Kako igrati mokrega piščanca. Igre s kartami za otroke

Kako igrati mokrega piščanca.  Igre s kartami za otroke

Igranje kart ni vedno dojeto kot družinska dejavnost. Morda pa to mnenje ni povsem pravilno. Kljub vsej svoji preprostosti in demokratičnosti igre s kartami razvijajo iznajdljivost, logično razmišljanje, o komunikacijskih veščinah pa ni kaj reči, glavno je, da se ne predajate preveč navdušenju in igrate samo v dobri družbi.

Začetek igranja kart običajno sega v 15. stoletje. Na splošno priljubljenost iger s kartami po besedah ​​jezuita Menestrierja pripisujemo 14. stoletju, ko je malo znani slikar Gikomin Gringoner izumil karte za zabavo francoskega kralja Karla VI. (1380-1422).

Vendar te hipoteze ne potrjujejo drugi podatki in nekateri kronisti svetovne zgodovine nastanek kart pripisujejo 13. stoletju – v času vladavine svetega Ludvika leta 1254 je bil izdan odlok, ki je prepovedal kartanje v Franciji pod strahom bičanja. O prepovedi igranja kart govori tudi italijanski rokopis iz leta 1299. Nemci so celo ustanovili posebno delavnico za izdelovalce igralnih kart. Red Calatrave je leta 1331 prepovedal igranje kart v Španiji, to prepoved pa je leta 1387 ponovil Janez I., kastiljski kralj.

No, po teh podatkih sodeč je bila igra s kartami zelo razvita v začetku 13. stoletja. A ta izraz, kot kaže, ni najbolj pravilen. Kitajci in Japonci so že pred pojavom igralnih kart v Evropi igrali s tablicami, podobnimi kartam, iz slonovine ali lesa s poslikanimi liki. Po mnenju nekaterih nemških zgodovinarjev so igralne karte v Evropo najverjetneje prinesli Saraceni, starodavno vzhodno ljudstvo.

Kakor koli že, ob koncu srednjega veka je bilo igranje kart, zlasti v Franciji in Nemčiji, povsod razširjeno in je imelo izključno igralniški značaj. Še več, to je zanimalo skoraj vse, ne glede na razred. V času vladavine Henrika III. in Henrika IV., ki sta bila v mladosti strastna ljubitelja iger s kartami, so v Parizu obstajale celo posebne igralnice, kjer so se zbirali ljudje različnih slojev in igrali karte ...

Igre s kartami so se razširile po vsem svetu in se ohranile do danes. In zato v tej knjigi verjetno ni treba opisovati standardnega kompleta kart - verjetno ga je vsak od vas videl že večkrat ...

Družinske igre s kartami se ponavadi razlikujejo od iger na srečo. Imajo preprosta pravila, ki daje možnost igranja celotni družini, ne glede na starost. Te igre so zanimive tako za odrasle kot za otroke. Pogosto pa pride do nesoglasij glede pravil! Za osnovo vzemite spodnja pravila igre - bolje je preživeti čas z igro kot z nekoristnimi prepiri!

Splošna pravila

Ne glede na igro s kartami obstajajo znana pravila, ki jih je treba upoštevati.

Deljenje je ime za pravico do delitve kart igralcem; dostava poteka po žrebu. Lot lahko določite na dva načina. Vsak igralec odstrani komplet in tisti, ki odreže najvišjo karto, ima pravico deliti. Ali pa vsak igralec dobi karto in razdeli najvišjo karto.

Igralec, ki mu je dodeljeno, da razdeli karte, najprej preveri, ali so vse v kompletu. Nato jih previdno premeša, pri čemer si dovoli, da vidi le njihove pike, jih ponovno da svojemu sosedu na levi strani, ki razdeli krov na dva dela; tisto, ki je bilo na dnu, naj bo postavljeno na vrh.

Karte se nato razdelijo vsem. Karte morate držati tako, da jih med delitvijo ne boste videli. Če se slučajno kateri od njiju obrne, se morajo vsi igralci odločiti, ali bodo znova začeli deliti ali naj karto položijo pod listek.

Kupon je ime, ki ga dobijo karte, ki ostanejo po razdelitvi kart igralcem.

Karte morate izbrati glede na njihovo vrednost in barvo; Neupoštevanje tega previdnostnega ukrepa povzroči pomembne napake v nadaljnji igri.

Pred vami so postavljene podkupnine, ki jih lahko pogledate, da veste, katere karte so že razdeljene. Vendar te pravice ne smete zlorabljati, da ne bi vaši partnerji čakali. Prav tako ne smete gledati sosedovih kart, tudi če vam je v tem primeru pustil možnost, da jih vidite, ga morate na to opozoriti.

Poleg tega imajo kartaši veliko običajev, ki jih je zelo težko našteti,

"norec"

Igra "norec" je najbolj priljubljena in razširjena igra. Po priljubljenosti je pred celo priljubljenimi igre na srečo- poker in prednost.

Igra s kartami "norec" ima dve glavni različici: flip in transfer.

Vmetavanje "Norec"

Ena najpogostejših družinskih iger in hkrati čisto slovanskega izvora. Špil, ki se uporablja pri igranju "bedaka", je 36 kart; v igri lahko sodelujeta dve do šest oseb.

Vrednosti kart: največja je as, najnižja šestica.

Ko vsi udeleženci v igri razdelijo šest kart, se razkrije adut. Prva poteza pripada delivčevemu privržencu (sedi na levi strani delivca) oziroma tistemu, ki ima v rokah najmanj vrednega aduta. Pravilo za prvo potezo se običajno dogovori, preden se začne igra "norec".

Ko od delivca prejme šest kart, si mora vsak od neumnih igralcev ogledati svoje karte in jih razporediti v naraščajočem vrstnem redu glede na njihovo vrednost, tj. na levi bodo karte najnižje vrednosti, na desni pa najvišja in adut. karte.

V tej igri s kartami lahko premikate katero koli karto, vendar je na začetku igre priporočljivo, da se znebite najmanjših in najbolj nepotrebnih kart. Premikate se lahko z ene karte ali s seznanjenih kart, na primer z dveh ali treh šestic. Nasprotnik, ki sedi na levi strani vodilnega v igri, mora "premagati" vstopne karte. Karte se igrajo v barvi, karti višje vrednosti ali adutu. Aduta lahko premaga le tisti adut, ki je višje vrednosti.

Če igrajo 4 ali več oseb, je dovoljeno vreči samo vstopne karte (karto, s katero se vstop začne). Če igralec ne more »premagati« ponujenih kart, jih mora vzeti. Igralci z manj kot šestimi kartami v rokah vlečejo iz kompleta. V tem primeru preide na vrsti naslednji igralec v smeri urinega kazalca.

Če igralec »premaga« vse ponujene karte, gredo te karte do konca (zapusti igro). Vsi igralci Fool potegnejo do šest kart iz kompleta.

Igra se konča, ko vsi "norci" igralci, razen enega, ostanejo brez kart (pa tudi v kompletu ne sme ostati nobena karta).

Edini, ki ostane s kartami v rokah, je norec.

Seznanjen "norec"

Dvojice. Število igralcev v tej igri s kartami je 4.

Igralci so razdeljeni v pare in sedijo drug nasproti drugega, tj. dvojica mora sedeti iz oči v oči. Ta vrsta igre "norec" je ekipna igra. Veljajo vsa pravila iz klasičnega “norca” z opozorilom, da ne mečejo kart partnerju. Če eden od partnerjev ni mogel vrniti ponujenih kart in jih je vzel, potem nasprotnik obdrži pravico do poteze, drugi igralec pa naredi naslednjo potezo.

Prevedeno "Norec"

Pravila te vrste igre s kartami so zelo podobna igri "norec". domov posebnost je, da lahko igralec, ki se bori, »prenese« karte na drugega igralca: Za prenos kart mora igralec dati karto enake vrednosti poleg karte, ki mu je bila ponujena za boj. Na primer, če je bila začetna karta tref sedmica, mora stavitelec položiti le sedmico karo (pik ali srce) in karte se prenesejo na naslednjega igralca. Igralec, ki je bil premeščen v mora "premagati" obe karti ali prenesti naprej.

Prenos kart je prepovedan samo v enem primeru - ko ima igralec, na katerega se opravi prenos, manj kart od prenesenih.

Koza

Igra se z navadnim kompletom kart, le brez šestic. Krov je razdeljen na dve polovici. Prvič je razdeljenih petnajst kart. Zgornja karta kompleta služi kot adut za dve igri. Adut pripada tistemu, ki deli karte.

Igro igrajo štirje igralci. Seniornost kart ima naslednjo vrednost: as je vreden 11 točk, kralj 4, dama 3, jack 2, desetka 10; ostali nimajo vrednosti in veljajo za prazne.

Na koncu vsake igre se preštejejo točke odvzetih kart in tisti, ki konča z 61-62 točkami, zmaga. Vsak igralec doseže 12 točk. Tisti, ki je zbral več kot 60 točk, odvzame po dve točki vsakemu igralcu v svojo korist in eno točko delilcu. Če eden od igralcev vzame dvanajst od nekoga drugega, potem dobi kozo ali konja. Po odigrani prvi polovici kompleta kart se razdeli druga polovica. Adut ostaja ista karta, ki je bila v prvem polčasu. Postopek in rezultat igre sta enaka.

Posebnost te igre so Jacki. Jack of clubs je starejši od vseh kart in premaga vse adute brez izjeme. Pikov jack zajema srca in karo ter vse adute. Jack of hearts pokriva jack of diamonds in adute. Jack of Diamonds zajema samo adute.

Igralec mora svojemu privržencu porušiti nizke ali prazne karte, pri čemer ne prizanaša niti fantom, ki niso posebej dragoceni. Če jih shranite, potem samo takrat, ko ni adutov. Poskusite prihraniti ase in desetke, saj so to najpomembnejše karte za izračun.

Kralji

To je stara ruska igra, ki jo običajno igrajo štirje igralci s kompletom šestintridesetih kart.

Ker ima deljenje kart v tej igri pomembno vlogo, o tem odloča starost kart, izvlečenih iz kompleta.

Ko je vsem razdelil devet kart, delivec, ko je razkril aduta, ga vzame v roke. Prvi izhod pripada tistemu, ki je pri delivcu, ki mora izstopiti z adutom, če pa ga ni, pa z navadno karto, na katero morajo vsi igralci vzeti eno karto tiste barve, s katero je prišel igralec. ven, in tisti, ki odloži najvišjo karto, vzame ta trik in se znova premakne in zagotovo z aduta. Potem so lahko naslednje poteze s preprostimi kartami brez adutov.

Takoj, ko igralci izgubijo svojih devet kart iz prve delitve, takoj začnejo šteti podkupnine, ki jih je vsak prejel, zapišejo njihovo število in nadaljujejo z drugo delitvijo. Novo dane podkupnine se dodajo prejšnjim in igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev nima v svoji evidenci desetih podkupnin. Tisti, ki vzame deset štihov, odloži preostale karte in razglasi, da je kralj. Tisti, ki postane kralj, prekine celotno igro. Samo ostali trije nadaljujejo igro in kdor izmed njih prvi vzame devet štihov, postane princ. Nato igrata igro dva in tisti, ki pobere osem podkupnin, postane vojak, zadnji pa postane kmet ali kmet.

Le vsak igralec bo glede na igro prejel določen naslov nov videz. Od tega trenutka naprej je deljenje kart v rokah moškega, dokler ne osvoji kakšnega drugega naslova. Moški, ko je premešal komplet kart, ga da vojaku, da ga odstrani; v tem primeru se karte najprej razdelijo kralju, nato princu, nato vojaku in nato moškemu.

Ko so karte razdeljene, kralj vzame moškemu najvišji adut in mu da drugo karto v zameno za aduta. Nato princ moškemu vzame še en adut in mu namesto tega da drugo karto, ki jo želi. Nato začnejo igralci znova igrati, s to razliko, da vsi izhodi pripadajo kralju, ne glede na to, ali dobi podkupnino on ali kdo drug. Za kraljem karto sname princ, sledi mu vojak in nato moški, pri čemer vsak poskuša zbrati devet štihov. Kdor najhitreje zbere devet trikov, postane kralj.

Ko kralj pride ven, princ prevzame njegovo mesto in uporabi prve izhode. Ko kralj odide, se karte najprej razdelijo princu, nato vojaku in nato kmetu.

Ko princ prevzame mesto kralja, potem je treba prvi dvakrat udariti adut. Po kraljovem odhodu moški nikomur ne daje več adutov in uporabi razkritega aduta, ki ga zamenja s katero koli svojo karto.

Darila

Igro s kartami “giveaway” igrata dve osebi z dvema kompletoma kart.

Da ugotovite, kdo naj začne igro, na mizo položite dve karti. Vsak igralec ima komplet kart.

Tisti, ki bi moral začeti, skrbno premeša komplet, ki ga ima, nato pa začne z zgornjo karto, na katero drugi igralec položi svojo karto, ne da bi bil pozoren, katera mu bo sledila. Na ta način se podiranje kart nadaljuje, dokler ne izpade as ali kralj neke barve. Tisti, ki je postavil asa, preneha z odvzemom; drugi igralec v tem času podre tri karte na kup, nato pa tisti, ki je podrl asa, vzame celoten kup in ga položi pod dno svojih kart.

Igra se nadaljuje v tem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne zbere vseh kart, drugi pa oba kompleta.

Na asa, ki ga odpre eden, drugi položi tri karte, na odprtega kralja pa dve.

pijanec

Začetki te igre niso znani in ime ni posebno lepo, vendar je igra kljub temu zelo zanimiva.

Ko igrajo s štirimi ali več, uporabljajo komplet dvainpetdesetih kart; ko igrajo z dvema osebama, igrajo z dvaintridesetimi kartami.

Igralci, ki zbirajo razdeljene karte na kup, jih ne gledajo in barvam ne pripisujejo posebnega pomena. Celoten komplet kart se razdeli vsem igralcem v enakem številu.

Delivec ima pravico, da gre prvi, in on, ko odstrani zgornjo vejico s kupa, jo položi na mizo. Enako storijo drugi in čigar karta se izkaže za najvišjo, ta vzame podkupnino in jo položi na dno kupa. Tako vsi nadaljujejo igro, zmaga pa tisti, ki mu uspe hitro prodati ali izgubiti vse karte. Ko se med igro združijo sporne karte: 2-3 enake vrednosti, to je dve šestici ali dva kralja, potem morajo igralci dati nove karte na kup in tisti, ki ima najvišjo, jo vzame. Če se sporne karte izkažejo za ase, se tista, ki je bila prej postavljena, šteje za visoko. Na splošno, ko so sporne karte, igralec, ki je dal karto prej kot drugi, izkoristi prednost in ne odstrani več kart iz kompleta. Igralci se morajo strogo držati čakalne vrste in odlagati karte v zaporednem vrstnem redu.

prašič

Število partnerjev ni omejeno, zato kdaj velike količine Igralci morajo uporabiti celoten komplet 52 listov.

Vsi partnerji izmenično vzamejo eno karto iz kompleta in jo položijo vsak predse, ta karta predstavlja "trgovino" vsakega igralca: šest (ali dva v igri 52 listov), ​​ki ležita na sredini mize , predstavlja "prašiča", na katerem so karte postavljene v naraščajočem vrstnem redu.

Karte so postavljene na karte, ki predstavljajo "trgovine" v padajočem vrstnem redu, brez razlikovanja barv. Ker asi ne gredo nikamor, so nanje postavljeni kralji. Če je as v trgovini, ga ni mogoče odstraniti niti s prašičem. "Prašiček" se konča s kraljem in se odloži. Naslednji "pujs" se začne s prvima dvema ali šestimi, ki se pojavita na kuponu.

Dobitek igre pripada tistemu, ki mu uspe izgubiti vse karte, razen asov, pravilo igre pa zahteva, da lahko na trgovinah igrata karte le dva njegova soseda, desni in levi.

Kartica, ki gre po vrstnem redu do kartice "prašiča", ne more več iti v partnerjevo trgovino in jo je treba postaviti le na "prašiča".

Metulj

Manj kot tri ali več kot štiri osebe ne morejo igrati metulja.

Špil je sestavljen iz dvainpetdesetih kart. O pravici do delitve kart odloča najvišja karta.

Vsak igralec dobi tri karte. Po delitvi se pri igri treh igralcev odkrije sedem kart, pri igri štirih igralcev pa štiri karte.

Na sredino mize je postavljena škatla, v katero vsak igralec položi en žeton (vžigalico, peni, gumb itd.). Pomočnik delivca, ko pregleda svoje karte, vzame eno od odprtih na mizi, ki ustreza kartam v njegovih rokah. Lahko vzame tako dve kot tri karte, če je le rezultat njihovih točk enak rezultatu kart, ki jih ima. Kdor nima v rokah take karte, s katero bi lahko vzel drugo z mize, mora svoje karte položiti k tistim, ki ležijo na mizi, in dati v škatlo toliko žetonov, kolikor jih da v karte. Kdor vzame vse tri karte z mize, zmaga v igri in prevzame stavo. Če se to pri delitvi ne izide, potem, ko na odvržene karte postavijo polje, ponovno delijo in tako se stava povečuje, dokler je nekdo ne vzame in zmaga v igri.

Melniki

Število partnerjev je od dva do deset. Vsak igralec dobi tri karte, ena karta pa je razkrita kot adut.

Potek igre lahko razdelimo na dve stopnji.

1. Levi sosed delivca naredi potezo na svojega privrženca z neke karte, ta pa mora nanjo odvreči karto iste barve - višje ali nižje vrednosti. Tisti, ki položi najvišjo karto, dobi trik. Karte, ki ste jih zavrgli iz vaših rok, se ponovno napolnijo s kuponom.

Če gre podkupnina tistemu, ki je hodil, mu pripadajo naslednji izhodi, dokler njegov pomočnik ne sprejme ali pokrije kartice, podobne njemu. Karto lahko sprejme le nekdo, ki nima ustrezne barve in ne želi igrati na aduto. Igra se nadaljuje na enak način med drugim in tretjim igralcem in tako naprej, dokler ne izginejo vse karte iz rok igralcev in njihov kupon. Po tem se takoj začne igranje podkupnin, ki jih poberejo partnerji.

2. Tisti, ki mu je uspelo prvi odigrati karte, ki so mu pripadle, uživa pravico prvega izstopa s kakršnimi koli kartami želi. Oseba, ki sedi zraven njega, mora to karto blokirati ali sprejeti: v prvem primeru bo ti dve karti posredoval tretjemu, ki mora blokirati ali sprejeti karto, ki jo je postavil drugi igralec. To tretjo karto zadnjega igralca mora prekiniti ali sprejeti četrti itd., kar se nadaljuje, dokler kup, ki tako raste, ne vsebuje toliko kart, kolikor je vseh igralcev z izjemo enega; v tem slednjem primeru tisti, ki igra na kupček, potem ko je pravilno pokril, vse te karte odloži. Niso več del igre, ki se igra. Tisti, ki je tako razkril celoten kup, gre z drugo karto, ki jo želi, njegov pomočnik pa ravna v popolnoma enakem vrstnem redu, kot je ravnal, ko je obstajal prvi kup.

Glede sprejemanja se upoštevajo naslednja pravila: če nekdo sprejme prvo izhodno karto, mora njegov pomočnik izstopiti s katero koli drugo.

Če nekdo ne more ali noče pokriti naslovnice nekoga, potem sprejme le tisto, ki se mu približa, nato pa naj oseba, ki sedi zraven njega, pokrije zgornjo karto, ki potem ostane v kupu.

Nikoli ne smete zapustiti te igre z najvišjimi in najbolj zanesljivimi kartami. Ni vam treba igrati adutov, dokler ne ugotovite, da ima tudi vaš privrženec adute, a le mlajše.

Najnižje karte morate vedno odstraniti tistim kartam, ki se vam približajo. Če nekdo pride k vam z majhno kartico, je ne smete pokriti, ampak jo sprejmite. Ko prihajajo iz močne karte in še več iz barve, ki je nimate, morate premagati z adutom. Če imate v roki tri karte iste barve, morate izbrati najvišjo. Ko sta dva ali trije aduti, se morate premakniti s srednjega, da ga lahko kasneje vrnete nazaj s preostalim visokim adutom.

Ko je vaša izhodna kartica sprejeta, jo morate zahtevati nazaj naslednjič. Vedno je bolj donosno zavreči najnižjo karto iz svoje roke in tako dati podkupnino partnerju, ki pride k vam. Če začnejo s karto, ki je nedonosna za žrebanje, in imate v rokah veliko adutov, potem je bolje sprejeti takšno karto. Bolj donosno je narediti izstop z dolgo obleko. Če želite odpreti, ne smete prihraniti zadnjega aduta, vendar je bolj donosno držati adute, če niste v zadnji igri.

Zbrali skupaj

Število partnerjev je tri ali štiri, čeprav lahko igrate skupaj, vendar ni posebej zabavno.

Igra se z uporabo kompleta dvaintridesetih kart. Kdor deli, premeša karte in jih da svojemu pomočniku, da jih odstrani. Ko vsi razdelijo devet kart, se razkrije adut.

Po razdelitvi kart vsak igralec razmisli, koliko kart enake vrednosti ima, torej dve ali tri šestice, štiri ali tri ase itd.

Prvi izstop ima pomočnik trgovca. Vsak gre ven samo k enemu, ki sedi pod njim; Izstopite lahko s katero koli karto, ki vam je všeč, in z dvema, tremi in štirimi kartami enake vrednosti: 2-3 šestice, 2-3-4 kralji itd. Če nekdo izstopi samo z eno ali dvema šesticama, potem drugi igralci in tisti, h kateremu gredo, če imajo še tretjo in četrto šestico, morajo tudi njih prišteti k šesticam. Katera koli karta je lahko pokrita z najvišjo karto iste barve ali z adutom. Kdor tega ne želi ali ne zmore, lahko sprejme karte, ki mu pridejo; zatem pride ven njegov pomočnik. Če nekdo razkrije vse karte, ki so mu priletele od drugih, potem odide.

Kdor izgubi vse karte, medtem ko jih drugi igralci še imajo, je izločen ali, kot pravijo, popravljen. Če ima nekdo eno ali več kart, medtem ko drugi igralci nimajo nobene, potem izgubi ali, kot pravijo, ostane ...

Kazen za poraženca je običajna – razdeliti mora karte za naslednjo igro.

Vse razkrite karte se odložijo in ne pridejo v igro, dokler ni razdeljena nova delitev.

Pravila igre:

1. Najprej morate igrati z najmanjšimi kartami.

2. Uprite se in ne igrajte aduta, razen če je to potrebno.

3. Truditi se moramo, da ne ločujemo kart istega pomena.

4. Če imate dve karti enake vrednosti v različnih barvah (dve šestici, dva asa), ki ju je treba ločiti, potem morate ločiti karte največje vrednosti.

5. Ko imate v rokah več adutov z dvema ali več kartami enake vrednosti, premagajte karte, ki prihajajo do vas, z aduti, kljub dejstvu, da bi jih lahko premagali z barvo, in nato premaknite z barvo, ki premagaš z adutom.

6. Če imate v rokah enega ali dva majhna aduta in nekdo z njima gre k vašemu privržencu, ga zavrzite, tudi če je starejši, saj lahko v tem primeru z enim računate na boljši izid igre preostali adut

ciganka

Pri igranju s štirimi igralci se uporablja komplet šestintridesetih kart; pri igranju s petimi ali več se uporablja komplet dvainpetdesetih kart.

V tej igri vlogo cigana seveda igra pikova dama. Ničesar ne skriva in te kartice nihče ne more skriti.

Kdor deli karte, razporedi polni komplet kart v krog in na sredino tega improviziranega obroča postavi aduta.

Prvi izhod naredi delivec, ki vzame karto iz nastalega kroga kart. Enako stori delivčev privrženec, in če mora iz kroga potegniti najvišjo karto iste barve, jo z njo pokrije in vzame podkupnino zase. Ko je potegnjena nizka karta ali drugačna barva, igralec, ki je hodil, prevzame podkupnino. Na ta način nadaljujejo z jemanjem iz kroga in pokrivanjem, dokler niso razdeljene vse karte. Igralec, ki je iz kroga izvlekel aduta, ga mora dati v svoj kup in potegniti drugo karto, s katero igra. Enako je treba storiti s ciganom (pikova dama), s katero, kot smo že povedali, ne smete igrati, zato jo morate shraniti do konca žrebanja kart. Po tem se cigan igra takole: igralec, ki je zbral karte in jih obrnil na glavo, jih razgrne v polkrogu in jih da pomočniku, ki izvleče karto in jo položi z licem navzdol na mizo. in ko preveri svoje kartice, jo pokrije ali sprejme. Igra se nadaljuje na ta način, dokler ne izginejo vse karte in se cigan v osebi pikove dame po dramatičnih prehodih od enega igralca do drugega »zatakne« enemu od igralcev.

Pri mešanju in mešanju kart morate biti previdni. Ko razpršite kup kart, jih držite tako, da ni mogoče videti niti lokacije kart niti lokacije pikove dame.

Kralj

Ta igra je zelo podobna igri "norec" in se igra s kompletom 36 kart.

Vsakemu partnerju se razdeli po šest kart, pri čemer se odkrije adut, ostale se odložijo v kupon, ki služi za polnjenje izdanih kart partnerjev,

V tej igri se igra več kart iste barve, če obstajajo, drugače - ena za drugo.

Zaključite lahko z barvo in aduti. Če ni ničesar za pokriti, potem vzamejo v roke vse nerazkrite karte. Na splošno je razkrivanje in sprejemanje kart odvisno od izračuna igralca in včasih, tudi če je mogoče razkriti, je bolj donosno povzročiti škodo igralcu pri roki.

Pikove dame po pravilih ne more prekriti nobena karta in jo je treba vedno sprejeti, kar je posebnost igre. Ta karta se imenuje "kralj".

Tisti, ki ima pikovo damo, pa jo mora shraniti do konca igre, izkoristiti priložnost in narediti izhod iz "dame" k sosedu, kar lahko zadrži njegovo potezo.

V razsutem stanju

Število partnerjev je od dve do šest oseb, krov naj bo sestavljen iz 36 kart. Da bo igra bolj zanimiva, je najbolje igrati s tremi ali štirimi igralci.

V tej igri je ena adutska barva, ki se določi na naslednji način: delivec, ko premeša karte, jih da svojemu pomočniku, ki, ko odstrani in pogleda zadnjo karto, jo razglasi za aduta.

Obstajata dve vrsti iger: odprte in zaprte.

Ta igra se imenuje zaključena, ko je razdeljenih le pet čarovnic, ostali pa sestavljajo kupon in se med igro vzamejo v roke, kot pri igri »norec«.

V odprtem kupu se razdelijo vse karte in če igralec ne dobi niti enega aduta, mora po objavi tega počakati na novo delitev.

Napredek igre z zaprtimi kupčki.

Tisti, ki pusti karto in jo pokrije, vzame iz kompleta toliko kart, kolikor jih je porabil za izstop in odlaganje. Če naslednji nima kaj pokriti, potem vzame ves kupček v roke.

Dajmo primer.

Štirje igralci: A, B, C, D. Ko vsem razdeli pet kart, A da ostale na mizo. B gre od neke karte do C in dopolni odvržene karte iz kompleta. C, potem ko je pokril karto od B in naredil kupček za D, vzame iz krova število kart, ki jih ima. D pokriva in kopiči tako kot njegovi prvi tovariši. To se nadaljuje, dokler v kompletu ne ostane nobena karta.

Pri pile-upu ne poberejo celotnega kupa, ampak vzamejo samo eno zgornjo karto; ostali se odmaknejo in ne vstopijo več v igro. Obstaja pravilo, da svojega privrženca ne izpustite, poskušajte ga oslabiti in oslabiti z aduti. Če se opazi, da privrženec nima nobene obleke, potem bodo zagotovo hodili ali se nabirali po njem. Uporabiti morate vsa sredstva, da v svojih rokah skoncentrirate eno barvo ali njene najvišje karte, ki lahko na kupu služijo kot odlagališča.

Adute lahko igraš samo takrat, ko jih je veliko. Če ima privrženec enega ali dva majhna aduta skupaj z več drugimi kartami, od katerih namerava z eno narediti pljusk in z drugo blokirati naslednji pristop, ju je v tem primeru treba izbiti iz njega, vendar ne z aduti, ampak z obleko, ki je nima.

Ko je znano, da ima privrženec samo eno ali dve karti, tudi aduta, nikoli ne nalagajte adutov, četudi jih je veliko. Vsak igralec mora razumeti, v kolikšni meri bi moral napadati svojega privrženca. Če opazi, da oseba, ki sedi zraven, odhaja samo zato, ker mu drugi ustrezajo, naj ga poskuša zadržati tako, da pade.

Chukhny

Ta igra s kartami "chukhny" je bolj za otroke kot za odrasle. Igrate jo lahko z dvema osebama, najbolje pa je za veliko skupino - igra lahko do petnajst ljudi.

Eden od igralcev, ko je premešal komplet kart, ga položi na sredino mize in odkrije zgornjo karto, na katero mora drugi igralec položiti najvišjo karto, na primer: če je delivec razkril sedmico, potem drugi igralec mora postaviti osmico, tretji devetico, četrti desetico in tako naprej. Tako tisti, ki bi moral pokriti, vzame eno karto iz kompleta, ki leži na mizi, dokler mu ne uspe vzeti potrebnih sedem, da pokrije šest, medtem ko nepotrebne karte ostanejo v njegovih rokah, morda jih bo potreboval za naslednje pokrivanje. Vsi drugi igralci naredijo popolnoma enako.

Vse pokrite karte so postavljene v en kup, obrnjene navzgor. Če nekdo nima zahtevane karte in v kompletu ni ničesar več, mora sprejeti zgornjo karto, ki leži na kupu, preostale karte v kupu pa odmakniti na stran, ne smejo več vstopiti v igro.

Takoj, ko nekdo sprejme na ta način, sostorilec akceptanta zapusti svojo karto in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler igralci nimajo več niti ene karte. Tisti, ki mu ostane ena ali več kart, izgubi in prejme ime chukhna.

Eroški

To igro s kartami lahko uvrstimo tudi med otroške igre.

V igri ni adutov, so samo barve. Število partnerjev je od dveh do 10 oseb.

Začetek posla je določen z dogovorom igralcev. Vsak igralec dobi tri karte.

Potek igre: vsak partner vzame eno od svojih treh kart in jo obrne z licem navzdol, jo premeša po mizi in jo nato z drugim igralcem zamenja za drugo karto. Če nadaljujemo na ta način, poskuša vsak partner zbrati tri karte iste barve in, ko doseže ta izid, zapusti igro.

Tisti, ki odide, da svoje karte partnerjem v obravnavo, nato pa nadaljujejo igro, dokler ne odidejo vsi igralci, razen enega, ki velja za poraženca in prejme vzdevek "Eroshka".

Nogavice

To igro lahko igra od dva do pet ljudi s kompletom šestintridesetih kart.

Delivec da sedem kart vsem igralcem, nato pa razkrije aduta, ki izraža adutovo barvo, ki pripada delivcu. Trgovčev pomočnik gre prvi. Vsak igralec mora zbrati sedem trikov in nato počakati na začetek nova igra. Žrebanje se konča s tem, da tisti, ki ne zbere sedmih štihov, izgubi igro. Na karto, s katero igrate, morate postaviti najvišjo karto iste barve in če zahtevane barve ni, jo premagajte z adutom. Lahko hodite s katere koli karte.

Trije listi

Ta igra je zelo preprosta, a hkrati zabavna. V večini primerov se igra samo z dvema osebama s kompletom šestintridesetih kart.

Eden od igralcev, ko premeša komplet kart, razdeli sebi in svojemu nasprotniku po tri karte in ju vrže eno za drugo. Vsak igralec postavi žeton na črto. Ko je šest kart razdeljenih dvema igralcema, se odkrije sedma in pomeni aduta. Namesto tega razkriti adut odpade delivcu;

Nasprotnik delivca prvi izstopi iz katere koli karte, na katero mora drugi igralec odvreči karto iste barve, kar bo pomenilo trik za tistega, katerega karta je višja.

Če ni zahtevane barve, morate pokriti z adutom, če nimate niti višje barve niti aduta, postavite nekaj kart. Kdor vzame dve ali tri podkupnine, zmaga.

Če delivec zmaga, gredo vsi žetoni na kocko njemu; če delivec izgubi, pa nasprotniku.

Ko imate v rokah majhnega aduta, je bolje igrati s kakšno drugo barvo. Z velikim adutom in kakšno drugo močno karto morate adutirati. Če so vse karte v vaši roki iste barve, potem morate izbrati najvišjo. Ko ni adutov, potem je treba iti z najvišja karta. Če imate dva majhna aduta in tretjo karto druge barve, potem morate iti z njo.

Gawkers

Štirje igralci igrajo s kompletom 52 listov.

Bistvo igre ni zehanje; najmanjša napaka se lahko kaznuje z dejstvom, da lahko eden od partnerjev, ki izkorišča nasprotnikovo prevaro, nasprotniku naenkrat izda svoj celoten "nabojnik".

Pri "opazovalcih" se karte odlagajo brez sledenja barv na revije vseh igralcev. Karto, imenovano vladna karta, odstranimo z vrha krova. Učinek asov je enak vsem kartam. Igralec, ko položi karte v svojo "trgovino", izjavi: "doma" in nato izgubi pravico, da bi jih vzel nazaj, tudi če se je zmotil. Partner, ki ima še karte, velja za poraženca.

Vaši aduti

Igra se s kompletom 36 kart, število partnerjev je glede na število barv največ štiri.

Vsak partner si izbere določeno barvo, ki je njegov adut; Vsak udeleženec mora to sporočiti trgovcu pred prvim poslom.

Karte se delijo po eno ali dve naenkrat. Če se med delitvijo odkrije karta, se komplet ponovno razdeli.

Vsaka karta je lahko pokrita bodisi z najvišjo karto iste barve bodisi z adutom, ki ga izbere partner, ki mora pokriti, tako da mora vsak partner, potem ko prejme karte, ki so mu bile razdeljene, izbrati glede na barve in glede na seniornost kart v vsaki barvi.

Prva poteza pripada trgovčevemu pomočniku.

Potek igre: na primer igralec, ki igra s srčnimi aduti, pride do igralca s karo s kijevo šestico, nato ga zadene s kivo sedmico in zloži pikovo desetko: prvi odbije desetico. s pikovim jackom in kupčki osmico; slednji, ki nima več kifa v rokah, premaga osmico s svojim adutom (karo) in podre pikovo damo; prvi, ki prav tako nima pikove barve, premaga pikovo damo s svojim adutom (srcem) in nabere nekaj kart. Na ta način se streha in kup nadaljujeta, dokler eden od igralcev nima v rokah niti aduta niti zahtevane barve in je prisiljen sprejeti celoten kup.

Vedno bi morali iti ven in nabrati barvo, ki ima veliko, ali tisto, ki ima zelo malo, na primer: eno ali dve karti. Če imamo v roki dolgo barvo, lahko domnevamo, da je nasprotnik nima in jo ob izstopu lahko pokrije le z adutom. Izhajajoč iz tistih kart, ki jih je malo, bi lahko kdo pomislil, da jih ima drugi veliko, tretji pa sploh nobene in mora igrati z adutom. Več adutov in dobro barvo ima druga stran, bolje je za tistega, ki mora prevzeti kup.

Ko kupček kart sprejmejo, se te razvrstijo po barvah in igra se nadaljuje v istem vrstnem redu, dokler eden od igralcev ne zbere vseh kart – takrat se igra konča.

Vsak igralec naj poskuša založiti nasprotnikove najvišje adute, da lahko naredi smetišče: ko nastane velik kup kart in jih nasprotniku ostane malo, potem, ko pokrije tekalno barvo, postavi asa oz. kralj nasprotnikovih adutov na njem, ki jih ne more pokriti, je lahko prisiljen sprejeti cel kup kart.

Kup je tista karta, ki je postavljena na vrh pokrite karte, na primer: karo pride iz fanta, vi, ko ga prekrijete z damo, nanj položite srčno desetko, ki sestavlja kupček.

Kup so vse karte, ki se bodo med celotno igro nabrale na mizi.

Sprejmi kup - vzemi vse karte na mizi, ker nimaš s čim pokriti karte, s katero si bil poslan.

Fofani

To igro je dobro igrati veliko podjetje- do 15 oseb. Krov kart - od 32 do 52 listov, odvisno od števila igralcev.

Delivec, ko jih premeša, naključno izvleče karto iz krova in jo, ne da bi jo pokazal kateremu od igralcev, položi pod prtiček ali pod dno svetilke.

Nato se preostale karte razdelijo igralcem v enakem številu. Igralci jih mečejo v parih (dva asa, dva kralja itd.) v neko smer, ostale pa držijo v rokah. Po tej operaciji oseba pri roki obrne karte, ki jih ima, obrnjene navzdol, in jih da svojemu pomočniku, ki naključno vzame eno od teh kart, sestavi par, ga vrže na stran in nato preda karte svojemu sosedu v isti vrstni red.

Igra se nadaljuje, dokler eden od igralcev ne dobi karte v rokah, ki bo združena s karto, ki je skrita in se imenuje "fofan".

Aktivna ulična igra. Igra je zelo primerna za otroško igrišče, kjer je železna konstrukcija "pajčevina", "ladja" ali lestev.

Možno je igrati s katero koli ekipo, od 3 oseb.

Pravila igre "Mokra piščanca"

Na začetku igre, tako kot v vseh igrah, je voznik izbran s pomočjo štetja. Imenuje se tudi "moker piščanec". Voznik ima zavezane oči, medtem ko ostali udeleženci plezajo na "mrežo", "ladjo", "lestev" ali katero koli drugo podobno strukturo.

"Piščanec" mora ujeti udeležence z zaprtimi očmi in jih prepoznati na dotik, ne da bi odprli oči. Voznik ima možnost hoditi po "spletu" (vendar ne more plezati na njem), zgrabi igralčevo nogo ali roko. Ne moreš ga izvleči!

Prav tako lahko "Piščanec" ujame igralca za nogo in ga identificira z dotikom po nogi.

Igralci lahko skočijo s "mreže" in tečejo po tleh največ en meter.

Med igro lahko pomagajo črkovalne fraze (enkrat na igro):

  • "ustavi zemljo" - stoječa ali dotikajoča se zemlja zamrzne;
  • “stop luna” vsi, ki visijo na “spletu”, zmrznejo.

Akcija čarobne besede poteče po 5 sekundah. Igralci običajno v tem času glasno odštevajo sekunde.

Igralec, ki ga ujame "piščanec", se imenuje "moker piščanec" in vodi v naslednji igri.

Mnogi starši imajo močan predsodek do kart, češ da otrokom niso zabavne. Tudi jaz sem bil eden teh skeptikov. A teden dni počitnic z otrokom in od doma pomotoma odnesen kup kart je korenito spremenil odnos. Otrok je bil, mimogrede, še vedno samo dojenček, vrnil se je domov, voden s pojmi "več in manj" in se je naučil pisati številke. Pred tem se učbenik o zgodnjem razvoju ni mogel spopasti z nalogo, tukaj pa je tako uspešen. Takrat sem ugotovil, da so otroške igre s kartami pravzaprav zelo uporabna zadeva.

Poleg vznemirjenja, zabavnega skupnega časa, razvoja sposobnosti štetja, razmišljanja, logike, pozornosti, igre naučijo otroka tudi izgubljati. Zelo pomembna kakovost kar bo koristno v prihodnjem življenju. Sprva se je vsak poraz končal s solzami in zamero. Čez nekaj časa se je otrok naučil mirneje sprejemati poraz, iz njega narediti ustrezne zaključke, biti bolj zbran in pozoren.

Kljub novodobnim "Uno", "Krava 006", "Svintus" - specializiranim igram s kartami za otroke, ne morejo izpodriniti tistih preprostih iger, ki smo jih igrali med preživljanjem počitnic z našimi babicami ali s prijateljicami in prijatelji na dvorišču. Spomnimo se jih.

Igre s kartami za otroke od 3 let

Karte pritegnejo otroke vseh starosti. Če je otrok še majhen, potem preprosto doseže svetle slike, razvrščanje po špilu - to je zelo uporabno za velike motorične sposobnosti. Malo starejše otroke lahko zanimajo igre primerjanja, razporejanja kart v naraščajočem vrstnem redu in iskanja kart iste barve. Možnih je veliko različic.

Zabavna igra za hitrost reakcije "Oink"

Število udeležencev: dva. Krov je razdeljen na pol in razdeljen udeležencem. Karte so položene obrnjene navzdol. Igralci istočasno položijo zgornjo karto obrnjeno navzgor na mizo pred seboj. Če se vrednost ujema, morate hitro in glasno zavpiti "oink." Kdor ima čas, vzame karte z mize in jih doda na dno svojega kompleta.

Zmaga tisti, ki ima vse karte.

Igra "Pijanec" za razvoj sposobnosti štetja

Poljubno število udeležencev. Ta igra je zelo podobna prejšnji, le tukaj vam ne bo treba godrnjati. Špil se deli na pol. Udeleženci odložijo eno kartico naenkrat. Tisti, ki ima karto višje vrednosti, vzame karte z mize.

Če sta nasprotnika položila karte enake vrednosti, potem odigrata stavo. Na razkrite karte vsak udeleženec položi drugo karto, obrnjeno navzdol. Še ena karta je postavljena na vrh - obrnjena navzgor. Izkazalo se je, da je tak "sendvič" kartice. Udeleženec, katerega karta se izkaže za večjo vrednost, prevzame vse ostale.

Igra "Funny King" za urjenje mirnosti in vzdržljivosti

Poljubno število igralcev. Vse karte so enakomerno razdeljene med igralce. Karte so postavljene z licem navzdol.

Igra se vrti v krogu. Vsak udeleženec po vrsti odkrije eno karto. Takoj, ko kralj izpade, morajo vsi igralci spustiti roke in zamrzniti: ne premikajte se, ne hihitajte se, ne govorite. Otrokom je to izjemno težko narediti, zato praviloma že po nekaj sekundah ena oseba plane v glasen smeh, ostali pa se mu pridružijo.

Tisti, ki nima potrpljenja, da bi mirno sedel, vzame odigrane karte in jih položi na dno krova. Igra se nadaljuje, dokler en igralec nima celotnega kompleta. Velja za poraženega.

Igra "Mokri piščanec" / "Rastaschikha" / "Shalash" za ročno spretnost in koordinacijo gibov

Poljubno število igralcev. Vse karte so naključno razporejene obrnjene navzdol. Ena karta je postavljena na vrh vodoravno, to je "temelj". "Stene" so pritrjene na "temelj" - dve karti, ki ležita druga proti drugi. Izkazalo se je, da je hiša.

Otroci izmenično vlečejo eno karto iz kupa. Kdor koli se zlomi, je moker piščanec.

Igra spomina za razvoj spomina

Poljubno število igralcev. Obstaja veliko vrst pomnilnika. Vse karte so položene obrnjene navzdol. Udeleženci izmenično obračajo dve karti. Če se vrednosti kart ujemajo, jih udeleženec vzame zase in si prisluži nadaljnjo potezo. Tisti, ki ima na koncu največ kart, zmaga.

Igre s spominskimi karticami za otroke imajo veliko različic, saj lahko kupite komplet s podobami prevoza, zelenjave itd. Na splošno lahko namesto kartic uporabite slike iz serije " Zgodnji razvoj" V tem primeru boste potrebovali dva kompleta.

Igre za otroke od 5 let

Igra "Čarovnica" za srečo

Poljubno število igralcev. Ena kraljica (ne kraljica) se odstrani iz krova, preostale karte pa se razdelijo igralcem. Vsak igralec odstrani seznanjene karte iz svojega kompleta (razen pikove dame). Nato igralca izmenično vlečeta iz svojega soseda desna roka ena karta. Če imajo nov par kart, jih zavržejo. To se nadaljuje, dokler v vaših rokah ne ostane samo ena pikova dama. Tisti, ki mu ostane, velja za poraženca.

Igra za fante "Zdravo, Jack!" za hitrost reakcije

Poljubno število igralcev. Za igro boste potrebovali dva kompleta kart. Otroci sedijo na tleh v krogu, vsem se razdelijo karte. Udeleženci ne vidijo svojega pomena, saj ležijo obrnjeni navzdol. Karte se mečejo ena za drugo obrnjene navzgor. Takoj, ko pride gor, morate glasno zavpiti "Zdravo, Jack!" Tisti, ki prvi uspe zakričati, vzame ta priključek zase. Tisti, ki zbere največ jackov, zmaga.

Igro lahko popestrite tako, da si omislite tudi ločene pozdrave za dame - "Bonjour, Madame", za kralje - "Salute, King!" in tako dalje.

Igra "Gawker" za razvoj logike in razmišljanja

Poljubno število udeležencev. Priporočljivo je, da uporabite dva kompleta kart.

Špil se premeša in vsak igralec dobi osem kart. Cilj igre je združiti družino. Družina so karte iste vrednosti. Prvi igralec zamenja karto s sosedom na levi, ne da bi razkril njeno vrednost. Bistvo igre je, da se znebite nepotrebnih kart. Drugi igralec se menja s tretjim in tako naprej.

Če je zbrana celotna družina, poskuša udeleženec tiho položiti svoje karte na mizo. Drugi igralci morajo storiti enako. Kdor je zadnji, je "Gawker".

Igra "Pojdi na trg" za razvoj logike

Poljubno število udeležencev. Vsakemu igralcu se razdeli 5-6 kart, odvisno od števila udeležencev.

Preostali krov je postavljen na sredino, z licem navzdol. Cilj igre je zbrati čim več kart enake vrednosti. Če otrok misli, da potrebuje jack, potem reče naslednjemu igralcu: "Prosim, daj mi jack." Če ima sosed jack, ga je dolžan dati. Če ne, potem reče "Pojdi na trg!" Po teh besedah ​​prvi igralec odpre katero koli karto iz krova. Če se izkaže, da je ta karta jack, jo vzame zase in dobi pravico do nove poteze. Če je ta karta drugačne vrednosti, jo še vedno vzame zase.

Zmagovalec je tisti, ki zbere največ kart iste vrednosti.

Igra "Meow-meow" za razvoj spomina, učenje štetja

Poljubno število udeležencev. Posebnost te igre je, da je vsaki karti dodeljeno določeno število točk. As - 11 točk, kralj - 4, kraljica - 3, jack - 2. Preostale karte ustrezajo nominalni vrednosti.

Cilj igre je, da se čim hitreje znebite svojih kart in hkrati prejmete najmanj kazenskih točk.

Igralci prejmejo 5 kart. Karte ležijo obrnjene navzdol pred njimi. Razkrije se zgornja karta v kompletu. Igralci izmenično polagajo karte tako, da se ujemajo z vrednostjo ali barvo prejšnje karte.

Če igralec nima česa premakniti, vzame dodatno karto iz kompleta. Če se odkrije karta, ki ni primerne po vrednosti ali barvi, igralec zamudi na vrsti.

Ko enemu igralcu zmanjka kart, drugi začnejo šteti kazenske točke glede na to, koliko kart jim je ostalo v rokah.

Logična igra "Eroshka"

Poljubno število udeležencev. Na začetku igre se izbere glavna barva.

Vsi igralci prejmejo tri karte. Nato udeleženci med seboj izmenjujejo karte. V tem primeru se karte podajajo obrnjene navzdol. Cilj je zbrati tri karte glavne barve. Zmaga tisti, ki prvi zbere. Zadnji, ki ostane, dobi vzdevek "Eroshka".

Gradivo je pripravila Maria Danilenko.

Čeprav imajo takšni napadi nekaj podlage, so daleč od resnice. Dejstvo je, da je iger s kartami zelo veliko in vse so zelo različne. Obstajajo igre na srečo, pri katerih dobiček praktično ni odvisen od igralčeve spretnosti, temveč je podvržen zakonom naključja in sreče. Obstajajo komercialne igre (na primer dobro znana prednost). Pri njih se naključnost umakne v ozadje, dobitek pa je v večji meri odvisen od spretnosti igralca, njegove inteligence in matematičnih izračunov. A poleg tega obstaja še cela družina ljudskih in družinskih iger s kartami, pa tudi otroških iger, ki jih že več stoletij zapored igrajo in igrajo stari in mladi. In te iste igre, kjer ni denarnih vložkov, kjer ne vrejo burne strasti, niso nič bolj škodljive in nič slabše od običajnih domin, lota, monopola ali katere koli druge družabne igre, ki jo najdemo v vsakem domu, kjer živijo mali spretni ljudje. Ste imeli kaj takega v otroštvu: dacha, mama, oče, vi, sestre, bratje, prijatelji, večerni čaj z marmelado na verandi ali v gazebu z grozdjem in dolga, dolga, zanimiva, zanimiva igra "Kralj" ” ali recimo "Most"? Kdor je imel kaj podobnega, bo razumel, kaj mislim. Vse skupne družinske igre, naj bo to loto ali karte, močno združijo družino in napolnijo skupni prosti čas z novim pomenom. Navsezadnje to ni samo zabavna zabava, ampak tudi toplo družinski krog, premišljeni pogovori med starejšimi in mlajšimi, modri nauki brez moraliziranja in predavanj. Z igranjem preprostih iger s kartami z otroki tako prestavimo karte iz kategorije prepovedane zabave v običajno igro, ki ni nič skrivnostna, podobna istemu lotu ali dominam. In to bo posledično postalo nekakšno cepivo proti nezdravemu zanimanju za igre s kartami v prihodnosti. Družinske igre igre, vključno s kartami, otroke učijo pomembne in nujno potrebne stvari v življenju: izgubljanja. Izgubite mirno in dostojanstveno. Toda slej ko prej se večina staršev predšolskih otrok sooči s to težavo. Njihovi malčki se kategorično ne želijo sprijazniti s porazi; vedno želijo biti zmagovalci. A o tem malo kasneje. Da, tudi v najpreprostejših, "otroških" igrah s kartami je razburjenje. Kako drugače? Navsezadnje si želite zmagati! A zdravo, zmerno razburjenje nikakor ni škodljivo. Brez njega zanimiva igra Ne bo šlo, dolgočasno bo. In preproste igre s kartami bodo otrokom pomagale bolje obvladati redno štetje ter uriti pozornost, opazovanje in spomin.

Malo zgodovine

Poznavanje zgodovine igre, ki jo igrate, je zanimivo in koristno. Povejte svojemu otroku kratka zgodovina kart. Pa naj se sliši kot pravljica. Za otroka so vse zgodovinske zgodbe podobne pravljicam. Toda erudicija še nikogar ni ustavila ... Nihče ne more natančno reči, kdaj in kje so se pojavili prvi zemljevidi. Po eni različici so karte izumili na Kitajskem leta 1120. Štiri barve so simbolizirale letne čase, 52 kart pa število tednov v letu. Še pred prihodom papirnatih kart so se Kitajci in Japonci igrali s tablicami iz slonovine ali lesa, na katerih so bile upodobljene figure. Karte so bile izdelane iz usnja in kovine. In spremljevalci Krištofa Kolumba, ki so pristali na otokih blizu ameriške celine, so naredili zemljevide iz palmovih listov. Na srednjeveškem Japonskem so bile običajne neverjetne igralne karte iz školjk školjk. Okrasili so jih z risbami rož, pokrajin in vsakdanjih prizorov. Ena od zabav tistega časa je bila igra, kot je pasjansa. Školjke so razlagali po mizi in med njimi iskali »dvojnike«. V 13. stoletju so zemljevidi postali znani v Indiji in Egiptu. Mimogrede, v Indiji ne igrajo s pravokotnimi kartami, ki smo jih vajeni, ampak z okroglimi. Uganka je tudi, kako so karte prišle v Evropo. Morda so jih sem prinesli Romi v 15. stoletju. Morda pa so sem prišli celo prej, zahvaljujoč križarskim vojnam. Prve karte so bile zelo drage. V tistih davnih časih ni bilo litografskega tiska in slikarji so jih risali ročno. Le zelo premožni ljudje so si lahko privoščili tako drago zadovoljstvo: kraljevi dvori, bogati fevdalci. Dvorni umetniki so svoje vladarje pogosto upodabljali na zemljevidih. Morda nas zato s sodobnih kart gledajo kralji, dame, fanti ...

Kje začeti?

Preden se začnete igrati z otrokom, skupaj z njim poglejte v komplet kart. Povejte svojemu malčku, da so karte v krovu razdeljene glede na starost. Najstarejši in najmočnejši je "as". Nekoliko šibkejši - "kralj". Opozorite otroka, da je kralj kart, kot se za kralja spodobi, upodobljen s krono. Nato pride dama, ki ji sledi fant. Povejte svojemu malčku, da je v Franciji beseda »jack« pomenila »ščitonoša«, in mu hkrati razložite, kdo je. Za slikovnimi kartami sledijo karte z ikonami in številkami. Na "desetki" je deset znakov in številka "10", na "devetki" jih je devet itd. Skupaj z otrokom preštejte število simbolov na vsaki kartici, da se bo lahko sam prepričal. Tako bodo karte postale čudovit simulator štetja za mladega igralca. Z igranjem preprostih iger z vami si ne bo le zapomnil številk, ampak se bo tudi naučil določiti število "na oko". Za trening prosite svojega malčka, naj postavi pot kart od najmanjše do največje in nato obratno. In ne pozabite z otrokom reči: »Deset, devet, osem, sedem ...« Z malo igre bo štetje nazaj prav tako lahko usvojiti kot štetje naprej. Ko je vse bolj ali manj jasno z vrednostjo kart, povabite otroka, naj izbere, recimo, vse kralje iz krova. Naj razmisli, v čem se razlikujejo. Po dolgem naštevanju barve brade in oblačil bo otrok na koncu opazil, da vsaka karta prikazuje drugačno ikono (ali pa bo pozoren spreten to takoj opazil). Tako je, srček! Ta ikona se imenuje obleka. Na kartah so štiri barve, tako kot štirje letni časi v naravi. Pred davnimi časi je bila upodobljena ta črna ikona, ki se imenuje "ščuka" (izgleda kot ščuka, kopje). zelena. Bil je simbol pomladi, moči, energije. Rdeči diamant se imenuje "diamant". Nekoč je pomenilo poletje, ogenj in vse novo. Prej je bil naslikan kot rumeno sonce, prižgana bakla ali zvon (od tod tudi ime "tamburin"). »Kiž« ali preprosto »križ« je bil nekoč upodobljen v obliki modrega želoda (simbol viteštva) ali prekrižanih mečev (od tod križ) in je simboliziral jesen, dobroto, spodobnost, nesebičnost. In končno, rdeče srce - "srčki" - je simbol lepote, veselja, usmiljenja in zimske čistosti. Ime "srca" izhaja iz besede "chervonnaya", tj. rdeča. Rdeča barva te obleke je do danes ostala nespremenjena. Otroka prosite, naj iz kompleta izbere vse »rdeče« ali vse »črne« karte in jih razvrsti po barvah v 4 kupe. Tako si ne bomo le bolje zapomnili barv kart, ampak tudi vadili razvrščanje predmetov po danem kriteriju. In nato prosite malčka, naj poišče in vam da srčkovega kralja ali na primer šestico palic. Lahko igrate v zaporedju - postavite pot izmenično rdeče in črne barve ali, recimo, eno črno in dve rdeči. No, kdo je rekel, da karte niso poučna igra?

Za najmlajše

Otroka lahko začnete navajati na karte že pri 3 letih ali že prej. Poskusite igrati najpreprostejše igre z otrokom. In ni pomembno, če ne uspe takoj. Na tem svetu nič ni enostavno, brez treninga. Tudi igre s kartami. Za najmlajše je primerna igra, ki so se jo skoraj zagotovo igrali njihovi mami in očetje v otroštvu. Imenuje se "Pijanec". Izmislimo mu drugo, bolj primerno ime (npr. "Boj s kartami") in se igrajte s svojim sinom ali hčerko. Zahvaljujoč tej zabavi, mali igralec ne bo samo utrdil kvantitativnih izračunov, ampak se bo tudi naučil konceptov "več in manj". Krop kart je torej enakomerno razdeljen, vsak igralec poleg sebe položi svoj kup obrnjenih kart. Igralci obračajo eno zgornjo karto naenkrat in ju primerjajo. Kdor ima višjo karto, vzame obe karti zase in ju položi na dno svojega kompleta. Tisti, ki nima več kart, izgubi. Zgodi se, da sta obe odprti karti enake vrednosti (na primer dva kralja ali dve sedmici). Ta situacija se imenuje "spor". Oba igralca razkrijeta še eno karto. Izid spora je odvisen od njene delovne dobe. Kdor ga ima več, ima vse odprte karte. Druga podobna igra se imenuje "Tjanivoz". Pred dvema igralcema je komplet kart, obrnjen navzdol. Igralci izmenično obračajo karte, dokler se rdeče in črne barve ne zamenjajo. Takoj ko se barva položene karte ujema s prejšnjo, igralec vzame vse odprte karte zase in jih položi pod kup svojih kart. Ko zmanjka kompleta skupnosti, igralci razkrijejo karte iz svojih kupov. Igra se nadaljuje, dokler enemu od igralcev ne zmanjka kart. Zmagal je. Igra bo vašega otroka naučila koncentracije, trenirala vztrajnost in vzdržljivost. V igri bodo zagotovo uživali tako malčki kot starejši otroci "Smešni kralj". To je zelo preprosta, zabavna in neškodljiva igra, ki je dobra kot družinska igra. Število igralcev je lahko poljubno. Vse karte se enakovredno razdelijo med igralce in jih položijo poleg vsakega na kup, obrnjene navzdol. Vsak igralec v krogu odkrije eno zgornjo karto, dokler ne izpade kralj. Takoj ko se to zgodi, vsi igralci položijo roke na mizo in zamrznejo. Ne morete se premikati ali smejati, dovoljeno je premikati le oči in skrbno opazovati, ali bo kateri od soigralcev prekršil glavno pravilo. Tisti, ki se je premaknil ali smejal, vzame vse karte in jih položi pod svoje. Igra se nadaljuje, dokler ni celoten komplet skoncentriran v enem, najbolj smešnem igralcu. Prepoznan je kot poražen. Po pravilih igre igrajo do konca tudi tisti igralci, ki nimajo več kart. Navsezadnje se znajo smejati ali premikati tudi brez kart v rokah. Če se to zgodi, bodo spet imeli karte ... Igra trenira vzdržljivost, uči mirnosti in koncentracije. Za razvoj fine motorične sposobnosti in koordinacija gibov je dobra igra "Mokri piščanec". Mladim igralcem bo zagotovo všeč. Tu niso pomembne niti barve niti rang kart. Krov z licem navzdol raztresite po mizi, da nastane majhen kup. Poljubni dve karti položite na vrh v obliki "koče". Zdaj eno za drugo začnemo vleči eno za drugo izpod hiše iz kart. To je treba storiti zelo previdno, da hiša ne razpade. Kdor neuspešno vleče karto in uniči stolp, izgubi. V igri lahko sodeluje poljubno število igralcev.

Bonjour, gospa!

S starejšimi otroki se lahko igrate igre z bolj zapletenimi pravili. Zagotovo se tudi sami spomnite marsikatere od teh otroških iger s kartami. na primer "Bonjour, madame!". To ni samo odličen trener za pozornost in hitrost reakcije. Prav tako je neverjetno zabavno igrati. Še posebej, če ti uspe v igro zvabiti očeta ali stare starše. To igro je super igrati na podeželju ali doma v deževnem jesenskem večeru. Ena karta naenkrat je položena iz krova. Ko pogledajo karto, morajo igralci opraviti določene naloge: če je devetka, mijavkati, če je desetica, lajati, povedati igralcu: "Oprostite, gospod!", dami: "Bonjour, gospa!" , pozdravite kralja in pokrijte asa z roko (ali udarite z dlanjo po mizi). Tisti, ki je nalogo opravil nepravilno ali pozneje kot vsi ostali, vzame kartico zase. Tisti, ki ima več kart, izgubi. Pravzaprav v klasična različica igre potekajo brez mijavkanja in lajanja. Ampak tako je bolj zabavno. In če želite, lahko pripravite naloge za druge kartice. Zanimivo bo tudi igrati "devet". Igra jo od 3 do 6 igralcev. Karte so enako razdeljene igralcem. Cilj igre je, da se prvi znebite svojih kart in drugim preprečite, da bi to storili. Karte so razporejene v štiri vodoravne vrste glede na barvo. Pravico do prve poteze ima igralec, ki ima tref devetko. Postavi ga na mizo. Naslednji igralec lahko položi osmico ali desetico kijev desno ali levo od nje in tako nadaljuje vodoravno vrsto. Lahko pa začne novo vrsto tako, da postavi devetko katere koli druge barve. Igralci izmenično delajo poteze, pri čemer položijo eno karto na potezo. Če zahtevana karta ni na voljo, se poteza preskoči. Ampak za igro "Bagica prašiček" Poleg kart potrebujete tudi čipe. Uspešno jih lahko nadomestijo gumbi, kamenčki, želodi, majhne igrače od prijaznejših presenečenj. Za to igro bomo potrebovali celoten komplet kart (52 kosov) in neomejeno število igralcev. Na začetku igre vsak igralec prejme 12 žetonov. 3 žetone vsakega igralca damo v škatlo (krožak) na sredini mize – hranilnik. Igralci prejmejo vsak po eno karto in jih razkrijejo. Če izpade kralj, igralec prejme 3 žetone iz "prasila", za damo - 2, za jack - 1. Če izpade as, igralec da enega od svojih žetonov sosedu na levi, če je štirica, šestica ali osmica - 2 žetona v "bazico", če izpade "nenavadna" karta (pet, sedem ali devet), pa 1 žeton v "bazico". Po tem se karte znova premešajo, razdelijo igralcem enega za drugim in cikel igre se ponovi. Igralec, ki nima več žetonov, je izločen iz igre. Vendar ima še zadnjo priložnost: njegov sosed lahko dobi asa, nato pa 1 žeton prejme igralec. Zadnji igralec prejme vse žetone iz hranilnika in velja za zmagovalca. Če namesto čipsa uporabite bonbone ali oreščke, bo zmagovalec pravi zmagovalec. In slastne dobitke bo seveda delil z drugimi ...

Ne zehaj!

Poskusite igrati s celotno družino "Gawker". To je zabavno in koristno za mlade igralce. Igra razvija pozornost, opazovanje in hitrost reakcije. Več igralcev, bolje je. Iz kompleta se izberejo štiri karte enake vrednosti glede na število igralcev. Torej, če so trije igralci, bo igra vključevala 12 kart (na primer 4 kralje, 4 dame in 4 fante). Karte so enako razdeljene. Vsak pogleda svoje karte in se sam odloči, katere štiri bo zbral. Tiste karte, ki jih ne potrebuje, igralec da obrnjene navzdol, eno na potezo, svojemu sosedu, v zameno pa prejme karto. Tisti, ki prvi zbere štiri karte enake vrednosti (na primer štiri kralje), mora tiho, neopazno, ne da bi pritegnil pozornost nase, spustiti karte na mizo. Preostali igralci, ki med igro skrbno opazujejo drug drugega, hitro ponovijo njegovo gesto in vržejo svoje karte na mizo. Tisti, ki je okleval in je to storil zadnji, je poraženec – »opazovalec«. Naslednji dve igri sta podobni znani družabni igri "Pari". Z igranjem se bo vaš dojenček naučil hitro najti slike v paru in treniral svojo pozornost. Za igro "Črni Peter" iz kompleta moramo izbrati 12 poljubnih parnih kart (razen asov) in enega asa. Ace je "Črni Peter". Vse karte so razdeljene igralcem. Seznanjene karte se takoj zavržejo. Nato igralca drug iz drugega vlečeta po eno karto in odmetavata pare, dokler niso vsi pari zavrženi. Igralec, ki mu ostane zadnja karta, as, izgubi. Ljudska igra s kartami "Fofana" podoben prejšnjemu. Samo tukaj nihče ne ve vnaprej, katera karta se bo izkazala za odveč. Ena karta se naključno izvleče iz kompleta, ne pokaže nikomur in se skrije. Po tem se vse karte enakovredno razdelijo med igralce. Igralci odvržejo vse seznanjene karte, ki jih imajo, nato pa v smeri urinega kazalca začnejo vleči eno karto naenkrat od svojega soseda. Seznanjene karte se še vedno zavržejo. Igralci, ki odvržejo vse svoje karte, zapustijo igro. Tisti, ki ostane z eno karto, zmaga. Imenuje se "fofana", njen par pa je igro zapustil na samem začetku. Pravila igre s smešnim imenom so nekoliko bolj zapletena. "Mijav-mijau". Pomembno si je zapomniti, da je vsaka karta "vredna" določenega števila točk. Torej je as 11 točk, kralj 4, dama 3, fant 2 točki. Preostale karte ustrezajo svoji nominalni vrednosti, tj. desetka je 10. Cilj igre je, da se kar najhitreje znebite svojih kart in pri tem prejmete čim manj kazenskih točk. Igra razvija otrokov spomin in pozornost, ga uči razmišljati, analizirati in seveda šteti. Torej vsak igralec prejme 5 kart. Razkrije se zgornja karta, ki ostane v kompletu. Igralca izmenično odlagata po eno karto tako, da se ujema s prejšnjo po barvi ali vrednosti (tj. na sedmerico lahko položite katero koli drugo sedmerico ali katero koli karto paličaste barve). Jasno je, da se morate najprej znebiti "velikih" kart - asov, desetk itd. Če ima igralec srečo in ima Jacka, ga lahko položi na katero koli karto in izbere katero koli primerno barvo. Če igralec nima česa premakniti, vzame karto z vrha krova. Če to ne pomaga, potezo preskoči. Takoj, ko enemu od igralcev zmanjka kart, preostali igralci štejejo kazenske točke za karte, ki so ostale v njihovih rokah. Igra se do 100 točk. Aktivno vključite svojega otroka v štetje točk in kmalu bo lahko zlahka sešteval številke znotraj sto.

Učenje izgubljanja

Omenili smo že, da je zelo pomembno, da se otrok nauči izgube prenašati mirno. Vsaka igra tega uči in otroške igre s kartami niso na zadnjem mestu. kako mlajši otrok, težje sprejema poraz. Vedno in v vsem želi biti prvi, najboljši. A ne glede na to, kako zelo bi si želeli, nismo vedno obkroženi z uspehom in priznanjem. So neuspehi, napake in porazi. In to nikakor ni katastrofa. To je življenje. Nemogoče je biti vedno zmagovalec. Poskusite vse to prenesti na drobtine, ki so še v predšolska starost. Tako se boste lahko izognili številnim težavam in kompleksom v otrokovem poznejšem življenju. Zelo pomembno je, da otrok pridobi sposobnost mirne izgube v družinskem krogu, med skupnimi igrami z ljubljenimi. Kaj je potrebno za to? Najprej se veliko igrajte. Več kot je iger, pogosteje se zmage in porazi izmenjujejo, prej se bo otrok navadil na to stanje. Pokažite z lastnim zgledom, da poraz sploh ni strašljiv, ne sramoten ali žaljiv. Sprejmite svojo izgubo veselo: »Vau, spet sem izgubil! Ni problema, naslednjič bom zmagal! Navsezadnje je to le igra! Moral bom trdo trenirati, da te naslednjič premagam!« Toda nenehno popuščanje otroku, da se ne bi razburil, ko izgubi, je napačna taktika. Prvič, dojenček podzavestno dojema odrasle kot močnejše in sposobnejše od sebe (kar dejansko tudi je), in zmago tako močnega in modrega odraslega jemlje kot samoumevno. In tudi če se "naduši" in je užaljen zaradi vas, še vedno globoko v duši razume, da je to naravno. Torej je zmagovanje odraslih vzorec, čeprav žaljiv. Otrokova zmaga je dogodek, ki otroku omogoča, da je upravičeno ponosen nase. Ko se takšni dogodki izmenjujejo, je vse v redu. Če začne odrasel otroku v igri preveč popuščati, se otrok navadi na njegovo nezasluženo »srečo«, »bistroumnost« in »izjemnost«, otroku pa igra z vrstniki ne bo všeč, kar bo pošteno. in brez kakršnih koli daril, in bo postal predmet nenehnih težav in motenj. Posledično lahko popolnoma zavrne igro s prijatelji. Od tu sklepamo: svojemu otroku se lahko in morate prepustiti, vendar zmerno in tako, da v nobenem primeru ne posumi na prevaro. Starejši kot je otrok, bolj »poštena« mora biti igra. Povejte mu, da za zmago (in ne samo v družabne igre), morate trenirati, študirati in vložiti nekaj truda. Navsezadnje morate biti sposobni igrati tudi najbolj navadnega, znanega "norca" s kartami; zmaga je redko odvisna od sreče. Poskusite se nekega dne, ko izgubite, obnašati natanko tako kot izgubljeni otrok: jokati, kričati, biti užaljen, jezen. Včasih je lahko zelo koristno videti sebe od zunaj. Videti je tako smešno, da je pogosto dovolj ena taka lekcija, da otrok razume: biti užaljen zaradi izgube je neumno. Postopoma se bo dojenček spopadel s svojim razočaranjem, se naučil zadrževati negativna čustva, razumel težka pravila igre in postal vreden tekmec za mamo in očeta v vseh, tudi najtežjih igrah.

piščanec

Število krovov: 1
Število kart v kompletu: 36
Število igralcev: 2 - 4
Kartica delovne dobe: 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Namen igre: bodi prvi, ki se bo znebil vseh svojih kart.
Pravila igre. Donatorja določi žreb. Špil se previdno premeša, odstrani in vsakemu igralcu se razdeli 5 kart. Zgornja karta iz preostalega kompleta se razkrije in položi poleg krova. Prva poteza pripada igralcu levo od delivca, ki zase vzame zgornjo karto iz kompleta in katero koli svojo karto druge barve položi na vrh odprte karte blizu krova. Naslednji igralec v smeri urinega kazalca vzame eno karto iz kompleta in pogleda, ali ima karto drugačne barve od tiste, ki jo je prejšnji igralec odložil; če ni nobene karte, vzame vse odprte karte in pride na vrsto naslednji igralec. Med potezo se lahko znebite štirih kart hkrati, pod pogojem, da so vse enake vrednosti. Če med igro zmanjka kompleta in imajo igralci še vedno karte v rokah, ostane zgornja karta odprtih kart na mestu, vse ostale pa se obrnejo in služijo kot krov. Zmaga tisti igralec, ki se prvi znebi vseh svojih kart.



vrh