chytí jedno z dětí, připne si na oblečení kolíček na prádlo. Vyhrává ten, kdo se jako první osvobodí od kolíčků na prádlo.

Tsap-škrábnutí

Hra vyžaduje židle pro každé dítě a míč. Děti sedí na židlích v kruhu. Uprostřed je řidič s míčem. Řidič hodí míč jednomu z dětí. Pokud zároveň zakřičí „Tsap“, musí chytající míč pojmenovat jméno svého souseda vlevo. Pokud během hodu zaznělo „Scratch!“, musíte pojmenovat souseda napravo. Kdo udělá chybu, změní řidiče. Když někoho omrzí házení míčem, můžete položit míč na zem a říct: "Tsap-scratch." Poté by si měli všichni okamžitě vyměnit místo a řidič by měl v tuto chvíli rychle zaujmout uvolněnou židli. Tip: Před zahájením hry se ujistěte, že děti vědí, kdo se jmenuje, a připomeňte jim, kde je „vlevo“ a „vpravo“.

hra na klobouky

Děti sedí v kruhu. Moderátor zapne hudbu a děti si začnou předávat dámský klobouk. Jakmile vedoucí přeruší hudbu, nasadí si ji to z dětí, které v tu chvíli mělo čepici, a jde v kruhu a zobrazuje vznešenou dámu. Možnosti: můžete si vzít kovbojský klobouk a ztvárnit kovboje; vzít vojenskou čepici a ztvárnit vojáka atd. Větším dětem můžete hru zkomplikovat tím, že si předáte několik klobouků v kruhu. Když hudba ustane, všechny děti, které mají čepice, předvedou své mono vystoupení.

Chytil rybu!

Hráči přivazují silnou nit nebo šňůru dlouhou 1-1,5 metru krátkou hůlkou (rybou) na konci k opasku. Úkolem chytačů je ulovit co nejvíce ryb - tzn. stoupni na hůl tahající po zemi a odřízni ji. Vyhrává ten, kdo chytí nejvíce ryb a ponechá si vlastní.

dohnat míč

Hráči tvoří kruh, stojí od sebe ve vzdálenosti paží natažených do stran.

Pomocí říkanky pro počítání je vybrán řidič:

„Za lesem, za chalupami

Po řece plula červená koule.

Viděl jsem štiku. Co je tato věc?

Chyť, chyť!

Nechytat.

Míč znovu vyskočil.

Pojď ven, ty budeš ten, kdo povede."

Řidič udělá krok vzad. Jeho místo v kruhu zůstává volné. Pátý z vedoucího dítěte dostane velký míč. Děti jednomyslně říkají: "Raz, dva, tři - běž!" Na tento signál si hráči začnou přihrávat míč doprava v kruhu a řidič běží po kruhu stejným směrem a snaží se dosáhnout svého místa dříve, než míč dosáhne jeho. Hra se opakuje s novým ovladačem zvoleným pomocí stejného rýmu.

Neodkládat!

Děti stojí v kruhu zády ke středu a k řidiči. Řidič má míč ve svých rukou. Začne počítat od 1 do 5. Po čísle 5 zavolá jméno jednoho z dětí a hodí míček nahoru. Úkolem toho, jehož jméno bylo vyvoláno, je rychle se otočit a chytit míč buď za letu, nebo po jediném zásahu na zem.

Ti, kterým se to třikrát nepodaří, jsou mimo kruh.

Rybářský prut

Děti stojí v kruhu. V centru - řidič, nejlépe dospělý. V rukou vůdce je šňůra s měkkým míčkem uvázaná na konci nebo lano dlouhé 1,5-2 metry. Se slovy: "Chyť, ryby, velké i malé!" řidič otáčí šňůrou tak, aby její konec padal pod nohy dětí. Úkolem dětí je zajistit, aby se jim šňůra nedotýkala nohou. Chcete-li to provést, když se přiblížíte k nohám „rybářského prutu“, musíte vyskočit tak, aby šňůra procházela pod nohama. Pokud dítě šlápne na šňůru, je považováno za chycené.

Najděte míč

Hráči stojí v kruhu, blízko sebe, čelem ke středu kruhu. Uprostřed kruhu je řidič. Všechny děti mají ruce za zády. Jeden z nich dostane středně velký míč. Děti si začnou navzájem podávat míč za zády. Řidič musí uhodnout, kdo má míč. Nyní se obrací k jednomu a potom k dalšímu dítěti a říká: "Ruce!"

Při tomto požadavku musí hráč okamžitě natáhnout obě ruce dopředu.

Ten, kdo měl míček nebo kdo míč upustil, se stává řidičem.

Zlatá brána

Dvojice hráčů stojí proti sobě a zvednou ruce – to je brána.

Zbytek hráčů spojí ruce, aby získali řetěz.

Hráči brány říkají říkanku a řetěz mezi nimi musí rychle projít.

Rytmus:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Otevíráme bránu

Zlatá brána.

Pospěšte si všichni tady

Přeskakujeme časy

Chybí nám dva

A potřetí -

Nenecháme tě projít."

S těmito slovy padnou ruce, vrata se zabouchnou. Děti, které jsou chyceny, se stávají dalšími branami. Gates vyhraje, pokud se jim podaří chytit všechny hráče.

Past na myši

Děti stojí v kruhu a drží se za ruce - to je past na myši. Jedno nebo dvě děti jsou myši. Jsou mimo kruh.

Děti se drží za ruce a zvedají je a pohybují se v kruhu se slovy:

"Ach, jak jsou myši unavené,

Všechno snědli, všechno snědli!

Pozor, podvodníci

Dostaneme se k vám!

Zavřeme past na myši

A my tě hned chytíme!"

Během vyslovování textu do kruhu a ven z něj nabíhají „myši“. S posledním slovem „past na myši se zaklapne“ – děti sklopí ruce a dřepnou si. „Myši“, které nestihly vyběhnout z kruhu, jsou považovány za chycené a stojí v kruhu. Jsou vybrány jiné "myši".

Králíček

Vyberou si zajíčka a obklopí ho v kulatém tanci. Zajíček neustále tančí a dívá se, jak vyskočit z kruhu. A kruhový tanec jde v kruhu a zpívá:

"Zajíc, tancuj,

Grey, skok.

Otočte se, otočte se na stranu

Kruh, otoč se na stranu!

Je tu místo, kde by zajíc vyskočil,

Šedá má kam vyskočit!

Úkolem zajíce je oklamat ostražitost dětí a vyskočit z kruhu.

Troll a dobře

Hráčů může být kolik chcete, ale ne méně než 3 lidé. Čím více hráčů, tím více prostoru potřebujete. Je vybrán jeden troll, je mu přiděleno nějaké místo - „dům“ - může to být židle, strom, kruh nakreslený křídou. Daleko od trolla je "dům" kolegů.

Zde se borci v tichosti dohodnou, jakou práci si trol najme. Budou ukazovat práci pouze s pohyby.

Musí to udělat ve stejnou dobu. A nyní pro názornost příklad hry:

Výborně, souhlasil jsem s pilou a šel do domu trolla. Přijdou a říkají:

Ahoj Trolle!

— Dobrý den, výborně! proč přišli?

- Nechte se zaměstnat!

- Co můžeš udělat?

Dobří kluci odpovídají:

-A tady je co! ..

A začnou tiše ukazovat pohyby, jak řežou dříví. Pokud troll uhodne, že kluci ukazují, pak řekne: "Nepotřebuji pilaře!" A s těmito slovy běží chytit hodné chlapíky. Chycený se stává trollem a okupuje "dům". Bývalý troll se stává dobrým.

No, pokud neuhodne hned po třech pokusech, pak si na něj hodní chlapi „udělají nos“ a řeknou: „Neuhodl jsem – zůstal jsem bez pracovníků!“ a dát trolovi nový úkol.

Barvy

Je vybrán řidič - "mnich" a vedoucí - "prodejce". Všichni ostatní hráči přemýšlejí tajně před „mnichem“ o barvě barev. Barvy se nesmí opakovat.

Hra začíná tím, že řidič přijde do "obchodu" a řekne: "Já, mnich, v modrých kalhotách, jsem si k vám přišel pro barvu." Prodavač: "Za co?" Monk: (jmenuje jakoukoli barvu) "Pro modrou." Pokud takový nátěr neexistuje, prodejce říká: „Jděte po modré cestě, najdete modré boty, noste je a přineste je zpět! "Monk" začíná hru od začátku.

Pokud je tam takový nátěr, pak se hráč, který uhodl tuto barvu, pokusí uniknout „mnichovi“ a ten ho dohoní. Pokud dohonil, pak se lak stává řidičem, pokud ne, pak se barvy uhodnou znovu a hra se opakuje.

A-RAM-PWM-PWM

Řidič stojí uprostřed kruhu se zavřenýma očima a rukou nataženou dopředu. Všichni hráči běží v kruhu se slovy:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

aramská husa,

Ukaž mi."

Na poslední slova kruh se zastaví a hráči se podívají, na koho ukazuje řidičova ruka. Ten, na koho řidič ukázal, vstoupí do kruhu a postaví se zády k řidiči. Všichni říkají sborově: "Raz, dva, tři." Při počtu tří otočí ti, kdo jsou uprostřed, hlavy současně. Pokud otočili hlavu jedním směrem, dělají pro kluky nějaký úkol - zpívají, tančí, čtou atd. Poté první řidič odjíždí a druhý nastupuje na jeho místo. Pokud otočili hlavu různými směry, nedostanou žádný úkol, první řidič odejde a druhý začne hru od začátku.

Když tuto hru hrají starší kluci, někdy zavádějí takové pravidlo. Pokud je uprostřed chlapec a dívka a otočí hlavu jedním směrem, měli by se políbit. Pokud jsou uprostřed dva chlapci nebo dvě dívky, podají si ruce.

Ahoj

Všichni stojí v kruhu, bok po boku. Řidič jde po vnější straně kruhu a dotýká se jednoho z hráčů. Řidič a hráč, který byl zasažen, běží různými směry podél vnější strany kruhu. Když se setkali, potřásli si rukama a řekli: "Ahoj." Můžete také říci své jméno. Pak běží dále a snaží se zaujmout prázdné místo v kruhu. Vůdcem se stává ten, kdo zůstane bez místa.

Atomy a molekuly

Všichni hráči se náhodně pohybují po hřišti, v tuto chvíli jsou všichni „atomové“. Jak víte, atomy se mohou proměnit v molekuly - složitější útvary skládající se z několika atomů. Molekula může mít dva, tři nebo pět atomů. Hráči na povel vůdce budou muset vytvořit "molekulu", tzn. více hráčů se bude muset navzájem utkat. Pokud moderátor řekne: „Reakce jde po třech!“, znamená to, že tři hráči – „atomy“ se spojí do jedné „molekuly“. Signálem, aby se molekuly opět rozpadly na jednotlivé atomy, je příkaz vůdce: "Reakce je u konce." Pokud kluci ještě nevědí, co je to „atom“, „molekula“, „reakce“, měl by jim dospělý lidově vysvětlit. Signálem pro návrat do hry dočasně vysloužilých hráčů je příkaz: "Reakce jde jedna po druhé."

Moře - země

Pro tuto hru budete potřebovat obruč (jedna na dítě). Můžete si hrát společně s dítětem a společností.

Obruč je umístěna na zemi. Souhlasí, že uvnitř obruče je vodní prvek - moře, řeka, oceán atd. Mimo obruč - pozemek (břeh, louka, pláž atd.)

Na povel „Moře“ musí děti skočit do obruče. Na povel "Přistát!" děti musí být mimo obruč.

Možnost: místo obruče můžete jednoduše nakreslit kruh na zem nebo v zimě na sníh.

Skvrny na provázku

Ke sloupku, ke stromu přivažte lano dlouhé 3-4 metry. Kolem sloupu nakreslete kružnici stejného průměru. Uvnitř kruhu rozložte 20-30 středně velkých předmětů - hračky nebo oblázky.

To jsou poklady, které bude hlídač střežit. Mělo by se to dělat takto: hlídač se jednou rukou drží lana přivázaného ke sloupu a druhou rukou špiní ty, kdo se snaží poklady vyzvednout. Ten, kdo je poskvrněný, je mimo hru.

Po smluvené době směna hlídače končí. Spočítají, kdo dokázal ukrást kolik pokladů, a hra pokračuje s novým hlídačem.

plný obrat

Na zem nakreslíme kruh, na průměru nezáleží. Kruh je rozdělen do šesti sektorů. Každý sektor má odpovídající číslo. První hráč stojí uprostřed kruhu čelem k číslu 1. Po skoku se musí ve vzduchu otočit o 360 stupňů, aby znovu přistál na čísle 1. Pokud se to podaří, obdrží 10 bodů. A pokud přistane na jiném čísle, získá počet bodů odpovídající danému číslu.

Neviditelný

Hráči stojí v kruhu a předávají si neviditelnou čepici (libovolnou pokrývku hlavy) za sebou. Najednou se někdo rozhodne, že je čas, aby se jeho soused stal neviditelným, a najednou mu na hlavu nasadí pokrývku hlavy se slovy: "Pozor na neviditelné!" Ti, co stojí v kruhu, se rozptýlí na všechny strany a neviditelná osoba spěchá k míči, který leží ve středu kruhu. Popadne ho a zakřičí: "Stůj, nehýbej se!" Všichni se zastaví. Nyní může neviditelný někoho ze svého místa pošpinit koulí. Pokud se to podaří, hodí klobouk a uteče od ní. Zbytek v tuto chvíli stojí. Nyní má hra novou neviditelnost. Zvedne míč a nasadí si klobouk a snaží se míčem zasáhnout někoho jiného. Atd. Jakmile někdo netrefí, všichni se znovu postaví do kruhu, položí míč do středu a neviditelný klobouk se opět otočí do kruhu.

Chyťte komára

Kapesník - „komár“ je přivázán na lano dlouhé 0,5 metru. Lano s komárem lze připevnit na větvičku, nebo jej můžete držet v ruce. Dospělý drží lano tak, aby byl „komár“ 5-10 cm nad zdviženou rukou dítěte. Dítě, poskakující, se snaží plácnout komára dlaněmi. Možnost: místo provazu s kapesníkem můžete použít tamburínu. Dítě, poskakující, klepe na tamburínu dlaní.

Korouhvička a vítr

Nejprve musíte dětem vysvětlit, co je korouhvička, a ukázat jim světové strany. Dítě zobrazuje korouhvičku - stojící nebo sedící, zmrzlá. Hru začíná dospělý. Přikazuje: „Vítr vane od východu“ – zatímco „korouhvička“ by se měla otočit k západu a tak dále. Při slově "bouře" se děti točí na místě, při slově "klid" mrazí. Kdo udělal chybu - propadá.

sochy

Tato hra se nejlépe hraje s velkým míčem. Hráči stojí v kruhu a házejí si míčky. Kdo míč nechytil, dostane trest: bude muset pokračovat ve hře ve stoje na jedné noze. Pokud se mu v této pozici podaří chytit míč, pak je trest zrušen. Pokud znovu mine míč, bude si muset kleknout na jedno koleno a pokusit se míč chytit v této pozici. Při třetí chybě jde nešťastník na obě kolena. Pokud se mu podaří míč chytit, je vše odpuštěno. Při čtvrté chybě je hráč mimo hru.

Tři otvory

V zemi nebo písku jsou vykopány tři otvory ve stejné vzdálenosti od sebe (0,5 m). Nyní se musíte vzdálit od první jamky na 2-3 kroky a pokusit se do jamky hodit oblázek nebo malý míček. Pokud se ukázalo, že se dostanete do díry, druhý hod bude již ve druhé díře a poté ve třetí. Ale to není vše. Nyní musíte házet oblázky v opačném pořadí - nejprve do třetí díry, pak do druhé a do první.

V Klobouku

Vedoucí je vybrán. Úkolem řidiče je připnout hráče do klobouku. Ostatní hráči si však klobouk neustále předávají. Pokud hráč dostane klobouk, musí se zastavit a nasadit si ho. Běh s kloboukem v ruce je zakázán. Pokud se řidiči podařilo knokautovat hráče v klobouku, vymění si role. Role řidiče a hráče, který shodil klobouk na zem nebo si ho zapomněl nasadit na hlavu, si vymění role.

Aby byla hra dynamičtější a zajímavější, můžete do hry zavést několik (dva až čtyři) ovladače a několik klobouků.

Hra je zajímavá na hraní při tanci, přičemž dalším požadavkem na řidiče a ostatní hráče je pohyb v rytmu hudby.

Průlom

Hráči jsou rozděleni do dvou týmů. Jedno družstvo tvoří kruh, hráči druhého družstva uprostřed kruhu. Hra začíná na signál vedoucího. Úkolem hráčů ve středu je vymanit se z kruhu, úkolem hráčů tvořících kruh není uvolnit soupeře. Na splnění herního úkolu je dán určitý čas (1-5 minut). Tým ve středu je považován za vítězný, pokud všichni jeho hráči opustili kruh. V opačném případě vyhrává tým, který tvoří kruh. Poté si týmy vymění role.

Další variantou hry je, když jsou hráči mimo kruh a snaží se proniknout do jeho středu.

Jsou dvě možnosti, jak udělat kruh – hráči se drží za ruce a hráči stojí rameny přitisknutými k sobě.

Seskupení

Hráči se volně pohybují po místnosti. Náhle dává vedoucí znamení a oznamuje stav. Účastníci hry musí v souladu s touto podmínkou co nejdříve vytvořit skupiny. Hráči, kteří nemohou dokončit úkoly nebo je udělají později než ostatní, dávají kontumace, které se dohrávají na konci hry.

Podmínky mohou být buď jednoduché (shromáždit se po dvou, třech, čtyřech atd.; shromáždit se ve skupinách se sudým (lichým) počtem lidí), nebo složitější (shromáždit se ve dvojicích – chlapci a dívky; shromáždit se po třech, kde každý stejné pohlaví (stejná výška, stejná barva vlasů).

Tanec s předmětem

Všichni hráči tančí a zároveň si podávají malý předmět (hračku, pomeranč). Hostitel čas od času hudbu vypne. Ten, kdo má v tuto chvíli předmět v rukou, je venku. Vyhrává poslední hráč, který zůstal na tanečním parketu.

Hlavní

Řidič na chvíli opustí místnost. Mezi ostatními hráči je vybrán „hlavní“. Všichni účastníci stojí v kruhu. Když se řidič vrátí, "hlavní" začne ukazovat různé pohyby a zbytek hráčů po něm opakuje. Cílem řidiče je uhodnout, který z hráčů je „hlavní“. Pokud se mu to po dvou pokusech podaří, stává se „hlavní“ novým řidičem, pokud ne, řidič opět opustí místnost a hráči si zvolí jiného „hlavního“.

Hra by se měla hrát s hudbou.

Hra "Eskymák na schovávanou"

Tuto hru je dobré hrát po jídle. Mezi účastníky je vybrán řidič, který má zavázané oči. Řidič musí mít na rukou rukavice. Jeden z hráčů přistoupí k řidiči. Úkolem řidiče je hmatem určit, kdo je před ním. Pokud řidič uhodl správně, tato osoba se stane řidičem, pokud ne, přistoupí k řidiči další účastník.

kapitán, loď, útesy

Z hráčů jsou vybráni kapitán a loď. Zbytek účastníků se rozptýlí po mýtině a znázorní útesy. „Loď“ má zavázané oči a začne se nepřetržitě pohybovat. Cílem „kapitána“ je vést „loď“ mezi útesy na opačnou stranu hřiště(pro upřesnění úkolu můžete vybrat i hráče představujícího molo, kde by měla loď kotvit). K tomu dává "kapitán" "lodi" povely: "Vpravo!" a "Doleva!". "Loď" se musí otočit v souladu s těmito příkazy a pokračovat v nepřetržitém pohybu. Pokud se „loď“ dotkne jednoho z útesů, hra je ztracena a je vybrán nový pár – „kapitán“ a „loď“.

Můžete zkusit hrát hru současně pro 2-3 páry „kapitánů“ a „lodí“ (v tomto případě musíte pro každou z nich určit své vlastní molo).

Překročení propasti

Na zemi je nakreslena čára. Všichni účastníci jsou rozděleni do dvou týmů. Hráči jednoho týmu stojí v řadě vedle sebe a drží se za ruce. Každý tým se pohybuje po čáře s přidaným krokem (týmy se začnou pohybovat z opačných konců řady). Nejtěžší je rozmístit se podél čáry, když se týmy setkají (proti sobě). Tým, jehož hráči opustili čáru, je považován za poražený. K vítězství je povoleno tlačit na hráče opačného týmu.

Lovci

Ke hře jsou potřeba tři malé míčky (lze i použít Šišky). Jsou vybráni tři řidiči - „lovci“, každý si vezme míč. Na příkaz vůdce se všichni hráči (včetně „lovců“) volně procházejí po stanovišti. Jakmile hostitel řekne: „Stop“, hráči by měli ztuhnout na místě a „lovci“ (také bez pohybu) se pokusí zasáhnout jednoho z hráčů míčem. Ti lovci, kterým se to podaří, si vymění role s hráči, kteří byli naštvaní. Poté se hra opakuje.

Navíc můžete hrát na malé ploše pro eliminaci. Hráči opěvovaní „lovci“ opouštějí areál. Lovec, který se netrefil, je také mimo hru. Poslední hráč zbývající ve hře vyhrává. V této verzi hry lze zvýšit počet „lovců“.

kdo je nejchytřejší?

Uspořádejte figurky na podlahu. Všichni chodí v kruhu na hudbu za vedoucím a podle píšťalky nebo toho, jak hudba ustala, by měla postavu uchopit. Kdo to nepochopí, vypadává ze hry. Počet figurek se pokaždé sníží o jednu.

Hasiči

Otočte rukávy dvou bund naruby a pověste je přes opěradla židlí. Umístěte židle ve vzdálenosti jednoho metru s jejich zády od sebe. Pod židle umístěte dva metry provázku. Oba účastníci stojí na svých židlích. Na znamení si musí vzít saka, vytáhnout rukávy, obléci se, zapnout všechny knoflíky. Poté proběhněte kolem soupeřovy židle, sedněte si na židli a zatáhněte za provaz.

Získejte jablko

Hra vyžaduje velkou nádrž s vodou. Několik jablek je vhozeno do mísy a poté hráč pokleká před mísou, drží ruce za zády a snaží se jablko chytit zuby a dostat ho z vody.

Ukousněte si jablko

Jablko se sváže za rukojeť a zavěsí. Účastníci přistupují k jablku jeden po druhém a snaží se do něj kousnout, přičemž ruce drží za zády. A je těžké to udělat.

Najděte si místo

Židle jsou umístěny v řadě, sedadla střídavě v různých směrech. Řidič vezme dlouhou hůl a začne obcházet sedící na židlích. Pokud v blízkosti někoho udeří holí o podlahu, měl by tento hráč vstát ze židle a následovat řidiče. Vedoucí tedy obchází židle, sem tam zaklepe a teď za ním jde celá družina. Řidič se začíná vzdalovat od židlí, chodí v kruzích jako had; zbytek opakovat po něm. Náhle, v pro všechny nečekanou chvíli, řidič dvakrát zaklepe na podlahu. To je signál pro všechny, aby okamžitě zaujali svá místa. A to nyní není tak snadné, protože židle vypadají různými směry. Sám řidič se snaží zaujmout místo jako jeden z prvních. Nyní vede ten, kdo nezískal místo.

rychlé nosiče vody

Jsou zapojeni dva lidé. Na dvou židlích je miska s vodou a každá po jedné lžíci. O pár kroků dál jsou další dvě židle s prázdnou sklenicí. Kdo první naplní prázdnou sklenici, vyhrává.

Lano

Dvě židle jsou umístěny zády k sobě, pod nimi je podtaženo lano. Na povel hostitele obcházejí dva účastníci své židle. Na povel se posadí na židli a vytáhnou zpod ní provaz. Hra se hraje až třikrát. Kdo vyhraje dvakrát, dostane cenu.

V bažině

Dva účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít "bažinou" podél "hrbolů" - listů papíru. Musíte položit prostěradlo na zem, postavit se na něj oběma nohama a druhé prostěradlo položit před sebe. Přejděte k dalšímu listu, otočte se, znovu vezměte první list a položte ho před sebe. A tak, kdo jako první projde místností a vrátí se.

Rozdrťte soupeřův míč

Dva účastníci dostanou jeden nafukovací míč, který si přivážou k levé noze. Pravá noha musí rozdrtit soupeřův míč.

Losování na základě počtu tří

Dva účastníci stojí proti sobě - ​​před nimi na židli leží cena. Facilitátor počítá: jeden, dva, tři ... sto, jeden, dva, tři .... dát, jeden, dva, tři ... dvacet atd. Vyhrává ten, kdo je pozornější a jako první převezme cenu, když hostitel řekne – tři.

Kuželky

Hráč stojí před židlí s kolíky, jde 8-10 kroků vpřed, zastaví se. Pak je mu se zavázanýma očima, nabídnuto, aby se jednou nebo dvakrát otočil, vrátil se o stejný počet kroků zpět k židli a zvedl ruku a položil ji na kuželku. Ten, kdo splní úkol, dostane cenu.

Brambory v lžíci

Je nutné uběhnout určitou vzdálenost a v natažené ruce držet lžíci s velkou bramborou. V běhu se střídají. Doba běhu je měřena hodinami. Pokud brambora spadne, vrátí ji zpět a běží dál. Bez brambor se nedá běhat! Kdo ukáže, vyhrává nejlepší čas. Týmová soutěž je ještě napínavější.

Není horší než klokan

Musíte běžet, nebo spíše skočit určitou vzdálenost, držet tenisový míček nebo krabičku od sirek mezi koleny. Čas je zaznamenáván hodinami. Pokud míč nebo krabice spadne na zem, běžec jej zvedne, znovu poklekne a pokračuje v běhu. Vyhrává ten s nejlepším časem.

Bilbock

Stará francouzská hra s uvázaným míčem, který se hází a chytá do lžíce. Vezměte silnou nit nebo šňůru dlouhou 40 cm, přilepte jeden konec lepicí páskou na míček na stolní tenis a druhý konec na dno vrstvy hromadného poháru nebo jej přivažte k rukojeti plastového hrnku. Váš bilbock je připraven. Několik lidí hraje. Míč je nutné vyhodit a chytit do sklenice nebo hrnku. Za to se uděluje jeden bod. Chyťte míč v pořadí, dokud neminete. Ten, kdo minul, předá bilbock dalšímu hráči. Vyhrává ten, kdo jako první získá dohodnutý počet bodů.

křivá trať

Na podlaze je křídou nakreslena zakřivená hadovitá čára - cesta. Dívat se neustále na své nohy obráceným dalekohledem, je třeba procházet cestu z jednoho konce na druhý a neklopýtat.

čepice na čepici

Přilepte jednu velkou čepici a několik malých - nejlépe vícebarevných. Malé čepice jsou zavěšeny na silné niti. Hráči si střídavě nasazují velkou čepici a zavazují oči. Je třeba se třikrát otočit kolem své osy, posadit se a narovnat se, dostat velkou čepici do malé.

obléknout vánoční stromeček

Udělejte několik vánoční dekorace z vaty (jablka, hrušky, ryby) s drátěnými háčky a udicí se stejným háčkem. Všechny hračky je nutné zavěsit na vánoční stromeček pomocí rybářského prutu a poté je odstranit stejným rybářským prutem. Vyhrává ten, kdo to stihne v nastaveném čase, například dvě minuty. Rybí kost může sloužit jako opevnění na stojanu smrková větev a dokonce i nějakou suchou větev s uzly.

Teploměr

Bez pomoci rukou oba týmy v rychlosti míjejí falešný teploměr, takže je nutně pod levou rukou.

Cestovat

Na podlaze je barevnou křídou nakresleno několik protínajících se, proplétajících se „cest“. jinou barvu. Hráči, kteří si vybrali svou "cestu", se snaží co nejrychleji dosáhnout konce cesty. Kdo první dosáhne cíle, vyhrává.

Hbitá hlava

Účastníci soutěže dostávají čepice, na jejichž koncích jsou upevněny jehly. Je potřeba co nejrychleji roztrhnout jehlou co nejvíce balónků.

sušenka

Hráči dostanou svazek klíčů, zavřený visací zámek. Je nutné co nejdříve sebrat klíč od houfu a otevřít zámek.

mořský vlk

Hráči jsou vyzváni, aby uvázali pět uzlů na silném laně co nejpevněji. Uzly mohou být jakékoli - mořské i běžné. Po dokončení úkolu se navrhuje rozvázat uzly. Komu se to podařilo rychleji, získává bonusový bod.

Slepice

Je třeba napsat - "jako slepičí tlapka." Na nohy účastníků jsou připevněny fixy, kdo dané slovo napsal rychleji a jasněji, vyhrál hru.

Motýl

Dva účastníci dostanou velkou síť na dlouhé tyči a balónek. Úkolem hráčů je co nejdříve chytit soupeře do sítě a snažit se „neztratit“ míč.

Nasaďte si čepici

Na hlavu soupeře musí být nasazena papírová čepice umístěná na dlouhé tyči. Hrají dva účastníci a snaží se co nejrychleji jeden druhého „oklamat“.

Řetěz

Ve stanoveném čase vytvořte řetěz pomocí kancelářských sponek. Kdo je delší, vyhrává soutěž.

Objevitel

Nejprve jsou soutěžící vyzváni, aby „objevili“ novou planetu – co nejrychleji nafoukli balónky, a poté tuto planetu „zalidnili“ obyvateli – rychle nakreslili fixy na míč postavičky mužíčků. Kdo má na planetě více „obyvatelů“, vyhrává!

dva voli

Na účastníky soutěže se jako tým navlékne dlouhé lano a každý ze dvou účastníků se snaží „táhnout“ soupeře za sebou, jeho směrem. Všichni se přitom snaží dosáhnout na cenu, která se nachází půl metru od každého hráče.

mořský vlk

Hru hrají dva týmy po dvou lidech. Hostitel zadá úkol: „Pokud na moři fouká silný vítr, námořníci znají jeden trik – zavážou stuhy čepice bez kšiltu pod bradu, čímž ji pevně připevní na hlavu. Peakless čepice – jedna na tým. Každý hráč provede příkaz jednou rukou.

Potápěč

Hráči jsou vyzváni, aby si nasadili ploutve a podívali se dalekohledem ze zadní strany, aby sledovali danou trasu.

Baba Yaga

Štafetová hra. Jako hmoždíř se používá jednoduchý kbelík, jako smeták mop. Účastník stojí jednou nohou v kbelíku, druhá zůstává na zemi. Jednou rukou drží za rukojeť kbelík a v druhé ruce mop. V této poloze je nutné ujít celou vzdálenost a předat maltu a smeták dalšímu.

Zlatý klíč

Účastníci hry budou muset ztvárnit podvodníky z pohádky Zlatý klíč. Volají se dva páry. Jedna v každém páru je liška Alice, druhá je kočka Basilio. Ten, kdo je Liška, pokrčí jednu nohu v koleni a drží ji rukou spolu s Kocourem, který se zavázanýma očima objímá, překonává danou vzdálenost. První pár, který se „pohrabe“, obdrží „zlatý klíč“ – cenu.

divoký makak

Hry se účastní dva lidé, každý drží v zubech lžíci s pomerančem nebo bramborem. Ruce za zády. Úkolem je upustit soupeřův pomeranč vaší lžičkou a zabránit tomu, aby upadl váš. Pro nejodvážnější hostitele použijte místo pomeranče vajíčko.

Bowlingová dráha

Kuželky - plastové lahve na vodu o objemu 1,5 litru. Při koulení míče je nutné srazit kolíky, které jsou očíslovány. Ten, kdo srazil více „bodů“, je vítězem hry a za odměnu je odměněn lahví sody.

Hledači

Hráči dostanou kartu s určitými písmeny. Úkolem účastníků je přiložit (a podržet) všechny kartičky na ty části těla, jejichž názvy začínají na naznačená písmena.

Vyhrává ten, kdo umí umístit více a nevypadnou mu kartičky s písmenky.



horní